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進(jìn)程切換方法及裝置制造方法

文檔序號(hào):6542674閱讀:151來(lái)源:國(guó)知局
進(jìn)程切換方法及裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明公開(kāi)一種進(jìn)程切換方法及裝置,上述方法包括:在聊天過(guò)程中,移動(dòng)終端接收來(lái)自于用戶的第一操作指令;該移動(dòng)終端將該第一操作指令對(duì)應(yīng)的進(jìn)程切換至前臺(tái),其中,所述進(jìn)程對(duì)應(yīng)的屏幕顯示畫(huà)面是基于當(dāng)前聊天界面中的圖像元素構(gòu)建的。根據(jù)本發(fā)明提供的技術(shù)方案,即時(shí)聊天時(shí),在等待對(duì)方回復(fù)的過(guò)程中,移動(dòng)終端用戶無(wú)需切出當(dāng)前聊天界面,即可執(zhí)行其他操作。因而給用戶的操作帶來(lái)了便利,大大提高了用戶體驗(yàn)。
【專利說(shuō)明】進(jìn)程切換方法及裝置

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及通信領(lǐng)域,具體而言,涉及一種進(jìn)程切換方法及裝置。

【背景技術(shù)】
[0002]移動(dòng)終端已經(jīng)深入到人們的生活中,移動(dòng)通信也己成為最廣泛使用的通信方式。下文所稱的移動(dòng)終端是指手機(jī)、個(gè)人數(shù)字助理(Personal Digital Assistant,簡(jiǎn)稱為PDA)等具有無(wú)線通訊功能的小型手持式移動(dòng)通信設(shè)備。
[0003]隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,即時(shí)通信已成為人們生活中不可缺少的網(wǎng)絡(luò)溝通方式,而近年來(lái)還涌現(xiàn)出了基于各種移動(dòng)終端進(jìn)行即時(shí)通信的技術(shù),即移動(dòng)即時(shí)通信技術(shù)。
[0004]基于移動(dòng)終端的即時(shí)通信聊天窗口中,當(dāng)用戶將聊天信息發(fā)送給對(duì)方時(shí),通常需要等待對(duì)方的回應(yīng)。在等待的過(guò)程中,用戶可能會(huì)因?yàn)檫t遲收不到對(duì)方的響應(yīng)退出當(dāng)前聊天界面,去執(zhí)行其他操作,例如,玩游戲,看視頻等。之后為了確認(rèn)是否收到消息,又需要切換到之前的聊天界面,這種頻繁的切換,給用戶的操作帶來(lái)了不便,因而大大降低了用戶體驗(yàn)。


【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]本發(fā)明的主要目的在于提供一種進(jìn)程切換方法及裝置,以解決上述問(wèn)題至少之
O
[0006]根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種進(jìn)程切換方法。
[0007]根據(jù)本發(fā)明的進(jìn)程切換方法包括:在聊天過(guò)程中,移動(dòng)終端接收來(lái)自于用戶的第一操作指令;所述移動(dòng)終端將該第一操作指令對(duì)應(yīng)的進(jìn)程切換至前臺(tái),其中,所述進(jìn)程對(duì)應(yīng)的屏幕顯示畫(huà)面是基于當(dāng)前聊天界面中的圖像元素構(gòu)建的。
[0008]根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種進(jìn)程切換裝置。
[0009]根據(jù)本發(fā)明的進(jìn)程切換裝置包括:第一接收模塊,用于在聊天過(guò)程中,接收來(lái)自于用戶的第一操作指令;第一切換模塊,用于將該第一操作指令對(duì)應(yīng)的進(jìn)程切換至前臺(tái),其中,所述進(jìn)程對(duì)應(yīng)的屏幕顯示畫(huà)面是基于當(dāng)前聊天界面中的圖像元素構(gòu)建的。
[0010]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明實(shí)施例至少具有以下優(yōu)點(diǎn):即時(shí)聊天時(shí),在等待對(duì)方回復(fù)的過(guò)程中,移動(dòng)終端用戶無(wú)需切出當(dāng)前聊天界面,即可執(zhí)行其他操作,例如,玩游戲等。因而給用戶的操作帶來(lái)了便利,大大提高了用戶體驗(yàn)。

【專利附圖】

【附圖說(shuō)明】
[0011]圖1為根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的進(jìn)程切換方法的流程圖;
[0012]圖2為根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例的基于當(dāng)前聊天界面中的圖像元素構(gòu)建屏幕顯示畫(huà)面的示意圖;
[0013]圖3為根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的進(jìn)程切換裝置的結(jié)構(gòu)框圖;以及
[0014]圖4為根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例的進(jìn)程切換裝置的結(jié)構(gòu)框圖。

【具體實(shí)施方式】
[0015]下面結(jié)合說(shuō)明書(shū)附圖對(duì)本發(fā)明的具體實(shí)現(xiàn)方式做一詳細(xì)描述。
[0016]圖1為根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的進(jìn)程切換方法的流程圖。如圖1所示,該進(jìn)程切換方法包括以下處理:
[0017]步驟SlOl:在聊天過(guò)程中,移動(dòng)終端接收來(lái)自于用戶的第一操作指令;
[0018]步驟S103:上述移動(dòng)終端將該第一操作指令對(duì)應(yīng)的進(jìn)程切換至前臺(tái),其中,上述進(jìn)程對(duì)應(yīng)的屏幕顯示畫(huà)面是基于當(dāng)前聊天界面中的圖像元素構(gòu)建的。
[0019]在圖1所示的方法中,即時(shí)聊天時(shí),在等待對(duì)方回復(fù)的過(guò)程中,將上述進(jìn)程切換至前臺(tái),由于該進(jìn)程對(duì)應(yīng)的屏幕顯示畫(huà)面是基于當(dāng)前聊天界面中的圖像元素構(gòu)建的,因此移動(dòng)終端用戶無(wú)需切出當(dāng)前聊天界面,即可執(zhí)行其他操作,例如,玩游戲等。因而給用戶的操作帶來(lái)了便利,大大提高了用戶體驗(yàn)。
[0020]其中,上述圖像元素可以為當(dāng)前聊天界面中的部分或全部圖像元素,例如聊天界面中的聊天氣泡。上述進(jìn)程可以為游戲進(jìn)程等。
[0021]如圖2所示,即時(shí)聊天時(shí),在等待對(duì)方回復(fù)的過(guò)程中,用戶在聊天界面上點(diǎn)擊游戲按鈕后,移動(dòng)終端(例如,手機(jī))響應(yīng)該操作,左右兩側(cè)的對(duì)話氣泡將緊靠其所在的一側(cè)屏幕,并提示用戶橫屏使用移動(dòng)終端;此時(shí)畫(huà)面中出現(xiàn)一個(gè)通過(guò)操控可以移動(dòng)的元素(例如,小鳥(niǎo)),用戶可以在聊天界面中玩游戲,例如,flappy bird游戲。具體地,該游戲進(jìn)程對(duì)應(yīng)的屏幕顯示畫(huà)面是基于當(dāng)前聊天界面中的圖像元素構(gòu)建的聊天界面中的聊天氣泡就轉(zhuǎn)化成游戲中的水管,讓用戶把等待消息回復(fù)的時(shí)間留在當(dāng)前界面,而不是退出應(yīng)用去執(zhí)行其他操作,從而增強(qiáng)了應(yīng)用的趣味性與用戶對(duì)當(dāng)前應(yīng)用的使用時(shí)間,從而提高了活躍度。
[0022]在具體實(shí)施過(guò)程中,客戶端軟件建立主程序,將游戲的路徑傳給主程序,由主程序負(fù)責(zé)啟動(dòng)游戲進(jìn)程,以及和用戶間進(jìn)行通信。當(dāng)用戶在等待對(duì)方回復(fù)的過(guò)程中,在聊天界面上點(diǎn)擊游戲按鈕后,移動(dòng)終端(例如,手機(jī))響應(yīng)該操作,將游戲進(jìn)程從后臺(tái)切換至前臺(tái)中。
[0023]優(yōu)選地,在步驟S103中上述移動(dòng)終端將該操作指令對(duì)應(yīng)的進(jìn)程切換至前臺(tái)之后,還可以包括以下處理:上述移動(dòng)終端接收來(lái)自于用戶的第二操作指令,其中,上述第二操作指令用于指示暫停上述進(jìn)程;上述移動(dòng)終端將上述進(jìn)程切換至后臺(tái),并響應(yīng)用戶的滑動(dòng)操作,將用戶需要查看的聊天內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶。
[0024]例如,如果游戲中需要暫停,游戲顯示畫(huà)面中的移動(dòng)元素(例如,小鳥(niǎo))可以留在屏幕中,也可以消失,用戶可以像正常聊天中一樣,滑動(dòng)屏幕瀏覽聊天記錄,在這個(gè)聊天界面中,用戶可以按住該移動(dòng)元素將它移動(dòng)到任意一個(gè)聊天氣泡上,移動(dòng)終端響應(yīng)該操作,打開(kāi)聊天氣泡對(duì)應(yīng)的操作選項(xiàng)(例如刪除、收藏等)。
[0025]具體實(shí)施過(guò)程中,可以通過(guò)以下方式實(shí)現(xiàn)游戲的暫停:主程序調(diào)用截取窗口函數(shù)獲取游戲暫停時(shí)的畫(huà)面數(shù)據(jù);主程序獲取游戲暫停時(shí)的游戲進(jìn)程所使用的堆、模塊;主程序獲取游戲進(jìn)程中所有線程的獨(dú)立標(biāo)識(shí)ID ;主程序獲取所有線程的句柄參數(shù);主程序獲取線程句柄參數(shù)后即將所有線程掛起;將獲取的游戲暫停時(shí)的畫(huà)面數(shù)據(jù)輸出,從而實(shí)現(xiàn)游戲的暫停控制。
[0026]優(yōu)選地,在步驟S103中上述移動(dòng)終端將該操作指令對(duì)應(yīng)的進(jìn)程切換至前臺(tái)之后,還可以包括以下處理:當(dāng)接收到對(duì)端用戶的新消息時(shí),上述移動(dòng)終端將新消息提示信息呈現(xiàn)在上述屏幕顯示畫(huà)面中;上述移動(dòng)終端響應(yīng)用戶的第三操作指令,將新消息呈現(xiàn)給用戶。
[0027]優(yōu)選實(shí)施過(guò)程中,上述移動(dòng)終端通過(guò)以下方式之一將新消息呈現(xiàn)給用戶:
[0028]方式一:上述移動(dòng)終端關(guān)閉上述進(jìn)程,并根據(jù)用戶的操作呈現(xiàn)上述新消息;即用戶自主選擇結(jié)束本次游戲。
[0029]方式二:在上述屏幕顯示畫(huà)面中移動(dòng)元素到達(dá)新消息提示信息的預(yù)設(shè)范圍時(shí),呈現(xiàn)上述新消息;例如,用戶操控移動(dòng)元素(例如,小鳥(niǎo))跳躍至新消息提示信息(例如,信封)的預(yù)設(shè)范圍時(shí),移動(dòng)終端響應(yīng)該操作,向用戶呈現(xiàn)新消息。
[0030]方式三:上述移動(dòng)終端將上述進(jìn)程切換至后臺(tái)中,并根據(jù)用戶的操作呈現(xiàn)上述新消息。即移動(dòng)終端暫停該游戲,并響應(yīng)用戶對(duì)信封的點(diǎn)擊操作,向用戶呈現(xiàn)新消息。
[0031]優(yōu)選地,基于當(dāng)前聊天界面中的圖像元素構(gòu)建上述進(jìn)程對(duì)應(yīng)的屏幕顯示畫(huà)面可以包括以下至少之一:
[0032]1、根據(jù)預(yù)定值調(diào)整上述聊天氣泡的尺寸,其中,調(diào)整后的上述聊天氣泡中的信息內(nèi)容全部顯示或者部分顯示;例如,啟動(dòng)游戲后,如果聊天氣泡中的文字在兩行以上(含兩行),可以只顯示一行并縮窄氣泡整體寬度,從而保證聊天氣泡寬度的一致并給游戲充分的空間。
[0033]2、去除當(dāng)前聊天界面中的時(shí)間戳信息,或者將上述時(shí)間戳信息設(shè)置為透明狀態(tài)。通過(guò)該處理,可以更好地優(yōu)化游戲界面,以免干擾用戶,可以提高用戶體驗(yàn)。
[0034]圖3為根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的進(jìn)程切換裝置的結(jié)構(gòu)框圖。如圖3所示,該進(jìn)程切換裝置,設(shè)置于移動(dòng)終端中,主要包括:第一接收模塊30,用于在聊天過(guò)程中,接收來(lái)自于用戶的第一操作指令;第一切換模塊32,用于將該第一操作指令對(duì)應(yīng)的進(jìn)程切換至前臺(tái),其中,上述進(jìn)程對(duì)應(yīng)的屏幕顯示畫(huà)面是基于當(dāng)前聊天界面中的圖像元素構(gòu)建的。
[0035]在圖3所示的裝置中,即時(shí)聊天時(shí),在等待對(duì)方回復(fù)的過(guò)程中,第一切換模塊32將上述進(jìn)程切換至前臺(tái),由于該進(jìn)程對(duì)應(yīng)的屏幕顯示畫(huà)面是基于當(dāng)前聊天界面中的圖像元素構(gòu)建的,因此移動(dòng)終端用戶無(wú)需切出當(dāng)前聊天界面,即可執(zhí)行其他操作,例如,玩游戲等。因而給用戶的操作帶來(lái)了便利,大大提高了用戶體驗(yàn)。
[0036]其中,上述圖像元素可以為當(dāng)前聊天界面中的部分或全部圖像元素,例如聊天界面中的聊天氣泡。上述進(jìn)程可以為游戲進(jìn)程等。
[0037]優(yōu)選地,如圖4所示,上述裝置還可以包括:第二接收模塊34,用于接收來(lái)自于用戶的第二操作指令,其中,上述第二操作指令用于指示暫停上述進(jìn)程;第二切換模塊36,用于將上述進(jìn)程切換至后臺(tái),并響應(yīng)用戶的滑動(dòng)操作,將用戶需要查看的聊天內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶。
[0038]優(yōu)選地,如圖4所示,上述裝置還可以包括:呈現(xiàn)模塊38,用于當(dāng)接收到對(duì)端用戶的新消息時(shí),將新消息提示信息呈現(xiàn)在上述屏幕顯示畫(huà)面中;響應(yīng)模塊40,用于響應(yīng)用戶的第三操作指令,將新消息展示給用戶,其中,通過(guò)以下方式之一將新消息呈現(xiàn)給用戶:關(guān)閉上述進(jìn)程,并根據(jù)用戶的操作呈現(xiàn)上述新消息;在上述屏幕顯示畫(huà)面中移動(dòng)元素到達(dá)新消息提示信息的預(yù)設(shè)范圍時(shí),呈現(xiàn)上述新消息;以及將上述進(jìn)程切換至后臺(tái)中,并根據(jù)用戶的操作呈現(xiàn)上述新消息。
[0039]在優(yōu)選實(shí)施過(guò)程中,基于當(dāng)前聊天界面中的圖像元素構(gòu)建上述進(jìn)程對(duì)應(yīng)的屏幕顯示畫(huà)面包括以下至少之一:
[0040]根據(jù)預(yù)定值調(diào)整上述聊天氣泡的尺寸,其中,調(diào)整后的上述聊天氣泡中的信息內(nèi)容全部顯示或者部分顯示;
[0041]去除當(dāng)前聊天界面中的時(shí)間戳信息,或者將上述時(shí)間戳信息設(shè)置為透明狀態(tài)。
[0042]上述裝置中各模塊相互結(jié)合的優(yōu)選實(shí)施方式具體可以參見(jiàn)圖1至圖2的描述,此處不再贅述。
[0043]綜上所述,借助本發(fā)明提供的上述實(shí)施例,即時(shí)聊天時(shí),在等待對(duì)方回復(fù)的過(guò)程中,將上述進(jìn)程切換至前臺(tái),由于該進(jìn)程對(duì)應(yīng)的屏幕顯示畫(huà)面是基于當(dāng)前聊天界面中的圖像元素構(gòu)建的,因此移動(dòng)終端用戶無(wú)需切出當(dāng)前聊天界面,即可執(zhí)行其他操作,例如,玩游戲等。因而給用戶的操作帶來(lái)了便利,大大提高了用戶體驗(yàn)。
[0044]以上公開(kāi)的僅為本發(fā)明的幾個(gè)具體實(shí)施例,但是,本發(fā)明并非局限于此,任何本領(lǐng)域的技術(shù)人員能思之的變化都應(yīng)落入本發(fā)明的保護(hù)范圍。
【權(quán)利要求】
1.一種進(jìn)程切換方法,其特征在于,包括: 在聊天過(guò)程中,移動(dòng)終端接收來(lái)自于用戶的第一操作指令; 所述移動(dòng)終端將該第一操作指令對(duì)應(yīng)的進(jìn)程切換至前臺(tái),其中,所述進(jìn)程對(duì)應(yīng)的屏幕顯示畫(huà)面是基于當(dāng)前聊天界面中的圖像元素構(gòu)建的。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述圖像元素包括:聊天界面中的聊天氣泡;所述進(jìn)程為:游戲進(jìn)程。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述移動(dòng)終端將該操作指令對(duì)應(yīng)的進(jìn)程切換至前臺(tái)之后,還包括: 所述移動(dòng)終端接收來(lái)自于用戶的第二操作指令,其中,所述第二操作指令用于指示暫停所述進(jìn)程; 所述移動(dòng)終端將所述進(jìn)程切換至后臺(tái),并響應(yīng)用戶的滑動(dòng)操作,將用戶需要查看的聊天內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述移動(dòng)終端將該操作指令對(duì)應(yīng)的進(jìn)程切換至前臺(tái)之后,還包括: 當(dāng)接收到對(duì)端用戶的新消息時(shí),所述移動(dòng)終端將新消息提示信息呈現(xiàn)在所述屏幕顯示畫(huà)面中; 所述移動(dòng)終端響應(yīng)用戶的第三操作指令,將新消息呈現(xiàn)給用戶。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述移動(dòng)終端通過(guò)以下方式之一將新消息呈現(xiàn)給用戶: 所述移動(dòng)終端關(guān)閉所述進(jìn)程,并根據(jù)用戶的操作呈現(xiàn)所述新消息; 在所述屏幕顯示畫(huà)面中移動(dòng)元素到達(dá)新消息提示信息的預(yù)設(shè)范圍時(shí),呈現(xiàn)所述新消息; 所述移動(dòng)終端將所述進(jìn)程切換至后臺(tái)中,并根據(jù)用戶的操作呈現(xiàn)所述新消息。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,基于當(dāng)前聊天界面中的圖像元素構(gòu)建所述進(jìn)程對(duì)應(yīng)的屏幕顯示畫(huà)面包括以下至少之一: 根據(jù)預(yù)定值調(diào)整所述聊天氣泡的尺寸,其中,調(diào)整后的所述聊天氣泡中的信息內(nèi)容全部顯示或者部分顯示; 去除當(dāng)前聊天界面中的時(shí)間戳信息,或者將所述時(shí)間戳信息設(shè)置為透明狀態(tài)。
7.—種進(jìn)程切換裝置,設(shè)置于移動(dòng)終端中,其特征在于,包括: 第一接收模塊,用于在聊天過(guò)程中,接收來(lái)自于用戶的第一操作指令; 第一切換模塊,用于將該第一操作指令對(duì)應(yīng)的進(jìn)程切換至前臺(tái),其中,所述進(jìn)程對(duì)應(yīng)的屏幕顯示畫(huà)面是基于當(dāng)前聊天界面中的圖像元素構(gòu)建的。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,所述圖像元素包括:聊天界面中的聊天氣泡;所述進(jìn)程為:游戲進(jìn)程。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,還包括: 第二接收模塊,用于接收來(lái)自于用戶的第二操作指令,其中,所述第二操作指令用于指示暫停所述進(jìn)程; 第二切換模塊,用于將所述進(jìn)程切換至后臺(tái),并響應(yīng)用戶的滑動(dòng)操作,將用戶需要查看的聊天內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶。
10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,還包括: 呈現(xiàn)模塊,用于當(dāng)接收到對(duì)端用戶的新消息時(shí),將新消息提示信息呈現(xiàn)在所述屏幕顯示畫(huà)面中; 響應(yīng)模塊,用于響應(yīng)用戶的第三操作指令,將新消息展示給用戶,其中,通過(guò)以下方式之一將新消息呈現(xiàn)給用戶:關(guān)閉所述進(jìn)程,并根據(jù)用戶的操作呈現(xiàn)所述新消息;在所述屏幕顯示畫(huà)面中移動(dòng)元素到達(dá)新消息提示信息的預(yù)設(shè)范圍時(shí),呈現(xiàn)所述新消息;以及將所述進(jìn)程切換至后臺(tái)中,并根據(jù)用戶的操作呈現(xiàn)所述新消息。
【文檔編號(hào)】G06F9/48GK104391628SQ201410130719
【公開(kāi)日】2015年3月4日 申請(qǐng)日期:2014年4月2日 優(yōu)先權(quán)日:2014年4月2日
【發(fā)明者】胡曉洸, 黃子茜 申請(qǐng)人:貴陽(yáng)朗瑪信息技術(shù)股份有限公司
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