本公開內(nèi)容總體上涉及使用消息收發(fā)應(yīng)用提供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
背景技術(shù):
1、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(ar)是對虛擬環(huán)境的修改。例如,在虛擬現(xiàn)實(shí)(vr)中,用戶完全沉浸在虛擬世界中,而在ar中,用戶沉浸在將虛擬對象與真實(shí)世界組合或?qū)⑻摂M對象疊加在真實(shí)世界上的世界中。ar系統(tǒng)旨在生成并呈現(xiàn)與真實(shí)世界環(huán)境真實(shí)地交互并且彼此之間進(jìn)行交互的虛擬對象。ar應(yīng)用的示例可以包括單人或多人視頻游戲、即時(shí)消息收發(fā)系統(tǒng)等。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1.一種方法,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1至2中任一項(xiàng)所述的方法,還包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述資源利用數(shù)據(jù)表示由一個(gè)或更多個(gè)硬件資源執(zhí)行的操作。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其中,所述一個(gè)或更多個(gè)硬件資源包括中央處理單元、圖形處理單元、易失性存儲(chǔ)器、攝像裝置、顯示器、編碼器或非易失性存儲(chǔ)器中的至少一個(gè)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述資源利用數(shù)據(jù)至少表示已經(jīng)被執(zhí)行的算術(shù)邏輯單元指令的數(shù)量。
7.根據(jù)權(quán)利要求1至6中任一項(xiàng)所述的方法,其中,訪問所述資源利用數(shù)據(jù)包括從用于執(zhí)行所述ar體驗(yàn)的客戶端設(shè)備的圖形處理單元(gpu)檢索gpu性能計(jì)數(shù)器。
8.根據(jù)權(quán)利要求1至7中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所估計(jì)的所述ar體驗(yàn)的功率消耗表示預(yù)測在可穿戴設(shè)備上執(zhí)行所述ar體驗(yàn)將消耗的功率量。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其中,所述可穿戴設(shè)備包括ar眼鏡。
10.根據(jù)權(quán)利要求1至9中任一項(xiàng)所述的方法,還包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其中,所述gui識別所述ar體驗(yàn)的與超過閾值的所估計(jì)的功率消耗相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或更多個(gè)操作。
12.根據(jù)權(quán)利要求1至11中任一項(xiàng)所述的方法,還包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,還包括:
14.根據(jù)權(quán)利要求1至13中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)被配置成將所估計(jì)的功率分類到多個(gè)功率倉之一中。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其中,所述多個(gè)功率倉包括表示第一功率范圍的第一功率倉和表示第二功率范圍的第二功率倉。
16.根據(jù)權(quán)利要求1至15中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述多個(gè)功率倉包括八個(gè)或更多個(gè)功率倉范圍。
17.根據(jù)權(quán)利要求1至16中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述一個(gè)或更多個(gè)處理器被包括在可穿戴客戶端設(shè)備中。
18.根據(jù)權(quán)利要求1至17中任一項(xiàng)所述的方法,還包括通過執(zhí)行操作來訓(xùn)練所述機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),所述操作包括:
19.一種系統(tǒng),包括:
20.一種非暫態(tài)計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其具有存儲(chǔ)在其上的指令,所述指令在由客戶端設(shè)備的處理器執(zhí)行時(shí)使所述處理器執(zhí)行操作,所述操作包括: