線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法及裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法,包括:接收交易平臺返回的第一交易數(shù)據(jù);接收游戲服務(wù)器返回的第二交易數(shù)據(jù);根據(jù)所述第一交易數(shù)據(jù)與第二交易數(shù)據(jù)計算通貨膨脹率;將所述通貨膨脹率分別發(fā)送至所述交易平臺與游戲服務(wù)器,以由所述交易平臺與游戲服務(wù)器根據(jù)所述通貨膨脹率執(zhí)行相應(yīng)的應(yīng)變策略。上述的線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法可使線上游戲系統(tǒng)的通貨膨脹率維持在一個較為健康的水準,從而有效延長了線上游戲的生命周期。此外,本發(fā)明還提供一種線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制裝置。
【專利說明】線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法及裝置
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及線上游戲,尤其涉及一種線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法及裝置。【背景技術(shù)】
[0002]近年來,各種類型的線上游戲得到了飛速的發(fā)展,極大了豐富了人們的娛樂生活。線上游戲中的各種交易一般都是基于虛擬傾向?qū)崿F(xiàn)的,而虛擬貨幣通貨膨脹造成線上游戲貨幣體系崩潰,一直以來都是線上游戲的大敵,嚴重的通貨膨脹會導(dǎo)致一款線上游戲迅速走完自己的生命周期。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]有鑒于此,有必要提供一種線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法及裝置,其可有效控制線上游戲內(nèi)虛擬貨幣系統(tǒng)的通貨膨脹率,從而延長線上游戲的生命周期。
[0004]一種線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法,包括:接收交易平臺返回的第一交易數(shù)據(jù);接收游戲服務(wù)器返回的第二交易數(shù)據(jù);根據(jù)所述第一交易數(shù)據(jù)與第二交易數(shù)據(jù)計算通貨膨脹率;將所述通貨膨脹率分別發(fā)送至所述交易平臺與游戲服務(wù)器,以由所述交易平臺與游戲服務(wù)器根據(jù)所述通貨膨脹率執(zhí)行相應(yīng)的應(yīng)變策略。
[0005]一種線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法,包括:接收交易平臺返回的第一交易數(shù)據(jù);接收游戲服務(wù)器返回的第二交易數(shù)據(jù);根據(jù)所述第一交易數(shù)據(jù)與第二交易數(shù)據(jù)計算通貨膨脹率;根據(jù)所述通貨膨脹率分別為所述交易平臺及游戲服務(wù)器生成不同的應(yīng)變策略;分別將所述應(yīng)變策略發(fā)送至所述交易平臺與游戲服務(wù)器。
[0006]一種線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制裝置,包括:第一接收單元,用于接收交易平臺返回的第一交易數(shù)據(jù);第二接收單元,用于接收游戲服務(wù)器返回的第二交易數(shù)據(jù);計算單元,用于根據(jù)所述第一交易數(shù)據(jù)與第二交易數(shù)據(jù)計算通貨膨脹率;發(fā)送單元,用于將所述通貨膨脹率分別發(fā)送至所述交易平臺與游戲服務(wù)器,以由所述交易平臺與游戲服務(wù)器根據(jù)所述通貨膨脹率執(zhí)行相應(yīng)的應(yīng)變策略。
[0007]—種線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制裝置,包括:第一接收單元,用于接收交易平臺返回的第一交易數(shù)據(jù);第二接收單元,用于接收游戲服務(wù)器返回的第二交易數(shù)據(jù);計算單元,用于根據(jù)所述第一交易數(shù)據(jù)與第二交易數(shù)據(jù)計算通貨膨脹率;應(yīng)變策略生成單元,用于根據(jù)所述通貨膨脹率分別為所述交易平臺及游戲服務(wù)器生成不同的應(yīng)變策略;發(fā)送單元,用于分別將所述應(yīng)變策略發(fā)送至所述交易平臺與游戲服務(wù)器。
[0008]上述的線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法及裝置中,通過結(jié)合交易平臺與游戲服務(wù)器中的交易數(shù)據(jù),精確的計算出游戲幣的通貨膨脹率,可在交易平臺中執(zhí)行相應(yīng)的應(yīng)變策略,使通貨膨脹率維持在一個較為健康的水準,從而有效延長了線上游戲的生命周期。
[0009]為讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,并配合所附圖式,作詳細說明如下。【專利附圖】
【附圖說明】
[0010]圖1第一實施例提供的線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法的流程圖。
[0011]圖2第二實施例提供的線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法的流程圖。
[0012]圖3第三實施例提供的線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制裝置的框圖。
[0013]圖4第四實施例提供的線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制裝置的框圖。
【具體實施方式】
[0014]為更進一步闡述本發(fā)明為實現(xiàn)預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合附圖及較佳實施例,對依據(jù)本發(fā)明提出的線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法及裝置的【具體實施方式】、結(jié)構(gòu)、特征及其功效,詳細說明如后。
[0015]本發(fā)明第一實施例提供一種線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法,如圖1所示,該方法包括:
[0016]步驟S110、接收交易平臺返回的第一交易數(shù)據(jù);上述的交易平臺例如可以與游戲服務(wù)器相連,用于進行游戲幣交易的交易平臺??梢岳斫猓灰灼脚_中還可能具有游戲道具與現(xiàn)實貨幣之間的交 易,但這部分交易數(shù)據(jù)并非以游戲幣記價,無法用于計算游戲幣的通貨膨脹率。
[0017]步驟S120、接收游戲服務(wù)器返回的第二交易數(shù)據(jù);游戲系統(tǒng)中會存在各種交易,例如,玩家與非玩家控制角色(NPC)之間的交易,這部分交易的價格由游戲運營商確定,一般并不發(fā)生變化,因此不能反應(yīng)通貨膨脹。對于玩家與玩家之間的交易,物物交換也不能體現(xiàn)通貨膨脹,對于計算通貨膨脹有意義的交易是玩家之間游戲道具與游戲幣之間的交易。
[0018]步驟S130、根據(jù)所述第一交易數(shù)據(jù)與第二交易數(shù)據(jù)計算通貨膨脹率;可以理解,計算通貨膨脹率需要確定計算周期(例如按天進行計算),然后可以根據(jù)費雪方程式(公式I)計算:
[0019]MV=PT公式 I
[0020]M為第一天游戲內(nèi)的游戲幣數(shù)量,V為貨幣的流通速度,P為平均商品價格,T為交易數(shù)量。其中,V可近似計算為:(交易平臺中交易的游戲幣的數(shù)額+游戲內(nèi)游戲幣交易數(shù)額)/M ;而T為交易平臺中的交易次數(shù)加上游戲內(nèi)涉及游戲幣的交易次數(shù)。
[0021]對于第二天同樣具有公式:
[0022]M’ V’ =P,T’公式 2
[0023]公式2可重寫為以下公式:
[0024](1+ΛΜ/Μ)*Μ*(1+Λν/ν)*ν=(1+Π )*Ρ*(1+ΔΤ/Τ)*Τ公式 3
[0025]其中,AM為游戲幣變化量,AV為游戲幣流通速度變化量,Π為通化膨脹率,AT為交易數(shù)量變化量。
[0026]由公式3即可得到:
[0027]Π = (1+ Δ M/M) (1+ Δ V/V) / (1+ Δ Τ/Τ) -1公式 4
[0028]步驟S140、將所述通貨膨脹率分別發(fā)送至所述交易平臺與游戲服務(wù)器,以由所述交易平臺與游戲服務(wù)器根據(jù)所述通貨膨脹率執(zhí)行相應(yīng)的應(yīng)變策略。
[0029]依據(jù)通貨膨脹或者緊縮的情形,可以執(zhí)行不同的應(yīng)變策略。例如,當通貨膨脹時,減少交易平臺商品數(shù)量,在游戲服務(wù)器中增加新的道具,回收游戲幣;當通貨緊縮時,在交易平臺中發(fā)布活動刺激平臺交易,在游戲服務(wù)器中通過增加游戲獎勵增加貨幣產(chǎn)出;當通貨膨脹率劇烈變動時緊急關(guān)閉交易平臺,游戲服務(wù)器端緊急維護。
[0030]進一步地,可以理解,在一款線上游戲的不同生命階段,對于通貨膨脹率是否健康的判定標準是可以變化的。例如,在開始運行階段,經(jīng)濟體系處在發(fā)展狀態(tài),5%至7%的通貨膨脹率較為健康,而在游戲穩(wěn)定運營階段,零通貨膨脹是一個相對更為健康的標準。根據(jù)上述的數(shù)值,大于健康范圍的通貨膨脹率即視為通貨膨脹,小于則視為通貨緊縮。而任何超出10%的通貨膨脹率變化均視為通貨膨脹率劇烈變動。
[0031]本實施例的線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法中,通過結(jié)合交易平臺與游戲服務(wù)器中的交易數(shù)據(jù),精確的計算出游戲幣的通貨膨脹率,可在交易平臺中執(zhí)行相應(yīng)的應(yīng)變策略,使通貨膨脹率維持在一個較為健康的水準,從而有效延長了線上游戲的生命周期。
[0032]本發(fā)明第二實施例提供一種線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法,如圖2所示,該方法與第一實施例相似,其不同之處在于,在步驟S130之后,包括:
[0033]步驟S210、根據(jù)所述通貨膨脹率分別為所述交易平臺及游戲服務(wù)器生成不同的應(yīng)變策略;上述的應(yīng)變策略例如可與第一實施例中相同。
[0034]步驟S220、分別將所述應(yīng)變策略發(fā)送至所述交易平臺與游戲服務(wù)器。根據(jù)交易平臺與游戲服務(wù)器中預(yù)留的接口,可將應(yīng)變策略直接發(fā)給交易平臺與游戲服務(wù)器。
[0035]可以理解,上述的應(yīng)變策略還可由管理人員進行定制,亦即,本實施例的方法還可包括:接收用戶輸入的針對不同通貨膨脹率觸發(fā)的應(yīng)變策略;以及保存所述應(yīng)變策略。
[0036]本實施例的線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法,相比于第一實施例,其發(fā)送至交易平臺與游戲服務(wù)器的并不是通貨膨脹率,而直接是已經(jīng)生成的應(yīng)變策略,由交易平臺與游戲服務(wù)器執(zhí)行即可。采用此種方式,可以使管理人員更加方便的對通貨膨脹的應(yīng)變策略進行定制。
[0037]本發(fā)明第三實施例提供一種線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制裝置,如圖3所示,其包括第一接收單元310、第二接收單元320、計算單元330以及發(fā)送單元340。
[0038]第一接收單元310用于接收交易平臺返回的第一交易數(shù)據(jù);第二接收單元320用于接收游戲服務(wù)器返回的第二交易數(shù)據(jù);計算單元330用于根據(jù)所述第一交易數(shù)據(jù)與第二交易數(shù)據(jù)計算通貨膨脹率;發(fā)送單元340用于將所述通貨膨脹率分別發(fā)送至所述交易平臺與游戲服務(wù)器,以由所述交易平臺與游戲服務(wù)器根據(jù)所述通貨膨脹率執(zhí)行相應(yīng)的應(yīng)變策略。
[0039]關(guān)于本實施例的線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制裝置其他細節(jié),還可進一步參考圖1及相關(guān)描述。
[0040]本實施例的線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制裝置中,通過結(jié)合交易平臺與游戲服務(wù)器中的交易數(shù)據(jù),精確的計算出游戲幣的通貨膨脹率,可在交易平臺中執(zhí)行相應(yīng)的應(yīng)變策略,使通貨膨脹率維持在一個較為健康的水準,從而有效延長了線上游戲的生命周期。
[0041]本發(fā)明第四實施例提供一種線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制裝置,如圖4所示,其與第三實施例相似,其不同之處在于,還包括應(yīng)變策略生成單元410,用于根據(jù)所述通貨膨脹率分別為所述交易平臺及游戲服務(wù)器生成不同的應(yīng)變策略。相應(yīng)地,發(fā)送單元340用于分別將所述應(yīng)變策略發(fā)送至所述交易平臺與游戲服務(wù)器。
[0042]此外,本實施例的線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制裝置還可包括應(yīng)變策略獲取單元420,用于接收用戶輸入的針對不同通貨膨脹率觸發(fā)的應(yīng)變策略;以及保存所述應(yīng)變策略。
[0043]關(guān)于本實施例的線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制裝置其他細節(jié),還可進一步參考圖2及相關(guān)描述。
[0044]本實施例的線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法,相比于第三實施例,其發(fā)送至交易平臺與游戲服務(wù)器的并不是通貨膨脹率,而直接是已經(jīng)生成的應(yīng)變策略,由交易平臺與游戲服務(wù)器執(zhí)行即可。采用此種方式,可以使管理人員更加方便的對通貨膨脹的應(yīng)變策略進行定制。
[0045]此外,本發(fā)明實施例還提供一種計算機可讀存儲介質(zhì),其內(nèi)存儲有計算機可執(zhí)行指令,上述的計算機可讀存儲介質(zhì)例如為非易失性存儲器例如光盤、硬盤、或者閃存。上述的計算機可掃行指令用于使計算機或者類似的運算裝置完成上述的線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法的各種操作。
[0046]以上所述,僅是本發(fā)明的較佳實施例而已,并非對本發(fā)明作任何形式上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實施例揭示如上,然而并非用以限定本發(fā)明,任何本領(lǐng)域技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當可利用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容做出些許更動或修飾為等同變化的等效實施例,但凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實質(zhì)對以上實施例所作的任何簡介修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法,包括: 接收交易平臺返回的第一交易數(shù)據(jù);接收游戲服務(wù)器返回的第二交易數(shù)據(jù); 根據(jù)所述第一交易數(shù)據(jù)與第二交易數(shù)據(jù)計算通貨膨脹率; 將所述通貨膨脹率分別發(fā)送至所述交易平臺與游戲服務(wù)器,以由所述交易平臺與游戲服務(wù)器根據(jù)所述通貨膨脹率執(zhí)行相應(yīng)的應(yīng)變策略。
2.如權(quán)利要求1所述的線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法,其特征在于,所述應(yīng)變策略包括:減少交易平臺商品數(shù)量、發(fā)布活動刺激平臺交易、緊急關(guān)閉交易平臺、增加游戲道具發(fā)布數(shù)量、提高游戲獎勵、緊急維護游戲服務(wù)器。
3.—種線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法,包括: 接收交易平臺返回的第一交易數(shù)據(jù); 接收游戲服務(wù)器返回的第二交易數(shù)據(jù); 根據(jù)所述第一交易數(shù)據(jù)與第二交易數(shù)據(jù)計算通貨膨脹率; 根據(jù)所述通貨膨脹率分別為所述交易平臺及游戲服務(wù)器生成不同的應(yīng)變策略; 分別將所述應(yīng)變策略發(fā)送至所述交易平臺與游戲服務(wù)器。
4.如權(quán)利要求3所述的線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法,其特征在于,還包括: 接收用戶輸入的針對不同通貨膨脹率觸發(fā)的應(yīng)變策略;以及 保存所述應(yīng)變策略。
5.如權(quán)利要求3所述的線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制方法,其特征在于,所述應(yīng)變策略包括:減少交易平臺商品數(shù)量、發(fā)布活動刺激平臺交易、緊急關(guān)閉交易平臺、增加游戲道具發(fā)布數(shù)量、提高游戲獎勵、緊急維護游戲服務(wù)器。
6.一種線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制裝置,包括: 第一接收單元,用于接收交易平臺返回的第一交易數(shù)據(jù); 第二接收單元,用于接收游戲服務(wù)器返回的第二交易數(shù)據(jù); 計算單元,用于根據(jù)所述第一交易數(shù)據(jù)與第二交易數(shù)據(jù)計算通貨膨脹率; 發(fā)送單元,用于將所述通貨膨脹率分別發(fā)送至所述交易平臺與游戲服務(wù)器,以由所述交易平臺與游戲服務(wù)器根據(jù)所述通貨膨脹率執(zhí)行相應(yīng)的應(yīng)變策略。
7.如權(quán)利要求6所述的線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制裝置,其特征在于,所述應(yīng)變策略包括:減少交易平臺商品數(shù)量、發(fā)布活動刺激平臺交易、緊急關(guān)閉交易平臺、增加游戲道具發(fā)布數(shù)量、提高游戲獎勵、緊急維護游戲服務(wù)器。
8.—種線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制裝置,包括: 第一接收單元,用于接收交易平臺返回的第一交易數(shù)據(jù); 第二接收單元,用于接收游戲服務(wù)器返回的第二交易數(shù)據(jù); 計算單元,用于根據(jù)所述第一交易數(shù)據(jù)與第二交易數(shù)據(jù)計算通貨膨脹率; 應(yīng)變策略生成單元,用于根據(jù)所述通貨膨脹率分別為所述交易平臺及游戲服務(wù)器生成不同的應(yīng)變策略; 發(fā)送單元,用于分別將所述應(yīng)變策略發(fā)送至所述交易平臺與游戲服務(wù)器。
9.如權(quán)利要求8所述的線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制裝置,其特征在于,還包括: 應(yīng)變策略獲取單元,用于接收用戶輸入的針對不同通貨膨脹率觸發(fā)的應(yīng)變策略;以及 保存所述應(yīng)變策略。
10.如權(quán)利要求8所述的線上游戲系統(tǒng)通貨膨脹的控制裝置,其特征在于,所述應(yīng)變策略包括:減少交易平臺商品數(shù)量、發(fā)布活動刺激平臺交易、緊急關(guān)閉交易平臺、增加游戲道具發(fā)布數(shù)量、提高游戲獎勵、緊急維護游戲服 務(wù)器。
【文檔編號】G06Q30/02GK103810625SQ201210440883
【公開日】2014年5月21日 申請日期:2012年11月7日 優(yōu)先權(quán)日:2012年11月7日
【發(fā)明者】汪崇儒, 羅寶勝, 諶亮, 余雁翔, 李江濤, 謝錦輝, 白杰, 陳臻明, 李立純, 莫衛(wèi)紅, 李杉, 冉曉華, 陳潔, 譚耀華, 雷贛, 胡濤, 劉勁 申請人:騰訊科技(深圳)有限公司