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信息處理裝置、信息處理方法和程序的制作方法

文檔序號:6373649閱讀:133來源:國知局
專利名稱:信息處理裝置、信息處理方法和程序的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及能在三維虛擬空間中顯示圖像等的信息處理裝置、信息處理方法和程序。
背景技術(shù)
已知一種利用圖像傳感器測量如頭部姿態(tài)、注視方向、眼睛閉合以及表情的面部參數(shù)來獲得操作者圖像的系統(tǒng)。例如,在日本專利翻譯公開N0.2009-517745 (以下稱為專利文獻(xiàn)I)中所公開的,測量得到的面部參數(shù)用于在人機(jī)接口(HMI)設(shè)計等領(lǐng)域中測量系統(tǒng)和操作者之間的對話。進(jìn)一步地,專利文獻(xiàn)I公開了一種通過面部參數(shù)得出疲乏和注意力分散信息的汽車駕駛員輔助系統(tǒng)(參見專利文獻(xiàn)I的第0005,0006段等)。

發(fā)明內(nèi)容
進(jìn)一步地,專利文獻(xiàn)I公開了:隨著與個人電腦相關(guān)的接口的發(fā)展,利用上述面部參數(shù)的面部和注視的追蹤系統(tǒng)可變得與計算機(jī)鍵盤和鼠標(biāo)的傳播一樣普及(普遍存在)(參見專利文獻(xiàn)I的第0007段等)。換言之,認(rèn)為作為上述追蹤系統(tǒng)的基于操作者運(yùn)動的信息處理系統(tǒng)會變得普及。鑒于上述情況,希望提供能夠獲得基于操作者運(yùn)動的具有高可操作性的圖像顯示系統(tǒng)的信息處理裝置、信息處理方法和程序。根據(jù)本公開的實(shí)施例,提供一種信息處理裝置,包括圖像生成單元、檢測單元和視點(diǎn)移位單元。圖像生成單元被配置成生成從預(yù)定的虛擬視點(diǎn)觀察在三維虛擬空間內(nèi)設(shè)置的注視點(diǎn)的情況下的視點(diǎn)圖像。檢測單元被配置成檢測操作者的運(yùn)動。視點(diǎn)移位單元被配置成基于檢測出的操作者的運(yùn)動以設(shè)置的注視點(diǎn)作為參照來移位虛擬視點(diǎn)。在信息處理裝置中,生成在從預(yù)定的虛擬視點(diǎn)觀看注視點(diǎn)的情況下的視點(diǎn)圖像?;诓僮髡叩倪\(yùn)動,以設(shè)置的注視點(diǎn)作為參照來移位虛擬視點(diǎn)。因此,可以獲得具有高可操作性的基于操作者運(yùn)動的圖像顯示系統(tǒng)。視點(diǎn)移位單元可被配置成以設(shè)置的注視點(diǎn)為中心來移位虛擬視點(diǎn)。因此,例如有可能執(zhí)行如下直觀操作:在三維虛擬空間中從注視點(diǎn)繞過去觀看該點(diǎn)。檢測單元可被配置成從操作者的拍攝圖像檢測操作者的運(yùn)動。因此,有可能以高準(zhǔn)確度基于操作者圖像檢測操作者的運(yùn)動。檢測單元可被配置成檢測操作者的面部位置。在這種情況下,視點(diǎn)移位單元可被配置成基于面部位置的移位來移位虛擬視點(diǎn)。這樣,基于面部位置的移位,可移位虛擬視點(diǎn)。因此,有可能執(zhí)行通過移動面部來觀看注視點(diǎn)的直觀操作。檢測單元可被配置成檢測操作者的面部方向。在這種情況下,視點(diǎn)移位單元可被配置成基于面部方向的移位來移位虛擬視點(diǎn)。這樣,基于面部方向的移位,可移位虛擬視點(diǎn)。因此,有可能執(zhí)行通過移動面部來觀看注視點(diǎn)的直觀操作。檢測單元可被配置成檢測操作者的手部運(yùn)動。在這種情況下,視點(diǎn)移位單元可被配置成基于手部運(yùn)動來移位虛擬視點(diǎn)。這樣,基于手部運(yùn)動,可移位虛擬視點(diǎn)。因此,有可能執(zhí)行在用手旋轉(zhuǎn)注視點(diǎn)的同時觀看注視點(diǎn)的周圍等的直觀操作。信息處理裝置可進(jìn)一步包括被配置成設(shè)置注視點(diǎn)的設(shè)置單元。通過該結(jié)構(gòu),例如,有可能執(zhí)行如下操作:在虛擬空間中關(guān)于注意力集中于其上的對象等設(shè)置注視點(diǎn)。信息處理裝置可進(jìn)一步包括被配置成接收操作者的操作的接口單元。在這種情況下,設(shè)置單元可基于接口單元接收的操作來設(shè)置注視點(diǎn)。這樣,可通過操作者的操作來設(shè)置注視點(diǎn)。因此,有可能提高可操作性。設(shè)置單元可基于檢測到的操作者的運(yùn)動來設(shè)置注視點(diǎn)。這樣,注視點(diǎn)可基于操作者的運(yùn)動來設(shè)置。因此,可以提高可操作性。信息處理裝置可進(jìn)一步包括注視點(diǎn)移位單元和切換單元。注視點(diǎn)移位單元被配置成以虛擬視點(diǎn)為參照移位注視點(diǎn)。切換單元被配置成在視點(diǎn)移位單元和注視點(diǎn)移位單元之間切換。通過該結(jié)構(gòu),可以以觀看的點(diǎn)位參照來切換視點(diǎn)控制。因此,可以獲得具有高可操作性的圖像顯示系統(tǒng)。根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,提供一種信息處理方法,包括生成從預(yù)定的虛擬視點(diǎn)觀看在三維虛擬空間內(nèi)設(shè)置的注視點(diǎn)的情況下的視點(diǎn)圖像。檢測操作者的運(yùn)動?;跈z測出的操作者的運(yùn)動以設(shè)置的注視點(diǎn)作為參照來移位虛擬視點(diǎn)。根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例,提供一種程序使計算機(jī)執(zhí)行生成步驟、檢測步驟和移位步驟。生成步驟生成從預(yù)定的虛擬視點(diǎn)觀看在三維虛擬空間內(nèi)設(shè)置的注視點(diǎn)的情況下的視點(diǎn)圖像。檢測步驟檢測操作者的運(yùn)動。移位步驟基于檢測到的操作者的運(yùn)動以設(shè)置的注視點(diǎn)作為參照來移位虛擬視點(diǎn)。如上所述,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,可以獲得具有高可操作性的基于操作者運(yùn)動的圖像顯示系統(tǒng)。通過以下對在附圖中圖示的本公開的最佳實(shí)施例的詳細(xì)描述,本公開的這些及其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)將變得更為明顯。


圖1為示出包括至少根據(jù)本公開第一實(shí)施例的信息處理裝置的信息處理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的框圖;圖2為用于解釋根據(jù)第一實(shí)施例的信息處理裝置的功能性結(jié)構(gòu)示例的示意圖;圖3為用于解釋根據(jù)第一實(shí)施例的注視點(diǎn)和虛擬視點(diǎn)的示意圖;圖4為各自示出根據(jù)第一實(shí)施例以注視點(diǎn)為參照的虛擬視點(diǎn)確定過程的示例的示意圖;圖5為各自示出根據(jù)第一實(shí)施例以注視點(diǎn)為參照的虛擬視點(diǎn)確定過程的示例的示意圖;圖6為示出根據(jù)第一實(shí)施例以注視點(diǎn)為參照的虛擬視點(diǎn)確定過程的示例的示意圖;圖7為示出根據(jù)第一實(shí)施例的信息處理裝置的操作示例的流程圖;圖8為用于解釋根據(jù)第一實(shí)施例以當(dāng)前位置作為中心的視點(diǎn)控制的示意圖;圖9為用于解釋根據(jù)本公開的第二實(shí)施例的信息處理裝置的操作的示意圖;圖10為用于解釋根據(jù)本公開的第三實(shí)施例的信息處理裝置的操作的示意
圖11為示出根據(jù)本公開的圖像顯示系統(tǒng)的另一示例的示意圖。
具體實(shí)施例方式根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例,提供一種信息處理裝置,包括:圖像生成單元,被配置成生成從預(yù)定的虛擬視點(diǎn)觀看在三維虛擬空間內(nèi)設(shè)置的注視點(diǎn)的情況下的視點(diǎn)圖像;檢測單元,被配置成檢測操作者的運(yùn)動;以及視點(diǎn)移位單元,被配置成基于檢測出的操作者的運(yùn)動、以設(shè)置的注視點(diǎn)作為參照來對虛擬視點(diǎn)進(jìn)行移位。根據(jù)本發(fā)明另一實(shí)施例,提供一種信息處理方法,包括:生成步驟,生成從預(yù)定的虛擬視點(diǎn)觀看在三維虛擬空間內(nèi)設(shè)置的注視點(diǎn)的情況下的視點(diǎn)圖像;檢測步驟,檢測操作者的運(yùn)動;以及移位步驟,基于檢測出的操作者的運(yùn)動、以設(shè)置的注視點(diǎn)作為參照來對所述虛擬視點(diǎn)進(jìn)行移位。下面,將參照附圖來說明本公開的實(shí)施例。<第一實(shí)施例>圖1為示出包括至少根據(jù)本公開第一實(shí)施例的信息處理裝置的信息處理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的框圖。作為信息處理裝置100,使用各種計算機(jī)例如游戲設(shè)備和PC (個人計算機(jī))。根據(jù)本實(shí)施例的信息處理裝置100對置于3D虛擬空間中的由多個多邊形等組成的3D對象執(zhí)行呈現(xiàn)( > > 夕' I) ^ ,rendering)ο該3D圖像用在CAD (計算機(jī)輔助設(shè)計)、游戲等中。信息處理裝置100設(shè)置有CPU (中央處理單元)101、ROM (只讀存儲器)102、RAM(隨機(jī)存取存儲器)103、輸入輸出接口 105以及連接上述部件的總線104。顯示單元106、輸入單元107、存儲單元108、通信單元109、圖像拾取單元110、驅(qū)動單元111等連接到輸入輸出接口 105。顯示單元106是使用例如液晶、EL (電致發(fā)光)或CRT (陰極射線管)的顯示設(shè)備。輸入單元107為例如控制器、指向設(shè)備、鍵盤、觸摸板或其他操作設(shè)備。在輸入單元107包括觸摸板的情況下,觸摸板可與顯示單元106集成地提供。在本實(shí)施例中,輸入輸出接口 105通過輸入單元107接收操作者的操作。
存儲單元108為非易失性存儲設(shè)備,如HDD (硬盤驅(qū)動器)、閃存以及其他固態(tài)存儲器。圖像拾取單元110具有圖中未示出的圖像拾取控制單元、圖像拾取元件和圖像拾取光學(xué)系統(tǒng)。作為圖像拾取兀件,米用CMOS (互補(bǔ)金屬氧化物半導(dǎo)體)傳感器,(XD (電荷耦合元件)傳感器等。圖像拾取光學(xué)系統(tǒng)使被攝體圖像在圖像拾取元件的圖像拾取面上成像。圖像拾取控制單元驅(qū)動圖像拾取元件,并基于CPUlOl的指令關(guān)于圖像拾取元件輸出的圖像信號執(zhí)行信號處理。在本實(shí)施例中,在顯示單元106上方提供對面照相機(jī)(facing camera)作為圖像拾取單元110。通過該對面照相機(jī),對用信息處理裝置100玩游戲等的操作者拍照。驅(qū)動單元111是能夠驅(qū)動如光學(xué)記錄介質(zhì)、軟(floppy,注冊商標(biāo))盤、磁記錄帶和閃存的可卸除記錄介質(zhì)112的設(shè)備。相反地,存儲單元108通常用作預(yù)先配置到信息處理裝置100上主要驅(qū)動非卸除式記錄介質(zhì)的設(shè)備。通信單元109為調(diào)制解調(diào)器、路由器或者與其他可連接至LAN (局域網(wǎng))、WAN (廣域網(wǎng))等的設(shè)備進(jìn)行通信的其他通信設(shè)備。通信單元109可執(zhí)行有線或無線通信。通信單元109通常與信息處理裝置100分開使用。圖2為用于解釋根據(jù)第一實(shí)施例的信息處理裝置100的功能性結(jié)構(gòu)示例的示意圖。通過使如存儲在如圖1所示的ROM 102或存儲單元108中的程序的軟件資源與如CPU101的硬件資源彼此協(xié)作來實(shí)現(xiàn)圖2所示的功能塊。例如,從記錄介質(zhì)112將程序安裝到信息處理裝置100中??商娲?,可通過通信單元109將程序安裝到信息處理裝置100中。如圖2所示,信息處理裝置100具有呈現(xiàn)單元120、面部檢測單元121、面部位置計算單元122、注視點(diǎn)確定單元123和虛擬視點(diǎn)確定單元124。呈現(xiàn)單元120生成從預(yù)定的虛擬視點(diǎn)上觀看3D虛擬空間中設(shè)置的注視點(diǎn)的情況下的視點(diǎn)圖像。即,在本實(shí)施例中,基于與注視點(diǎn)、虛擬視點(diǎn)的3D坐標(biāo)及其方向相關(guān)的信息,生成表示3D虛擬空間的視點(diǎn)圖像。在本實(shí)施方式中,呈現(xiàn)單元120用作圖像生成單元。圖3為用于解釋上述注視點(diǎn)和虛擬視點(diǎn)的示意圖。如圖3所示,在3D虛擬空間500中布置對象501。在該示例中,在對象501的中心處設(shè)置注視點(diǎn)505。然后,生成從虛擬視點(diǎn)510觀看注視點(diǎn)505的情況下的視點(diǎn)圖像。該視點(diǎn)圖像被輸出至用作顯示單元106的顯示設(shè)備中。例如,呈現(xiàn)單元120從存儲單元108等讀取3D地圖中與多邊形或紋理相關(guān)的數(shù)據(jù)。然后,作為2D圖像生成視點(diǎn)圖像,并輸出該生成的2D圖像。應(yīng)當(dāng)注意,表示3D虛擬空間500的圖像的生成方法和用于其的技術(shù)等不受限制。更進(jìn)一步地,作為視點(diǎn)圖像,生成3D圖像,并可將該3D圖像輸出至能夠顯示3D圖像的顯示裝置。面部檢測單元121從用作圖像拾取單元110的照相機(jī)接收操作者的拍攝圖像,并從拍攝圖像中檢測操作者的面部。例如,關(guān)于從照相機(jī)輸入的2D拍攝圖像來執(zhí)行面部檢測處理。對于面部檢測處理,采用如基于Viola-Jones的學(xué)習(xí)的算法。然而,用于面部檢測處理的技術(shù)不受限制,可適當(dāng)?shù)厥褂闷渌夹g(shù)、算法等。在本實(shí)施例中,作為面部檢測單元121的檢測結(jié)果,輸出指示在拍攝圖像的坐標(biāo)系統(tǒng)(在χ-y像素單元)中檢測到面部的位置的面部矩形坐標(biāo)數(shù)據(jù)。面部矩形坐標(biāo)數(shù)據(jù)被輸出至面部位置計算單元122。面部位置計算單元122根據(jù)面部矩形坐標(biāo)數(shù)據(jù)計算矩形的重心位置,并根據(jù)重心計算面部位置。更進(jìn)一步地,面部位置計算單元122從矩形的寬度和高度計算面部的尺寸。面部位置計算單元122計算的面部的位置和尺寸的數(shù)據(jù)被輸出到虛擬視點(diǎn)確定單元124。在本實(shí)施例中,面部檢測單元121和面部位置計算單元122用作檢測操作者運(yùn)動的檢測單元。如上所述,在本實(shí)施例中,根據(jù)操作者的拍攝圖像來檢測操作者的運(yùn)動。更進(jìn)一步地,通過操作者的拍攝圖像檢測操作者的面部位置。注視點(diǎn)確定單元123基于使用用作輸入單元107的控制器輸入的操作來確定注視點(diǎn)505。在本實(shí)施例中,注視點(diǎn)確定單元123用作設(shè)置注視點(diǎn)的設(shè)置單元。例如,顯示能夠選擇被顯示的2D圖像上的特定位置的指針。操作者操作控制器來將指針移動到2D圖像上的期望位置。然后,操作者按下預(yù)定按鈕等,從而將指針的位置確定為注視點(diǎn)505??商娲?,可以將如顯示在指針位置上的3D多邊形的對象501設(shè)置為注視對象。例如,可將已設(shè)置的注視對象的中心位置或者重心位置確定為注視點(diǎn)505??商娲?,基于作為注視對象而選擇的對象501的形狀等,可在適當(dāng)時將能輕易觀察到對象501的周圍的點(diǎn)確定為注視點(diǎn)505。在本實(shí)施例中,通過參考3D地圖計算注視點(diǎn)505的3D坐標(biāo)。坐標(biāo)數(shù)據(jù)被輸出到虛擬視點(diǎn)確定單元124。應(yīng)當(dāng)注意,作為利用控制器操作的指針的位置,輸入2D坐標(biāo),并且基于該2D坐標(biāo),可設(shè)置注視點(diǎn)505的3D坐標(biāo)。可替代地,在指針可按照3D坐標(biāo)進(jìn)行顯示的情況下,作為指針的位置輸入3D坐標(biāo),且該坐標(biāo)可被設(shè)置成注視點(diǎn)505的坐標(biāo)。虛擬視點(diǎn)確定單元124基于面部的位置和尺寸,以注視點(diǎn)505為參照來確定虛擬視點(diǎn)510。在面部的位置和尺寸移位的情況下,根據(jù)該移位,虛擬視點(diǎn)510以注視點(diǎn)505為參照來移位。換言之,在本實(shí)施例中,虛擬視點(diǎn)確定單元124用作視點(diǎn)移位單元,該視點(diǎn)移位單元基于檢測到的操作者的運(yùn)動,以設(shè)置的注視點(diǎn)505為參照來移位虛擬視點(diǎn)510。虛擬視點(diǎn)由3D坐標(biāo)表示。圖4至6為各自示出以注視點(diǎn)505為參考對虛擬視點(diǎn)510的確定處理的例子的示意圖。如圖4A所示,從操作者550的拍攝圖像551中,計算操作者550的面部552的位置及其移位553。例如,當(dāng)操作者550將面部移動到相對于顯示屏的右側(cè)時,操作者550的面部552顯示在拍攝圖像551中的左側(cè)(參照附圖標(biāo)記552R)。S卩,在面部552的位置移位至拍攝圖像551中的左側(cè)的情況下,檢測到操作者550向右側(cè)的運(yùn)動。另一方面,例如,當(dāng)操作者550將面部移動到相對于顯示屏的左側(cè)時,操作者550的面部552顯示在拍攝圖像551的右側(cè)(參照附圖標(biāo)記552L)。S卩,在面部552的位置移位至拍攝圖像551中的右側(cè)的情況下,檢測到操作者550向左側(cè)的運(yùn)動。如圖4B所示,在本實(shí)施例中,將虛擬視點(diǎn)510布置在以注視點(diǎn)505為中心的球面520上?;跈z測到的面部552的位置的移位,虛擬視點(diǎn)510在球面520上移位以繞注視點(diǎn)505旋轉(zhuǎn)。應(yīng)當(dāng)注意,在圖4B中,為了易于解釋,在虛擬視點(diǎn)510的位置上示出操作者550。在本實(shí)施例中,根據(jù)操作者550向右側(cè)的運(yùn)動,虛擬視點(diǎn)510關(guān)于注視點(diǎn)505移位至右側(cè)(在箭頭R指示的方向上)。進(jìn)一步地,根據(jù)操作者550向左側(cè)的運(yùn)動,虛擬視點(diǎn)510關(guān)于注視點(diǎn)505移位至左側(cè)(在箭頭L指示的方向上)。例如,如圖4A所示,在面部552沿水平方向運(yùn)動的情況下,虛擬視點(diǎn)510可在平行于XY平面、以注視點(diǎn)505為中心的圓521的圓周上移位,如圖5A所示。因此,可以在注視著注視點(diǎn)505的同時執(zhí)行從右和左繞過去的操作。進(jìn)一步地,可從拍攝圖像551中檢測面部552在垂直方向上的運(yùn)動。在這種情況下,如圖5B所示,虛擬視點(diǎn)510可在平行于XZ平面、以注視點(diǎn)505為中心的圓522的圓周上移位。在面部向上運(yùn)動的情況下,虛擬視點(diǎn)510在相對于對象501從上看的方向上移位。在面部向下運(yùn)動的情況下,虛擬視點(diǎn)510在與之相反的方向上移位。如上所述,在本實(shí)施例中,檢測出面部沿水平方向和垂直方向的運(yùn)動,虛擬視點(diǎn)510根據(jù)該運(yùn)動在球面520上移位。因此,可以得到具有高可操作性的基于操作者550的運(yùn)動的圖像顯示系統(tǒng)。應(yīng)當(dāng)注意,虛擬視點(diǎn)510的對應(yīng)于面部在水平方向和垂直方向的運(yùn)動的移位不限于上述的移位。例如,基于對象501的形狀、尺寸等,面部位置的移位和虛擬視點(diǎn)510的移位可適當(dāng)?shù)仄ヅ洹H鐖D6所示,在本實(shí)施例中,對虛擬視點(diǎn)510的確定處理還使用面部尺寸數(shù)據(jù)。在本實(shí)施例中,采用如下映射:其中面部尺寸(即照相機(jī)和面部之間的距離)變化反映在對象501與操作者550之間距離的變化上。S卩,在本實(shí)施例中,基于面部552的尺寸來確定球面520的半徑。在操作者550將面部552移動得更靠近顯示屏的情況下,檢測到面部552尺寸的增大。相應(yīng)地,根據(jù)面部尺寸的增大,球面520的半徑減小(在箭頭E指示的方向)。S卩,在顯示屏上,對象501放大顯
/Jn ο另一方面,在操作者550將面部552遠(yuǎn)離顯示屏移動的情況下,檢測到面部552尺寸的減小。相應(yīng)地,根據(jù)面部552尺寸的減小,球面520的半徑增大(在箭頭S指示的方向上)。即,在顯示屏上,對象501縮小顯示。如上所述,通過利用與面部尺寸相關(guān)的數(shù)據(jù),可以得到具有高可操作性的基于操作者550的運(yùn)動的圖像顯示系統(tǒng)。在首先設(shè)置虛擬視點(diǎn)510的情況下,可預(yù)先對虛擬視點(diǎn)510進(jìn)行缺省設(shè)置。然后,可生成從虛擬視點(diǎn)510觀看注視點(diǎn)505的情況下的視點(diǎn)圖像。此后,基于面部552的位置和尺寸的移位,可進(jìn)行如上所述的虛擬視點(diǎn)510的移位處理。圖7為示出根據(jù)本實(shí)施例的信息處理裝置100的操作示例的流程圖。首先,面部檢測單元121進(jìn)行面部檢測處理(步驟101)。然后,確定面部552是否存在于拍攝圖像551中(步驟102)。在確定出面部552不存在于拍攝圖像551中的情況下(否),執(zhí)行以當(dāng)前位置為中心的視點(diǎn)控制(步驟103)。將描述以當(dāng)前位置為中心的視點(diǎn)控制。圖8為用于解釋以當(dāng)前位置為中心的視點(diǎn)控制的示意圖。在本實(shí)施例中,基于利用控制器的箭頭鍵等的操作,執(zhí)行如下所述的以當(dāng)前位置為中心的視點(diǎn)控制。如圖8所示,將當(dāng)前位置作為中心的視點(diǎn)控制是以當(dāng)前虛擬視點(diǎn)510為中心而移位目標(biāo)點(diǎn)515的視點(diǎn)控制。目標(biāo)點(diǎn)515為將從虛擬視點(diǎn)510觀看的點(diǎn)。如圖8A所示,目標(biāo)點(diǎn)515以虛擬視點(diǎn)510為參照在(由箭頭R、L、E和S指向的)旋轉(zhuǎn)方向和線性方向上移位。
然后,如圖8B所示,目標(biāo)點(diǎn)515從對象501移位至另一對象511。生成對象511顯示在其中的視點(diǎn)圖像。即,以當(dāng)前位置作為中心的視點(diǎn)控制使得操作者550能夠執(zhí)行例如觀看操作者的周圍的操作。應(yīng)當(dāng)注意,視點(diǎn)控制不限于例如如下情況:虛擬視點(diǎn)510在位置上被固定,且目標(biāo)點(diǎn)515繞其旋轉(zhuǎn)??梢宰兓厥褂盟^的第一人稱視點(diǎn)控制,其中將操作者550或由操作者550操作的顯示屏上的字符等設(shè)置為參考。在步驟102中,在確定面部552存在于拍攝圖像551 (是)中的情況下,面部位置計算單元122計算面部的位置和尺寸(步驟104)。然后,在步驟105中,確定是否輸入了設(shè)定注視點(diǎn)505的按鈕操作。在沒有輸入按鈕按壓操作(步驟105為“否”)的情況下,執(zhí)行以當(dāng)前位置為中心的視點(diǎn)控制(步驟103)。在輸入按鈕按壓操作(步驟105為“是”)的情況下,確定在顯示屏上的指針的坐標(biāo)上是否有占優(yōu)勢3D對象(步驟106)。占優(yōu)勢3D對象指的是如下對象,該對象可以是經(jīng)受如上所述的在注視點(diǎn)505被設(shè)為參照的情況下以注視點(diǎn)為中心的視點(diǎn)控制的目標(biāo)。即,在本實(shí)施例中,預(yù)先設(shè)定可經(jīng)受以注視點(diǎn)作為中心的視點(diǎn)控制的對象501。在以指針選擇對象501的情況下,執(zhí)行以注視點(diǎn)為中心的視點(diǎn)控制(從步驟106的“是”至步驟 107)。操作者550可執(zhí)行這樣的直觀操作,即操作者550在移動面部552的同時繞著對象501過去以觀察對象501。因此,例如,即便在顯示2D圖像的顯示裝置中,也可以在充分感受3D空間的同時觀察視點(diǎn)圖像。在確定出在指針的坐標(biāo)上沒有占優(yōu)勢3D對象(步驟106為“否”)的情況下,執(zhí)行以當(dāng)前位置為中心的視點(diǎn)控制(步驟103)。這樣,通過適當(dāng)設(shè)定占優(yōu)勢對象,可以在步驟103的視點(diǎn)控制和步驟107的視點(diǎn)控制之間執(zhí)行平滑的切換。例如,可以進(jìn)行這樣的設(shè)置,即可僅在如財寶箱的重要對象的情況下才執(zhí)行以注視點(diǎn)作為中心的視點(diǎn)控制。應(yīng)當(dāng)注意,如果按下控制器的注視點(diǎn)設(shè)置按鈕,通??稍诓辉O(shè)置占優(yōu)勢對象的情況下來執(zhí)行以注視點(diǎn)作為中心的視點(diǎn)控制。如圖7的流程圖所示,在本實(shí)施例中,基本上執(zhí)行利用控制器、以當(dāng)前位置作為中心的視點(diǎn)控制。因此,首先,操作者550可直觀地操作在第一人稱視點(diǎn)處的運(yùn)動、字符的運(yùn)動等。然而,在視點(diǎn)控制中,當(dāng)例如繞著重要對象501過去以仔細(xì)觀察該對象時,有必要在執(zhí)行旋轉(zhuǎn)運(yùn)動的同時移動目標(biāo)點(diǎn)515。換言之,需要重復(fù)以下操作:在運(yùn)動的同時調(diào)節(jié)視線的方向,這可能造成操作復(fù)雜化。在這種情況下,操作者550用控制器來設(shè)置在重要對象501上的注視點(diǎn)505。因此,如步驟107所示,選擇以注視點(diǎn)作為中心的視點(diǎn)控制。因而,操作者550可在移動面部552的同時繞過對象501去,以從不同角度仔細(xì)觀察對象501。于是,得到了具有高可操作性和高自由度的圖像顯示系統(tǒng)。如上所述,在根據(jù)本實(shí)施例的信息處理裝置100中,生成在從預(yù)定的虛擬視點(diǎn)510觀看注視點(diǎn)505的情況下的視點(diǎn)圖像。然后,基于操作者550的運(yùn)動,虛擬視點(diǎn)510以設(shè)置的注視點(diǎn)505為參照而移位。因此,可以得到基于操作者550的運(yùn)動的、具有高可操作性的圖像顯示系統(tǒng)。進(jìn)一步地,在本實(shí)施例中,虛擬視點(diǎn)510以注視點(diǎn)505為中心而移位。因此,可以在3D虛擬空間500中執(zhí)行如下直觀操作:繞過注視點(diǎn)505和注視對象以觀察該注視點(diǎn)和注視對象。進(jìn)一步地,在本實(shí)施例中,由于從操作者550的拍攝圖像551中檢測操作者550的運(yùn)動,可以以高精確度來檢測操作者550的運(yùn)動。進(jìn)一步地,由于虛擬視點(diǎn)510基于面部552的位置和尺寸而移位,可以進(jìn)行如下直觀操作:操作者通過移動面部來注視注視點(diǎn)505。更進(jìn)一步地,在本實(shí)施例中,利用控制器,可以執(zhí)行將注視點(diǎn)505設(shè)置到操作者550集中注意力的對象501等上的操作。應(yīng)當(dāng)注意,在圖8所示的以當(dāng)前位置作為中心的視點(diǎn)控制中,在以注視點(diǎn)作為中心的視點(diǎn)控制中設(shè)置的注視點(diǎn)505本身可用作目標(biāo)點(diǎn)515。S卩,注視點(diǎn)505可以以虛擬視點(diǎn)510為參照來移位,且在這種情況下,CPU 101用作注視點(diǎn)移位單元。進(jìn)一步地,在以注視點(diǎn)作為中心的視點(diǎn)控制中,在以當(dāng)前位置作為中心的視點(diǎn)控制中設(shè)定的目標(biāo)點(diǎn)515本身可用作注視點(diǎn)505。在這種情況下,例如,可將在兩種視點(diǎn)控制操作之間進(jìn)行切換的按鈕等設(shè)置到控制器。通過該按鈕的操作,CPU 101執(zhí)行在視點(diǎn)移位單元和注視點(diǎn)移位單元之間的切換(CPU 101用作切換單元)。因此,可以執(zhí)行以在視點(diǎn)控制操作中觀看的點(diǎn)(注視點(diǎn)505和目標(biāo)點(diǎn)515)為參照的兩種視點(diǎn)控制操作的切換處理。因而,得到了具有高可操作性的圖像顯示系統(tǒng)?!吹诙?shí)施例〉將描述根據(jù)本公開的第二實(shí)施例的信息處理裝置。在以下的描述中,將省略或簡化與根據(jù)第一實(shí)施例的信息處理裝置100中相同的結(jié)構(gòu)和操作的描述。圖9為用于解釋根據(jù)本公開的第二實(shí)施例的信息處理裝置的操作的示意圖。在本實(shí)施例中,從操作者的面部552的圖像,檢測操作者的面部552的方向。基于檢測到的面部552的方向的移位,以注視點(diǎn)為參照移位虛擬視點(diǎn)。例如,從操作者的面部圖像中,檢測如嘴、鼻子、眼睛的部分的位置及其尺寸等?;谄湮恢没虺叽绲?,檢測面部552的方向。此外,可采用各種用于檢測面部552的方向等的面部追蹤系統(tǒng)。進(jìn)一步地,例如,可適當(dāng)?shù)厥褂媚軌蚍治鲆暰€方向的視線分析技術(shù)。如圖9所示,在本實(shí)施例中,面部552的方向指的是通過在三軸方向上旋轉(zhuǎn)得到的面部552的方向,包括分別針對軸方向的滾動(rο 11 )、俯仰(P i t ch )和偏離(yaw )這三種類型。通常,虛擬視點(diǎn)按照偏離軸的旋轉(zhuǎn)方向來移位。例如,操作者關(guān)于對象將面部的方向移位至左側(cè)(由圖9中所示的偏離軸的箭頭指示的方向)。通過該操作,生成從右側(cè)看進(jìn)對象中的視點(diǎn)圖像。即,生成操作者沿圖4B中箭頭R指示的方向繞過去的視點(diǎn)圖像。另一方面,如果操作者將面部移位至右側(cè),生成操作者從左側(cè)看進(jìn)對象中的視點(diǎn)圖像。即,生成在與操作者面部的方向相同的方向上旋轉(zhuǎn)對象的視點(diǎn)圖像。因此,獲得具有高可操作性的圖像顯示系統(tǒng)。應(yīng)當(dāng)注意,可以適當(dāng)?shù)卦O(shè)置面部552的方向與虛擬視點(diǎn)的移位之間的對應(yīng)關(guān)系(映射)。例如,面部552在圖9中所示的俯仰軸的旋轉(zhuǎn)方向上旋轉(zhuǎn)。在這種情況下,可生成在垂直方向上繞過去并觀看對象的視點(diǎn)圖像。如在本實(shí)施例中一樣,通過基于面部552的方向的移位來移位虛擬視點(diǎn),可以執(zhí)行通過移動面部552來觀看注視點(diǎn)的直觀操作。〈第三實(shí)施例〉圖10為用于解釋根據(jù)本公開的第三實(shí)施例的信息處理裝置的操作的示意圖。在本實(shí)施例中,通過操作者的拍攝圖像651來檢測操作者的手652的運(yùn)動。基于操作者的手652的位置、方向、姿態(tài)等來移位虛擬視點(diǎn)610。例如,如果操作者將手652移動到相對于顯示屏的右側(cè)(在如圖1OA所示的拍攝圖像651中將手移動到左側(cè)),如圖1OB所示,生成繞過到對象601的左側(cè)(箭頭L)的視點(diǎn)圖像。另一方面,如果操作者將手652移動到相對于顯示屏的左側(cè)(拍攝圖像651中的右側(cè)),生成繞過到對象601的右側(cè)(箭頭R)的視點(diǎn)圖像。即,在本實(shí)施例中,可以執(zhí)行如下直觀操作:在例如用手旋轉(zhuǎn)包含注視點(diǎn)605的對象601的同時觀看對象601的周圍等。應(yīng)當(dāng)注意,可以適當(dāng)?shù)卦O(shè)置手652的移位和虛擬視點(diǎn)610的移位之間的對應(yīng)關(guān)系。例如,可進(jìn)行如下設(shè)置:在手運(yùn)動的方向上繞過去并觀看對象。進(jìn)一步地,可生成如下視點(diǎn)圖像:當(dāng)手652相對于顯示屏上下運(yùn)動時,根據(jù)運(yùn)動在垂直方向上繞過去并觀察對象601。如上所述,虛擬視點(diǎn)可基于操作者手部而非面部的運(yùn)動而移位。另外,虛擬視點(diǎn)可基于身體其它部分或整個身體的位置、方向、姿勢等而移位。〈修改示例〉本公開的實(shí)施例不限于上述實(shí)施例,且可進(jìn)行各種修改。例如,圖11為示出根據(jù)本公開的圖像顯示系統(tǒng)的另一示例的示意圖。在本實(shí)施例中,向操作者750提供用于檢測操作者750的運(yùn)動的檢測目標(biāo)物體770。例如,具有用于檢測操作者750A手部運(yùn)動的檢測目標(biāo)物體770A的控制器707由手握持。進(jìn)一步地,在操作者750B的頭部,提供用于檢測操作者750B的位置、方向等的檢測目標(biāo)物體770B。在本修改示例的信息處理裝置700中,基于操作者750的拍攝圖像,以檢測目標(biāo)物體770為參照(圖像輸入單元701和運(yùn)動檢測單元702)來檢測操作者750的運(yùn)動。然后,其數(shù)據(jù)被輸出到信息集成單元703。進(jìn)一步地,與使用控制器707等的注視點(diǎn)設(shè)定操作相關(guān)的信息等也從控制器控制單元704被輸出至信息集成單元703。信息集成單元703執(zhí)行如上所述的虛擬視點(diǎn)的移位處理,且其信息被輸出至游戲控制單元705和呈現(xiàn)單元706。如上所述,用于檢測操作者750的運(yùn)動的檢測目標(biāo)物體770可以以輔助方式使用。在本實(shí)施例中,將發(fā)出彩色光的發(fā)光體用作檢測目標(biāo)物體770。因此,可以在執(zhí)行圖像分析中容易地檢測操作者的運(yùn)動(發(fā)光體的運(yùn)動)。然而,檢測目標(biāo)物體并不限于此,對其可采用各種物體。另外,可不使用操作者的拍攝圖像來檢測操作者的運(yùn)動。例如,將紅外線傳感器、測距傳感器等適當(dāng)?shù)鼗ハ嘟M合以形成檢測單元,且通過這些傳感器來檢測操作者的運(yùn)動。進(jìn)一步地,可使用分析操作者的視線的眼部照相機(jī)等來檢測操作者面部的位置、方向等。另外,各種技術(shù)、設(shè)備等可適當(dāng)?shù)赜脕頇z測操作者面部的位置和方向、其視線、其手部運(yùn)動、其身體運(yùn)動等。
進(jìn)一步地,在上述實(shí)施例中,基于以控制器輸入的操作來確定注視點(diǎn)。然而,可基于檢測單元檢測出的操作者的運(yùn)動來確定注視點(diǎn)。例如,在檢測到操作者視線的情況下,可基于在視線方向上是否存在對象、視線停留的時間段等來確定注視點(diǎn)??商娲兀谑值倪\(yùn)動、面部的位置、其停止時間段等,可計算操作者想要集中注意的對象從而確定注視點(diǎn)。可替代地,可基于操作者的語音來確定注視點(diǎn)。進(jìn)一步地,當(dāng)設(shè)置了注視點(diǎn)時,可將注視點(diǎn)或包含注視點(diǎn)的對象放置至顯示屏的中心。因此,可以充分觀察注意力集中于其上的對象等??商娲?,例如可以以使得放置在顯示屏的邊緣的對象移動到中心的方式來適當(dāng)?shù)卣{(diào)整注視點(diǎn)或?qū)ο蟮娘@示位置。例如,基于手的運(yùn)動來確定注視點(diǎn),且根據(jù)手的運(yùn)動將注視點(diǎn)的位置移動到預(yù)定位置如屏幕中心。然后,通過移動面部位置,可執(zhí)行充分觀察注視點(diǎn)的周圍的操作等。在上述描述中,基于對控制器的操作,執(zhí)行以當(dāng)前位置作為中心的視點(diǎn)控制。然而,以當(dāng)前位置為中心的視點(diǎn)控制可基于操作者的運(yùn)動來執(zhí)行。即,以注視點(diǎn)作為中心的視點(diǎn)控制和以當(dāng)前位置作為中心的視點(diǎn)控制二者都可基于操作者的運(yùn)動來執(zhí)行。例如,操作者可操作按鈕等來適當(dāng)?shù)厍袚Q視點(diǎn)控制的模式,以切換注視點(diǎn)為中心的視點(diǎn)控制和當(dāng)前位置為中心的視點(diǎn)控制??筛鶕?jù)操作者的運(yùn)動來控制虛擬視點(diǎn)的移位速度。例如,在基于面部位置的移位來移位虛擬視點(diǎn)時,虛擬視點(diǎn)的移位速度可以根據(jù)面部方向來調(diào)整。例如,在對象極大的情況下,僅通過面部位置的改變,可能會限制虛擬視點(diǎn)的移位范圍,這會導(dǎo)致難以觀察到對象的整個周圍。在這種情況下,改變面部的方向,并且提高虛擬視點(diǎn)的移位速度。因此,根據(jù)面部位置的改變,虛擬視點(diǎn)可在大范圍內(nèi)移位,這使得可以觀察對象的整個周圍。例如,圖標(biāo)等可顯示在顯示屏上,其提示操作者當(dāng)前視點(diǎn)控制是以當(dāng)前位置作為中心的視點(diǎn)控制或是以注視點(diǎn)為中心的視點(diǎn)控制。例如,在當(dāng)前視點(diǎn)控制是以當(dāng)前位置作為中心的視點(diǎn)控制的情況下,如圖8A所示的圖標(biāo)顯示在顯示屏的右角等。進(jìn)一步地,在以注視點(diǎn)作為中心的視點(diǎn)控制的情況下,如圖6所示的圖標(biāo)顯示在顯示屏上。因此,對操作者提高了可操作性。進(jìn)一步地,例如,在選擇以注視點(diǎn)作為中心的視點(diǎn)控制的情況下,可連同如圖6所示的圖標(biāo)一起顯示與用于解釋面部位置等與圖標(biāo)的箭頭之間對應(yīng)關(guān)系的文本或圖像(例如,在箭頭側(cè)顯示如右和左的字符)。上述的實(shí)施例和修改示例的組合可用作為本公開的實(shí)施例。應(yīng)當(dāng)注意本公開可采用如下的構(gòu)造。(I) 一種信息處理裝置,包括:圖像生成單元,被配置成生成從預(yù)定的虛擬視點(diǎn)觀看在三維虛擬空間內(nèi)設(shè)置的注視點(diǎn)的情況下的視點(diǎn)圖像;檢測單元,被配置成檢測操作者的運(yùn)動;以及視點(diǎn)移位單元,被配置成基于檢測出的操作者的運(yùn)動、以設(shè)置的注視點(diǎn)作為參照來對虛擬視點(diǎn)進(jìn)行移位。(2)根據(jù)項(xiàng)目(I)的信息處理裝置,其中所述視點(diǎn)移位單元被配置成以設(shè)置的注視點(diǎn)為中心來移位所述虛擬視點(diǎn)。(3)根據(jù)項(xiàng)目(I)或(2)的信息處理裝置,其中
所述檢測單元被配置成從拍攝的操作者的圖像檢測操作者的運(yùn)動。(4)根據(jù)項(xiàng)目(I)至(3)任意一項(xiàng)的信息處理裝置,其中所述檢測單元被配置成檢測操作者的面部的位置,并且所述視點(diǎn)移位單元被配置成基于所述面部的位置的移位來對所述虛擬視點(diǎn)進(jìn)行移位。(5)根據(jù)項(xiàng)目(I)至(4)任意一項(xiàng)的信息處理裝置,其中所述檢測單元被配置成檢測操作者的面部的方向,并且所述視點(diǎn)移位單元被配置成基于所述面部的方向的移位來對所述虛擬視點(diǎn)進(jìn)行移位。(6)根據(jù)項(xiàng)目(I)至(5)任意一項(xiàng)的信息處理裝置,其中所述檢測單元被配置成檢測操作者的手部的運(yùn)動,并且所述視點(diǎn)移位單元被配置成基于所述手部的運(yùn)動來對所述虛擬視點(diǎn)進(jìn)行移位。(7)根據(jù)項(xiàng)目(I)至(6)任意一項(xiàng)的信息處理裝置,進(jìn)一步包括設(shè)置單元,被配置成設(shè)置所述注視點(diǎn)。(8)根據(jù)項(xiàng)目(7)的信息處理裝置,進(jìn)一步包括接口單元,被配置成接收操作者的操作,其中所述設(shè)置單元基于所述接口單元接收的操作來設(shè)置所述注視點(diǎn)。( 9 )根據(jù)項(xiàng)目(7 )或(8 )的信息處理裝置,其中所述設(shè)置單元基于檢測到的操作者的運(yùn)動來設(shè)置所述注視點(diǎn)。( 10 )根據(jù)項(xiàng)目(I)至(9 )任意一項(xiàng)的信息處理裝置,進(jìn)一步包括:注視點(diǎn)移位單元,被配置成以所述虛擬視點(diǎn)作為參照來對所述注視點(diǎn)進(jìn)行移位;以及切換單元,被配置成在所述視點(diǎn)移位單元和所述注視點(diǎn)移位單元之間切換。(11) 一種信息處理方法,包括:生成從預(yù)定的虛擬視點(diǎn)觀看在三維虛擬空間內(nèi)設(shè)置的注視點(diǎn)的情況下的視點(diǎn)圖像;檢測操作者的運(yùn)動;以及基于檢測出的操作者的運(yùn)動、以設(shè)置的注視點(diǎn)作為參照來對虛擬視點(diǎn)進(jìn)行移位。(12) 一種程序,使計算機(jī)執(zhí)行步驟:生成從預(yù)定的虛擬視點(diǎn)觀看在三維虛擬空間內(nèi)設(shè)置的注視點(diǎn)的情況下的視點(diǎn)圖像;檢測操作者的運(yùn)動;以及基于檢測出的操作者的運(yùn)動、以設(shè)置的注視點(diǎn)作為參照來對虛擬視點(diǎn)進(jìn)行移位。( 13)根據(jù)項(xiàng)目(12)的程序,其中所述移位步驟以設(shè)置的注視點(diǎn)為中心來移位所述虛擬視點(diǎn)。(14)根據(jù)項(xiàng)目(12)或(13)的程序,其中所述檢測步驟從拍攝的操作者的圖像檢測操作者的運(yùn)動。(15)根據(jù)項(xiàng)目(12)至(14)任意一項(xiàng)的程序,其中所述檢測步驟檢測操作者的面部的位置,以及
所述移位步驟基于所述面部的位置的移位來移位所述虛擬視點(diǎn)。(16)根據(jù)項(xiàng)目(12)至(15)任意一項(xiàng)的程序,其中所述檢測步驟檢測操作者的面部的方向,以及所述移位步驟基于所述面部的方向的移位來移位所述虛擬視點(diǎn)。(17)根據(jù)項(xiàng)目(12)至(16)任意一項(xiàng)的程序,其中所述檢測步驟檢測操作者的手部的運(yùn)動,以及所述移位步驟基于所述手部的運(yùn)動來移位所述虛擬視點(diǎn)。(18)根據(jù)項(xiàng)目(12)至(17)任意一項(xiàng)的程序,進(jìn)一步使計算機(jī)執(zhí)行步驟設(shè)置注視點(diǎn)。(19)根據(jù)項(xiàng)目(18)的程序,進(jìn)一步使計算機(jī)執(zhí)行步驟接收操作者的操作,其中設(shè)置步驟基于接收到的操作來設(shè)置注視點(diǎn)。(20)根據(jù)項(xiàng)目(18)或(19)的程序,其中設(shè)置步驟基于檢測出的操作者的運(yùn)動來設(shè)置注視點(diǎn)。本發(fā)明包含與2011年7月28日提交日本專利局的日本優(yōu)先權(quán)專利申請JP2011-165129中的公開相關(guān)的主題內(nèi)容,其全部內(nèi)容作為參考合并于此。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,根據(jù)設(shè)計需求和其它因素可出現(xiàn)各種改進(jìn)、組合、子組合和變更,只要其在權(quán)利要求或其等同物的范圍內(nèi)即可。
權(quán)利要求
1.一種信息處理裝置,包括: 圖像生成單元,被配置為生成從預(yù)定的虛擬視點(diǎn)觀看在三維虛擬空間內(nèi)設(shè)置的注視點(diǎn)的情況下的視點(diǎn)圖像; 檢測單元,被配置成檢測操作者的運(yùn)動;以及 視點(diǎn)移位單元,被配置成基于檢測出的操作者的運(yùn)動、以設(shè)置的注視點(diǎn)作為參照來對虛擬視點(diǎn)進(jìn)行移位。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,其中 所述視點(diǎn)移位單元被配置成以設(shè)置的注視點(diǎn)為中心來移位所述虛擬視點(diǎn)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的信息處理裝置,其中所述視點(diǎn)移位單元被配置成在以所設(shè)置的注視點(diǎn)為球面中心的球面上移位所述虛擬視點(diǎn)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的信息處理裝置,其中所述檢測單元被配置成檢測所述操作者的面部的尺寸,且所述球面的半徑根據(jù)面部的尺寸的減小而增加,所述球面的半徑根據(jù)面部的尺寸的增加而減小。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,其中 所述檢測單元被配置成從拍攝的操作者的圖像檢測操作者的運(yùn)動。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,其中 所述檢測單元被配置成檢測操作者的面部的位置,并且 所述視點(diǎn)移位單元被配置成基于所述面部的位置的移位來對所述虛擬視點(diǎn)進(jìn)行移位。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,其中 所述檢測單元被配置成檢測操作者的面部的方向,并且 所述視點(diǎn)移位單元被配置成基于所述面部的方向的移位來對所述虛擬視點(diǎn)進(jìn)行移位。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,其中 所述檢測單元被配置成檢測操作者的手部的運(yùn)動,并且 所述視點(diǎn)移位單元被配置成基于所述手部的運(yùn)動來對所述虛擬視點(diǎn)進(jìn)行移位。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,進(jìn)一步包括 設(shè)置單元,被配置成設(shè)置所述注視點(diǎn)。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的信息處理裝置,進(jìn)一步包括 接口單元,被配置成接收操作者的操作,其中 所述設(shè)置單元基于所述接口單元接收的操作來設(shè)置所述注視點(diǎn)。
11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的信息處理裝置,其中 所述設(shè)置單元基于檢測到的操作者的運(yùn)動來設(shè)置所述注視點(diǎn)。
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,進(jìn)一步包括: 注視點(diǎn)移位單元,被配置成以所述虛擬視點(diǎn)作為參照來對所述注視點(diǎn)進(jìn)行移位;以及 切換單元,被配置成在所述視點(diǎn)移位單元和所述注視點(diǎn)移位單元之間切換。
13.—種信息處理方法,包括: 生成步驟,生成從預(yù)定的虛擬視點(diǎn)觀看在三維虛擬空間內(nèi)設(shè)置的注視點(diǎn)的情況下的視點(diǎn)圖像; 檢測步驟,檢測操作者的運(yùn)動;以及 移位步驟,基于檢測出的操作者的運(yùn)動、以設(shè)置的注視點(diǎn)作為參照來對所述虛擬視點(diǎn)進(jìn)行移位。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的信息處理方法,其中 所述移位步驟以設(shè)置的注視點(diǎn)為中心來移位所述虛擬視點(diǎn)。
15.根據(jù)權(quán)利要求13所述的信息處理方法,其中 所述檢測步驟從拍攝的操作者的圖像檢測操作者的運(yùn)動。
16.根據(jù)權(quán)利要求13所述的信息處理方法,其中 所述檢測步驟檢測操作者的面部的位置,以及 所述移位步驟基于所述面部的位置的移位來移位所述虛擬視點(diǎn)。
17.根據(jù)權(quán)利要求13所述的信息處理方法,其中 所述檢測步驟檢測操作者的面部的方向,以及 所述移位步驟基于所述面部的方向的移位來移位所述虛擬視點(diǎn)。
18.根據(jù)權(quán)利要求13所述的信息處理方法,其中 所述檢測步驟檢測操作者的手部的運(yùn)動,以及 所述移位步驟基于所述手部的運(yùn)動來移位所述虛擬視點(diǎn)。
19.根據(jù)權(quán)利要求13所述的信息處理方法,還包括以下設(shè)置步驟: 設(shè)置所述注視點(diǎn)。`
20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的信息處理方法,還包括以下步驟: 接收操作者的操作,其中 所述設(shè)置步驟基于接收到的操作來設(shè)置所述注視點(diǎn)。
21.根據(jù)權(quán)利要求19所述的信息處理方法,其中 所述設(shè)置步驟基于檢測出的操作者的運(yùn)動來設(shè)置所述注視點(diǎn)。
22.—種程序,使計算機(jī)執(zhí)行步驟: 生成從預(yù)定的虛擬視點(diǎn)觀看在三維虛擬空間內(nèi)設(shè)置的注視點(diǎn)的情況下的視點(diǎn)圖像; 檢測操作者的運(yùn)動;以及 基于檢測出的操作者的運(yùn)動、以設(shè)置的注視點(diǎn)作為參照來對所述虛擬視點(diǎn)進(jìn)行移位。
全文摘要
本申請涉及信息處理裝置、信息處理方法和程序。信息處理裝置包括被配置成生成從預(yù)定的虛擬視點(diǎn)觀看在三維虛擬空間內(nèi)設(shè)置的注視點(diǎn)的情況下的視點(diǎn)圖像的圖像生成單元,被配置成檢測操作者運(yùn)動的檢測單元,以及被配置成基于檢測出的操作者的運(yùn)動、以設(shè)置的注視點(diǎn)作為參考來移位虛擬視點(diǎn)的視點(diǎn)移位單元。
文檔編號G06F3/01GK103150009SQ201210254460
公開日2013年6月12日 申請日期2012年7月20日 優(yōu)先權(quán)日2011年7月28日
發(fā)明者藤原達(dá)雄, 尾上直之, 山下潤一, 孫赟, 小林直樹 申請人:索尼公司, 索尼電腦娛樂公司
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