一種互動活動的動畫效果生成方法及裝置的制造方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種互動活動的動畫效果生成方法及裝置,用于通過疊加用戶動畫層、背景視頻層和動畫視頻層,生成互動活動的動畫效果。所述方法包括:選取用戶動畫層生成的用戶圖標(biāo)的圖像;預(yù)先設(shè)定所述用戶圖標(biāo)的動畫參數(shù);其中,所述動畫參數(shù)包括用戶圖標(biāo)的生成頻率和用戶圖標(biāo)的動畫活動時間;將所述用戶動畫層與背景視頻層和動畫視頻層疊加;根據(jù)所述動畫參數(shù)及預(yù)設(shè)的彈出函數(shù),在所述用戶動畫層中生成并移動所述用戶圖標(biāo)。該方案通過疊加用戶動畫層、背景視頻層和動畫視頻層,生成互動活動的動畫效果,其操作過程簡便,提升了用戶體驗。
【專利說明】
_種互動活動的動_效果生成方法及裝置
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及動畫效果領(lǐng)域,特別涉及一種互動活動的動畫效果生成方法及裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展及人民生活水平的提高,觀看各種類型的節(jié)目已經(jīng)成為人們工作、學(xué)習(xí)、社交以及休閑娛樂不可替代的重要方式。在用戶利用觀看節(jié)目的過程中,常常會參與到互動活動中去,而隨著用戶要求的提高,對于互動活動的界面的美觀性和趣味性也提出了越來越高的要求,美觀性可以通過專業(yè)人員的設(shè)計得到實現(xiàn),而趣味性主要依靠動畫效果的引入。因此,一種在互動活動中可以實現(xiàn)的動畫效果的生成方法是目前所需要的。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]本發(fā)明提供一種互動活動的動畫效果生成方法及裝置,通過疊加用戶動畫層、背景視頻層和動畫視頻層,生成互動活動的動畫效果,其操作過程簡便,提升了用戶體驗。
[0004]根據(jù)本發(fā)明實施例的第一方面,提供一種互動活動的動畫效果生成方法,包括:
[0005]選取用戶動畫層生成的用戶圖標(biāo)的圖像;
[0006]預(yù)先設(shè)定所述用戶圖標(biāo)的動畫參數(shù);其中,所述動畫參數(shù)包括用戶圖標(biāo)的生成頻率和用戶圖標(biāo)的動畫活動時間;
[0007 ]將所述用戶動畫層與背景視頻層和動畫視頻層疊加;
[0008]根據(jù)所述動畫參數(shù)及預(yù)設(shè)的彈出函數(shù),在所述用戶動畫層中生成并移動所述用戶圖標(biāo)。
[0009]在一個實施例中,所述將所述用戶動畫層與背景視頻層和動畫視頻層疊加之前,包括:
[0010]預(yù)先選取所述背景視頻層和所述動畫視頻層中展示的圖像或視頻。
[0011]在一個實施例中,所述用戶動畫層生成的用戶圖標(biāo)為圓形、方形、三角形或動植物形狀。
[0012]在一個實施例中,所述將所述用戶動畫層與背景視頻層和動畫視頻層疊加,包括:
[0013]將所述背景視頻層設(shè)置于底層,展示背景視頻;
[0014]將所述動畫視頻層設(shè)置于頂層,展示動畫視頻;
[0015]將所述用戶動畫層設(shè)置于所述背景視頻層與所述動畫視頻層的中間。
[0016]在一個實施例中,所述根據(jù)所述動畫參數(shù)及預(yù)設(shè)的彈出函數(shù),在所述用戶動畫層中生成并移動所述用戶圖標(biāo),包括:
[0017]根據(jù)用戶圖標(biāo)的生成頻率,令所述用戶動畫層每次生成預(yù)設(shè)個數(shù)的用戶圖標(biāo),且每個用戶圖標(biāo)中包含加載的一個或多個用戶頭像;
[0018]根據(jù)預(yù)設(shè)的彈出函數(shù)隨機生成各所述用戶圖標(biāo)彈出時的動畫角度及動畫高度,并令各所述用戶圖標(biāo)以所述動畫角度及所述動畫高度彈出;
[0019]在預(yù)先設(shè)定的動畫活動時間結(jié)束時,令各所述用戶圖標(biāo)下降至所述用戶動畫層底端。
[0020]根據(jù)本發(fā)明實施例的第二方面,還提供一種互動活動的動畫效果生成裝置,包括:
[0021]圖標(biāo)選取模塊,用于選取用戶動畫層生成的用戶圖標(biāo)的圖像;
[0022]參數(shù)設(shè)定模塊,用于預(yù)先設(shè)定所述用戶圖標(biāo)的動畫參數(shù);其中,所述動畫參數(shù)包括用戶圖標(biāo)的生成頻率和用戶圖標(biāo)的動畫活動時間;
[0023]疊加模塊,用于將所述用戶動畫層與背景視頻層和動畫視頻層疊加;
[0024]彈出模塊,用于根據(jù)所述動畫參數(shù)及預(yù)設(shè)的彈出函數(shù),在所述用戶動畫層中生成并移動所述用戶圖標(biāo)。
[0025]在一個實施例中,所述裝置還包括:
[0026]視頻選取模塊,用于預(yù)先選取所述背景視頻層和所述動畫視頻層中展示的圖像或視頻。
[0027]在一個實施例中,所述用戶動畫層生成的用戶圖標(biāo)為圓形、方形、三角形或動植物形狀。
[0028]在一個實施例中,所述疊加模塊包括:
[0029]第一設(shè)置子模塊,用于將所述背景視頻層設(shè)置于底層,展示背景視頻;
[0030]第二設(shè)置子模塊,用于將所述動畫視頻層設(shè)置于頂層,展示動畫視頻;
[0031]第三設(shè)置子模塊,用于將所述用戶動畫層設(shè)置于所述背景視頻層與所述動畫視頻層的中間。
[0032]在一個實施例中,所述彈出模塊包括:
[0033]生成子模塊,用于根據(jù)用戶圖標(biāo)的生成頻率,令所述用戶動畫層每次生成預(yù)設(shè)個數(shù)的用戶圖標(biāo),且每個用戶圖標(biāo)中包含加載的一個或多個用戶頭像;
[0034]彈出子模塊,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的彈出函數(shù)隨機生成各所述用戶圖標(biāo)彈出時的動畫角度及動畫高度,并令各所述用戶圖標(biāo)以所述動畫角度及所述動畫高度彈出;
[0035]降落子模塊,用于在預(yù)先設(shè)定的動畫活動時間結(jié)束時,令各所述用戶圖標(biāo)下降至所述用戶動畫層底端。
[0036]本發(fā)明實施例提供的技術(shù)方案可產(chǎn)生以下有益效果:選取用戶動畫層生成的用戶圖標(biāo)的圖像;預(yù)先設(shè)定所述用戶圖標(biāo)的動畫參數(shù);其中,所述動畫參數(shù)包括用戶圖標(biāo)的生成頻率和用戶圖標(biāo)的動畫活動時間;將所述用戶動畫層與背景視頻層和動畫視頻層疊加;根據(jù)所述動畫參數(shù)及預(yù)設(shè)的彈出函數(shù),在所述用戶動畫層中生成并移動所述用戶圖標(biāo)。該方案通過疊加用戶動畫層、背景視頻層和動畫視頻層,生成互動活動的動畫效果,其操作過程簡便,提升了用戶體驗。
[0037]本發(fā)明的其它特征和優(yōu)點將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實施本發(fā)明而了解。本發(fā)明的目的和其他優(yōu)點可通過在所寫的說明書、權(quán)利要求書、以及附圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)和獲得。
[0038]下面通過附圖和實施例,對本發(fā)明的技術(shù)方案做進(jìn)一步的詳細(xì)描述。
【附圖說明】
[0039]附圖用來提供對本發(fā)明的進(jìn)一步理解,并且構(gòu)成說明書的一部分,與本發(fā)明的實施例一起用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對本發(fā)明的限制。
[0040]在附圖中:
[0041]圖1為本發(fā)明根據(jù)一示例性實施例示出的一種互動活動的動畫效果生成方法的流程圖。
[0042]圖2為本發(fā)明根據(jù)一示例性實施例示出的另一種互動活動的動畫效果生成方法的流程圖。
[0043]圖3為本發(fā)明根據(jù)一示例性實施例示出的一種互動活動的動畫效果生成方法的步驟S30的流程圖。
[0044]圖4為本發(fā)明根據(jù)一示例性實施例示出的一種互動活動的動畫效果生成方法的步驟S40的流程圖。
[0045]圖5為本發(fā)明根據(jù)一示例性實施例示出的一種互動活動的動畫效果生成裝置的框圖。
[0046]圖6為本發(fā)明根據(jù)一示例性實施例示出的另一種互動活動的動畫效果生成裝置的框圖。
[0047]圖7為本發(fā)明根據(jù)一示例性實施例示出的一種互動活動的動畫效果生成裝置的疊加模塊63的框圖。
[0048]圖8為本發(fā)明根據(jù)一示例性實施例示出的一種互動活動的動畫效果生成裝置的彈出模塊64的框圖。
【具體實施方式】
[0049]以下結(jié)合附圖對本發(fā)明的優(yōu)選實施例進(jìn)行說明,應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的優(yōu)選實施例僅用于說明和解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0050]本公開實施例提供了一種互動活動的動畫效果生成方法,用于通過疊加用戶動畫層、背景視頻層和動畫視頻層,生成互動活動的動畫效果,其操作過程簡便,提升了用戶體驗。如圖1所示,該方法包括步驟S10-S40:
[0051]在步驟SlO中,選取用戶動畫層生成的用戶圖標(biāo)的圖像;在本發(fā)明中,所述用戶圖標(biāo)是指在所述用戶動畫層中生成的加載有用戶頭像的圖標(biāo),該圖標(biāo)的圖像可以根據(jù)需要進(jìn)行設(shè)定,比如,可以設(shè)定所述用戶動畫層生成的用戶圖標(biāo)為圓形的泡泡狀,此時,當(dāng)所述用戶動畫層中需要展示用戶頭像時,就是通過生成泡泡狀用戶圖標(biāo)的形式來進(jìn)行;可理解的,該用戶圖標(biāo)的生成頻率可以根據(jù)需要設(shè)定,比如,可以設(shè)定一秒鐘生成一批泡泡狀的用戶圖標(biāo),且每個用戶圖標(biāo)中均包含了一個或者多個用戶頭像,也即,該用戶圖標(biāo)的外輪廓的中間為用戶頭像,且該頭像在該用戶圖標(biāo)的外輪廓中顯示大小以及顯示部位可以設(shè)置一個默認(rèn)值,也可以根據(jù)情況自行設(shè)定。
[0052]在一個實施例中,所述用戶動畫層生成的用戶圖標(biāo)為圓形、方形、三角形或動植物形狀??衫斫獾模鲇脩魣D標(biāo)也可以為其他形狀,比如五角星、梯形、扇形、半圓、不規(guī)則形狀等等,只要達(dá)到美觀舒適和引人注目的效果即可。
[0053]在步驟S20中,預(yù)先設(shè)定所述用戶圖標(biāo)的動畫參數(shù);其中,所述動畫參數(shù)包括用戶圖標(biāo)的生成頻率和用戶圖標(biāo)的動畫活動時間;所述用戶圖標(biāo)的生成頻率、用戶圖標(biāo)的動畫活動時間均可以根據(jù)需要自行設(shè)定;比如,所述用戶圖標(biāo)的生成頻率可以設(shè)定為一秒鐘生成一批,且一批生成的用戶圖標(biāo)的數(shù)量也可以根據(jù)需要進(jìn)行設(shè)定(比如一批為5個);用戶圖標(biāo)的動畫活動時間是指用戶圖標(biāo)生成之后,該用戶圖標(biāo)降落至所述用戶動畫層的底端所需要的時間(比如兩秒),也即,由于同一批用戶圖標(biāo)設(shè)定的動畫活動時間一致,因此,其彈出的高度越高,其運動的速度就要越快,才能在預(yù)設(shè)的動畫活動時間之內(nèi)降落至所述用戶動畫層的底端,這樣,各個用戶圖標(biāo)的運動速度將會不一致,動畫效果會更好看。在步驟S30中,將所述用戶動畫層與背景視頻層和動畫視頻層疊加;也即,在該步驟中,將背景視頻層與動畫視頻層與用戶動畫層三者疊加,就可以有三層效果疊加展示,生成互動活動的動畫效果會有趣味性。
[0054]在步驟S40中,根據(jù)所述動畫參數(shù)及預(yù)設(shè)的彈出函數(shù),在所述用戶動畫層中生成并移動所述用戶圖標(biāo)??衫斫獾?,根據(jù)預(yù)設(shè)的彈出函數(shù),可以隨機生成各所述用戶圖標(biāo)彈出時的動畫角度及動畫高度,而各所述用戶圖標(biāo)可以根據(jù)以上預(yù)設(shè)的所述動畫參數(shù)生成,且以所述動畫角度及所述動畫高度在所述用戶動畫層內(nèi)移動(即在生成位置以所述動畫角度及所述動畫高度在彈出),這樣不同的用戶圖標(biāo)的移動的動畫效果將會不同,達(dá)到了繽紛的效果O
[0055]在一個實施例中,如圖2所示,所述步驟S30之前還包括步驟S50:
[0056]在步驟S50中,預(yù)先選取所述背景視頻層和所述動畫視頻層中展示的圖像或視頻。比如,所述動畫視頻層可以選擇一個冒泡的動畫視頻,而所述背景視頻層可以選擇一個單色的圖片或者選擇一個好看的視頻,當(dāng)然,在應(yīng)用于互動活動時,可以通過該背景視頻層展示互動活動的內(nèi)容(比如當(dāng)前在進(jìn)行搖獎,可以展示搖獎的活動規(guī)則以及搖獎的內(nèi)容和獲取的獎品等),或者將其直接設(shè)置一個廣告層。
[0057]在一個實施例中,如圖3所示,所述步驟S30包括:
[0058]步驟S301、將所述背景視頻層設(shè)置于底層,展示背景視頻;也即,在該實施例中,將背景視頻層設(shè)置于最底部,可理解的,所述背景視頻層也可以根據(jù)需要設(shè)置在中間或者頂層。
[0059]步驟S302、將所述動畫視頻層設(shè)置于頂層,展示動畫視頻;也即,在該實施例中,將動畫視頻層設(shè)置于頂部,可理解的,所述動畫視頻層也可以根據(jù)需要設(shè)置在中間或者底層。
[0060]步驟S303、將所述用戶動畫層設(shè)置于所述背景視頻層與所述動畫視頻層的中間;也即,在該實施例中,將用戶動畫層設(shè)置于中間層,可理解的,所述用戶動畫層也可以根據(jù)需要設(shè)置在頂部或者底層。
[0061 ]在一個實施例中,如圖4所示,所述步驟S40包括:
[0062]步驟S401、根據(jù)用戶圖標(biāo)的生成頻率,令所述用戶動畫層每次生成預(yù)設(shè)個數(shù)的用戶圖標(biāo),且每個用戶圖標(biāo)中包含加載的一個或多個用戶頭像;其中,所述用戶圖標(biāo)的生成頻率可以設(shè)定為一秒鐘生成一批,且一批生成的用戶圖標(biāo)的預(yù)設(shè)個數(shù)也可以根據(jù)需要進(jìn)行設(shè)定。
[0063]步驟S402、根據(jù)預(yù)設(shè)的彈出函數(shù)隨機生成各所述用戶圖標(biāo)彈出時的動畫角度及動畫高度,并令各所述用戶圖標(biāo)以所述動畫角度及所述動畫高度彈出;可理解的,所述用戶圖標(biāo)彈出時的動畫角度以及用戶圖標(biāo)彈出時的動畫高度可以根據(jù)預(yù)設(shè)的彈出函數(shù)隨機生成,因此,在生成所述用戶圖標(biāo)時,可以根據(jù)所述預(yù)設(shè)的彈出函數(shù)隨機生成用戶圖標(biāo)彈出時的動畫角度以及用戶圖標(biāo)彈出時的動畫高度,這樣不同的用戶圖標(biāo)的移動的動畫效果將會不同,達(dá)到了繽紛的效果。
[0064]步驟S403、在預(yù)先設(shè)定的動畫活動時間結(jié)束時,令各所述用戶圖標(biāo)下降至所述用戶動畫層底端。其中,所述動畫活動時間是指用戶圖標(biāo)生成之后,該用戶圖標(biāo)降落至所述用戶動畫層的底端所需要的時間(比如兩秒),也即,由于同一批用戶圖標(biāo)設(shè)定的動畫活動時間一致,因此,其彈出的高度越高,其運動的速度就要越快,才能在預(yù)設(shè)的動畫活動時間之內(nèi)降落至所述用戶動畫層的底端,這樣,各個用戶圖標(biāo)的運動速度將會不一致,動畫效果會更好看。
[0065]本發(fā)明實施例提供的上述方法,選取用戶動畫層生成的用戶圖標(biāo)的圖像;預(yù)先設(shè)定所述用戶圖標(biāo)的動畫參數(shù);其中,所述動畫參數(shù)包括用戶圖標(biāo)的生成頻率和用戶圖標(biāo)的動畫活動時間;將所述用戶動畫層與背景視頻層和動畫視頻層疊加;根據(jù)所述動畫參數(shù)及預(yù)設(shè)的彈出函數(shù),在所述用戶動畫層中生成并移動所述用戶圖標(biāo)。該方案通過疊加用戶動畫層、背景視頻層和動畫視頻層,生成互動活動的動畫效果,其操作過程簡便,提升了用戶體驗。
[ΟΟ??]對應(yīng)本發(fā)明實施例提供的互動活動的動畫效果生成方法,本發(fā)明還提供互動活動的動畫效果生成裝置,如圖5所示,該裝置可包括:
[0067]圖標(biāo)選取模塊61,用于選取用戶動畫層生成的用戶圖標(biāo)的圖像;在本發(fā)明中,所述用戶圖標(biāo)是指在所述用戶動畫層中生成的加載有用戶頭像的圖標(biāo),該圖標(biāo)的圖像(也即圖標(biāo)的的形狀)可以根據(jù)需要進(jìn)行設(shè)定,比如,可以設(shè)定所述用戶動畫層生成的用戶圖標(biāo)為圓形的泡泡狀,此時,當(dāng)所述用戶動畫層中需要展示用戶頭像時,就是通過生成泡泡狀用戶圖標(biāo)的形式來進(jìn)行;可理解的,該用戶圖標(biāo)的生成頻率可以根據(jù)需要設(shè)定,比如,可以設(shè)定一秒鐘生成一批泡泡狀的用戶圖標(biāo),且每個用戶圖標(biāo)中均包含了一個或者多個用戶頭像,也即,該用戶圖標(biāo)的外輪廓的中間為用戶頭像,且該頭像在該用戶圖標(biāo)的外輪廓中顯示大小以及顯示部位可以設(shè)置一個默認(rèn)值,也可以根據(jù)情況自行設(shè)定。
[0068]參數(shù)設(shè)定模塊62,用于預(yù)先設(shè)定所述用戶圖標(biāo)的動畫參數(shù);其中,所述動畫參數(shù)包括用戶圖標(biāo)的生成頻率和用戶圖標(biāo)的動畫活動時間;所述用戶圖標(biāo)的生成頻率、用戶圖標(biāo)的動畫活動時間均可以根據(jù)需要自行設(shè)定;比如,所述用戶圖標(biāo)的生成頻率可以設(shè)定為一秒鐘生成一批,且一批生成的用戶圖標(biāo)的數(shù)量也可以根據(jù)需要進(jìn)行設(shè)定(比如一批為5個);用戶圖標(biāo)的動畫活動時間是指用戶圖標(biāo)生成之后,該用戶圖標(biāo)降落至所述用戶動畫層的底端所需要的時間(比如兩秒),也即,由于同一批用戶圖標(biāo)設(shè)定的動畫活動時間一致,因此,其彈出的高度越高,其運動的速度就要越快,才能在預(yù)設(shè)的動畫活動時間之內(nèi)降落至所述用戶動畫層的底端,這樣,各個用戶圖標(biāo)的運動速度將會不一致,動畫效果會更好看。
[0069]疊加模塊63,用于將所述用戶動畫層與背景視頻層和動畫視頻層疊加。也即,將背景視頻層與動畫視頻層與用戶動畫層三者疊加,就可以有三層效果疊加展示,生成互動活動的動畫效果會有趣味性。
[0070]彈出模塊64,用于根據(jù)所述動畫參數(shù)及預(yù)設(shè)的彈出函數(shù),在所述用戶動畫層中生成并移動所述用戶圖標(biāo)??衫斫獾模鶕?jù)預(yù)設(shè)的彈出函數(shù),可以隨機生成各所述用戶圖標(biāo)彈出時的動畫角度及動畫高度,而各所述用戶圖標(biāo)可以根據(jù)以上預(yù)設(shè)的所述動畫參數(shù)生成,且以所述動畫角度及所述動畫高度在所述用戶動畫層內(nèi)移動(即在生成位置以所述動畫角度及所述動畫高度在彈出),這樣不同的用戶圖標(biāo)的移動的動畫效果將會不同,達(dá)到了繽紛的效果。
[0071]在一個實施例中,如圖6所示,所述裝置還包括:
[0072]視頻選取模塊65,用于預(yù)先選取所述背景視頻層和所述動畫視頻層中展示的圖像或視頻。比如,所述動畫視頻層可以選擇一個冒泡的動畫視頻,而所述背景視頻層可以選擇一個單色的圖片或者選擇一個好看的視頻,當(dāng)然,在應(yīng)用于互動活動時,可以通過該背景視頻層展示互動活動的內(nèi)容(比如當(dāng)前在進(jìn)行搖獎,可以展示搖獎的活動規(guī)則以及搖獎的內(nèi)容和獲取的獎品等),或者將其直接設(shè)置一個廣告層。
[0073]在一個實施例中,所述用戶動畫層生成的用戶圖標(biāo)為圓形、方形、三角形或動植物形狀??衫斫獾?,所述用戶圖標(biāo)也可以為其他形狀,比如五角星、梯形、扇形、半圓、不規(guī)則形狀等等,只要達(dá)到美觀舒適和引人注目的效果即可。
[0074]在一個實施例中,如圖7所示,所述疊加模塊63包括:
[0075]第一設(shè)置子模塊631,用于將所述背景視頻層設(shè)置于底層,展示背景視頻;也即,在該實施例中,將背景視頻層設(shè)置于最底部,可理解的,所述背景視頻層也可以根據(jù)需要設(shè)置在中間或者頂層。
[0076]第二設(shè)置子模塊632,用于將所述動畫視頻層設(shè)置于頂層,展示動畫視頻;也即,在該實施例中,將動畫視頻層設(shè)置于頂部,可理解的,所述動畫視頻層也可以根據(jù)需要設(shè)置在中間或者底層。
[0077]第三設(shè)置子模塊633,用于將所述用戶動畫層設(shè)置于所述背景視頻層與所述動畫視頻層的中間;也即,在該實施例中,將用戶動畫層設(shè)置于中間層,可理解的,所述用戶動畫層也可以根據(jù)需要設(shè)置在頂部或者底層。
[0078]在一個實施例中,如圖8所示,所述彈出模塊64包括:
[0079]生成子模塊641,用于根據(jù)用戶圖標(biāo)的生成頻率,令所述用戶動畫層每次生成預(yù)設(shè)個數(shù)的用戶圖標(biāo),且每個用戶圖標(biāo)中包含加載的一個或多個用戶頭像;其中,所述用戶圖標(biāo)的生成頻率可以設(shè)定為一秒鐘生成一批,且一批生成的用戶圖標(biāo)的預(yù)設(shè)個數(shù)也可以根據(jù)需要進(jìn)行設(shè)定。
[0080]彈出子模塊642,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的彈出函數(shù)隨機生成各所述用戶圖標(biāo)彈出時的動畫角度及動畫高度,并令各所述用戶圖標(biāo)以所述動畫角度及所述動畫高度彈出;可理解的,所述用戶圖標(biāo)彈出時的動畫角度以及用戶圖標(biāo)彈出時的動畫高度可以根據(jù)預(yù)設(shè)的彈出函數(shù)隨機生成,因此,在生成所述用戶圖標(biāo)時,可以根據(jù)所述預(yù)設(shè)的彈出函數(shù)隨機生成用戶圖標(biāo)彈出時的動畫角度以及用戶圖標(biāo)彈出時的動畫高度,這樣不同的用戶圖標(biāo)的移動的動畫效果將會不同,達(dá)到了繽紛的效果。
[0081]降落子模塊643,用于在預(yù)先設(shè)定的動畫活動時間結(jié)束時,令各所述用戶圖標(biāo)下降至所述用戶動畫層底端。其中,所述動畫活動時間是指用戶圖標(biāo)生成之后,該用戶圖標(biāo)降落至所述用戶動畫層的底端所需要的時間(比如兩秒),也即,由于同一批用戶圖標(biāo)設(shè)定的動畫活動時間一致,因此,其彈出的高度越高,其運動的速度就要越快,才能在預(yù)設(shè)的動畫活動時間之內(nèi)降落至所述用戶動畫層的底端,這樣,各個用戶圖標(biāo)的運動速度將會不一致,動畫效果會更好看。
[0082]本發(fā)明實施例提供的上述裝置,通過疊加用戶動畫層、背景視頻層和動畫視頻層,生成互動活動的動畫效果,其操作過程簡便,提升了用戶體驗。
[0083]本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員應(yīng)明白,本發(fā)明的實施例可提供為方法、系統(tǒng)、或計算機程序產(chǎn)品。因此,本發(fā)明可采用完全硬件實施例、完全軟件實施例、或結(jié)合軟件和硬件方面的實施例的形式。而且,本發(fā)明可采用在一個或多個其中包含有計算機可用程序代碼的計算機可用存儲介質(zhì)(包括但不限于磁盤存儲器和光學(xué)存儲器等)上實施的計算機程序產(chǎn)品的形式。
[0084]本發(fā)明是參照根據(jù)本發(fā)明實施例的方法、設(shè)備(系統(tǒng))、和計算機程序產(chǎn)品的流程圖和/或方框圖來描述的。應(yīng)理解可由計算機程序請求實現(xiàn)流程圖和/或方框圖中的每一流程和/或方框、以及流程圖和/或方框圖中的流程和/或方框的結(jié)合??商峁┻@些計算機程序請求到通用計算機、專用計算機、嵌入式處理機或其他可編程信息處理設(shè)備的處理器以產(chǎn)生一個機器,使得通過計算機或其他可編程信息處理設(shè)備的處理器執(zhí)行的請求產(chǎn)生用于實現(xiàn)在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能的裝置。
[0085]這些計算機程序請求也可存儲在能引導(dǎo)計算機或其他可編程信息處理設(shè)備以特定方式工作的計算機可讀存儲器中,使得存儲在該計算機可讀存儲器中的請求產(chǎn)生包括請求裝置的制造品,該請求裝置實現(xiàn)在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能。
[0086]這些計算機程序請求也可裝載到計算機或其他可編程信息處理設(shè)備上,使得在計算機或其他可編程設(shè)備上執(zhí)行一系列操作步驟以產(chǎn)生計算機實現(xiàn)的處理,從而在計算機或其他可編程設(shè)備上執(zhí)行的請求提供用于實現(xiàn)在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能的步驟。
[0087]顯然,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以對本發(fā)明進(jìn)行各種改動和變型而不脫離本發(fā)明的精神和范圍。這樣,倘若本發(fā)明的這些修改和變型屬于本發(fā)明權(quán)利要求及其等同技術(shù)的范圍之內(nèi),則本發(fā)明也意圖包含這些改動和變型在內(nèi)。
【主權(quán)項】
1.一種互動活動的動畫效果生成方法,其特征在于,包括: 選取用戶動畫層生成的用戶圖標(biāo)的圖像; 預(yù)先設(shè)定所述用戶圖標(biāo)的動畫參數(shù);其中,所述動畫參數(shù)包括用戶圖標(biāo)的生成頻率和用戶圖標(biāo)的動畫活動時間; 將所述用戶動畫層與背景視頻層和動畫視頻層疊加; 根據(jù)所述動畫參數(shù)及預(yù)設(shè)的彈出函數(shù),在所述用戶動畫層中生成并移動所述用戶圖標(biāo)。2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述用戶動畫層與背景視頻層和動畫視頻層疊加之前,包括: 預(yù)先選取所述背景視頻層和所述動畫視頻層中展示的圖像或視頻。3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述用戶動畫層生成的用戶圖標(biāo)為圓形、方形、三角形或動植物形狀。4.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述用戶動畫層與背景視頻層和動畫視頻層疊加,包括: 將所述背景視頻層設(shè)置于底層,展示背景視頻; 將所述動畫視頻層設(shè)置于頂層,展示動畫視頻; 將所述用戶動畫層設(shè)置于所述背景視頻層與所述動畫視頻層的中間。5.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述動畫參數(shù)及預(yù)設(shè)的彈出函數(shù),在所述用戶動畫層中生成并移動所述用戶圖標(biāo),包括: 根據(jù)用戶圖標(biāo)的生成頻率,令所述用戶動畫層每次生成預(yù)設(shè)個數(shù)的用戶圖標(biāo),且每個用戶圖標(biāo)中包含加載的一個或多個用戶頭像; 根據(jù)預(yù)設(shè)的彈出函數(shù)隨機生成各所述用戶圖標(biāo)彈出時的動畫角度及動畫高度,并令各所述用戶圖標(biāo)以所述動畫角度及所述動畫高度彈出; 在預(yù)先設(shè)定的動畫活動時間結(jié)束時,令各所述用戶圖標(biāo)下降至所述用戶動畫層底端。6.一種互動活動的動畫效果生成裝置,其特征在于,包括: 圖標(biāo)選取模塊,用于選取用戶動畫層生成的用戶圖標(biāo)的圖像; 參數(shù)設(shè)定模塊,用于預(yù)先設(shè)定所述用戶圖標(biāo)的動畫參數(shù);其中,所述動畫參數(shù)包括用戶圖標(biāo)的生成頻率和用戶圖標(biāo)的動畫活動時間; 疊加模塊,用于將所述用戶動畫層與背景視頻層和動畫視頻層疊加; 彈出模塊,用于根據(jù)所述動畫參數(shù)及預(yù)設(shè)的彈出函數(shù),在所述用戶動畫層中生成并移動所述用戶圖標(biāo)。7.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 視頻選取模塊,用于預(yù)先選取所述背景視頻層和所述動畫視頻層中展示的圖像或視頻。8.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述用戶動畫層生成的用戶圖標(biāo)為圓形、方形、三角形或動植物形狀。9.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述疊加模塊包括: 第一設(shè)置子模塊,用于將所述背景視頻層設(shè)置于底層,展示背景視頻; 第二設(shè)置子模塊,用于將所述動畫視頻層設(shè)置于頂層,展示動畫視頻; 第三設(shè)置子模塊,用于將所述用戶動畫層設(shè)置于所述背景視頻層與所述動畫視頻層的中間。10.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述彈出模塊包括: 生成子模塊,用于根據(jù)用戶圖標(biāo)的生成頻率,令所述用戶動畫層每次生成預(yù)設(shè)個數(shù)的用戶圖標(biāo),且每個用戶圖標(biāo)中包含加載的一個或多個用戶頭像; 彈出子模塊,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的彈出函數(shù)隨機生成各所述用戶圖標(biāo)彈出時的動畫角度及動畫高度,并令各所述用戶圖標(biāo)以所述動畫角度及所述動畫高度彈出; 降落子模塊,用于在預(yù)先設(shè)定的動畫活動時間結(jié)束時,令各所述用戶圖標(biāo)下降至所述用戶動畫層底端。
【文檔編號】G06T13/00GK106056653SQ201610416160
【公開日】2016年10月26日
【申請日】2016年6月14日
【發(fā)明人】牟芝慶
【申請人】無錫天脈聚源傳媒科技有限公司