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計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):6651200閱讀:218來源:國(guó)知局
專利名稱:計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)的客戶端系統(tǒng)的管理。
背景技術(shù)
隨著互聯(lián)網(wǎng)以及無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,各種網(wǎng)絡(luò)游戲也逐漸進(jìn)入了人們的生活。并且隨著數(shù)字家庭的興起,游戲也成為家庭娛樂的一種方式。人們?cè)谙硎芫W(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,在享受游戲帶來的樂趣的時(shí)候,同時(shí)也感受到了現(xiàn)有游戲系統(tǒng)的種種不方便。以主流的聯(lián)眾游戲?yàn)槔?,這款游戲的平臺(tái),即游戲大廳的用戶管理方式比較單一,主要是以最直觀的圖形方式顯示在線用戶的時(shí)候,用戶的信息有限,而且用戶信息是固定的,這樣,用戶在尋找感興趣的游戲?qū)ο蠡蛘吒信d趣的游戲局的時(shí)候,不能從圖形界面的顯示得到自己想要的信息。以聯(lián)眾游戲大廳的圍棋界面來說,如果游戲沒有開始,坐在游戲桌子的用戶的圖形顯示內(nèi)容包括游戲者的用戶名,用戶圖像以及段位,如果用戶選擇開始,還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)識(shí)開始的手形標(biāo)志,表示游戲者在等待游戲開始,游戲桌子上也沒有圍棋盤,表示游戲尚未開始;如果游戲開始,坐在游戲桌子的用戶的圖形顯示內(nèi)容包括游戲者的用戶名和用戶圖像,但沒有段位,游戲桌子上也會(huì)出現(xiàn)擺滿圍棋子的棋盤,表示游戲進(jìn)行中。這樣,如果用戶想尋找某個(gè)段位的棋手進(jìn)行游戲,一般沒有問題;如果想旁觀某個(gè)段位的游戲者正在進(jìn)行的游戲局,就不太容易了,必須在用戶圖像上單擊鼠標(biāo)右鍵,通過彈出的跟隨菜單的內(nèi)容得到用戶的信息——這也從另一方面表明,這些信息已經(jīng)下載到客戶端了;或者通過玩家列表尋找想旁觀的局或盤。如果用戶想旁觀一盤已經(jīng)進(jìn)入中盤的對(duì)戰(zhàn),以此提高自己的中盤實(shí)戰(zhàn)能力,就必須進(jìn)入每一局正在進(jìn)行的游戲才能知道。在聯(lián)眾游戲大廳里有等待用戶顯示數(shù)據(jù)設(shè)定,但只是限于正在等待的用戶,正在進(jìn)行游戲的用戶的顯示無(wú)法設(shè)置。
此外,一臺(tái)PC可能有多人使用相同的游戲平臺(tái),每個(gè)人對(duì)游戲大廳的設(shè)置并不完全相同,現(xiàn)有游戲系統(tǒng)一臺(tái)PC只有一個(gè)設(shè)置方法,不能解決多人同時(shí)使用一個(gè)游戲平臺(tái)時(shí)的個(gè)性化設(shè)置的問題。
還有,一個(gè)人可能使用不同的PC玩相同的游戲,使用相同的游戲平臺(tái),現(xiàn)有游戲系統(tǒng)由于相關(guān)用戶設(shè)置數(shù)據(jù)放在客戶端,不能解決此問題。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興行業(yè),許多游戲在用戶的人性化設(shè)計(jì)上還有很多問題,有值得改進(jìn)的地方。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種用于計(jì)算機(jī)游戲的控制方法,通過該方法可以有效的對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行管理。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的實(shí)現(xiàn)如下一種計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)包括游戲服務(wù)器、游戲客戶端,以及運(yùn)行在游戲客戶端的游戲平臺(tái);所述游戲平臺(tái)包括多個(gè)游戲局的游戲信息;已經(jīng)開始的所述游戲局的游戲信息包括該游戲局或者該游戲局的當(dāng)前盤的進(jìn)程信息。
一種計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng),所述進(jìn)程信息還包括該游戲局或者該游戲局的當(dāng)前盤的時(shí)間信息。
一種計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng),所述進(jìn)程信息還包括該游戲局當(dāng)前盤所用介質(zhì)的數(shù)量信息,或者該游戲局的得分信息,或者該游戲局的歷史盤數(shù),或者該游戲當(dāng)前局的已執(zhí)行步數(shù)信息。
一種計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng),所述系統(tǒng)還包括進(jìn)程信息顯示設(shè)置單元,通過該單元,可以選擇設(shè)置所述進(jìn)程信息中的部分或全部顯示在游戲平臺(tái)上。
一種計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng),所述選擇設(shè)置數(shù)據(jù)是分用戶存儲(chǔ)的,存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)放在所述游戲客戶端或者所述游戲服務(wù)器的存儲(chǔ)單元上。
一種計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng),所述系統(tǒng)還包括所述游戲局或者盤的搜索裝置,該搜索裝置的搜索條件包括進(jìn)程信息。
一種計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng),所述游戲是棋牌類游戲。
一種計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng),所述游戲客戶端是機(jī)頂盒,或者手持式通訊終端。
有益效果采用上面的技術(shù)方案后,通過對(duì)游戲進(jìn)程的管理以及顯示,可以方便不同的用戶來參與游戲,快速尋找合適的游戲局或盤來進(jìn)行或觀摩游戲。


圖1為本發(fā)明的游戲系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)分布圖;圖2和圖3為本發(fā)明現(xiàn)有圍棋游戲系統(tǒng)的游戲局顯示;圖4為本發(fā)明的顯示界面設(shè)置圖;圖5、圖6、和圖7為本發(fā)明的游戲進(jìn)程顯示圖;圖8為本發(fā)明的游戲進(jìn)程顯示的文字顯示形式。
具體實(shí)施例方式
本發(fā)明所說的計(jì)算機(jī)在線游戲系統(tǒng),是指通過網(wǎng)絡(luò)來構(gòu)建的游戲系統(tǒng),它支持多人同時(shí)在線游戲。這里所說的網(wǎng)絡(luò)是泛指,它可以是任意形式的網(wǎng)絡(luò),包括局域網(wǎng),萬(wàn)維網(wǎng),移動(dòng)通訊網(wǎng),電話網(wǎng),有線電視網(wǎng)等。
同樣,所述計(jì)算機(jī)游戲也是一個(gè)泛指,只要是利用CPU的處理能力,完成游戲過程,就可以看成是計(jì)算機(jī)游戲,如PC游戲,手機(jī)游戲,電視游戲,傳統(tǒng)的掌上游戲機(jī),以及網(wǎng)絡(luò)游戲,或者各種大型的游戲機(jī)。
本發(fā)明所說局,以圍棋為例,是指兩個(gè)游戲者從進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)界面開始直到對(duì)戰(zhàn)結(jié)束退出對(duì)戰(zhàn)界面,其間,他們可能下了3或者10盤棋。也就是說,一局游戲包含一盤或多盤游戲。有的時(shí)候,盤也可以有多種說法,如輪,來回,等等,要以具體的環(huán)境以及游戲來判斷,但這里為了描述的方便,統(tǒng)一以局和盤來進(jìn)行描述。另外,不同的游戲所采用的介質(zhì)不一樣,有的是圍棋,有的是紙牌,有的是麻將,這里也不能窮舉。在下面的敘述中都將采用這些概念。
系統(tǒng)包括游戲服務(wù)器以及游戲客戶端,游戲客戶端的游戲者通過客戶端程序與游戲服務(wù)器通信來得到游戲信息,包括所進(jìn)行的游戲,游戲用戶信息,在線游戲用戶,等等,并參與游戲。游戲服務(wù)器包括游戲數(shù)據(jù)庫(kù),游戲客戶端包括客戶端程序。典型的游戲系統(tǒng)如圖1所示,它通過通信網(wǎng)絡(luò)將可以進(jìn)行在線游戲的用戶聯(lián)系在一起,如個(gè)人計(jì)算機(jī),有線電視終端,手持式通訊終端,等等,以及未來可能出現(xiàn)的各種網(wǎng)絡(luò)終端設(shè)備。各個(gè)終端通過與游戲服務(wù)器通訊,獲得在線用戶的信息,尋找感興趣的游戲?qū)ο蠡蛘哂螒蚓诌M(jìn)行對(duì)戰(zhàn)或者觀摩。
客戶端程序是游戲者獲得游戲信息以及進(jìn)行游戲的平臺(tái),如聯(lián)眾游戲的聯(lián)眾世界。當(dāng)用戶登陸游戲后,選擇游戲就可以進(jìn)入該游戲的界面。以圍棋游戲?yàn)槔齺磉M(jìn)行描述。用戶選擇圍棋游戲后,就會(huì)進(jìn)入圍棋的游戲大廳。游戲大廳顯示每個(gè)游戲局、游戲桌子、游戲用戶的信息。用戶根據(jù)游戲大廳提供的信息來選擇合適的游戲?qū)ο髞磉M(jìn)行游戲,選擇感興趣的游戲局進(jìn)行觀摩,或者坐在某個(gè)游戲桌子旁等待。正如前面技術(shù)背景里所描述的那樣,前面兩種方式在現(xiàn)有實(shí)施方式下都有一些不方便的地方。下面結(jié)合本發(fā)明的具體實(shí)施例以及與現(xiàn)有技術(shù)的區(qū)別分別進(jìn)行描述。
第一,選擇合適的游戲?qū)ο髞磉M(jìn)行游戲。如圖2所示,兩個(gè)游戲者已經(jīng)坐在了游戲桌旁,但還沒有開始游戲,畫面上顯示了兩個(gè)游戲者的信息,包括游戲者的名字,段位,還有座位的號(hào)碼,桌面上是空的(省略了棋盤)表示游戲尚未開始,游戲者圖像可以顯示游戲者的性別。總體上講,畫面內(nèi)容的信息量比較少,也不是用戶最關(guān)心的信息。從聯(lián)眾游戲來看,一般游戲者的信息還包括積分、歷史盤數(shù)、歷史時(shí)長(zhǎng)、勝率、勝的盤數(shù),輸?shù)谋P數(shù)等等,用戶如果想要找到合適的游戲?qū)ο笮枰獜亩鄠€(gè)角度去衡量,而且不同的人的衡量標(biāo)準(zhǔn)不一樣,為了適合不同用戶的需要,本發(fā)明實(shí)施例可以根據(jù)需要選擇游戲者的信息顯示在游戲大廳的圖形界面上,由用戶自己選擇。
為了選擇顯示游戲者的信息,需要提供一個(gè)界面供游戲者選擇。本實(shí)施例的界面如圖4所示,它通過列表控件來定制顯示項(xiàng)。是否顯示來控制選擇項(xiàng)是不是顯示在游戲大廳里,打勾的表示該內(nèi)容顯示在游戲大廳里,沒有打勾的就不顯示;顯示內(nèi)容表明該顯示項(xiàng)的意義;顯示屬性來控制改顯示項(xiàng)的顯示方式,如是以圖形還是文字的方式顯示,顯示文字字體,字體大小,字體顏色等等;順序調(diào)整用來調(diào)整該顯示內(nèi)容在顯示時(shí)的順序,它通過上下按鈕來調(diào)整。特別要指出的是,顯示屬性是根據(jù)顯示內(nèi)容的性質(zhì)來確定的,有的內(nèi)容適合以圖形的方式來顯示,如積分,勝負(fù)盤數(shù),歷史盤數(shù)等數(shù)字內(nèi)容,用戶名;有的內(nèi)容適合以圖形的形式來表達(dá),譬如段位,圖形化的級(jí)別可以直觀表達(dá)該段位的級(jí)別高低,比單純的文字表達(dá)要好。定制之后的顯示如圖5、圖6、圖7以及圖8所示。
雖然顯示內(nèi)容的定制是針對(duì)選擇游戲?qū)ο髞砻枋龅?,但本發(fā)明并不限于此,它也可以應(yīng)用到正在進(jìn)行中的游戲局在游戲大廳的顯示以及進(jìn)入游戲后游戲局的顯示,游戲桌子的顯示,等等。
第二,選擇感興趣的游戲局或盤進(jìn)行觀摩。用戶有的時(shí)候是為了玩游戲,有的時(shí)候是為了提高游戲技巧而觀摩游戲,這是非常有意義的。為了找到合適的局進(jìn)行觀摩,用戶必須了解游戲玩家的信息以及局的進(jìn)展情況,但現(xiàn)在在游戲大廳里得到的信息非常有限,尤其是局進(jìn)展的信息,用戶必須進(jìn)入游戲局界面之后才能了解到游戲的進(jìn)展情況,是開盤,中盤,還是尾盤,等等。在大型游戲里,如多人參與的攻城的戰(zhàn)役,用戶可以選擇觀摩,這時(shí)也需要了解某個(gè)戰(zhàn)役的進(jìn)展情況,等等。玩家信息的顯示前面已經(jīng)描述過了,方法和形式與前面講的基本一樣,這里就不說了。下面重點(diǎn)講述游戲進(jìn)程的顯示方法。
一般棋牌類游戲,都會(huì)有一個(gè)比較確定的開盤,也會(huì)有比較明顯的盤結(jié)束標(biāo)志,總結(jié)一下,大致有以下方式可以表示游戲的進(jìn)程游戲時(shí)間,包括當(dāng)前局累計(jì)時(shí)間和當(dāng)前盤累計(jì)時(shí)間、當(dāng)前盤落子數(shù)、當(dāng)前盤出牌數(shù)、當(dāng)前盤手?jǐn)?shù)、當(dāng)前盤步數(shù)、當(dāng)前局累計(jì)盤數(shù)、當(dāng)前局的累計(jì)得分?jǐn)?shù)、剩余的游戲介質(zhì)數(shù)目如剩余的臺(tái)球數(shù)、等等,有的游戲有明顯的進(jìn)程標(biāo)記,如拖拉機(jī),一級(jí)一級(jí)有明確的含義。其中當(dāng)前局累計(jì)時(shí)間、當(dāng)前盤累計(jì)時(shí)間、當(dāng)前局累計(jì)盤數(shù)、當(dāng)前局累計(jì)得分?jǐn)?shù),基本上是所有游戲的共同屬性。
為了更好的描述游戲進(jìn)程,這里仍然以圍棋為例來進(jìn)行描述。如圖5、圖6、以及圖7所示,圖5桌面上只有兩粒子,表示該游戲處于開盤階段,圖6的子數(shù)明顯比圖5多,但比較稀疏,說明游戲已經(jīng)進(jìn)入中盤階段,圖7桌面上的子數(shù)最多,比較密集,說明游戲已經(jīng)進(jìn)入尾盤階段。當(dāng)這些局同時(shí)出現(xiàn)在游戲大廳的時(shí)候,用戶一眼就可以看出該游戲進(jìn)入什么階段,那么用戶就可以很明確的選擇自己需要的局進(jìn)行觀摩。此外,界面上還顯示了游戲者的信息以及觀摩人數(shù)(圖中為3人),用戶在游戲大廳里就可以得知游戲局的水平和進(jìn)展。
為了更好的描述游戲局進(jìn)程信息,圖5、圖6、圖7還給出了當(dāng)前盤的時(shí)間信息。圖5是1分鐘,圖6是10分鐘,圖7是30分鐘。因?yàn)閷?duì)觀摩游戲而言,以完整的一盤游戲來進(jìn)行觀摩比較有意義。當(dāng)然,也可顯示整個(gè)局的信息。
正如前面所描述的那樣,游戲的當(dāng)前盤落子數(shù),當(dāng)前盤手?jǐn)?shù)也是游戲進(jìn)程的有效表示方式。
由于有多種表示游戲進(jìn)程的方法,本發(fā)明和前面的游戲局者信息設(shè)置一樣,還提供了一種游戲進(jìn)程表示方法的選擇功能。用戶可以選擇是顯示當(dāng)前盤進(jìn)程信息還是整個(gè)局信息或者同時(shí)顯示,其中當(dāng)前盤進(jìn)程信息和整個(gè)局信息都包含了時(shí)間信息,當(dāng)前盤信息還包括落子信息。而且落子信息還可以選擇是以圖形的方式表示還是文字的方式表示。圖8顯示了以文字的形式表達(dá)的局者信息以及游戲進(jìn)程信息。
時(shí)間信息的描述其方式可以是多樣的,可以是累計(jì)時(shí)長(zhǎng),也可以用游戲開始時(shí)間表示。
一般的游戲都提供了游戲者選擇限制方法,有的還提供了游戲者查找功能,可以找到某個(gè)游戲者,但很少提供游戲局的查找,因?yàn)樵诂F(xiàn)有的游戲系統(tǒng)里還沒有做到對(duì)游戲進(jìn)程的描述。本發(fā)明還提供了游戲局或游戲盤的查找功能,用戶可以在所有正在進(jìn)行的游戲局或盤中找到自己想要觀看的游戲。還是以圍棋為例,用戶首先選擇局雙方的限制條件,如黑方段位,積分,白方段位,歷史時(shí)長(zhǎng),然后選擇游戲進(jìn)程限制條件,如前面所述的當(dāng)前局累計(jì)時(shí)間,當(dāng)前盤累計(jì)時(shí)間,當(dāng)前盤落子數(shù),等等,然后執(zhí)行查找功能。
由于一臺(tái)機(jī)器上可能有多個(gè)用戶通過游戲客戶平臺(tái)進(jìn)行游戲,由于個(gè)人喜好的原因,不能所有用戶都使用相同的游戲大廳設(shè)置。為了對(duì)游戲大廳的設(shè)置對(duì)每個(gè)人都是自己說想要的,需要對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行分開保存。需要注意的是,對(duì)游戲大廳的設(shè)置不止是前面所說的游戲者信息的顯示、局信息的顯示,還包括其他的游戲大廳的設(shè)置?,F(xiàn)在的游戲系統(tǒng)基本上一臺(tái)計(jì)算機(jī)上只有一套設(shè)置數(shù)據(jù),而且保存在本機(jī)上,所以不能做到每個(gè)用戶不一樣。如果在一臺(tái)機(jī)器上,每個(gè)用戶保存一套設(shè)置,當(dāng)一個(gè)用戶登陸后,系統(tǒng)找到該用戶對(duì)應(yīng)的設(shè)置,并且按照改設(shè)置工作。
雖然這樣可以解決多個(gè)用戶共用一臺(tái)計(jì)算機(jī)游戲的個(gè)性化問題,但是如果用戶換了一臺(tái)電腦后,在顯示該游戲平臺(tái)時(shí)又需要重新進(jìn)行設(shè)置,最好的辦法是將這些設(shè)置保存到服務(wù)器上,每次用戶登陸后都下載該數(shù)據(jù)來設(shè)置游戲系統(tǒng)。
游戲進(jìn)程的管理顯示在用戶可以隨時(shí)觀摩的游戲是必要的,前面已經(jīng)描述,同樣,還有一種開放式游戲,即用戶可以隨時(shí)加入的游戲中,游戲進(jìn)程的顯示也是非常必要的。在本發(fā)明中,游戲進(jìn)程的刷新是定時(shí)的,客戶端程序會(huì)主動(dòng)去獲得進(jìn)程信息,或者被動(dòng)接受服務(wù)器程序傳送的進(jìn)程信息。
前面對(duì)游戲進(jìn)程的表示列舉了一些方法,但并非窮舉。不同的游戲可能表示方法會(huì)有差別,但只要符合本發(fā)明的實(shí)質(zhì),都應(yīng)該在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)包括游戲服務(wù)器、游戲客戶端,以及運(yùn)行在游戲客戶端的游戲平臺(tái);所述游戲平臺(tái)包括多個(gè)游戲局的游戲信息;其特征在于,已經(jīng)開始的所述游戲局的游戲信息包括該游戲局或者該游戲局的當(dāng)前盤的進(jìn)程信息。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述進(jìn)程信息包括該游戲局或者該游戲局的當(dāng)前盤的時(shí)間信息。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述進(jìn)程信息包括該游戲局當(dāng)前盤所用介質(zhì)的數(shù)量信息,或者該游戲局的得分信息,或者該游戲?qū)值臍v史盤數(shù),或者該游戲當(dāng)前局的已執(zhí)行步數(shù)信息。
4.如權(quán)利要求1至3中任意一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)還包括進(jìn)程信息顯示設(shè)置單元,通過該單元,可以選擇設(shè)置所述進(jìn)程信息中的部分或全部顯示在游戲平臺(tái)上。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述選擇設(shè)置數(shù)據(jù)是分用戶存儲(chǔ)的,存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)放在所述游戲客戶端或者所述游戲服務(wù)器的存儲(chǔ)單元上。
6.如權(quán)利要求1至3中任意一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)還包括所述游戲局或者盤的搜索裝置,該搜索裝置的搜索條件包括進(jìn)程信息。
7.如權(quán)利要求4所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)還包括所述游戲局或者盤的搜索裝置,該搜索裝置的搜索條件包括進(jìn)程信息。
8.如權(quán)利要求1至3中任意一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲是棋牌類游戲。
9.如權(quán)利要求7所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲是棋牌類游戲。
10.如權(quán)利要求1至3中任意一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲客戶端是機(jī)頂盒,或者手持式通訊終端。
全文摘要
一種計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)包括游戲服務(wù)器、游戲客戶端,以及運(yùn)行在游戲客戶端的游戲平臺(tái);所述游戲平臺(tái)包括多個(gè)游戲局的游戲信息;已經(jīng)開始的所述游戲局的游戲信息包括該游戲局或者該游戲局的當(dāng)前盤的進(jìn)程信息。
文檔編號(hào)G06F19/00GK1845110SQ20051012844
公開日2006年10月11日 申請(qǐng)日期2005年12月4日 優(yōu)先權(quán)日2005年12月4日
發(fā)明者寧尚國(guó) 申請(qǐng)人:寧尚國(guó)
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