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空間游戲的方法及實現(xiàn)該方法的裝置的制作方法

文檔序號:4145006閱讀:190來源:國知局
專利名稱:空間游戲的方法及實現(xiàn)該方法的裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及群眾性的游戲方法及實現(xiàn)該方法的裝置,它們可用于訓(xùn)練和改進游戲,也可用于進行猜謎、發(fā)行彩票,以及彩票、積分計算器、競賽、抽簽游戲等結(jié)果的競猜。
背景技術(shù)
艾倫·懷克斯(Alan·Wikes)在1994年由EFRAT出版社出版的概率游戲百科全書第四章中披露了一種進行游戲的方法,此種方法包括接受下在一項游戲項目上的籌碼,此項游戲項目由能在空間中運動的游戲單元執(zhí)行;應(yīng)用一種設(shè)備,根據(jù)游戲單元相對位于同一空間中的至少一個游戲項目評定裝置的空間位置對游戲項目的發(fā)生進行記錄;以及分配獎勵。
此積分計數(shù)器式的游戲進行方法包含由游戲組織者在可運動游戲單元之間進行競賽,其中,在游戲開始之前,每一參加者至少在一個競賽游戲單元上下一注籌碼,游戲組織者根據(jù)游戲結(jié)局并考慮所下的籌碼分配獎勵。
游戲單元可以是例如在一級方程式比賽中的賽車、或例如在賽馬會舉行的賽馬比賽中的馬等。游戲項目評定裝置可以是終點標稈,而游戲項目記錄設(shè)備可以是用于檢測比賽結(jié)束的事實的終局攝影機、確定結(jié)束時間的裝置、以及記錄開始時間和中斷以及在跑道上繼續(xù)或中止等事實的設(shè)備。
比賽組織者和參加者規(guī)定比賽軌跡,布置軌跡邊界限制裝置,為觀看者提供觀察位置以觀看比賽進程,在軌跡上設(shè)置一個設(shè)備以記錄觀眾預(yù)測的比賽結(jié)局,分配專門準備的票據(jù),采用專用裝置收集觀眾作出的預(yù)測結(jié)果,然后,或在觀眾前面進行比賽,或?qū)⒂^眾安置在遠離比賽場所的觀察室中,或應(yīng)用電視顯示競賽和比賽結(jié)局。根據(jù)比賽結(jié)局確定觀眾/參加者所作的預(yù)測結(jié)果。所有觀眾的預(yù)測結(jié)果進行比較,并確定將獎勵給予所作比賽結(jié)局預(yù)測誤差最小的觀眾。
實現(xiàn)現(xiàn)有方法的裝置分別包括能在空間運動的游戲單元;游戲項目評定裝置,用于評定游戲單元相對于位于同一空間的該裝置的空間位置;以及游戲項目發(fā)生記錄設(shè)備(艾倫·懷克斯著的1994年由EFRAT出版社出版的概率游戲百科全書第四章)。
這種游戲的缺點包括存在影響比賽結(jié)果的人為因素;比賽者之間有不公正和共謀的可能性;第三方對比賽結(jié)果的干擾,例如在比賽開始前準備馬匹或汽車的人;比賽結(jié)局確定的高概率以及游戲項目發(fā)生的良好預(yù)測性,因為比賽結(jié)局基本確定于這樣的事實,即馬匹或汽車是如何準備參加競賽的,以及馬匹或汽車比賽者的技巧。因此,在賽車或賽馬中,積分計算器不能完全確保在游戲項目發(fā)生時獲得的結(jié)果是公正的,游戲項目發(fā)生的結(jié)局是完全出人意料和公正的。這些局限造成觀眾在整個游戲中的刺激和興趣的下降。
美國專利No.5011157提出一種進行群眾性游戲的方法,該方法包括接受下在一項游戲項目上的籌碼,此項游戲項目由能在空間中進行運動的游戲單元執(zhí)行;應(yīng)用一種設(shè)備根據(jù)游戲單元相對于位于同一空間中的至少一個游戲項目評定裝置的空間位置對游戲項目的發(fā)生進行記錄;以及分配獎勵。
根據(jù)該游戲方法,一個表面被劃分成多個游戲區(qū)域,而游戲單元以隨機形式撞擊區(qū)域。游戲項目評定裝置是區(qū)域上的標記,設(shè)備是用于檢測和顯示被游戲單元擊中的游戲區(qū)域的裝置。這樣,此現(xiàn)有方法沒有人為的因素。
實現(xiàn)上述方法的裝置包括能在空間隨機運動的游戲單元;對游戲單元在其劃分成多個游戲區(qū)域的表面上的空間位置進行評定的游戲項目評定裝置以及游戲項目發(fā)生記錄裝置(美國專利No.5,011,157)。
盡管對游戲結(jié)局不存在人為的影響,現(xiàn)有游戲的問題是,游戲單元擊中游戲區(qū)域的偶然性特征可能由于游戲單元運動的隨機性的各種失效結(jié)果而下降。例如存在廣為人知的輪盤變形,結(jié)果,某些游戲參加者故意利用輪盤的變形以獲得收益。因此,輪盤或其它人造隨機數(shù)字發(fā)生器不能完全確保所獲結(jié)果是公正的、絕對偶然的和不可預(yù)計的。
本發(fā)明概述本發(fā)明的目的是提出一種游戲方法及實現(xiàn)該方法的裝置,其中游戲單元、游戲項目評定裝置及設(shè)備被成形并配置成,得以擴展設(shè)備的范圍及其進行游戲的能力、通過降低游戲項目發(fā)生結(jié)果的可預(yù)測性以改進游戲的可靠性,從而提高觀眾/參加者在游戲中的娛樂性和興趣。本發(fā)明的一個實施例還提供了清除宇宙空間中空間垃圾的可能性。
上述目的通過一個群眾性的游戲方法實現(xiàn)的,該方法包括的步驟有接受下在一項游戲項目記錄上的籌碼,此項游戲項目由能在空間中運動的游戲單元執(zhí)行;應(yīng)用一個設(shè)備根據(jù)游戲單元相對于位于同一空間中的至少一個游戲項目評定裝置的空間位置記錄游戲項目的發(fā)生;和分配獎勵,其中,根據(jù)本發(fā)明,游戲單元和游戲項目評定裝置設(shè)置在地球以外的空間中,而游戲項目發(fā)生的記錄由一個設(shè)備在地球上進行。
在該游戲方法的一個實例中,游戲單元是具有不同技術(shù)特征的宇宙飛船。
該實施例還包括方法的其它實施例,其中所述的記錄游戲項目發(fā)生是由一艘宇宙飛船執(zhí)行,它是最快到達游戲項目評定裝置的位置的;游戲項目評定裝置是涉及空間垃圾的技術(shù)形成(technogenic)物體,它在到達其位置時被捕獲;所述的記錄游戲項目發(fā)生是由一艘宇宙飛船執(zhí)行,此宇宙飛船已向著游戲項目評定裝置飛過了最長的距離;所述的記錄游戲項目發(fā)生是由一艘宇宙飛船執(zhí)行,此宇宙飛船已位于距游戲項目評定裝置最短的位置上;游戲項目評定裝置可以是太陽系行星中的一個行星;游戲項目評定裝置可以是在所述接受下在一項游戲項目記錄上的籌碼之前被發(fā)射至宇宙空間的宇宙飛船。
在游戲方法的另一實施例中,游戲項目評定裝置可以是一艘宇宙飛船的外表面,所述外表面被劃分成多個游戲區(qū)域,游戲單元是可運動物體,它們在宇宙空間中隨機地運動,當(dāng)可運動物體擊中游戲區(qū)域時執(zhí)行所述的記錄游戲項目發(fā)生。
上述實施例還包括一些實施例,其中可運動物體可以是隕石粒子;可運動物體可以是技術(shù)形成起源的粒子,如空間垃圾。
本發(fā)明的目的還通過游戲機裝置達到,該裝置包括游戲單元,這些游戲單元能在空間中運動;游戲項目評定裝置,此裝置用于評定游戲單元相對于設(shè)置在同一空間中的所述裝置的空間位置;和游戲項目發(fā)生的記錄設(shè)備,其中,根據(jù)本發(fā)明,游戲單元和游戲項目評定裝置位于空間中,游戲單元是宇宙飛船,游戲項目評定裝置是自然起源的物體,而游戲項目發(fā)生的記錄設(shè)備用于檢測地球之外的宇宙空間中的游戲項目的發(fā)生,并在地球上顯示游戲項目的發(fā)生。
本發(fā)明的目的還通過游戲機裝置達到,該裝置包括游戲單元,這些游戲單元能在空間中運動;游戲項目評定裝置,此裝置用于評定游戲單元相對于設(shè)置在同一空間中的所述裝置的空間位置;和游戲項目發(fā)生的記錄設(shè)備,其中,根據(jù)本發(fā)明,游戲單元和游戲項目評定裝置位于宇宙空間中,游戲單元是宇宙飛船,游戲項目評定裝置是技術(shù)形成的物體,游戲項目發(fā)生記錄設(shè)備用于檢測地球之外的宇宙空間中的游戲項目的發(fā)生,并在地球上顯示游戲項目的發(fā)生。
在裝置的又一些實施例中技術(shù)形成的物體可以是宇宙飛船;技術(shù)形成的物體可以是空間垃圾,游戲單元設(shè)置有捕獲空間垃圾的裝置。
本發(fā)明的目的還通過游戲機裝置達到,該裝置包括游戲單元,這些游戲單元能在空間中隨機地運動;游戲項目評定裝置,該裝置用于評定游戲單元在游戲項目評定裝置的表面上的空間位置,所述表面被劃分成多個游戲區(qū)域;和游戲項目發(fā)生的記錄設(shè)備,該設(shè)備用于記錄游戲項目的發(fā)生,諸如游戲單元擊中游戲區(qū)域,其中,根據(jù)本發(fā)明,游戲單元和游戲項目評定裝置位于宇宙空間中,游戲單元是能在宇宙空間中隨機地運動的可運動物體,游戲項目評定裝置是一艘宇宙飛船的外表面,游戲項目發(fā)生的記錄設(shè)備安裝在此艘宇宙飛船的外表面上,并用于檢測地球之外的宇宙空間中的游戲項目的發(fā)生以及將游戲項目發(fā)生的數(shù)據(jù)傳送至地球。
游戲單元和游戲項目評定裝置位于宇宙空間、以及設(shè)備可用于記錄在宇宙空間中的游戲項目的發(fā)生并將游戲項目發(fā)生數(shù)據(jù)傳送至地球,這些都擴展了游戲設(shè)備的范圍,并減少了游戲項目發(fā)生結(jié)果的可預(yù)測性。
本發(fā)明的上述優(yōu)點和其它特點由下述結(jié)合附圖進行的優(yōu)選實施例的說明將變得更為清晰。
附圖簡述

圖1顯示了根據(jù)本發(fā)明提出的方法和裝置如何實施以進行諸如宇宙飛船比賽的游戲;圖2顯示了根據(jù)本發(fā)明提出的方法和裝置如何應(yīng)用可運動物體偶然擊中宇宙飛船表面上的游戲區(qū)域而得以實現(xiàn)。
優(yōu)選實施例的描述現(xiàn)參考圖1和圖2,游戲方法包括接受下在一項游戲項目記錄的籌碼,此游戲項目由能在空間中運動的游戲單元1執(zhí)行;根據(jù)游戲單元1相對于位于同一空間中的至少一個游戲項目評定裝置3的空間位置采用設(shè)備2記錄游戲項目的發(fā)生;以及分配獎勵。游戲單元1和裝置3位于地球之外的宇宙空間中,而游戲項目發(fā)生由地球上的設(shè)備2進行記錄。
上述方法有各種實施例。
例如,游戲可以下述方法進行。
游戲組織者進行至少一個游戲。該游戲是游戲單元1之間的比賽(圖1),游戲單元1是宇宙飛船。在游戲之前,即進行比賽之前或其結(jié)束之前不太久(下籌碼時間由游戲組織者根據(jù)預(yù)先制定或公布的規(guī)則加以確定),參加游戲的每一參加者在至少一個參賽游戲單元1上下上至少一注籌碼,即在至少一艘參賽的宇宙飛船上下上至少一注籌碼。在從游戲參加者接受籌碼時,宇宙飛船可以位于地球上并準備發(fā)射,或已放置在軌道上。每一宇宙飛船可具有其自己的軌道,就像短跑運動員的跑道一樣。組織者根據(jù)游戲(一次比賽或一些比賽)的結(jié)局并考慮所下的籌碼,向游戲參加者分配獎勵。在這種情況下,游戲組織者首先確定游戲單元1,即每個宇宙飛船相對至少一個游戲項目評定裝置3,人造或自然的空間物體的瞬時、和/或速度、和/或坐標、和/或精確性特征,然后將所有宇宙飛船的上述特征進行比較。給游戲參加者的獎勵由游戲組織者根據(jù)宇宙飛船特征的比較結(jié)果加以決定。游戲項目發(fā)生結(jié)果由設(shè)備2評定和傳送,設(shè)備2可位于地球上或在宇宙空間中,在后一情況,游戲項目發(fā)生數(shù)據(jù)必須傳送至地球。
游戲項目評定裝置3可以例如是技術(shù)形成起源的空間物體,諸如衛(wèi)星或空間垃圾。至少一個游戲項目評定裝置3可以是自然起源的空間物體,諸如行星或小的空間物體。
瞬時特征可以例如是游戲單元1接近游戲項目評定裝置3的時間、或捕捉裝置3的時間、或其摧毀時間。
速度特征可以例如是游戲單元1接近至少一個裝置3的速度、或游戲單元1,即宇宙飛船捕捉或擊中裝置3,即空間物體的速度。
坐標特征可以例如是游戲單元1相對于至少一個空間物體的坐標。
精確性特征可以例如是游戲單元1的位置與預(yù)定游戲條件的完全或部分的匹配。
實施本發(fā)明方法的競賽的最佳實施例是比賽。
比賽中的競賽者是游戲單元1,即裝備有以下系統(tǒng)的相同類型的宇宙飛船在軌道的穩(wěn)定及操縱系統(tǒng);獨立的會合系統(tǒng),用于接近空間物體,例如,諸如衛(wèi)星的游戲項目評定裝置3;測量系統(tǒng),用于測量與裝置3,即空間物體或目標(例如要接近的衛(wèi)星)的相對運動的參數(shù);以及其它系統(tǒng),諸如用于捕捉和拖運裝置3,即衛(wèi)星(或其它空間物體)的系統(tǒng);或?qū)⑿l(wèi)星包裝在可靠的殼體中以保護衛(wèi)星在空間中飛行時不受破壞的系統(tǒng),或用于減少由于衛(wèi)星的應(yīng)用而污染宇宙空間的其它包裝。因此,按本發(fā)明進行的游戲確保從宇宙空間中清除垃圾。
當(dāng)進行游戲時,游戲項目評定裝置3(諸如衛(wèi)星或一些衛(wèi)星的空間物體)被選作比賽目標(在比賽時宇宙飛船要接近的地方),“跑道”是游戲參加者的至少一個游戲單元1(宇宙飛船)的至少一部分路徑,例如運輸宇宙飛船和/或空間對空間的彈射體在其從地球上的起始點至與軌道上預(yù)定目標,即游戲項目評定裝置3(空間物體)會合的路徑。游戲前,游戲參加者在至少一個游戲單元1(宇宙飛船)上下上籌碼;進行游戲,例如隨機地選擇游戲項目評定裝置3,即記錄的每一參加者下的比賽目標(行星或技術(shù)形成的物體);確定其在比賽跑道上的位置;以及規(guī)定或認可宇宙飛船的某些特征,這些特征將確定它的優(yōu)先次序,即規(guī)定游戲項目發(fā)生的標準及比賽結(jié)局的記錄(時間、距離、指揮、預(yù)定的例如給標準動作的最高打分的集合,例如,在預(yù)定距離上繞過預(yù)定標記的預(yù)定最高打分的集合)。
進行比賽的準備,具體講,包括如將游戲單元1,宇宙飛船(SV)安裝在運載火箭(CR)上;發(fā)射并設(shè)置在宇宙空間的軌道上。
需處理的數(shù)據(jù)(經(jīng)比較的特征)由設(shè)備2,一種命令和測量系統(tǒng),實時傳送至信息收集和處理中心以及商業(yè)中心,這兩個中心具有一個基本目的,即以公正和可靠的方式顯示測量結(jié)果(以供將來驗證)。顯示裝置可以是電視機或無線電收音機、計算機監(jiān)視器等。另外,比賽結(jié)局數(shù)據(jù)可另外存貯在特別保護的裝置中,如果將來對數(shù)據(jù)提出疑問時,可將其用于對比賽結(jié)果進行驗證和確認。
根據(jù)SVs的所選特征,可進行競賽以便對一個游戲單元1在預(yù)定時間間隔內(nèi)接近裝置3,或多個SVs中的一個SV首先接近目標,即裝置3這一事實進行競猜。軌道上的情況可向游戲參加者顯示。
在地球上,根據(jù)觀測到的數(shù)據(jù),空間物體被選成比賽目標,例如運載火箭的大碎片或廢棄的宇宙飛船,而游戲單元1,即比賽宇宙飛船(RSVs)被發(fā)射進入軌道。RSV進行飛行,而設(shè)置有空間物體運動檢測裝置的設(shè)備2記錄符合競賽規(guī)則的事實,游戲項目信號被貯存并例如通過無線電頻道傳送至顯示裝置,該顯示裝置設(shè)置在地球上游戲參加者/觀眾所在的場所。項目數(shù)據(jù)被用于游戲中,并隨著游戲項目隨時間而積累,被用于目的是清除宇宙空間中大而有害的物體的運行。
應(yīng)用運載火箭的大碎片或廢棄宇宙飛船作為游戲項目評定裝置3(比賽目標)的合理性可具體由碎片和廢棄空間物體的數(shù)目加以證實。到1998年末為正,俄羅斯和美國空間監(jiān)視中心的目錄記錄到多于8500個尺寸大于20cm的物體。在從大氣邊界(大約120km)至1600km高度的衛(wèi)星軌道中共約有直徑為1cm的800000個空間顆粒(SPs)。
因此,根據(jù)本發(fā)明提出的進行比賽項目的方法基本是一類空間積分計數(shù)器,具體講,該方法包含在組織者在宇宙空間中進行游戲之前,比賽參加者(游戲參加者)對游戲參加者的至少一個位置進行記錄,即至少對諸如比賽宇宙飛船(RSVs)的游戲單元1下一注籌碼;在進行游戲時,對游戲單元1(RSVs)的動作進行評定,游戲單元1目的在于以最少的因破壞規(guī)則的懲罰點數(shù)接近比賽目標。在游戲中,組織者至少應(yīng)用兩個游戲單元1(RSVs),它們處于飛行中,并至少與一個游戲項目評定裝置3,諸如目標空間物體(TSO)互相配合;測量在比賽開始時在宇宙空間中飛行的所有裝置3的軌道;以及從裝置3的總數(shù)中選擇至少一個裝置3。然后,游戲組織者限定每個游戲單元1(RSVs)在比賽開始時的位置;確定比賽開始時間;將運載火箭上的游戲單元1(RSVs)發(fā)射進入初始軌道,每一游戲單元1(RSVs)操縱以便在預(yù)定時間內(nèi)到達比賽開始點并接近比賽開始點;檢測每一游戲單元1(RSVs)接近比賽開始點這一事實,發(fā)送比賽開始信號并確定每一游戲單元1(RSVs)的比賽開始時間。要比較的游戲單元1(RSVs)的特征可以包括游戲單元1(RSV)在最短時間內(nèi)接近游戲項目評定裝置(TSO)的位置;游戲單元1(RSV)在裝置3(TSO)附近的預(yù)定距離上通過;由游戲單元1(RSV)建立與裝置3(TSO)的機械連接;沿預(yù)定方向拖運裝置3(TSO);在最短時間內(nèi)按預(yù)定量改變裝置3(TSO)的軌道;脫開機械邊連接;確定以下時間比賽開始時間、或接近裝置3(TSO)的時間、或與裝置3(TSO)建立機械連接的時間、或從軌道上回收裝置3(TSO)的時間、或由裝置3(TSO)接近改變預(yù)定量的軌道的時間、或脫開機械連接的時間。
所確定的時間用于對每一游戲單元1(RSV)限定花費在目的是到達比賽目標的運行上的總時間,以及確定例如以最短時間接近比賽目標,即游戲項目評定裝置3的游戲單元1(RSV)。
因此,在裝置(圖1)的一個實施例中,游戲單元1和游戲項目評定裝置3位于宇宙空間中,游戲單元1是宇宙飛船,裝置3是自然起源的物體,而游戲項目發(fā)生記錄設(shè)備2能獲得在地球之外的宇宙空間中的游戲項目發(fā)生數(shù)據(jù),并在地球上顯示數(shù)據(jù)。
在另一實施例(圖1)中,游戲單元1和游戲項目評定裝置3位于宇宙空間中,游戲單元1是宇宙飛船,游戲項目評定裝置3是技術(shù)形成的物體,例如一艘宇宙飛船或空間廢物,而游戲項目發(fā)生記錄設(shè)備2能記錄在地球之外的宇宙空間中的游戲項目發(fā)生,并將其在地球上顯示。
在該方法實施例的實踐中,其中游戲單元1偶然擊中一個表面,該方法(圖2)包括接受下在一項游戲項目記錄上的籌碼,此項游戲項目由能在空間中運動的游戲單元1執(zhí)行;根據(jù)可運動游戲單元1相對于位于同一空間中的至少一個游戲項目評定裝置3的空間位置采用設(shè)備2對游戲項目的發(fā)生進行記錄;以及分配獎勵。游戲單元1和游戲項目評定裝置3也位于地球之外的宇宙空間中,而通過設(shè)備2的游戲項目發(fā)生的記錄在地球上進行。
在宇宙空間中進行游戲之前,游戲參加者通過下籌碼對裝置3上的至少一個游戲區(qū)域,即在其表面上的空間區(qū)域記錄。獲勝位置通過游戲單元1偶然地擊中它們來確定。確定游戲區(qū)域上獲勝位置的游戲單元1是人造的空間物體,如技術(shù)形成空間物體,和/或自然起源空間物體,例如小的空間物體、隕石粒子。游戲項目評定裝置3是一個宇宙飛船(SV)上的一部分表面,或其整個表面,或其防隕石屏蔽層。它也可以是為進行游戲而專門設(shè)計的SV的表面。游戲項目評定裝置3可以是自然空間物體,例如行星或例如月亮的一部分表面。
設(shè)備2用于記錄游戲單元1對裝置3上的游戲區(qū)域的擊中,游戲單元1是人造的,例如技術(shù)形成起源和/或自然起源的。擊中裝置3的游戲單元1可以是自然或人工起源的“空間廢物”(如小空間物體、隕石粒子等),它們在空間中出現(xiàn)的數(shù)目足以在預(yù)定時間內(nèi)進行游戲。結(jié)局根據(jù)游戲項目發(fā)生數(shù)加以確定,即由固定數(shù)目的空間粒子(SPs)擊中游戲區(qū)域來確定。一個SV表面包括各種附有條件的或限定的區(qū)域,在區(qū)域上的游戲結(jié)果被檢測,此SV表面用作共同的游戲區(qū)域。在游戲開始前,根據(jù)游戲規(guī)則和偶然過程源的特征(例如空間廢物流的密度、隕石粒子密度等)選擇共同表面和游戲區(qū)域的尺寸。
一艘宇宙飛船(SV)設(shè)置有設(shè)備2,該設(shè)備2可以是具有擊中檢測儀器的面板,諸如像粒子探測器,用于檢測面板與以適當(dāng)相對速度運動的粒子之間互相配合的事實。粒子探測器具有臨界響應(yīng)水平,以便消除對例如由于將SV設(shè)置在軌道時從SV本身分離出的粒子所作擊中進行的響應(yīng)。
具有記錄偶然游戲項目結(jié)果的系統(tǒng)的設(shè)備2可以是任何裝置,只要它能記錄游戲單元1與SV表面之間互相作用的事實。例如,可應(yīng)用這樣的面板,它具有在“織女星”宇宙SV飛向哈雷慧星的項目中應(yīng)用的空間粒子探測器,或安裝在美國衛(wèi)星“Pegas 1、2、3”LDEF上的隕石粒子探測器,所獲數(shù)據(jù)被傳送至地球。游戲項目評定裝置3上的這種表面易于設(shè)計和制造,并可在為空間動力發(fā)生裝置設(shè)計的面板的基礎(chǔ)上實現(xiàn)。
探測器(SP)本身可以是在國際維納斯一哈彗項目(《Foton》,《Dusma》,SP-2)中應(yīng)用的儀器。為提供儀器記錄一個SP所要求的起始脈沖,應(yīng)用了在薄膜電容器中感應(yīng)電荷和電流、薄膜層擊穿爆炸的物理機理。
將SP記錄儀器制作成薄膜電容器形式能確保幾乎是瞬間的粒子檢測,這些粒子擊穿任何尺寸的薄膜。在這種情況下應(yīng)用了電容器通過等離子體放電這一原理,等離子體是由于薄膜擊穿時薄膜和SP材料汽化的結(jié)果而產(chǎn)生的,并在宇宙空間環(huán)境中迅速耗散。由于等離子體的發(fā)光度(積分沖擊能量)、溫度和光譜特征被改變,在原則上,粒子特征能被迅速分析。此外,聲學(xué)脈沖能量提供了確定粒子動能的可能性。這樣,SP路徑可由擊穿點位置加以確定。因此,多個獨立的測量系統(tǒng)能應(yīng)用于監(jiān)測游戲項目發(fā)生,包括顯示粒子擊中探測器時發(fā)生的過程和沖擊軌跡。
為檢測游戲項目,游戲項目評定裝置3(SV)的工作表面被劃分成游戲區(qū)域,獨立的區(qū)域(扇形或正方形)。游戲單元1(SV)擊中游戲區(qū)域是一次游戲項目發(fā)生,它限定游戲結(jié)局。擊中數(shù)據(jù)貯存在SV上的存貯單元中,并通過共同遙測技術(shù)通道傳輸至地球,在那里,數(shù)據(jù)經(jīng)處理后,顯示在競賽者所在場所,例如在游戲室或在旅游船上。擊中顯示裝置可以是電視機或無線電接收機、計算機監(jiān)視器等。顯示游戲進展和結(jié)局的系統(tǒng)位于競賽者所在場所,并用于提供游戲的形象化顯示、娛樂性和公正性。系統(tǒng)可以是包括屏幕和投影儀的現(xiàn)有顯示系統(tǒng)。
進行游戲的準備可按以下形式完成。
在進行游戲之前,組織者提供和準備發(fā)射游戲項目評定裝置3,一個具有裝備有設(shè)備2的表面的宇宙飛船(SV)、分割成多個游戲區(qū)域,例如分割成38個尺寸相等的以標號1、2、…38表示的區(qū)域的面板。裝置3(SV)被放置在運載火箭上,并發(fā)射進入軌道,該軌道將提供預(yù)定存在時間(如一年)。一旦裝置3(SV)被放入軌道,宇宙飛船和陸地上的系統(tǒng)的運轉(zhuǎn)被測試,并宣布游戲開始。具有游戲單元1,例如由于運載火箭爆炸產(chǎn)生的小顆粒或其它(SPs)的最大密度的空間區(qū)域可預(yù)先在地球上根據(jù)觀察數(shù)據(jù)進行選擇,以使游戲項目評定裝置3在具有空間物體最大密度的區(qū)域中有最長的停留時間,在此區(qū)域中裝置3處于飛行狀態(tài)。在從大氣邊界至1600km高度的人造衛(wèi)星軌道中一共約有直徑為1mm的80,000,000個SPs,約有直徑為0.1mm的10,000,000,000個SPs,約有直徑為0.0001mm的100,000,000,000,000個SPs,最小空間粒子將破壞現(xiàn)代宇宙飛船的探測器。這些“廢粒子”的數(shù)目每20年要約增長兩倍,這對未來的空間飛行設(shè)置了危險。
一年內(nèi)擊中在軌道高度為450km的面積為1000m2的表面的概率是被直徑大于1cm的SPs擊中的概率為0.015;被直徑為1mm的粒子擊中的至少為1次;被直徑大于0.1mm的粒子擊中的約為150次;被直徑大于0.0001mm的粒子在一年內(nèi)約擊中100,000次,或在一小時內(nèi)擊中11.4次,最小粒子將損壞探測器。
舉一個實例,美國圓柱形的LDEF衛(wèi)星的尺寸為長10m,直徑3m,在從1984年4月至1990年1月的69個月期間,此衛(wèi)星已被擊中32000次,由此得出一年內(nèi)在所討論的1000m2的面積上擊中185,000次。這樣,一個普通的SV表面就足以進行游戲。SP與目標的平均碰撞率為122,200m/c,這確?!白匀弧绷W硬煌赟V制造者的任何模擬。
設(shè)備2記錄游戲單元1(SP)擊中游戲項目評定裝置3及其游戲區(qū)域部分,游戲項目發(fā)生信號被貯存并例如通過無線電頻道傳送至位于地球上的顯示裝置。由于積累,所獲得的游戲項目發(fā)生數(shù)據(jù)也可用于研究周圍的宇宙空間的科學(xué)工作中。
在宣布開始游戲時,參加者至少在游戲項目評定裝置3的游戲區(qū)域上的一個位置上下上籌碼。在收集籌碼時,游戲組織者通過使裝置3上的設(shè)備2檢測游戲單元1(SPs)對游戲區(qū)域的游戲表面(面板)的擊中確定獲勝位置。游戲單元1(SPs)擊中游戲項目評定裝置(SV)的數(shù)據(jù)以表示游戲單元擊中游戲區(qū)域的測量信號和電視畫面?zhèn)魉椭恋厍?,這樣,游戲數(shù)據(jù)可由競賽者加以驗證,如需要,可由獨立的專家加以驗證。
游戲規(guī)則可以例如用于從記錄開始至游戲單元1(SP)首次擊中裝置3進行游戲。如果游戲項目評定裝置(SV)上的多個游戲區(qū)域被游戲單元1(SP)同時擊中,獲勝者可以是具有最大機械能的粒子,如果所有粒子具有相同的能量,則獎勵量增加,并發(fā)送給所有在被擊中游戲區(qū)域上下籌碼的競賽者。
因為游戲單元1(SP)的擊中以均勻和連續(xù)的形式發(fā)生,裝置3(SV)在預(yù)定時間(如一年)內(nèi)運行,因此下一次游戲可在第一次游戲結(jié)束時接著進行。
由于這一事實,即游戲是由游戲單元1,如像人造起源的和/或自然起源的游戲單元,諸如小的空間物體、隕石粒子來進行的,因此游戲記錄設(shè)備2應(yīng)安裝在裝置3(SV)的外表面上,用于檢測宇宙空間中游戲項目的發(fā)生,并將其傳送至地球。
設(shè)備2必須符合下述要求。
用作游戲區(qū)域的是面板,它們是游戲項目評定裝置3(SV)表面的一部分,面板在空間中按特定方向定向(例如所有面板均平行于軌道平面)并具有被游戲單元1(SPs)擊中的概率的相同特征,包括相等的面積、不存在被結(jié)構(gòu)部件的遮陰或相同的遮陰度、厚度、傳感器的靈敏度、響應(yīng)時間和恢復(fù)能力。如需要,不工作的面板可由備用面板加以替換。游戲中引入備用面板以替代那些出現(xiàn)故障的面板。
記錄游戲單元1擊中裝置3的裝置用于記錄裝置3被人造的如技術(shù)形成起源和/或自然起源的空間物體的擊中,并能根據(jù)不同的物理原理成形為傳感器,能隨后進行綜合并可靠地記錄在不可重寫的介質(zhì)(如照像記錄)上。
在進行游戲之前,通過選擇面積、儀盤表的厚度、傳感器的靈敏度來選擇游戲區(qū)域表面的尺寸。設(shè)備2調(diào)節(jié)成能適應(yīng)記錄粒子的這種最小尺寸,以便在可接受的時間內(nèi),如每5分鐘內(nèi),能產(chǎn)生游戲項目發(fā)生(面板擊穿)。設(shè)備調(diào)節(jié)成能適應(yīng)可能的最大粒子速度(例如對衛(wèi)星軌道上的SPs為19km/s),這能消除快速通過的粒子未被檢測到的風(fēng)險。
探測器應(yīng)具有一個臨界水響應(yīng)平,以消除對于被這樣一些粒子擊中所作的響應(yīng),這些粒子是在發(fā)射SV時分離出來的并由于天體力學(xué)定律而具有較低的相對速度(例如小于100i/s)。
探測器(前述的“Foton”、“Dusma”、SP-2儀器)中應(yīng)用了下述因素當(dāng)材料被SP擊中汽化時在薄膜電容器中感應(yīng)電荷和電流的過程、由于沖擊時熱能釋放引起的面板的電離、以及基本是游戲區(qū)域表面的電容器板之間的電擊穿;當(dāng)電容器板由金屬液滴在熔穴內(nèi)短路時,電橋被來自一個SV船載電源的短時間電流脈沖熔化。
很可能,在預(yù)定存在時間內(nèi)的總損壞(熔穴)不會顯著減少面板的面積,此外,由于游戲單元1(SP)的均勻流動,所有面板的面積平均以相同量改變。
薄膜擊穿引起的爆炸被分光計所檢測,這得以將其與太陽、月亮和星星以及電視攝相機的光學(xué)輻射加以區(qū)分,從而使游戲單元1的擊中位置可確定。在薄膜擊穿時產(chǎn)生等離子體云的快速粒子的化學(xué)性質(zhì)可由光譜方法加以確定。
聲學(xué)傳感器布置在每一面板的周邊上(游戲區(qū)域的周邊上),粒子的動能可根據(jù)聲學(xué)脈沖能加以確定。這樣,擊穿點的位置數(shù)據(jù)可根據(jù)脈沖到達延遲而獲得。
應(yīng)用薄膜電容器作為探測器得以基本上瞬時地記錄擊穿任何尺寸的薄膜的粒子。在這種情況下,應(yīng)用是根據(jù)通過等離子體的電容器放電原理而進行的,等離子體是由于薄膜擊穿瞬間的薄膜和SP材料的汽化而產(chǎn)生的。
因此,用作設(shè)備2的可以是多個獨立的測量系統(tǒng),包括過程的可視顯示。
數(shù)據(jù)被傳送至信息收集和處理中心及商業(yè)中心,這兩個中心與SV比賽的情況相同,均以可靠實時地顯示游戲結(jié)果(它們可在將來被驗證)為主要目的。根據(jù)擊中強度,比賽被進行,以便猜測在預(yù)定時間內(nèi)擊中游戲單元1的事實,或摧毀裝置3上的預(yù)定游戲區(qū)域的事實。
在裝置3(SV)的軌道上的情況可向競賽者顯示以表明
列舉在目錄中的緊鄰裝置3的SVs的存在;緊鄰裝置3的空間垃圾的預(yù)測密度;預(yù)測的隕石流,隕石進入大氣的情況由電視顯示;記錄的慢速播放,以顯示游戲單元1(SPs)與裝置3及其目標的碰撞。
調(diào)節(jié)設(shè)備2(SV)以適應(yīng)游戲區(qū)域面板所選的總尺寸、調(diào)節(jié)其在空間中的定向及探測器的靈敏度可保持偶然項目流的特定密度。
這樣,在實現(xiàn)本發(fā)明方法的裝置的另一實施例中,游戲單元1及裝置3位于宇宙空間中,游戲單元1是在宇宙空間中隨機運動的物體,裝置3是一艘宇宙飛船的外表面,游戲項目發(fā)生記錄設(shè)備2安裝在此艘宇宙飛船的外表面上,并用于檢測地球之外的宇宙空間中的游戲項目的發(fā)生,以及將游戲項目發(fā)生的信息傳送至地球。
在本發(fā)明中應(yīng)用自然的偶然過程以確保它們將是公正的,游戲組織者的主要目的是提供這些過程的記錄數(shù)據(jù),以監(jiān)測游戲項目發(fā)生的結(jié)果。
與進行宇宙飛船(SVs)的比賽的情況相似,當(dāng)空間粒子轟擊目標時,所有前述過程都符合空間游戲的目的,具體地說它們是不可預(yù)測的,也就是說,不可能應(yīng)用一些技術(shù)手段初步預(yù)測比賽項目的結(jié)局;它們可被監(jiān)測,也就是說,可以觀察它們及測量和確定結(jié)果,其中,游戲過程和每一游戲單元1相對裝置3的位置都能被監(jiān)測;它們是相當(dāng)?shù)目欤吹却Y(jié)果的時間有限;它們是公正的,即競賽者和獨立專家能驗證游戲項目發(fā)生及所獲的結(jié)局,同時,游戲組織者沒有可能錯誤地提供游戲結(jié)局,或從驗證中刪去游戲結(jié)局。
本發(fā)明提出的游戲既可達到此種游戲的目的,又能獲得附加的優(yōu)點隨著這樣一種游戲過程,競賽者能大大擴展他或她在偶然性的自然過程領(lǐng)域的知識,而偶然性自然過程形成為所進行游戲的基礎(chǔ)。
工業(yè)應(yīng)用性本發(fā)明提出的空間游戲方法及實現(xiàn)該方法的裝置可用于改進和訓(xùn)練技術(shù)游戲。
權(quán)利要求
1.一種空間游戲方法,該方法包括的步驟有接受下在一項游戲項目記錄上的籌碼,該項游戲項目由能在空間中運動的游戲單元執(zhí)行;根據(jù)游戲單元相對于位于同一空間中的至少一個游戲項目評定裝置的空間位置、采用一個設(shè)備記錄游戲項目的發(fā)生;以及分配獎勵;其中,游戲單元和游戲項目評定裝置被設(shè)置在地球以外的宇宙空間中,而游戲項目發(fā)生的所述記錄由一個設(shè)備在地球上進行。
2.如權(quán)利要求1的方法,其特征在于,所述游戲單元是具有不同技術(shù)特征的宇宙飛船。
3.如權(quán)利要求2的方法,其特征在于,游戲項目發(fā)生的所述記錄由一艘最快到達游戲項目評定裝置的位置的宇宙飛船進行。
4.如權(quán)利要求3的方法,其特征在于,所述游戲項目評定裝置是涉及空間垃圾的技術(shù)形成的物體,在到達其位置時,所述技術(shù)形成的物體被捕獲。
5.如權(quán)利要求2的方法,其特征在于,游戲項目發(fā)生的所述記錄由一艘已向著游戲項目評定裝置飛過了最長距離的宇宙飛船進行。
6.如權(quán)利要求2的方法,其特征在于,游戲項目發(fā)生的所述記錄由一艘已位于距游戲項目評定裝置最短距離的宇宙飛船進行。
7.如權(quán)利要求2的方法,其特征在于,所述游戲項目評定裝置是太陽系行星中的一個行星。
8.如權(quán)利要求2的方法,其特征在于,所述游戲項目評定裝置是在所述接受下在一項游戲項目記錄上的籌碼之前被發(fā)射的宇宙飛船。
9.如權(quán)利要求1的方法,其特征在于,所述游戲項目評定裝置是一艘宇宙飛船的外表面,所述外表面被劃分成多個游戲區(qū)域,游戲單元是可在宇宙空間中隨機地運動的可運動物體,并且游戲項目發(fā)生的所述記錄是在可運動物體擊中游戲區(qū)域時進行。
10.如權(quán)利要求9的方法,其特征在于,所述可運動物體是隕石粒子。
11.如權(quán)利要求9的方法,其特征在于,所述可運動物體是技術(shù)形成起源的粒子,如空間垃圾。
12.一種進行空間游戲的裝置,該裝置包括能在空間中運動的游戲單元;游戲項目評定裝置,該裝置用于評定游戲單元相對于設(shè)置在同一空間中的所述游戲項目評定裝置的空間位置;和游戲項目發(fā)生的記錄設(shè)備,其中,游戲單元和游戲項目評定裝置位于宇宙空間中,游戲單元是宇宙飛船,游戲項目評定裝置是自然起源的物體,游戲項目發(fā)生記錄設(shè)備用于檢測在地球之外的宇宙空間中的游戲項目的發(fā)生,并在地球上顯示游戲項目的發(fā)生。
13.一種進行空間游戲的裝置,該裝置包括能在空間中運動的游戲單元;游戲項目評定裝置,該裝置用于評定游戲單元相對于設(shè)置在同一空間中的所述游戲項目評定裝置的空間位置;和游戲項目發(fā)生的記錄設(shè)備,其中,游戲單元和游戲項目評定裝置位于宇宙空間中,游戲單元是宇宙飛船,游戲項目評定裝置是技術(shù)形成的物體,游戲項目發(fā)生記錄設(shè)備用于檢測在地球之外的宇宙空間中的游戲項目的發(fā)生,并在地球上顯示游戲項目的發(fā)生。
14.如權(quán)利要求13的裝置,其特征在于,所述技術(shù)形成的物體是宇宙飛船。
15.如權(quán)利要求13的裝置,其特征在于,所述技術(shù)形成的物體是空間垃圾,游戲單元設(shè)置有用于捕獲空間垃圾的裝置。
16.一種進行空間游戲的裝置,該裝置包括能在空間中隨機地運動的游戲單元;游戲項目評定裝置,該裝置用于評定游戲單元在游戲項目評定裝置的表面上的空間位置,所述表面劃分成多個游戲區(qū)域;以及游戲項目發(fā)生的記錄設(shè)備,該設(shè)備用于記錄游戲項目的發(fā)生,諸如游戲單元擊中游戲區(qū)域;其中,游戲單元和游戲項目評定裝置位于宇宙空間中,游戲單元是能在宇宙空間中隨機地運動的可運動物體,游戲項目評定裝置是一艘宇宙飛船的外表面,游戲項目發(fā)生的記錄設(shè)備安裝在宇宙飛船的外表面上,并用于檢測在地球之外的宇宙空間中的游戲項目的發(fā)生以及將游戲項目發(fā)生的數(shù)據(jù)傳送至地球。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種游戲方法,該方法包括將籌碼下在一項游戲項目記錄上,此項游戲項目由能空間運動的游戲部件(1)進行。游戲項目的特性應(yīng)用技術(shù)系統(tǒng)(2)并根據(jù)可運動游戲部件(1)相對于至少一個系統(tǒng)(3)的空間分布進行記錄,系統(tǒng)(3)用于評定游戲項目并位于同一空間中。游戲部件(1)和系統(tǒng)(3)不是位于地球上而是在外部空間中,同時,由技術(shù)系統(tǒng)(2)進行的游戲項目特性的記錄是在地球上進行的。在裝置的第一實施例中,游戲由比賽組成。游戲部件(1)由飛船構(gòu)成,而系統(tǒng)(3)是自然產(chǎn)生的物體,技術(shù)系統(tǒng)不是在地球上而是在外部空間設(shè)定游戲過程,并確保其在地球上的重現(xiàn)。根據(jù)此裝置的第二實施例,游戲部件(1)由飛船構(gòu)成,而系統(tǒng)(3)由所述飛船之一或空間碎片之一構(gòu)成。根據(jù)所述裝置的另一實施例,游戲部件(1)由在外部空間中隨機運動的可運動物體構(gòu)成,而系統(tǒng)(3)由飛船的外表面構(gòu)成,技術(shù)系統(tǒng)(2)布置在飛船的外表面上。
文檔編號B64G1/00GK1291111SQ99803105
公開日2001年4月11日 申請日期1999年4月29日 優(yōu)先權(quán)日1998年12月21日
發(fā)明者謝爾蓋·米哈伊洛維奇·薩夫羅諾夫, 葉夫根尼·亞歷山德羅維奇·扎伊采夫, 阿列克謝·尤列維奇·梅利尼科夫, 尤里·費多羅維奇·康斯坦丁諾夫, 亞歷山大·葉夫根涅夫維奇·列茲尼科夫, 斯坦尼斯拉夫·瓦西列維奇·斯塔羅斯京 申請人:謝爾蓋·米哈伊洛維奇·薩夫羅諾夫
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