專(zhuān)利名稱(chēng):游戲裝置、游戲控制方法、信息記錄介質(zhì)及程序的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及在游戲者應(yīng)當(dāng)于指定的時(shí)機(jī)進(jìn)行輸入的游戲中,適合于容易理解地向
游戲者提示實(shí)際輸入時(shí)機(jī)的早晚的游戲裝置、游戲控制方法、信息記錄介質(zhì)以及程序。
背景技術(shù):
已知有游戲者配合音樂(lè)的節(jié)拍地操作輸入的所謂音樂(lè)游戲(節(jié)拍游戲)。音樂(lè)游
戲例如是在依次顯示于畫(huà)面上的引導(dǎo)圖像到達(dá)基準(zhǔn)圖像時(shí),游戲者通過(guò)在適合的時(shí)機(jī)進(jìn)行
輸入而進(jìn)行的(例如參照專(zhuān)利文獻(xiàn)l)。在引導(dǎo)圖像到達(dá)基準(zhǔn)圖像附近時(shí),游戲者通過(guò)進(jìn)行
與該引導(dǎo)圖像對(duì)應(yīng)的輸入操作,將該引導(dǎo)圖像從畫(huà)面上消除(例如參照專(zhuān)利文獻(xiàn)1的0053
段到0059段、圖3)。專(zhuān)利文獻(xiàn)l中,與游戲者的輸入時(shí)機(jī)對(duì)應(yīng)的消息(例如"GREAT (太棒
了 ) "、 "GOOD (還不錯(cuò))"等)顯示于畫(huà)面上。 專(zhuān)利文獻(xiàn)1 :日本特開(kāi)2001-222280號(hào)公報(bào) 但是,特別是為初學(xué)者的情況下,由于是一邊確認(rèn)該引導(dǎo)圖像與該基準(zhǔn)圖像的位 置關(guān)系一邊進(jìn)行輸入操作,以及確認(rèn)所顯示的消息的內(nèi)容,因而會(huì)有難以瞬間地判斷輸入 的時(shí)機(jī)相對(duì)于基準(zhǔn)來(lái)說(shuō)早還是晚的情況。所以,要求有容易理解地向游戲者提示時(shí)機(jī)是早 還是晚的技術(shù)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明是鑒于上述問(wèn)題完成的,其目的在于,在游戲者應(yīng)當(dāng)在指定的時(shí)機(jī)進(jìn)行輸 入的游戲中,提供適合于容易理解地向游戲者提示實(shí)際輸入的時(shí)機(jī)的早晚的游戲裝置、游 戲控制方法、信息記錄介質(zhì)及程序。 為了達(dá)成上述的目的,本發(fā)明的第一觀點(diǎn)的游戲裝置構(gòu)成為包含顯示部、受理部。
顯示部按照使引導(dǎo)圖像穿過(guò)基準(zhǔn)圖像的方式進(jìn)行顯示,在該引導(dǎo)圖像與該基準(zhǔn)圖 像重合時(shí)敦促游戲者應(yīng)當(dāng)進(jìn)行輸入。
受理部受理該游戲者的輸入。 另外,顯示部在受理了該輸入時(shí),按照使該引導(dǎo)圖像與該基準(zhǔn)圖像重合的區(qū)域的 色彩或透明度變化來(lái)進(jìn)行顯示。 利用這些構(gòu)成,在游戲者應(yīng)當(dāng)于指定的時(shí)機(jī)進(jìn)行輸入的游戲中,可以容易理解地 向游戲者提示實(shí)際輸入的時(shí)機(jī)的早晚。也就是說(shuō),由于通過(guò)使圖像重合的區(qū)域的色彩等變 化來(lái)強(qiáng)調(diào)該區(qū)域(或者圖像未重合的區(qū)域),因此游戲者可以瞬間地詳細(xì)知道該區(qū)域的面 積的大小。其結(jié)果是,游戲者不僅可以從顯示于畫(huà)面上的消息的內(nèi)容,而且可以基于游戲者 不斷關(guān)注的顯示與該引導(dǎo)圖像及該基準(zhǔn)圖像對(duì)應(yīng)的該區(qū)域的面積的大小,來(lái)知道所輸入的 時(shí)機(jī)是否接近由該基準(zhǔn)圖像表示的基準(zhǔn)。 顯示部也可以在受理了該輸入時(shí),將該基準(zhǔn)圖像當(dāng)中的未與該引導(dǎo)圖像重合的區(qū) 域強(qiáng)調(diào)地顯示。 利用這些構(gòu)成,由于圖像未重合的區(qū)域被強(qiáng)調(diào),因此游戲者可以瞬間詳細(xì)地知道該未重合的區(qū)域的面積的大小。其結(jié)果是,在該區(qū)域的面積大的情況下,游戲者可以知道所 輸入的時(shí)機(jī)相對(duì)于該基準(zhǔn)圖像所示的基準(zhǔn)來(lái)說(shuō)是早還是晚。而在該區(qū)域的面積小的情況 下,游戲者可以知道所輸入的時(shí)機(jī)接近由該基準(zhǔn)圖像表示的基準(zhǔn)。
另外,游戲裝置也可以還具備判斷部。 判斷部在受理了該輸入時(shí),判斷在該引導(dǎo)圖像穿過(guò)該基準(zhǔn)圖像的路徑中,該引導(dǎo) 圖像的位置是超過(guò)該基準(zhǔn)圖像的位置,還是與之一致,還是尚未到達(dá)。 顯示部也可以在受理了該輸入時(shí),將該基準(zhǔn)圖像中的未與該引導(dǎo)圖像重合的區(qū)域 用與該判斷的結(jié)果對(duì)應(yīng)的色彩來(lái)強(qiáng)調(diào)顯示。 利用這些構(gòu)成,基于該未重合的區(qū)域的面積,游戲者可以知道所輸入的時(shí)機(jī)相對(duì) 于該基準(zhǔn)圖像所示的基準(zhǔn)來(lái)說(shuō)是早還是晚、還是沒(méi)有偏差(正好)的哪一種。例如,使該區(qū) 域如下所示地變化。在所輸入的時(shí)機(jī)相對(duì)于由該基準(zhǔn)圖像表示的基準(zhǔn)來(lái)說(shuō)早的情況下,將 該區(qū)域設(shè)為紅色。另一方面,在所輸入的時(shí)機(jī)相對(duì)于由該基準(zhǔn)圖像表示的基準(zhǔn)來(lái)說(shuō)晚的情 況下,將該區(qū)域設(shè)為藍(lán)色。其結(jié)果是,游戲者可以根據(jù)該區(qū)域的色彩,瞬間地詳細(xì)知道時(shí)機(jī) 的早晚。 顯示部也可以在受理了該輸入時(shí),將該基準(zhǔn)圖像中的未與該引導(dǎo)圖像重合的區(qū)域
用與該判斷的結(jié)果、以及該基準(zhǔn)圖像與該引導(dǎo)圖像的距離對(duì)應(yīng)的色彩來(lái)強(qiáng)調(diào)顯示。 利用這些構(gòu)成,通過(guò)使該未重合的區(qū)域的色彩變化,游戲者可以瞬間詳細(xì)地知道
所輸入的時(shí)機(jī)的早晚。例如,使該區(qū)域如下所示地變化。在所輸入的時(shí)機(jī)相對(duì)于由該基準(zhǔn)
圖像表示的基準(zhǔn)來(lái)說(shuō)早的情況下,將該區(qū)域設(shè)為深紅,在略早的情況下將該區(qū)域設(shè)為淡紅。
另一方面,在所輸入的時(shí)機(jī)相對(duì)于由該基準(zhǔn)圖像表示的基準(zhǔn)來(lái)說(shuō)晚的情況下,將該區(qū)域設(shè)
為深藍(lán),在略晚的情況下設(shè)為淡藍(lán)。其結(jié)果是,游戲者可以根據(jù)該區(qū)域的色彩的濃淡,瞬間
地詳細(xì)知道時(shí)機(jī)的早晚。 該引導(dǎo)圖像的外周與該基準(zhǔn)圖像的外周也可以一致。 利用這些構(gòu)成,在該引導(dǎo)圖像穿過(guò)該基準(zhǔn)圖像時(shí),該重合的區(qū)域或該未重合的區(qū) 域的外周就成為一定的形狀。其結(jié)果是,游戲者可以基于該形狀瞬間詳細(xì)地知道時(shí)機(jī)的早 晚。 該引導(dǎo)圖像的外周也可以相對(duì)于該基準(zhǔn)圖像的外周小規(guī)定的寬度。 利用這些構(gòu)成,即使在所輸入的時(shí)機(jī)相對(duì)于該基準(zhǔn)圖像所示的基準(zhǔn)沒(méi)有偏差(正
好)的情況下,也存在該未重合的區(qū)域。其結(jié)果是,通過(guò)該區(qū)域被強(qiáng)調(diào),游戲者可以瞬間地
詳細(xì)知道時(shí)機(jī)的早晚。 為了達(dá)成上述的目的,本發(fā)明的其它觀點(diǎn)的游戲控制方法是具有顯示部、受理部 的游戲裝置所執(zhí)行的游戲控制方法,具備顯示步驟、接收步驟。 顯示步驟中,按照使引導(dǎo)圖像穿過(guò)基準(zhǔn)圖像的方式進(jìn)行顯示,在該引導(dǎo)圖像與該
基準(zhǔn)圖像重合時(shí)敦促游戲者應(yīng)當(dāng)進(jìn)行輸入。 在接收步驟中,受理該游戲者的輸入。 另外,在顯示步驟中,在受理了該輸入時(shí),使該引導(dǎo)圖像與該基準(zhǔn)圖像重合的區(qū)域 的色彩或透明度變化而顯示。 為了達(dá)成上述的目的,本發(fā)明的其它觀點(diǎn)的程序按照使計(jì)算機(jī)作為上述的游戲裝 置發(fā)揮作用的方式構(gòu)成。另外,本發(fā)明的其它觀點(diǎn)的程序按照使計(jì)算機(jī)執(zhí)行上述的游戲控制方法的方式構(gòu)成。 另外,本發(fā)明的程序可以記錄在微型光盤(pán)、軟盤(pán)、硬盤(pán)、光磁盤(pán)、數(shù)字錄像盤(pán)、磁帶、 半導(dǎo)體存儲(chǔ)器等計(jì)算機(jī)可以讀取的信息記錄介質(zhì)中。上述程序可以獨(dú)立于執(zhí)行該程序的計(jì) 算機(jī),經(jīng)由計(jì)算機(jī)通信網(wǎng)絡(luò)發(fā)布、銷(xiāo)售。另外,上述信息記錄介質(zhì)可以獨(dú)立于該計(jì)算機(jī)地發(fā) 布、銷(xiāo)售。 根據(jù)本發(fā)明,在游戲者應(yīng)當(dāng)于指定的時(shí)機(jī)進(jìn)行輸入的游戲中,可以容易理解地向 游戲者提示實(shí)際輸入的時(shí)機(jī)的早晚。
圖1是表示實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的實(shí)施方式的游戲裝置等的典型的信息處理裝置的概要 構(gòu)成的示意圖。 圖2是表示墊子(pad)型控制器的圖。 圖3是表示游戲畫(huà)面例的圖。 圖4是表示游戲裝置的概要構(gòu)成的說(shuō)明圖。 圖5A是表示引導(dǎo)圖像未到達(dá)基準(zhǔn)圖像的狀態(tài)的圖。 圖5B是表示引導(dǎo)圖像與基準(zhǔn)圖像的位置一致的狀態(tài)的圖。 圖5C是表示引導(dǎo)圖像超過(guò)基準(zhǔn)圖像的狀態(tài)的圖。 圖5D是表示引導(dǎo)圖像與基準(zhǔn)圖像沒(méi)有重合的狀態(tài)的圖。 圖6A是表示引導(dǎo)圖像與基準(zhǔn)圖像重合的狀態(tài)的圖。 圖6B是表示基準(zhǔn)圖像被強(qiáng)調(diào)的狀態(tài)的圖。 圖6C是表示引導(dǎo)圖像被強(qiáng)調(diào)的狀態(tài)的圖。 圖7A是表示引導(dǎo)圖像的顏色為透明色的狀態(tài)的圖。 圖7B是表示引導(dǎo)圖像及背景圖像的顏色為相同顏色的狀態(tài)的圖。 圖7C是表示引導(dǎo)圖像的外周為虛線的狀態(tài)的圖。 圖8是說(shuō)明引導(dǎo)圖像與基準(zhǔn)圖像的距離的圖。 圖9是說(shuō)明游戲裝置的動(dòng)作的流程圖。 圖IOA是表示其它實(shí)施方式的引導(dǎo)圖像及基準(zhǔn)圖像的圖,是表示引導(dǎo)圖像與基準(zhǔn) 圖像的位置一致的狀態(tài)的圖。 圖10B是表示其它實(shí)施方式的引導(dǎo)圖像及基準(zhǔn)圖像的圖,是表示基準(zhǔn)圖像被強(qiáng)調(diào) 的狀態(tài)的圖。 圖IOC是表示其它實(shí)施方式的引導(dǎo)圖像及基準(zhǔn)圖像的圖,是表示引導(dǎo)圖像的外周 為虛線的狀態(tài)(未被強(qiáng)調(diào)的狀態(tài))的圖。 其中,100-信息處理裝置,101-CPU, 102-R0M, 103-RAM, 104-接口, 105-控制器, 106-外部存儲(chǔ)器,107-DVD-R0M驅(qū)動(dòng)器,108-圖像處理部,109-聲音處理部,1IO-NIC, 111-墊子型控制器,200-游戲畫(huà)面,201a、201b、201c、201d-基準(zhǔn)圖像,202a、202b、202c、 202d-引導(dǎo)圖像,203-舞蹈標(biāo)尺(dance gauge) , 204-得分,205_消息,206-背景圖像, 300-游戲裝置,301-顯示部,302-受理部,303-判斷部。
具體實(shí)施例方式
下面,對(duì)本發(fā)明的游戲裝置的實(shí)施方式之一進(jìn)行說(shuō)明,然而該實(shí)施方式用于使本 發(fā)明的原理容易理解,本發(fā)明的范圍并不受下述的實(shí)施方式限制,本領(lǐng)域技術(shù)人員將以下 的實(shí)施方式的構(gòu)成適當(dāng)?shù)刂脫Q后的其它實(shí)施方式也包含于本發(fā)明的范圍中。 [OO51](實(shí)施方式l) 首先,參照表示實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的實(shí)施方式的游戲裝置的典型的信息處理裝置的概要 構(gòu)成的圖l來(lái)進(jìn)行說(shuō)明。 信息處理裝置100具備CPU(Central Processing Unit) 101、 ROM (Read Only Memory) 102、 RAM (Random Access Memory) 103、接口 104、控制器105、外部存儲(chǔ)器106、 DVD (Digital Versatile Disk)-ROM驅(qū)動(dòng)器107、圖像處理部108、聲音處理部109、 NIC(NetworkInterface Card) 110、墊子型控制器111。 而且,通過(guò)將存儲(chǔ)有游戲用的程序及數(shù)據(jù)的DVD-ROM安裝在DVD-ROM驅(qū)動(dòng)器107
上,接通信息處理裝置100的電源,來(lái)執(zhí)行該程序,實(shí)現(xiàn)本實(shí)施方式的游戲裝置。 CPU101控制信息處理裝置100整體的動(dòng)作,與各構(gòu)成要素連接而互換控制信號(hào)或數(shù)據(jù)。 R0M102中,記錄有在電源接通后執(zhí)行的IPL (Initial ProgramLoader) , CPU101將 記錄在DVD-ROM中的程序向RAM103中讀出而執(zhí)行。另外,R0M102中,記錄有對(duì)于信息處理 裝置100整體的動(dòng)作控制來(lái)說(shuō)必需的操作系統(tǒng)的程序或各種數(shù)據(jù),CPUIOI將這些程序等讀 出而執(zhí)行。 RAM103是用于暫時(shí)地存儲(chǔ)數(shù)據(jù)或程序的存儲(chǔ)器,保持從DVD-ROM中讀出的程序或 數(shù)據(jù)、以及對(duì)于游戲的運(yùn)行來(lái)說(shuō)必需的數(shù)據(jù)。 經(jīng)由接口 104連接的控制器105受理用戶(hù)執(zhí)行游戲時(shí)所進(jìn)行的操作輸入。例如, 在控制器105上,配置有A按鈕、B按鈕、X按鈕、Y按鈕或表示4個(gè)方向的各方向按鈕(方 向鍵)等。這樣,一旦這些按鈕被用戶(hù)按下,就會(huì)接收與所按下的按鈕對(duì)應(yīng)的操作輸入。
另外,與控制器105相同,經(jīng)由接口 104連接的墊子型控制器111在用戶(hù)執(zhí)行游戲 時(shí)受理操作輸入。例如,在墊子型控制器111上,如圖2所示,配置有左按鈕11 la、下按鈕 111b、上按鈕111c、右按鈕llld等。墊子型控制器111 一般來(lái)說(shuō)是由用戶(hù)的腳來(lái)進(jìn)行操作 輸入的。 用戶(hù)可以同時(shí)地使用控制器105和墊子型控制器lll,也可以同時(shí)地使用多個(gè)控 制器105或多個(gè)墊子型控制器111。 在經(jīng)由接口 104自由拆裝地連接的外部存儲(chǔ)器106中,可以改寫(xiě)地存儲(chǔ)有表示游 戲的運(yùn)行狀態(tài)的數(shù)據(jù)、通信的日志(記錄)的數(shù)據(jù)等。用戶(hù)通過(guò)經(jīng)由控制器105或墊子型 控制器111進(jìn)行指示輸入,就可以將這些數(shù)據(jù)適當(dāng)?shù)赜涗浻谕獠看鎯?chǔ)器106中。
在安裝于DVD-ROM驅(qū)動(dòng)器107中的DVD-ROM中,記錄有用于實(shí)現(xiàn)游戲的程序和游 戲中附帶的圖像數(shù)據(jù)或聲音數(shù)據(jù)。利用CPU101的控制,DVD-ROM驅(qū)動(dòng)器107對(duì)安裝于其中 的DVD-ROM進(jìn)行讀出處理,讀出必需的程序或數(shù)據(jù),它們被暫時(shí)地存儲(chǔ)在RAM103等中。
圖像處理部108在將從DVD-ROM中讀出的數(shù)據(jù)利用CPU101或圖像處理部108具 備的圖像運(yùn)算處理器(未圖示)加工處理后,將其記錄在圖像處理部108具備的幀存儲(chǔ)器 (未圖示)中。存儲(chǔ)在幀存儲(chǔ)器中的圖像信息在規(guī)定的同步時(shí)機(jī)被轉(zhuǎn)換為視頻信號(hào),向與圖像處理部108連接的監(jiān)視器(未圖示)輸出。這樣,就可以進(jìn)行各種圖像顯示。 而且,圖像運(yùn)算處理器可以高速地執(zhí)行2維的圖像的重合運(yùn)算或a混合等透過(guò)運(yùn)
算、各種飽和運(yùn)算。 另外,還可以高速執(zhí)行如下的運(yùn)算,S卩,將配置于虛擬3維空間中、附加了各種紋 理信息的多面體信息利用Z緩存法進(jìn)行渲染,得到從規(guī)定的視點(diǎn)位置俯瞰配置于虛擬3維 空間中的多面體的渲染圖像。 此外,通過(guò)CPU101與圖像運(yùn)算處理器協(xié)調(diào)動(dòng)作,就可以依照定義文字的形狀的字 體信息,將字符串作為2維圖像描繪在幀存儲(chǔ)器中,或向各多面體表面描繪。字體信息被記 錄于R0M102中,然而也可以利用記錄于DVD-ROM中的專(zhuān)用的字體信息。
聲音處理部109將從DVD-ROM中讀出的聲音數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為模擬聲音信號(hào),從與之連 接的揚(yáng)聲器(未圖示)中輸出。另外,在CPUIOI的控制下,生成應(yīng)當(dāng)在游戲的運(yùn)行中產(chǎn)生 的效果音或樂(lè)曲數(shù)據(jù),使與之對(duì)應(yīng)的聲音從揚(yáng)聲器中輸出。 NIC110是用于將信息處理裝置IOO與互聯(lián)網(wǎng)等計(jì)算機(jī)通信網(wǎng)絡(luò)(未圖示)連接的 部件,由依照構(gòu)成LAN(局域網(wǎng)Local Area Network)時(shí)所用的10BASE-T/100BASE-T標(biāo)準(zhǔn) 的部件、或用于使用電話(huà)線與互聯(lián)網(wǎng)連接的模擬調(diào)制解調(diào)器、ISDN (Integrated Services DigitalNetwork)調(diào)制解調(diào)器、ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)調(diào)制解調(diào)器、 用于使用有線電視線路與互聯(lián)網(wǎng)連接的線纜調(diào)制解調(diào)器等;和進(jìn)行它們與CPU101的中介 的接口 (未圖示)構(gòu)成。 此外,信息處理裝置IOO也可以如下構(gòu)成,S卩,使用硬盤(pán)等大容量外部存儲(chǔ)裝置, 發(fā)揮與R0M102、 RAM103、外部存儲(chǔ)器106、安裝于DVD-ROM驅(qū)動(dòng)器107中的DVD-ROM等相同功能。 另外,還可以采用如下的方式,S卩,連接用于接收來(lái)自用戶(hù)的字符串的編輯輸入的 鍵盤(pán)、或用于接收各種位置的指定及選擇輸入的鼠標(biāo)等輸入輸出設(shè)備。
另外,除了本實(shí)施方式的信息處理裝置IOO以外,也可以將普通的計(jì)算機(jī)(通用的 個(gè)人計(jì)算機(jī)等)作為本發(fā)明的游戲裝置使用。例如,普通的計(jì)算機(jī)與上述信息處理裝置100 相同,具備CPU、RAM、ROM、DVD-ROM驅(qū)動(dòng)器以及NIC,具備具有比信息處理裝置100更簡(jiǎn)易的 功能的圖像處理部,作為外部存儲(chǔ)裝置具有硬盤(pán),此外還可以利用軟盤(pán)、光磁盤(pán)、磁帶等。另 外,不是將控制器,而是將鍵盤(pán)或鼠標(biāo)等用作輸入裝置。此外,在安裝游戲程序后, 一旦執(zhí)行 該程序,就可以使之作為游戲裝置發(fā)揮作用。 下面,只要沒(méi)有注釋?zhuān)瑢?duì)于后述的游戲裝置300,就是利用圖1所示的信息處理裝 置IOO加以說(shuō)明。游戲裝置300可以根據(jù)需要適當(dāng)?shù)刂脫Q為普通的計(jì)算機(jī)的要素,這些實(shí) 施方式也包含于本發(fā)明的范圍中。
(游戲的說(shuō)明) 圖3是表示利用本發(fā)明的實(shí)施方式的游戲裝置實(shí)現(xiàn)的游戲畫(huà)面的一例的圖。下 面,參照本圖對(duì)該游戲進(jìn)行說(shuō)明。游戲畫(huà)面200是基于從安裝于DVD-ROM驅(qū)動(dòng)器107中的 DVD-ROM中讀出的游戲程序及游戲數(shù)據(jù)在監(jiān)視器中生成的。如該圖所示,該游戲畫(huà)面200 中,在背景中全面地顯示背景圖像206,基準(zhǔn)圖像201a、201b、201c、201d ;引導(dǎo)圖像202a、 202b、202c、202d ;舞蹈標(biāo)尺203 ;得分和消息205被重疊地顯示于背景圖像206中。得分 204顯示于游戲畫(huà)面200的下段,是顯示迄今為止的累計(jì)分?jǐn)?shù)的部分。消息205顯示于畫(huà)面中段,是顯示與游戲者的操作的靈巧笨拙對(duì)應(yīng)的內(nèi)容的文字的部分。例如顯示"GREAT(太棒了 ) "、"PERFECT(完美)"、"G00D(還不錯(cuò))"、"BAD(太臭了 )"等文字。
舞蹈標(biāo)尺203顯示于畫(huà)面上段,包含與游戲操作的優(yōu)劣對(duì)應(yīng)地伸縮的標(biāo)尺條。例如,在游戲操作得到高評(píng)價(jià)的情況下,標(biāo)尺條向右方伸展,反之在游戲操作僅得到低評(píng)價(jià)的情況下,標(biāo)尺條向左方收縮。此外,在標(biāo)尺條變得比規(guī)定長(zhǎng)度短的情況下,就會(huì)變?yōu)橛螒蚪Y(jié)束,游戲者可以觀看舞蹈標(biāo)尺203來(lái)判斷是否接近游戲結(jié)束。在舞蹈標(biāo)尺203的下側(cè),依次顯示有基準(zhǔn)圖像201a、201b、201c、201d?;鶞?zhǔn)圖像201a、201b、201c、201d是游戲者用于判斷操作時(shí)機(jī)的基準(zhǔn)。 S卩,引導(dǎo)圖像202a與控制器105具備的方向按鈕的左右方向操作及左按鈕以及墊子型控制器111具備的左按鈕llla對(duì)應(yīng),引導(dǎo)圖像202b與控制器105具備的方向按鈕的下方向操作及下按鈕以及墊子型控制器111具備的下按鈕lllb對(duì)應(yīng),引導(dǎo)圖像202c與控制器105具備的方向按鈕的上方向操作及上按鈕以及墊子型控制器lll具備的上按鈕lllc對(duì)應(yīng),引導(dǎo)圖像202d與控制器105具備的方向按鈕的右方向操作及右按鈕以及墊子型控制器lll具備的右按鈕llld對(duì)應(yīng)。此外,在基準(zhǔn)圖像201a、201b、201c、201d的下方的比較寬的畫(huà)面區(qū)域中,顯示有隨著時(shí)間的推移向上方移動(dòng)的引導(dǎo)圖像202a、202b、202c、202d,在該引導(dǎo)圖像202a、202b、202c、202d與基準(zhǔn)圖像201a、201b、201c、201d重合的時(shí)機(jī),通過(guò)按下與這些基準(zhǔn)圖像20la、20lb、20lc、201 d對(duì)應(yīng)的方向按鈕或按鈕,就可以提高分?jǐn)?shù)。例如,該圖中是引導(dǎo)圖像202c與基準(zhǔn)圖像201c重合的時(shí)候。游戲者通過(guò)在其稍后按下控制器105的上按鈕或墊子型控制器111的上按鈕lllc,或者對(duì)方向按鈕進(jìn)行上方向操作,就可以提高分?jǐn)?shù)。 而且,不一定是游戲者只有在引導(dǎo)圖像202a、202b、202c、202d與基準(zhǔn)圖像201a、201b、201c、201d完全重合的時(shí)機(jī)操作控制器105或墊子型控制器lll才能提高分?jǐn)?shù),可以根據(jù)其一致程度來(lái)賦予分?jǐn)?shù)。而且,引導(dǎo)圖像202a、202b、202c、202d的出現(xiàn)次數(shù)、出現(xiàn)順序等是基于記錄于DVD-ROM等中的游戲程序及游戲數(shù)據(jù)決定的。 引導(dǎo)圖像202a、202b、202c、202d具體來(lái)說(shuō)被如下所示地顯示。 一旦游戲音樂(lè)的再現(xiàn)被開(kāi)始,例如在將現(xiàn)在以后的2小節(jié)的操作時(shí)機(jī)設(shè)為指引顯示范圍的情況下,CPU101就從規(guī)定的數(shù)據(jù)中讀出該范圍中所含的操作時(shí)機(jī)。此后,基于該規(guī)定的數(shù)據(jù)生成用于顯示引導(dǎo)圖像202a、202b、202c、202d的圖像數(shù)據(jù)。該圖像數(shù)據(jù)是按照從操作時(shí)機(jī)近的數(shù)據(jù)開(kāi)始依次向下排列操作時(shí)機(jī)遠(yuǎn)的數(shù)據(jù)的方式來(lái)調(diào)整顯示位置的。 此時(shí),在基準(zhǔn)圖像201a、201b、201c、201d的下方,顯示表示對(duì)應(yīng)的方向按鈕的方向操作或按鈕的按下時(shí)機(jī)的引導(dǎo)圖像202a、202b、202c、202d。雖然在該圖中,在各列中顯示1個(gè)引導(dǎo)圖像,然而可以根據(jù)操作時(shí)機(jī)的到來(lái)狀況顯示多個(gè)。所生成的圖像數(shù)據(jù)重疊于背景圖像206中,形成游戲畫(huà)面200的一部分。以上的處理被以規(guī)定周期反復(fù)進(jìn)行。
引導(dǎo)顯示范圍的最前頭與該時(shí)間點(diǎn)的游戲音樂(lè)的演奏位置對(duì)應(yīng),在每次處理中引導(dǎo)顯示范圍從曲子的最前頭向后方錯(cuò)移規(guī)定量。像這樣,引導(dǎo)圖像202a、202b、202c、202d就會(huì)配合曲子的進(jìn)行慢慢地向上方移動(dòng)。如果像這樣來(lái)顯示引導(dǎo)圖像202a、202b、202c、202d,則游戲者就可以利用游戲畫(huà)面200容易地把握操作時(shí)機(jī)的到來(lái)狀況。
(游戲裝置的構(gòu)成) 下面,參照?qǐng)D4對(duì)本實(shí)施方式的游戲裝置300的概要構(gòu)成進(jìn)行說(shuō)明。游戲裝置300具備顯示部301、受理部302、判斷部303。下面對(duì)游戲裝置300的各構(gòu)成要素進(jìn)行說(shuō)明。而且,雖然各部的功能相互關(guān)聯(lián),然而可以根據(jù)用途適當(dāng)?shù)刈兏鞑康牟捎门c否。
顯示部301從DVD-ROM等中讀出必需的程序或數(shù)據(jù),如圖3所示,將基準(zhǔn)圖像201a、201b、201c、201d ;引導(dǎo)圖像202a、202b、202c、202d ;舞蹈標(biāo)尺203 ;得分204 ;消息205等顯示于監(jiān)視器中。另外,顯示部301根據(jù)需要還在監(jiān)視器中顯示模擬游戲者的動(dòng)作的角色等。顯示部301基于所讀出的程序,使引導(dǎo)圖像穿過(guò)基準(zhǔn)圖像上地進(jìn)行移動(dòng)。例如,如圖3所示,引導(dǎo)圖像202c穿過(guò)基準(zhǔn)圖像201c上進(jìn)行移動(dòng)。在穿過(guò)基準(zhǔn)圖像201c上后,引導(dǎo)圖像202c向游戲畫(huà)面200的上邊移動(dòng),從游戲畫(huà)面200中消失。 另外,顯示部301基于后述的判斷部303的判斷結(jié)果,來(lái)變更引導(dǎo)圖像與基準(zhǔn)圖像重合的區(qū)域及未重合的區(qū)域的色彩或透明度。圖6A 6C是表示引導(dǎo)圖像或基準(zhǔn)圖像被強(qiáng)調(diào)顯示的狀態(tài)的圖。如圖6A所示,在引導(dǎo)圖像202a與基準(zhǔn)圖像201a重合的情況下,顯示部301如圖6C所示,強(qiáng)調(diào)引導(dǎo)圖像202a中的未重合的區(qū)域202e,將未重合的區(qū)域202f設(shè)為透明。而且,顯示部301也可以不是變更引導(dǎo)圖像的色彩等,而是變更基準(zhǔn)圖像的色彩等。例如,顯示部301如圖6B所示,強(qiáng)調(diào)基準(zhǔn)圖像20la中的未重合的區(qū)域20le,將重合的區(qū)域201f設(shè)為透明。 作為強(qiáng)調(diào)區(qū)域的方法,顯示部301例如進(jìn)行設(shè)為紅色、設(shè)為熒光色、或者設(shè)為與背景色形成對(duì)照的顏色等強(qiáng)調(diào)處理。另外,顯示部301通過(guò)使該重合的區(qū)域201f、202f的色彩或透明度變化,例如進(jìn)行設(shè)為透明色、設(shè)為與背景色相同等處理,來(lái)進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)該未重合的區(qū)域201e、202e。顯示部301為了強(qiáng)調(diào)該重合的區(qū)域或該未重合的區(qū)域,可以變更該區(qū)域的色調(diào)、彩度及亮度。 圖5A 5D是表示基準(zhǔn)圖像與引導(dǎo)圖像的位置關(guān)系的圖。另夕卜,圖7A 7C是表示引導(dǎo)圖像被變更顯示的狀態(tài)的圖。如圖5B所示,在接收到來(lái)自受理部302的輸入時(shí)基準(zhǔn)圖像20la與引導(dǎo)圖像202a的位置完全一致的情況下,顯示部301如圖7A到7C所示,進(jìn)行將引導(dǎo)圖像202a的整體的顏色設(shè)為透明、將引導(dǎo)圖像202a與背景圖像206的顏色設(shè)為相同顏色、將引導(dǎo)圖像202a的外周用虛線顯示等處理。 而且,顯示部301,也可以如圖5D所示,在接收到來(lái)自受理部302的輸入時(shí)完全沒(méi)有基準(zhǔn)圖像與引導(dǎo)圖像的重合區(qū)域的情況下,不進(jìn)行強(qiáng)調(diào)處理。 此外,顯示部301也可以算出重合的區(qū)域201f、202f的面積。基于該重合的區(qū)域201f、202f的面積的大小,顯示部301可以通過(guò)進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)該區(qū)域來(lái)容易理解地提示所輸入的時(shí)機(jī)的早晚。例如,在該重合的區(qū)域201f、202f的面積小的情況下,顯示部301進(jìn)行進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)未重合的區(qū)域201e、202e的處理。 顯示部301強(qiáng)調(diào)引導(dǎo)圖像及基準(zhǔn)圖像的時(shí)間為從剛剛受理到輸入后起一定時(shí)間(例如3秒左右),或者直到引導(dǎo)圖像從游戲畫(huà)面200中消失的時(shí)間等,是任意的。通過(guò)CPUIOI、 RAM103、圖像處理部108協(xié)動(dòng)地動(dòng)作,而作為顯示部301發(fā)揮作用。
而且,顯示部301也可以通過(guò)計(jì)測(cè)引導(dǎo)圖像與基準(zhǔn)圖像的距離(間隔),來(lái)計(jì)測(cè)所輸入的時(shí)機(jī)的偏差。顯示部301例如如圖8所示,計(jì)測(cè)基準(zhǔn)圖像201a與引導(dǎo)圖像202a所顯示的中心線的距離Dl、基準(zhǔn)圖像201a的下邊部與引導(dǎo)圖像202a的上邊部的距離D2、基準(zhǔn)圖像20la的上邊部與引導(dǎo)圖像202a的上邊部的距離D3。顯示部301可以計(jì)測(cè)基準(zhǔn)圖像的任意的位置與引導(dǎo)圖像的任意的位置的距離。
另外,在接收到來(lái)自受理部302的輸入時(shí),也可以代替判斷部303,由顯示部301來(lái)判別圖5A到5C所示的引導(dǎo)圖像202a與基準(zhǔn)圖像201a重合的狀態(tài)、和圖5D所示的引導(dǎo)圖像202a與基準(zhǔn)圖像201a完全不重合的狀態(tài)。 受理部302經(jīng)由控制器105或墊子型控制器111受理游戲者操作的輸入,將該輸入信息轉(zhuǎn)交給顯示部301及判斷部303。如圖3所示,由于存在4個(gè)引導(dǎo)圖像202a、202b、202c、202d,因此受理部302至少具備4個(gè)輸入按鈕。 而且,輸入按鈕并不限于4個(gè),受理部可以具備與引導(dǎo)圖像的種類(lèi)及數(shù)目對(duì)應(yīng)的輸入按鈕的種類(lèi)及數(shù)目。 判斷部303判斷游戲者進(jìn)行了輸入時(shí)的引導(dǎo)圖像與基準(zhǔn)圖像的位置關(guān)系。也就是說(shuō),判斷部303判斷引導(dǎo)圖像的位置相對(duì)于基準(zhǔn)圖像的位置來(lái)說(shuō)是到達(dá)、一致、還是超過(guò)。判斷部303將圖5A所示的狀態(tài)判斷為引導(dǎo)圖像202a尚未到達(dá)基準(zhǔn)圖像201a,將圖5B所示的狀態(tài)判斷為引導(dǎo)圖像202a與基準(zhǔn)圖像201a完全一致,將圖5C所示的狀態(tài)判斷為引導(dǎo)圖像202a超過(guò)基準(zhǔn)圖像201a,將圖5D所示的狀態(tài)判斷為引導(dǎo)圖像202a與基準(zhǔn)圖像201a完全不重合。判斷部303判斷引導(dǎo)圖像與基準(zhǔn)圖像的位置關(guān)系,將該判斷結(jié)果轉(zhuǎn)交給顯示部301。
而且,判斷部303也可以根據(jù)引導(dǎo)圖像的位置及移動(dòng)速度、以及基準(zhǔn)圖像的位置,判斷作為最佳的輸入時(shí)間的基準(zhǔn)時(shí)間與游戲者實(shí)際輸入的引導(dǎo)時(shí)間的時(shí)機(jī)(時(shí)間)差。例如,判斷部303如圖8所示,基于基準(zhǔn)圖像201a與引導(dǎo)圖像202a的距離D1、D2及D3、以及引導(dǎo)圖像202a的移動(dòng)速度Vl,算出引導(dǎo)圖像202a到達(dá)基準(zhǔn)圖像20la的時(shí)間(D1/V1、 D2/V1、D3/V1)。判斷部303通過(guò)在現(xiàn)在的時(shí)間Tl上加上到達(dá)時(shí)間(D1/V1等),算出最佳的輸入時(shí)間。判斷部303可以根據(jù)游戲者的輸入時(shí)間T2和最佳輸入時(shí)間(T1+D1/V1等),判斷引導(dǎo)圖像202a與基準(zhǔn)圖像20la的偏差。
(游戲裝置的動(dòng)作) 下面,參照?qǐng)D9的流程圖,對(duì)游戲裝置300的動(dòng)作進(jìn)行說(shuō)明。 —旦游戲裝置300的電源被接通而開(kāi)始游戲,顯示部301就從DVD-ROM等中讀出必需的游戲或數(shù)據(jù),如圖3所示,將基準(zhǔn)圖像201a、201b、201c、201d及引導(dǎo)圖像202a、202b、202c、202d等顯示于監(jiān)視器中。然后,顯示部301基于所讀出的程序,按照穿過(guò)規(guī)定的基準(zhǔn)圖像上的方式使規(guī)定的引導(dǎo)圖像移動(dòng)(步驟Sll)。例如,引導(dǎo)圖像202b穿過(guò)基準(zhǔn)圖像201b上地移動(dòng)。 然后,受理部302判別是否有來(lái)自游戲者的輸入(步驟S12)。在沒(méi)有來(lái)自游戲者
的輸入的情況下(步驟S12 :否),則繼續(xù)引導(dǎo)圖像的移動(dòng),直至有輸入為止。 另一方面,在有來(lái)自游戲者的輸入的情況下,(步驟S12 :是),則前進(jìn)到步驟S13。
判斷部303判斷游戲者進(jìn)行了輸入時(shí)的引導(dǎo)圖像與基準(zhǔn)圖像的位置關(guān)系。 在受理部302受理了來(lái)自游戲者的輸入時(shí),引導(dǎo)圖像的位置尚未到達(dá)基準(zhǔn)圖像的
位置(輸入的時(shí)機(jī)早)的情況下(步驟S13 :早),前進(jìn)到步驟S14。 在步驟S14中,顯示部301如圖6C所示,強(qiáng)調(diào)引導(dǎo)圖像未與基準(zhǔn)圖像重合的區(qū)域202e,將重合的區(qū)域202f設(shè)為透明等。 另外,顯示部301根據(jù)引導(dǎo)圖像與基準(zhǔn)圖像重合的區(qū)域201f、202f的面積的大小,變更該未重合的區(qū)域202e(或201e)的強(qiáng)調(diào)程度。例如,使該未重合的區(qū)域202e (或201e)如下所示地變化。在輸入的時(shí)機(jī)相對(duì)于基準(zhǔn)來(lái)說(shuō)早的情況下,將該區(qū)域設(shè)為深紅,在稍早的情況下,將該區(qū)域設(shè)為淡紅。另一方面,在后述的輸入的時(shí)機(jī)相對(duì)于基準(zhǔn)來(lái)說(shuō)晚的情況下,將該區(qū)域設(shè)為深藍(lán),在稍晚的情況下,設(shè)為淡藍(lán)。其結(jié)果是,游戲者可以根據(jù)該區(qū)域的色彩的濃淡,詳細(xì)知道所輸入的時(shí)機(jī)的早晚。 圖6C所示的被強(qiáng)調(diào)了的引導(dǎo)圖像202a等在被實(shí)施了該強(qiáng)調(diào)處理的狀態(tài)下繼續(xù)移動(dòng),在到達(dá)一定的位置后或經(jīng)過(guò)規(guī)定時(shí)間后,從游戲畫(huà)面200中消失。 在受理部302接收到來(lái)自游戲者的輸入時(shí),引導(dǎo)圖像的位置與基準(zhǔn)圖像的位置一致(所輸入的時(shí)機(jī)正好)的情況下(步驟S13:—致),則前進(jìn)到步驟S15。在步驟S15中,顯示部301如圖7A到7C所示,進(jìn)行將引導(dǎo)圖像202a的整體的顏色設(shè)為透明、將引導(dǎo)圖像202a與背景圖像206的顏色設(shè)為相同顏色、將引導(dǎo)圖像202a的外周用虛線顯示等處理。
該被實(shí)施了處理的引導(dǎo)圖像與步驟S14相同,繼續(xù)移動(dòng),從游戲畫(huà)面200中消失。
在受理部302接收到來(lái)自游戲者的輸入時(shí),引導(dǎo)圖像的位置超過(guò)基準(zhǔn)圖像的位置(所輸入的時(shí)機(jī)晚)的情況下(步驟S13:晚),則前進(jìn)到步驟S16。在步驟S16中,顯示部301與步驟S14相同,強(qiáng)調(diào)引導(dǎo)圖像未與基準(zhǔn)圖像重合的區(qū)域202e,將重合的區(qū)域202f設(shè)為透明等。 利用以上的處理,在游戲者應(yīng)當(dāng)于指定的時(shí)機(jī)進(jìn)行輸入的游戲中,可以容易理解地向游戲者提示實(shí)際輸入的時(shí)機(jī)的早晚。也就是說(shuō),由于通過(guò)圖像重合的區(qū)域的色彩等變化而將該區(qū)域(或圖像未重合的區(qū)域)強(qiáng)調(diào),因此游戲者可以瞬間地詳細(xì)知道該區(qū)域的面積的大小。其結(jié)果是,游戲者不僅可以從顯示于畫(huà)面上的消息的內(nèi)容,而且可以基于游戲者不斷關(guān)注的顯示與該引導(dǎo)圖像及該基準(zhǔn)圖像對(duì)應(yīng)的該區(qū)域的面積的大小,來(lái)知道所輸入的時(shí)機(jī)是否接近由該基準(zhǔn)圖像表示的基準(zhǔn)。
(其它實(shí)施方式) 在上述的實(shí)施方式中,對(duì)引導(dǎo)圖像與基準(zhǔn)圖像的外周一致的情況進(jìn)行了說(shuō)明。但是,也可以是引導(dǎo)圖像比基準(zhǔn)圖像小規(guī)定的寬度。只要在引導(dǎo)圖像的位置與基準(zhǔn)圖像的位置一致時(shí),游戲者可以識(shí)別隱藏在引導(dǎo)圖像中的基準(zhǔn)圖像,該寬度就可以為任意的尺寸。
顯示部301如圖10A所示,顯示比基準(zhǔn)圖像201a小規(guī)定的寬度的引導(dǎo)圖像202a?;谂袛嗖?03的判斷結(jié)果,顯示部301如圖10B所示,強(qiáng)調(diào)基準(zhǔn)圖像201a。由于基準(zhǔn)圖像比引導(dǎo)圖像大規(guī)定的寬度,因此基準(zhǔn)圖像不會(huì)被引導(dǎo)圖像全部隱藏(存在未重合的區(qū)域)。
另外,在引導(dǎo)圖像與基準(zhǔn)圖像的位置一致的情況下,顯示部301如圖IOC所示,進(jìn)行將引導(dǎo)圖像202a的外周設(shè)為虛線、將重合的區(qū)域設(shè)為透明等處理。 利用以上的處理,即使在所輸入的時(shí)機(jī)相對(duì)于基準(zhǔn)來(lái)說(shuō)正好的情況下,由于基準(zhǔn)
圖像比引導(dǎo)圖像大規(guī)定的寬度,因此也會(huì)存在引導(dǎo)圖像與基準(zhǔn)圖像不重合的區(qū)域。其結(jié)果
是,可以通過(guò)強(qiáng)調(diào)該區(qū)域,使游戲者詳細(xì)知道時(shí)機(jī)的早晚及一致。 而且,本發(fā)明并不限定于上述實(shí)施方式,可以采用各種變形及應(yīng)用。 引導(dǎo)圖像穿過(guò)的路徑并不限于直線,可以是曲線等任意的。 引導(dǎo)圖像的出現(xiàn)位置并不限于游戲畫(huà)面200的下方,可以是上方、中段等任意的。
基準(zhǔn)圖像的位置并不限于游戲畫(huà)面200的上方,可以是下方、中段等,是任意的。
而且,對(duì)于本申請(qǐng),主張以日本專(zhuān)利申請(qǐng)?zhí)卦?008-046422號(hào)為基礎(chǔ)的優(yōu)先權(quán),將該基礎(chǔ)申請(qǐng)的內(nèi)容全都納入本申請(qǐng)中。
工業(yè)上的利用可能性
如上說(shuō)明所示,根據(jù)本發(fā)明,在游戲者應(yīng)當(dāng)于指定的時(shí)機(jī)進(jìn)行輸入的游戲中,可以提供適于容易理解地向游戲者提示實(shí)際輸入的時(shí)機(jī)的早晚的游戲裝置、游戲控制方法、信息記錄介質(zhì)以及程序。
權(quán)利要求
一種游戲裝置,其特征在于,具備顯示部(301),其按照使引導(dǎo)圖像穿過(guò)基準(zhǔn)圖像的方式進(jìn)行顯示,在該引導(dǎo)圖像與該基準(zhǔn)圖像重合時(shí)敦促游戲者應(yīng)當(dāng)進(jìn)行輸入,受理部(302),其受理該游戲者的輸入,所述顯示部(301)在受理了該輸入時(shí),變更該引導(dǎo)圖像與該基準(zhǔn)圖像重合的區(qū)域的色彩或透明度來(lái)顯示。
2. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的游戲裝置,其特征在于,所述顯示部(301)在受理了該輸入 時(shí),強(qiáng)調(diào)顯示該基準(zhǔn)圖像當(dāng)中的未與該引導(dǎo)圖像重合的區(qū)域。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲裝置,其特征在于,所述游戲裝置還具備判斷部(303), 所述判斷部(303)在受理了該輸入時(shí),判斷在該引導(dǎo)圖像穿過(guò)該基準(zhǔn)圖像的路徑中,該引 導(dǎo)圖像的位置是超過(guò)該基準(zhǔn)圖像的位置,還是與之一致,還是尚未到達(dá),所述顯示部(301)在受理了該輸入時(shí),將該基準(zhǔn)圖像中的未與該引導(dǎo)圖像重合的區(qū)域 用與該判斷的結(jié)果對(duì)應(yīng)的色彩來(lái)強(qiáng)調(diào)顯示。
4. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲裝置,其特征在于,所述顯示部(301)在受理了該輸入 時(shí),將該基準(zhǔn)圖像中的未與該引導(dǎo)圖像重合的區(qū)域用與該判斷的結(jié)果以及該基準(zhǔn)圖像與該 引導(dǎo)圖像的距離對(duì)應(yīng)的色彩來(lái)強(qiáng)調(diào)顯示。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,該引導(dǎo)圖像的外周與該基準(zhǔn)圖像的 外周一致。
6. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,該引導(dǎo)圖像的外周比該基準(zhǔn)圖像的 外周小規(guī)定的寬度。
7. —種游戲控制方法,是具有顯示部(301)、受理部(302)的游戲裝置所執(zhí)行的游戲控 制方法,其特征在于,具備顯示步驟,由所述顯示部(301)按照使引導(dǎo)圖像穿過(guò)基準(zhǔn)圖像的方式進(jìn)行顯示,在該 引導(dǎo)圖像與該基準(zhǔn)圖像重合時(shí)敦促游戲者應(yīng)當(dāng)進(jìn)行輸入, 受理步驟,由所述受理部(302)受理該游戲者的輸入,所述顯示步驟中,在受理了該輸入時(shí),使該引導(dǎo)圖像與該基準(zhǔn)圖像重合的區(qū)域的色彩 或透明度變化而顯示。
8. —種記錄有程序的信息記錄介質(zhì),是記錄有使計(jì)算機(jī)作為按照使引導(dǎo)圖像穿過(guò)基準(zhǔn) 圖像的方式進(jìn)行顯示、在該引導(dǎo)圖像與該基準(zhǔn)圖像重合時(shí)敦促游戲者應(yīng)當(dāng)進(jìn)行輸入的顯示 部(301);和受理該游戲者的輸入的受理部(302)發(fā)揮作用的程序的信息記錄介質(zhì),其特征 在于,所述顯示部(301)在受理了該輸入時(shí),使該引導(dǎo)圖像與該基準(zhǔn)圖像重合的區(qū)域的色彩 或透明度變化地顯示。
9. 一種程序,是使計(jì)算機(jī)作為按照使引導(dǎo)圖像穿過(guò)基準(zhǔn)圖像的方式進(jìn)行顯示、在該引 導(dǎo)圖像與該基準(zhǔn)圖像重合時(shí)敦促游戲者應(yīng)當(dāng)進(jìn)行輸入的顯示部(301);和受理該游戲者的 輸入的受理部(302)發(fā)揮作用的程序,其特征在于,所述顯示部(301)在受理了該輸入時(shí),使該引導(dǎo)圖像與該基準(zhǔn)圖像重合的區(qū)域的色彩 或透明度變化地顯示。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲裝置,其顯示部按照使引導(dǎo)圖像(202a)穿過(guò)基準(zhǔn)圖像(201a)的方式進(jìn)行顯示,在該引導(dǎo)圖像(202a)與該基準(zhǔn)圖像(201a)重合時(shí)敦促游戲者應(yīng)當(dāng)進(jìn)行輸入,受理部受理該游戲者的輸入。另外,顯示部在受理了該輸入時(shí),使該引導(dǎo)圖像(202a)與該基準(zhǔn)圖像(201a)重合的區(qū)域的色彩或透明度變化地顯示。
文檔編號(hào)G06T13/00GK101784313SQ200980000569
公開(kāi)日2010年7月21日 申請(qǐng)日期2009年2月26日 優(yōu)先權(quán)日2008年2月27日
發(fā)明者淺見(jiàn)祐一 申請(qǐng)人:科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社