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游戲性電子商務(wù)網(wǎng)站的制作方法

文檔序號:6467760閱讀:181來源:國知局
專利名稱:游戲性電子商務(wù)網(wǎng)站的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種電子商務(wù)網(wǎng)站,特別涉及一種游戲性電子商務(wù)網(wǎng)站。
背景技術(shù)
目前由于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的發(fā)達(dá),人們已經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行大量的廣告、行銷、學(xué)習(xí)等諸多活 動。很多的業(yè)主也由網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行廣告行銷。目前最普遍的網(wǎng)絡(luò)廣告多為在各大網(wǎng)站入口購 買廣告位置,吸引網(wǎng)絡(luò)使用者點選進(jìn)入;再者,則以廣告信件的方式,大量傳播,不過此一方 式,對于網(wǎng)絡(luò)使用者來說,是一項非常困擾的問題,而通常也無法達(dá)到實質(zhì)的廣告效益。
現(xiàn)有技術(shù)中相關(guān)技術(shù)如中國臺灣省公告號M297017是一種網(wǎng)站行銷裝置結(jié)構(gòu)改 良,是包含有至少一電腦且具有瀏覽器的用戶端;一與用戶端連接并下載一追蹤程序的被 追蹤網(wǎng)頁機構(gòu);一與用戶端連接的伺服機構(gòu),所述伺服機構(gòu)可在用戶端進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)連線使用 時,即可通過追蹤程序?qū)⒂脩舳说木W(wǎng)頁連線數(shù)據(jù)傳輸于伺服機構(gòu)上進(jìn)行分析;一與伺服機 構(gòu)連接可呼叫用戶端的管理機構(gòu),而與用戶端進(jìn)行溝通;以及一與用戶端及管理機構(gòu)連接 可使管理機構(gòu)與用戶端進(jìn)行溝通的影音伺服機構(gòu)。由此,可將用戶端的網(wǎng)頁連線數(shù)據(jù)傳輸 于伺服機構(gòu)上進(jìn)行分析,而達(dá)到評估各搜尋網(wǎng)站行銷績效的功能,并可使管理機構(gòu)與用戶 端進(jìn)行溝通而進(jìn)行網(wǎng)站行銷的功效。 目前的網(wǎng)絡(luò)廣告行銷并無法達(dá)到高效益的廣告效果,但網(wǎng)絡(luò)已成為現(xiàn)今或未來的 主流,像是網(wǎng)絡(luò)游戲便是普遍網(wǎng)絡(luò)使用者在閑暇時,會愿意用來打發(fā)時間的一種網(wǎng)絡(luò)活動, 因此,若能提出一種結(jié)合游戲的廣告方式,又能降低廣告行銷成本,卻又能吸引網(wǎng)絡(luò)使用者 的注意力,便能利用網(wǎng)絡(luò),而帶來更多的網(wǎng)絡(luò)商業(yè)活動。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是為解決上述現(xiàn)有技術(shù)上的問題,而提供一種游戲性電子商務(wù)網(wǎng) 站,運作時主要是通過網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺的功能,使得參與者可以選擇與宣傳 標(biāo)的提供者相關(guān)的文字、圖像或影音植入游戲中;在進(jìn)行游戲的同時,除了可以達(dá)到宣傳標(biāo) 的所欲訴求的效果外,也可增進(jìn)游戲參與者的興趣。 為了達(dá)到上述目的,本發(fā)明提出一種游戲性電子商務(wù)網(wǎng)站,其為通過所述網(wǎng)站系 統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺的功能,使得參與者選擇與宣傳標(biāo)的提供者相關(guān)的宣傳標(biāo)的并植入 游戲中,以進(jìn)行游戲;所述網(wǎng)站的架構(gòu)包含系統(tǒng)平臺業(yè)者、游戲玩家或?qū)W習(xí)者、內(nèi)容提供商 及宣傳標(biāo)的提供者四方面; 其中所述宣傳標(biāo)的提供者提供各式宣傳標(biāo)的在一網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺 上,通過所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺的廣告墻設(shè)置,讓參與者在進(jìn)入所述網(wǎng)站系統(tǒng) 平臺或手機系統(tǒng)平臺中進(jìn)行游戲或?qū)W習(xí);而所述系統(tǒng)平臺業(yè)者則依照宣傳標(biāo)的提供者所要 求的使用權(quán)益予以收取費用; 其中所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺對使用者的屬性分類,依其是屬所述網(wǎng)站 的不同入口而區(qū)別為宣傳標(biāo)的提供者入口、玩家或?qū)W習(xí)者入口、內(nèi)容提供商入口 ;其中所述宣傳標(biāo)的提供者而分別為企業(yè)、機構(gòu)組織及公眾人物三大類;
其中所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺,包含 —網(wǎng)絡(luò)伺服器,所述網(wǎng)絡(luò)伺服器通過一網(wǎng)絡(luò)作業(yè)系統(tǒng),對網(wǎng)站進(jìn)行信號傳送及接
收,以便存取及管控所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺,使所述系統(tǒng)平臺業(yè)者對網(wǎng)站系統(tǒng)
平臺或手機系統(tǒng)平臺中所有的元件及模塊進(jìn)行管理、互動的相關(guān)的機制; —玩家1/0裝置,玩家通過所述玩家1/0裝置,進(jìn)入本網(wǎng)站中進(jìn)行游戲或?qū)W習(xí); —宣傳標(biāo)的提供者1/0裝置,宣傳標(biāo)的提供者通過所述宣傳標(biāo)的提供者1/0裝置
輸入及輸出各種形式的宣傳標(biāo)的。 —內(nèi)容提供商1/0裝置,讓與所述系統(tǒng)平臺結(jié)盟的內(nèi)容提供商通過所述1/0裝置 對其玩家或?qū)W習(xí)者提供獎勵,并共享雙方的流量資源。 本發(fā)明的有益效果在于,主要是通過所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺的功能, 使得參與者可以選擇數(shù)個宣傳標(biāo)的植入游戲中,以進(jìn)行游戲。在游戲進(jìn)行的同時,可達(dá)到宣 傳標(biāo)的提供者所欲達(dá)到的廣告效果,并增加玩家于網(wǎng)站內(nèi)進(jìn)行游戲的樂趣及變化性。本發(fā) 明最大的效益為經(jīng)由參與者上到本系統(tǒng)平臺及其內(nèi)容提供商的系統(tǒng)平臺時,可相對提供宣 傳標(biāo)的植入游戲中,使宣傳標(biāo)的提供者達(dá)到宣傳效益、廣告目的或?qū)W習(xí)效果。


圖1顯示本發(fā)明的整體架構(gòu)示意圖; 圖2顯示本發(fā)明中所述宣傳標(biāo)的模塊的架構(gòu)示意圖; 圖3顯示本發(fā)明中所述玩家模塊的架構(gòu)示意圖; 圖4顯示本發(fā)明中所述分類單元進(jìn)行游戲分類的示意圖; 圖5顯示本發(fā)明中所述宣傳標(biāo)的提供者為企業(yè)時,其互動模塊的架構(gòu)示意圖;
圖6顯示本發(fā)明中所述宣傳標(biāo)的提供者為公眾人物時,其互動模塊的架構(gòu)示意 圖; 圖7顯示本發(fā)明中所述內(nèi)容提供商模塊的架構(gòu)示意圖。 附圖標(biāo)記說明1-網(wǎng)絡(luò)伺服器;2-玩家I/O裝置;3_宣傳標(biāo)的提供者I/O裝置; 4_內(nèi)容提供商1/0裝置;10-網(wǎng)站系統(tǒng)平臺;80-游戲數(shù)據(jù)庫;100-宣傳標(biāo)的模塊;101-登
陸單元;102-條件單元;103-獎勵提供單元;104-分類單元;105-收費單元;200-玩家模 塊;201-選擇游戲單元;202-選擇宣傳標(biāo)的圖符單元;203-選擇玩法單元;204-游戲進(jìn)行 單元;205-計分單元;206-驗證單元;300-企業(yè)互動模塊;301-廣告單元;302-產(chǎn)品介紹 單元;303-產(chǎn)品題庫單元;304-產(chǎn)品銷售單元;400-人物互動模塊;401-粉絲倶樂部單元; 402-提供信息單元;403-BL0G單元;404-調(diào)研統(tǒng)計單元;405-宣傳單元;500-內(nèi)容提供商 模塊;801-聯(lián)網(wǎng)單元;802-網(wǎng)站內(nèi)儲游戲單元;901-處理器;902-記憶存取裝置。
具體實施例方式
以下結(jié)合附圖,對本發(fā)明上述的和另外的技術(shù)特征和優(yōu)點作更詳細(xì)的說明。
本發(fā)明提出 一種游戲性電子商務(wù)網(wǎng)站,主要是通過所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng) 平臺的功能,使得參與者可以選擇與宣傳標(biāo)的提供者相關(guān)的宣傳標(biāo)的植入游戲中,以進(jìn)行 游戲;使得植入的宣傳標(biāo)的達(dá)到廣告的效果,也增進(jìn)游戲參與者的興趣。
所述網(wǎng)站的架構(gòu)主要是包含系統(tǒng)平臺業(yè)者、游戲玩家或?qū)W習(xí)者、游戲或?qū)W習(xí)性內(nèi) 容提供商及宣傳標(biāo)的提供者四方面所組成。其中宣傳標(biāo)的提供者提供宣傳標(biāo)的于一網(wǎng)站系 統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺IO上,通過所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺IO宣傳及廣告,通過 參與者在進(jìn)入所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺10中進(jìn)行游戲或?qū)W習(xí)時,能夠因觀賞、選 擇、植入宣傳標(biāo)的而達(dá)到宣傳的效益。 請參考圖l所示,本發(fā)明中建構(gòu)所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺10的后端架 構(gòu),包含 —網(wǎng)絡(luò)伺服器l,所述網(wǎng)絡(luò)伺服器包含一處理器901及一記憶存取裝置902,所述 系統(tǒng)伺服器1通過一網(wǎng)絡(luò)作業(yè)系統(tǒng)(圖中所示),對網(wǎng)站進(jìn)行信號傳送及接收,以便存取及 管控所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺,使所述系統(tǒng)平臺業(yè)者可對網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系 統(tǒng)平臺中所有的元件及模塊進(jìn)行管理、互動等相關(guān)的機制。 本發(fā)明中所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺對使用者的屬性分類,是將所述網(wǎng)站 入口作一區(qū)別,以提供不同功能的服務(wù);所述系統(tǒng)平臺業(yè)者使用網(wǎng)站應(yīng)用軟件設(shè)計數(shù)款游 戲模塊及整合平臺、玩家模塊、內(nèi)容提供商模塊及宣傳標(biāo)的模塊等,建立所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺 或手機系統(tǒng)平臺所提供的諸多功能。 其中所述宣傳標(biāo)的提供者依照所欲置入的廣告屬性的不同而分別為企業(yè)、機構(gòu)組 織及公眾人物三大類。 —玩家I/O裝置2,玩家通過所述玩家I/O裝置2,進(jìn)入本網(wǎng)站中進(jìn)行游戲或?qū)W習(xí)。
—宣傳標(biāo)的提供者I/0裝置3,宣傳標(biāo)的提供者通過所述宣傳標(biāo)的提供者I/0裝置 3輸入及輸出各種形式的宣傳標(biāo)的,其所輸入的樣式可為商標(biāo)、公司名稱、商品名稱、產(chǎn)品照 片、影音電子檔及相關(guān)信息等,以達(dá)到廣告的效益。 —內(nèi)容提供商I/0裝置4,讓與所述系統(tǒng)平臺結(jié)盟的內(nèi)容提供商通過所述I/0裝置 4可以對其玩家或?qū)W習(xí)者提供獎勵,并共享雙方的流量資源。 依據(jù)本發(fā)明的架構(gòu),所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺內(nèi)設(shè)置一宣傳標(biāo)的模塊 100、一玩家模塊200、一互動模塊300及一內(nèi)容提供商模塊500。 請參考圖2所示,其中所述宣傳標(biāo)的模塊可依會員權(quán)益等級提供服務(wù),包含
—登錄單元IOI,宣傳標(biāo)的提供者進(jìn)入此登錄單元,宣傳標(biāo)的提供者輸入基本數(shù) 據(jù)、行業(yè)類別屬性等數(shù)據(jù),與網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)平臺業(yè)者建立聯(lián)系,以要求網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)平臺業(yè)者提供所 述網(wǎng)絡(luò)平臺的使用權(quán)限及相關(guān)的服務(wù),宣傳標(biāo)的提供者可通過此單元輸入所欲達(dá)到廣告效 果的各式宣傳標(biāo)的。 —條件單元102,宣傳標(biāo)的提供者輸入其相關(guān)宣傳標(biāo)之后,對所輸入的宣傳標(biāo)的 作相關(guān)條件的設(shè)定,如將宣傳標(biāo)的限定出現(xiàn)的游戲類別、設(shè)定相對應(yīng)的宣傳標(biāo)的等條件設(shè)定。 其中所述條件單元102,還提供競標(biāo)、招標(biāo)功能或獨享功能,是當(dāng)多個宣傳標(biāo)的提 供者對于所欲輸入的宣傳標(biāo)的,產(chǎn)生多家競逐有限空間時,所述條件單元便提供競標(biāo)功能 給宣傳標(biāo)的提供者,以決定優(yōu)先使用者;或?qū)⑾薅ㄓ螒驗樯贁?shù)宣傳標(biāo)的提供者共同使用,此 時,所述條件單元便提供所述招標(biāo)功能給宣傳標(biāo)的提供者,以進(jìn)行游戲招標(biāo);或?qū)⑾薅ㄓ螒?為所述宣傳標(biāo)的提供商單獨使用。 —獎勵提供單元103,宣傳標(biāo)的提供者通過此單元輸入所欲提供獎勵的項目,由此
7增加進(jìn)行游戲的吸引力,并讓所輸入的宣傳標(biāo)的通過多次游戲的進(jìn)行,達(dá)到高曝光率以提 升廣告效果。 —分類單元104,所述分類單元依據(jù)宣傳標(biāo)的提供者在條件單元102對宣傳標(biāo)的 所作的條件設(shè)定,進(jìn)行分類動作,令宣傳標(biāo)的顯示于相關(guān)種類的游戲中或提供宣傳標(biāo)的與 宣傳標(biāo)的提供者所設(shè)定的條件相匹配的游戲中(請參考圖4);游戲種類可分為益智類、反 應(yīng)類、學(xué)習(xí)類、競賽類、機率類及博奕類。所述分類單元可對不同種類的游戲提供不同的宣 傳標(biāo)的供玩家選擇;當(dāng)所述同一游戲有多個宣傳標(biāo)的提供者指定時,則可依據(jù)所述條件單 元102中所提出的競標(biāo)或招標(biāo)的方式,決定同一游戲圖像顯示的優(yōu)先位置或使用權(quán)利。
其中所述分類單元104也能夠?qū)⑺斎氲男麄鳂?biāo)的,依照所述宣傳標(biāo)的提供者的 行業(yè)類別、產(chǎn)品用途等,做區(qū)別分類,以決定將宣傳標(biāo)的搭配于相關(guān)種類的游戲中顯示,以 進(jìn)行廣告。 —收費單元105,網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)平臺業(yè)者可以依據(jù)宣傳標(biāo)的提供者所要求的網(wǎng)絡(luò)使用 權(quán)限及對所輸入宣傳標(biāo)的的設(shè)定條件要求,依其要求事項對宣傳標(biāo)的提供者收費。
請參考圖3所示,所述玩家模塊包含 —選擇游戲單元201,玩家可由此一單元選擇進(jìn)行游戲的種類;其中所述游戲種 類分為益智類、反應(yīng)類、學(xué)習(xí)類、競賽類、機率類及博奕類。 —選擇宣傳標(biāo)的單元202,玩家可在此一單元內(nèi)所提供的各式樣宣傳標(biāo)的中選擇 喜愛的宣傳標(biāo)的,以便將所選擇的宣傳標(biāo)的置入游戲中。 —選擇玩法單元203,玩家可由此單元選擇即將開始游戲的玩法;其所述游戲的
玩法可為單人模式、雙人模式或多人模式;其中所述單人模式即為玩家與電腦對戰(zhàn),雙人模
式即為兩個人對奕,而所述多人模式即為數(shù)個玩家同時參與進(jìn)行游戲。 —游戲進(jìn)行單元204,所述游戲進(jìn)行單元204進(jìn)行實際上游戲的操作時,即玩家開
始進(jìn)行游戲,所述游戲進(jìn)行單元停止動作時,即游戲結(jié)束。 —計分單元205,所述單元可將玩家在進(jìn)行游戲時,所得到的分?jǐn)?shù)做紀(jì)錄、統(tǒng)計。
—驗證對獎單元206,玩家可通過此單元依其積分選擇所欲兌換的獎品,而所述驗 證單元將驗證玩家游戲積分是否足夠兌換所選取的獎品。
請參考圖5所示,所述企業(yè)互動模塊包含為 —企業(yè)互動模塊300,所述企業(yè)互動模塊提供玩家與宣傳標(biāo)的提供者進(jìn)行互動。如 圖5所示,是當(dāng)所述宣傳標(biāo)的提供者為企業(yè)時,所述企業(yè)互動模塊300,可提供企業(yè)及玩家 進(jìn)入所述企業(yè)互動模塊,其中所述企業(yè)互動模塊300包含 —廣告單元301,企業(yè)可針對公司知名度或產(chǎn)品推廣作為廣告目的,并通過此單元 輸入所欲達(dá)到廣告效果的各式宣傳標(biāo)的,如商標(biāo)、公司名稱、公司簡介、產(chǎn)品名稱、產(chǎn)品簡介等。 —產(chǎn)品介紹單元302,企業(yè)可通過此單元將公司簡介、產(chǎn)品說明等信息置放于此, 而玩家則可通過此單元,觀看企業(yè)的產(chǎn)品簡介及說明。 —產(chǎn)品題庫單元303,企業(yè)可通過此單元對玩家進(jìn)行產(chǎn)品認(rèn)知度的題目性測驗,玩 家則可在答對題目后獲得積分。 —產(chǎn)品銷售單元304,企業(yè)可通過此單元放置所欲販?zhǔn)鄣纳唐?,而玩家可通過此單 元,選擇所欲購買的商品。
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請參考圖6所示,是當(dāng)所述宣傳標(biāo)的提供者為公眾人物時,所述人物互動模塊400 提供公眾人物及玩家進(jìn)入,其中所述人物互動模塊,包含 —粉絲倶樂部單元401,所述玩家進(jìn)入此一單元,登錄所述玩家的基本數(shù)據(jù)、喜愛 人物、不喜愛人物等,登錄的信息將傳送回所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺的后端,建構(gòu) 所述玩家與所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺間相連的關(guān)系。 —提供信息單元402,公眾人物可通過此單元傳遞相關(guān)的活動或宣傳信息等,而玩 家則可在此單元中搜尋或報名參加相關(guān)公眾人物的活動舉辦。 — BLOG單元403,公眾人物可通過此單元建立BLOG,并提供活動信息、宣傳照片等 數(shù)據(jù)在此單元,而玩家則可通過此單元,選擇進(jìn)入喜愛的公眾人物BLOG內(nèi),再通過留言的 方式與公眾人物進(jìn)行互動。 —調(diào)研統(tǒng)計單元404,可產(chǎn)生各種調(diào)研問巻與統(tǒng)計數(shù)字,如公眾人物曝光率、受 歡迎程度等。 —宣傳單元405,公眾人物可針對人物本身或舉辦活動消息作為廣告宣傳的目的, 通過此單元輸入所欲達(dá)到宣傳及造勢效果的各式宣傳標(biāo)的或信息,如明星圖片、政治人 物、知名人物圖片、演唱會或演講會信息、造勢活動信息等;而玩家通過此單元便能夠得到 其相關(guān)信息。 本發(fā)明還包含一游戲數(shù)據(jù)庫80,且所述游戲數(shù)據(jù)庫80包含一網(wǎng)站內(nèi)儲游戲單元 802及提供一聯(lián)網(wǎng)單元801,所述聯(lián)網(wǎng)單元801連接至其他的游戲網(wǎng)站,使玩家也可玩其他 游戲網(wǎng)站上所提供的游戲。 其中所述網(wǎng)站內(nèi)儲游戲單元802為所述網(wǎng)絡(luò)業(yè)者自行設(shè)計游戲提供于所述網(wǎng)絡(luò) 平臺的使用者進(jìn)行游戲。 請參考圖7,本發(fā)明還包含一內(nèi)容提供商模塊500,所述內(nèi)容提供商可經(jīng)由此模塊 進(jìn)入平臺,進(jìn)行提供游戲聯(lián)網(wǎng)、決定宣傳標(biāo)的、建置宣傳廣告墻、匯出玩家積分等的動作;此 一游戲聯(lián)網(wǎng)業(yè)者在加盟本系統(tǒng)平臺之后,一方面可通過本系統(tǒng)平臺的贈品、獎品、獎金等吸 引更多玩家, 一方面也可共享系統(tǒng)平臺結(jié)盟后的玩家流量。 本發(fā)明中所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺提供多種具有擴大廣告或宣傳活動 的效果置入游戲中,并對游戲的輸贏設(shè)置獎勵,增加參與者進(jìn)行游戲的動力;其目的在于進(jìn) 入所述平臺進(jìn)行游戲的使用者,在進(jìn)行游戲并想要獲取獎勵的同時,能夠?qū)P牡目匆姀V告, 進(jìn)而達(dá)到強大的廣告效果。 以上說明對本發(fā)明而言只是說明性的,而非限制性的,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員理解, 在不脫離以下所附權(quán)利要求所限定的精神和范圍的情況下,可做出許多修改,變化,或等 效,但都將落入本發(fā)明的保護(hù)范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
一種游戲性電子商務(wù)網(wǎng)站,其通過所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺的功能,使得參與者選擇與宣傳標(biāo)的提供者相關(guān)的宣傳標(biāo)的并植入游戲中,以進(jìn)行游戲;所述網(wǎng)站的架構(gòu)包含系統(tǒng)平臺業(yè)者、游戲玩家或?qū)W習(xí)者、內(nèi)容提供商及宣傳標(biāo)的提供者四方面;其特征在于,所述宣傳標(biāo)的提供者提供各式宣傳標(biāo)的在一網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺上,通過所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺的廣告墻設(shè)置,讓參與者在進(jìn)入所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺中進(jìn)行游戲或?qū)W習(xí);所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺對使用者的屬性分類,依其是屬所述網(wǎng)站的不同入口而區(qū)別為宣傳標(biāo)的提供者入口、玩家或?qū)W習(xí)者入口、內(nèi)容提供商入口;其中所述宣傳標(biāo)的提供者而分別為企業(yè)、機構(gòu)組織及公眾人物三大類;所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺,包含一網(wǎng)絡(luò)伺服器,所述網(wǎng)絡(luò)伺服器通過一網(wǎng)絡(luò)作業(yè)系統(tǒng),對網(wǎng)站進(jìn)行信號傳送及接收,以便存取及管控所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺,使所述系統(tǒng)平臺業(yè)者對網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺中所有的元件及模塊進(jìn)行管理、互動的相關(guān)的機制;一玩家I/O裝置,玩家通過所述玩家I/O裝置,進(jìn)入本網(wǎng)站中進(jìn)行游戲或?qū)W習(xí);一宣傳標(biāo)的提供者I/O裝置,宣傳標(biāo)的提供者通過所述宣傳標(biāo)的提供者I/O裝置輸入及輸出各種形式的宣傳標(biāo)的一內(nèi)容提供商I/O裝置,讓與所述系統(tǒng)平臺結(jié)盟的內(nèi)容提供商通過所述I/O裝置對其玩家或?qū)W習(xí)者提供獎勵,并共享雙方的流量資源。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲性電子商務(wù)網(wǎng)站,其特征在于,所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺內(nèi)設(shè)置一宣傳標(biāo)的模塊、 一玩家模塊、 一互動模塊及一 內(nèi)容提供商模塊;所述宣傳標(biāo)的模塊依會員權(quán)益等級提供服務(wù),包含一登錄單元,宣傳標(biāo)的提供者進(jìn)入此登錄單元后,宣傳標(biāo)的提供者輸入基本數(shù)據(jù)、行業(yè)類別屬性資訊,并與系統(tǒng)平臺業(yè)者建立聯(lián)系,以要求系統(tǒng)平臺業(yè)者提供所述系統(tǒng)平臺的使用權(quán)利及相關(guān)的服務(wù),宣傳標(biāo)的提供者通過此單元輸入各式宣傳標(biāo)的;一條件單元,宣傳標(biāo)的提供者輸入其相關(guān)宣傳標(biāo)之后,對所輸入的宣傳標(biāo)的作相關(guān)條件的設(shè)定;一獎勵提供單元,宣傳標(biāo)的提供者通過此單元輸入所欲提供獎勵的項目,由此增加進(jìn)行游戲的吸引力,并讓所輸入的宣傳標(biāo)的進(jìn)行多次游戲;一分類單元,所述分類單元依據(jù)宣傳標(biāo)的提供者在所述條件單元對宣傳標(biāo)的所作的條件設(shè)定,進(jìn)行分類動作,令宣傳標(biāo)的顯示于相關(guān)種類的游戲中或提供宣傳標(biāo)的與宣傳標(biāo)的提供者所設(shè)定的條件相匹配的游戲中;一收費單元,系統(tǒng)平臺業(yè)者依據(jù)宣傳標(biāo)的提供者所要求的平臺使用權(quán)益及對所輸入宣傳標(biāo)的的設(shè)定條件要求,依其要求事項對宣傳標(biāo)的提供者收費;所述分類單元也所輸入的宣傳標(biāo)的,依照所述宣傳標(biāo)的提供者的屬性做區(qū)別分類,以決定將宣傳標(biāo)的提供于相關(guān)種類的游戲中顯示;以及所述條件單元,還提供競標(biāo)、招標(biāo)或獨享功能中的任一項;其中當(dāng)多個宣傳標(biāo)的提供者對于所欲輸入的宣傳標(biāo)的,產(chǎn)生多家競逐有限空間時,所述條件單元便提供競標(biāo)功能于宣傳標(biāo)的提供者,以決定優(yōu)先使用者;所述條件單元還提供少數(shù)人使用的招標(biāo)功能給宣傳標(biāo)的提供者,以進(jìn)行游戲招標(biāo);或?qū)⑾薅ㄓ螒驗樗鲂麄鳂?biāo)的提供者單獨使用。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲性電子商務(wù)網(wǎng)站,其特征在于,所述玩家模塊包含 一選擇游戲單元,玩家由此一單元選擇進(jìn)行游戲的種類;一選擇宣傳標(biāo)的單元,玩家由此一單元內(nèi)所提供的各式宣傳標(biāo)的中選擇喜愛的宣傳標(biāo) 的,以便將所選擇的宣傳標(biāo)的置入游戲中;一選擇玩法單元,玩家通過此單元選擇由多少人進(jìn)行游戲的玩法;一游戲進(jìn)行單元,所述游戲進(jìn)行單元執(zhí)行模擬游戲的動作時,玩家開始進(jìn)行游戲,所述游戲進(jìn)行單元停止執(zhí)行模擬游戲的動作時,游戲結(jié)束;一計分單元,所述單元將玩家在進(jìn)行游戲時,所得到的分?jǐn)?shù)做紀(jì)錄、統(tǒng)計; 一驗證對獎單元,玩家通過此單元依其積分選擇所欲兌換的獎品,而所述驗證單元將驗證玩家游戲積分是否足夠兌換所選取的獎品。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲性電子商務(wù)網(wǎng)站,其特征在于,所述游戲種類為益智類、 反應(yīng)類、學(xué)習(xí)類、競賽類、機率類及博奕類中任一種或多種;所述游戲的玩法為單人模式、雙人模式或多人模式;所述單人模式為玩家與電腦對戰(zhàn), 雙人模式為兩個玩家進(jìn)行對奕,而所述多人模式為數(shù)個玩家同時參與進(jìn)行游戲。
5. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲性電子商務(wù)網(wǎng)站,其特征在于,當(dāng)所述宣傳標(biāo)的提供者 為企業(yè)、機構(gòu)組織時,所述互動模塊提供企業(yè)、機構(gòu)組織、玩家或?qū)W習(xí)者進(jìn)入所述互動模塊, 而所述互動模塊則包含一廣告單元,企業(yè)或機構(gòu)組織針對形象、知名度或其他宣傳訴求作為廣告目的,并通過 此單元輸入所欲達(dá)到廣告效果的各式宣傳標(biāo)的;一產(chǎn)品介紹單元,企業(yè)或機構(gòu)組織通過此單元將公司簡介、產(chǎn)品說明信息置放于此,而 玩家則通過此單元,觀看企業(yè)或機構(gòu)組織的產(chǎn)品簡介及說明;以及一產(chǎn)品銷售單元,企業(yè)或機構(gòu)組織通過此單元放置欲販?zhǔn)鄣纳唐罚婕彝ㄟ^此單元, 選擇所欲購買的商品。
6. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲性電子商務(wù)網(wǎng)站,其特征在于,當(dāng)所述宣傳標(biāo)的提供者 為企業(yè)或機構(gòu)組織時,其所輸入及輸出的宣傳標(biāo)的為商標(biāo)、公司名稱、組織簡介、產(chǎn)品名稱、 產(chǎn)品簡介、活動說明中的一種或多種。
7. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲性電子商務(wù)網(wǎng)站,其特征在于,當(dāng)所述宣傳標(biāo)的提供者 為公眾人物時,所述互動模塊提供公眾人物及玩家進(jìn)入,而所述互動模塊則包含一粉絲倶樂部單元,所述玩家進(jìn)入此一單元,登錄所述玩家的基本數(shù)據(jù)、喜愛人物、不 喜愛人物,登錄的信息將傳送回所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺的后端,建構(gòu)所述玩家 與所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺間相連的關(guān)系;一提供信息單元,公眾人物通過此單元傳遞相關(guān)的活動宣傳信息,而玩家則在此單元 中搜尋或報名參加相關(guān)公眾人物的相關(guān)活動舉辦;一 BL0G單元,公眾人物通過此單元建立BL0G,以提供活動信息、宣傳照片數(shù)據(jù)在此單 元,而玩家則通過此單元,選擇進(jìn)入喜愛的公眾人物BLOG內(nèi),再通過留言的方式與公眾人 物進(jìn)行互動;一調(diào)研統(tǒng)計單元,所述調(diào)研統(tǒng)計單元產(chǎn)生調(diào)研問巻并對公眾人物所輸入的宣傳標(biāo)的作 點閱率的統(tǒng)計,以產(chǎn)生統(tǒng)計數(shù)字;一宣傳單元,公眾人物針對人物本身或舉辦活動消息作為廣告宣傳的目的,并通過此 單元輸入所欲達(dá)到宣傳及造勢效果的各式宣傳標(biāo)的,而玩家通過此單元便得到其相關(guān)信 息。
8. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲性電子商務(wù)網(wǎng)站,其特征在于,當(dāng)所述宣傳標(biāo)的提供者 為公眾人物時,其所輸入及輸出的宣傳標(biāo)的為公眾人物的影像、演唱會或演講會信息、造勢 活動信息中的任一項或多項。
9. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲性電子商務(wù)網(wǎng)站,其特征在于,還包含一游戲數(shù)據(jù)庫,且 所述游戲數(shù)據(jù)庫提供一聯(lián)網(wǎng)單元及系統(tǒng)內(nèi)儲游戲單元,所述聯(lián)網(wǎng)單元鏈接至其他的游戲網(wǎng) 站,使玩家也玩其他游戲網(wǎng)站上所提供的游戲;所述系統(tǒng)內(nèi)儲游戲單元為所述系統(tǒng)平臺業(yè)者自行設(shè)計游戲以提供于所述系統(tǒng)平臺的 使用者進(jìn)行游戲。
10. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲性電子商務(wù)網(wǎng)站,其特征在于,還包含一內(nèi)容提供商模 塊,所述內(nèi)容提供商經(jīng)此模塊進(jìn)入本系統(tǒng)平臺,進(jìn)行提供游戲聯(lián)網(wǎng)、決定宣傳標(biāo)的、建置宣 傳廣告墻、匯出玩家積分的動作;此些內(nèi)容提供商在加盟本系統(tǒng)平臺之后,一方面通過本系 統(tǒng)平臺的贈品、獎品、獎金吸引到更多玩家,一方面也共享系統(tǒng)平臺結(jié)盟后的玩家流量。
全文摘要
本發(fā)明是一種游戲性電子商務(wù)網(wǎng)站,其通過網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺的功能,使得游戲或?qū)W習(xí)的參與者可以選擇某些宣傳標(biāo)的圖像(如文字、商標(biāo)或影音電子檔),并就此一宣傳標(biāo)的植入被其選定的游戲或?qū)W習(xí)內(nèi)容中。本電子商務(wù)模式的架構(gòu)主要由系統(tǒng)平臺業(yè)者、游戲玩家或?qū)W習(xí)者、游戲或?qū)W習(xí)性內(nèi)容提供商及宣傳標(biāo)的提供者四方面所組成;其中所述宣傳標(biāo)的提供者提供各式宣傳標(biāo)的于網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺上,并通過所述網(wǎng)站系統(tǒng)平臺或手機系統(tǒng)平臺的可選擇性廣告墻,讓參與者選擇宣傳標(biāo)的組合后,進(jìn)入所述平臺中進(jìn)行游戲或?qū)W習(xí),進(jìn)而達(dá)到其廣告宣傳效益。
文檔編號G06F19/00GK101739628SQ20081017367
公開日2010年6月16日 申請日期2008年11月7日 優(yōu)先權(quán)日2008年11月7日
發(fā)明者楊朝安 申請人:新契機國際商機整合有限公司
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