專利名稱:社會(huì)模擬型電子游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種電子游戲機(jī),尤其是供多人同時(shí)參與游戲的電子游戲機(jī)。
現(xiàn)有的電視型或電腦型等游戲機(jī)大多是游戲者注視顯示屏,通過手指按鍵來進(jìn)行游戲。由于長時(shí)間坐著或眼睛長時(shí)間注視顯示屏,缺少全身運(yùn)動(dòng),容易引起身體發(fā)胖,食欲減退,消化不良,視力下降等問題,同時(shí)由于這種游戲幾乎是以一人一機(jī)的方式進(jìn)行的,游戲者會(huì)因常玩這種游戲而缺少社會(huì)活動(dòng)的參與,不利于心理健康。
本發(fā)明的目的在于提供一種電子游戲機(jī),尤其是供多人同時(shí)參與游戲的電子游戲機(jī),在游戲過程中,為每一游戲者提供與其他游戲者接觸交流的機(jī)會(huì)、增加社會(huì)經(jīng)驗(yàn)、判斷能力和身體的活動(dòng)。
為達(dá)到上述目的,本發(fā)明的解決方案是一種采用電子游戲機(jī)模擬社會(huì)某些方面,將提高游戲者的社會(huì)經(jīng)驗(yàn)、鍛煉身體與玩電子游戲相結(jié)合的方法,其特點(diǎn)是采用下列步驟(1)選定活動(dòng)場地,分成若干區(qū)域,在每一區(qū)域內(nèi)設(shè)置若干信息載體;(2)將上述信息及其所處的位置輸入游戲主程序;(3)將游戲主程序輸入游戲機(jī);(4)參加游戲者選擇愿扮演的游戲角色,游戲機(jī)確認(rèn);
(5)游戲機(jī)顯示需要由游戲者完成的多個(gè)任務(wù)中的一個(gè);(6)隨機(jī)確定某一活動(dòng)區(qū)域;(7)游戲者進(jìn)入該活動(dòng)區(qū)域并與其他游戲者進(jìn)行游戲角色的信息交換;(8)根據(jù)雙方先前所選擇的游戲角色的不同情況,給雙方增減積分,但經(jīng)驗(yàn)值只增不減;(9)主程序根據(jù)游戲者的積分及經(jīng)驗(yàn)值判定或隨機(jī)決定是否向游戲者提供有用信息;(10)若決定不提供有用信息,則返回到(7);(11)若決定提供有用信息且游戲者根據(jù)游戲機(jī)提供的有用信息找到前述某特定信息載體,并將該載體上的信息輸入游戲機(jī)后,轉(zhuǎn)入下一任務(wù);(12)當(dāng)所有的任務(wù)完成,游戲結(jié)束。
本發(fā)明還提供一種實(shí)施上述方法的電子游戲機(jī),包括電腦芯片和與之相連的顯示屏、按鍵與其他計(jì)算機(jī)進(jìn)行信息傳遞的接口,其特點(diǎn)是該電子游戲機(jī)還包括與芯片相連的無線信號收發(fā)裝置或條形碼掃描器。
由于采用了上述方案,游戲者在游戲過程中,除了通過人機(jī)界面方式玩電子游戲,還需經(jīng)常結(jié)合社會(huì)活動(dòng),如與其他游戲者的交流接觸;或者與自然界的接觸,如在場地中尋找某特定信息載體(如條形碼),同時(shí)由于游戲過程中時(shí)常需要對其他游戲者的性格、能力等進(jìn)行推測判斷、在游戲中選擇不同的游戲角色以及隨機(jī)程序的使用產(chǎn)生了各種不同的結(jié)果,模擬了現(xiàn)實(shí)社會(huì)某些方面游戲者在享受玩普通電子游戲機(jī)的樂趣的同時(shí),又增加了社會(huì)經(jīng)驗(yàn)、判斷能力、身體運(yùn)動(dòng)與社會(huì)交往,不致于因長時(shí)間玩電子游戲影響身心健康。
下面結(jié)合
和實(shí)施例對本發(fā)明作進(jìn)一步的詳細(xì)介紹。
圖1是本發(fā)明所含計(jì)算機(jī)主要的程序的流程圖。
圖2是本發(fā)明實(shí)施例的一種電子游戲機(jī)子機(jī)的正面示意圖。
圖3是圖2所示的電子游戲機(jī)的背面示意圖。
圖4是圖2所示的電子游戲機(jī)的組成部分示意圖。
本電子游戲機(jī)可以包括一母機(jī)與若干子機(jī)。母機(jī)可以是任何一種具有與子機(jī)進(jìn)行信息傳遞接口能控制生成及識(shí)別某些特定信息(如條形碼、無線信號或密碼)的普通計(jì)算機(jī);可在母機(jī)上編寫、修改程序,同時(shí)母機(jī)也可以檢測子機(jī)有無故障。
用本電子游戲機(jī)可以進(jìn)行游戲?qū)龅貨]有特別的要求,主要是考慮給予每一游戲者一定的活動(dòng)空間,游戲場地可以設(shè)在自然空間(如公園)里,也可以設(shè)在人造空間(如建筑物的房間)里。
場地選定之后,可以將其分成若干區(qū)域,如分成A、B、C、D等等,然后可以在各個(gè)區(qū)域中設(shè)置若干可被子機(jī)、母機(jī)識(shí)別的信息(如條形碼、密碼等),同時(shí)將這些信息所處具體位置的信息輸入母機(jī)。
子機(jī)可以是任何具有電腦芯片、顯示屏、與母機(jī)交換信息的接口、特定信息識(shí)別裝置(如條形碼掃描器或無線信號收發(fā)裝置)以及控制按鍵的便于攜帶的小型電子設(shè)備,更進(jìn)一步該子機(jī)還可以包括揚(yáng)聲器。
將游戲程序輸入母機(jī),并可將母機(jī)安放在游戲場地的共同入口處,游戲者到了游戲場地之后,將母機(jī)電源接通進(jìn)入工作狀態(tài),每一游戲者可以拿起一只子機(jī),將電源開關(guān)打開,然后通過接口與母機(jī)連接,這時(shí)在母機(jī)的顯示屏上顯示若干人物參數(shù),由母機(jī)隨機(jī)確定游戲者在游戲中所扮演的角色。任務(wù)庫可以是事先輸入母機(jī)中的包括有所提供的游戲角色的若干普通游戲程序的集合。游戲者可以根據(jù)子機(jī)的存貯容量選擇一個(gè)或若干個(gè)任務(wù),當(dāng)然也可以由母機(jī)直接隨機(jī)為游戲者選定一個(gè)或若干個(gè)任務(wù),之后,母機(jī)將主程序及選定的人物參數(shù)、任務(wù)輸入子機(jī)中,將子機(jī)從母機(jī)接口上取下來,接下來游戲者就可以拿著子機(jī)開始游戲。游戲者可以在子機(jī)上修改重新選定游戲人物。
對游戲者在游戲中的表現(xiàn)可采用若干參數(shù)來記錄,游戲者的總成績是這些記錄參數(shù)的綜合,如采用積分和經(jīng)驗(yàn)值。
游戲開始,首先在前述設(shè)定的若干分區(qū)如A、B、C、D等當(dāng)中隨機(jī)選定一個(gè)區(qū)域作為主要游戲場地,在顯示屏上顯示,游戲者即可進(jìn)入該選定的游戲區(qū),然后按鍵確認(rèn),子機(jī)即在顯示屏上顯示需要完成的一個(gè)任務(wù),如前所述,任務(wù)可以是一種普通的電子游戲,也可以是謎語、智力題,“尋寶”等,假若游戲者獨(dú)立完成這一任務(wù),根據(jù)其所用的時(shí)間或其他標(biāo)準(zhǔn)給其添加積分和經(jīng)驗(yàn)值等,然后轉(zhuǎn)到需要完成的下一任務(wù)。
如果游戲者不能獨(dú)立完成這一任務(wù),他(她)可以在同一場地中的其他游戲者當(dāng)中選擇幫助人。選定某一游戲者之后,就需要向?qū)Ψ教岢稣埱?,對方同意之后,雙方游戲者首先判斷對方選擇的是哪一種人物參數(shù)并將此判斷輸入各自子機(jī),之后雙方即將各自的子機(jī)接口連接,將各自的歷史記錄信息傳送到對方的子機(jī)中,當(dāng)然這種信息傳遞也可以通過無線信號收發(fā)裝置來完成。這時(shí)由主程序來判斷,若對方所選擇的人物參數(shù)與游戲者先前的判斷是一致的,則增加其積分與經(jīng)驗(yàn)值,否則只增加經(jīng)驗(yàn)值,不增加積分;假若兩游戲者當(dāng)中有一人在先前設(shè)定人物參數(shù)時(shí)選了反面角色,如壞人,則各自的子機(jī)從存貯器中取出某一對抗假想敵的游戲程序,游戲者在電子游戲中與假想敵對抗,之后,給雙方增加經(jīng)驗(yàn)值;根據(jù)各自勝負(fù)情況增減各自的積分,假若雙方先前選擇的人物參數(shù)都是正面人物,且雙方的經(jīng)驗(yàn)值和積分都不高,即普通人,則給雙方增加較小的經(jīng)驗(yàn)值和積分;如果幫助人是已經(jīng)解決或通過了求助人現(xiàn)在所面臨的問題的人,即好人(關(guān)健人)等,在幫助人的幫助下,求助人解決了該問題,則給雙方增加較多的經(jīng)驗(yàn)值和積分。
假若游戲者的積分和經(jīng)驗(yàn)值各自達(dá)到某一設(shè)定的值,子機(jī)則在顯示屏上向游戲者提供一條有用信息,即告知某一特定信息;即前述設(shè)置在各區(qū)域中的用于過關(guān)的信息(如型碼、條形碼、密碼等)所處的位置,可以根據(jù)游戲者當(dāng)前的積分和經(jīng)驗(yàn)值等的高低來決定所提供的信息的詳細(xì)程度。也可以在游戲者的積分和經(jīng)驗(yàn)值等達(dá)到一較高的值后一次提供完整信息,也可在游戲者的積分和經(jīng)驗(yàn)值等每增加一些就給予一部分有用信息直至最后構(gòu)成完整信息。游戲者根據(jù)此信息即可最終找到過關(guān)信息(如型碼、條形碼、密碼等)。
提供過關(guān)信息的方式多種多樣,如還可以與拳擊游戲機(jī)或跳舞游戲機(jī)等其他游戲設(shè)備相配合,當(dāng)游戲者在拳擊或跳舞等游戲中的表現(xiàn)達(dá)到某一標(biāo)準(zhǔn)后,即由拳擊游戲機(jī)或跳舞游戲機(jī)等向游戲者提供其所需的過關(guān)信息。
為增加游戲的趣味性,也可隨機(jī)決定是否向游戲者提供有用信息,而不論游戲者的積分或經(jīng)驗(yàn)值等表現(xiàn)是否達(dá)到某一標(biāo)準(zhǔn)。
找到過關(guān)信息以后,將其輸入子機(jī)(如用子機(jī)上的條形碼掃描器掃描條形碼,或用無線信號接收裝置,接收無線信號等等),到此,這一任務(wù)完成,轉(zhuǎn)到下一任務(wù),重新隨機(jī)選擇游戲區(qū)域,游戲者之間進(jìn)行人物參數(shù)的交換……等等。游戲者將所有的任務(wù)都完成,則游戲結(jié)束。
假若游戲者結(jié)束游戲,則可以將子機(jī)與母機(jī)的接口對接,將游戲過程的記錄輸入到母機(jī)中,母機(jī)即可對其排名,然后控制與其相連的設(shè)備給予游戲者相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)的方法也可以是多種多樣的,如控制打印機(jī)打印一份獎(jiǎng)狀或控制獎(jiǎng)品發(fā)放機(jī)給游戲者相應(yīng)的實(shí)物獎(jiǎng)品等。
圖2中,液晶顯示屏1主要用于設(shè)定人物參數(shù)、任務(wù)內(nèi)容、游戲地點(diǎn)等信息的顯示;游戲機(jī)的操作,如輸入?yún)?shù)、密碼等通過按鍵2來進(jìn)行;游戲者之間的信息傳遞可通過紅外線收發(fā)器3來進(jìn)行;條形碼掃描器4可以用來掃描輸入條形碼信息,游戲機(jī)還包括無線信號收發(fā)裝置5和揚(yáng)聲器6以及與母機(jī)或其他電子裝置連接的接口7,還有子機(jī)所用的電腦芯片8和電池9。
權(quán)利要求
1.一種采用電子游戲機(jī)模擬社會(huì)某些方面,將提高游戲者的社會(huì)經(jīng)驗(yàn)、鍛煉身體與玩電子游戲相結(jié)合的方法,其特征在于采用下列步驟(1)選定活動(dòng)場地,分成若干區(qū)域,在每一區(qū)域內(nèi)設(shè)置若干信息載體;(2)將上述載體上的信息及其所處的位置輸入游戲主程序;(3)將游戲主程序輸入游戲機(jī);(4)參加游戲者選擇愿扮演的游戲角色,游戲機(jī)確認(rèn);(5)游戲機(jī)顯示需要由游戲者完成的多個(gè)任務(wù)中的一個(gè);(6)隨機(jī)確定某一活動(dòng)區(qū)域;(7)游戲者進(jìn)入該活動(dòng)區(qū)域并與其他游戲者進(jìn)行游戲角色的信息交換;(8)根據(jù)雙方先前所選擇的游戲角色的不同情況,給雙方增減積分,但經(jīng)驗(yàn)值只增不減;(9)主程序根據(jù)游戲者的積分及經(jīng)驗(yàn)值判定或隨機(jī)決定是否向游戲者提供有用信息;(10)若決定不提供有用信息,主程序則返回到(7);(11)若決定提供有用信息且游戲者根據(jù)游戲機(jī)提供的有用信息找到前述某特定信息載體,并將該載體上的信息輸入游戲機(jī)后,轉(zhuǎn)入下一任務(wù);(12)當(dāng)所有的任務(wù)完成,游戲結(jié)束。
2.一種電子游戲機(jī),包括電腦芯片和與之相連的顯示屏、按鍵與其他計(jì)算機(jī)進(jìn)行信息傳遞的接口,其特征在于該電子游戲機(jī)還包括與芯片相連的無線信號收發(fā)裝置或條形碼掃描器。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種模擬社會(huì)的某些方面,將提高社會(huì)經(jīng)驗(yàn)、鍛煉身體與玩電子游戲相結(jié)合的方法,以及實(shí)施該方法的具有條形碼掃描器或無線信號收發(fā)裝置的一種電子游戲機(jī)。將活動(dòng)場地分成若干區(qū)域并設(shè)置若干可輸入游戲機(jī)并被識(shí)別的信息;至少設(shè)積分與經(jīng)驗(yàn)值來記錄游戲者的表現(xiàn),當(dāng)游戲者與其他游戲者進(jìn)行交流或在其他活動(dòng)區(qū)域找到前述信息之后,增加其積分或經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值超過某一預(yù)定值時(shí)才有可能對游戲者給予獎(jiǎng)勵(lì)。
文檔編號G06F19/00GK1320884SQ00115438
公開日2001年11月7日 申請日期2000年4月25日 優(yōu)先權(quán)日2000年4月25日
發(fā)明者宋建華 申請人:宋建華