游戲角色移動(dòng)中的指引方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種游戲角色移動(dòng)中的指引方法。
【背景技術(shù)】
[0002]游戲用戶玩游戲時(shí),需要操縱游戲角色執(zhí)行各種動(dòng)作,包括移動(dòng)、戰(zhàn)斗等。而移動(dòng)又是游戲的基本動(dòng)作。為了使游戲用戶不必花費(fèi)時(shí)間和精力去尋找游戲中的目標(biāo),自動(dòng)尋路應(yīng)運(yùn)而生,自動(dòng)尋路可以使游戲角色自動(dòng)移動(dòng)到游戲用戶指定的目標(biāo)位置。
[0003]傳統(tǒng)的自動(dòng)尋路方法都是將游戲地圖劃分為網(wǎng)格狀的尋路點(diǎn),游戲用戶選定目標(biāo)點(diǎn)后,從起始點(diǎn)向目標(biāo)點(diǎn)開(kāi)始搜索最短可達(dá)路徑。這種方式在目標(biāo)點(diǎn)距起始點(diǎn)比較短時(shí)可以很快找到最短路徑,但是當(dāng)目標(biāo)點(diǎn)距離起始點(diǎn)較大時(shí),則需要花費(fèi)大量的時(shí)間去搜索,從而增加了尋路的搜索時(shí)間,而且在搜索到最短可達(dá)路徑后,常常在地圖上顯示指示行進(jìn)方向的線條或者其它標(biāo)識(shí),這些標(biāo)識(shí)由于也是一種畫(huà)面,所以會(huì)覆蓋游戲中其它的畫(huà)面或文字等,給游戲用戶帶來(lái)不便。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明主要解決的技術(shù)問(wèn)題是提供一種游戲角色移動(dòng)中的指引方法,能夠減少尋路的搜索時(shí)間,同時(shí)在指示游戲角色移動(dòng)時(shí)最大限度地減少對(duì)其它游戲場(chǎng)景的遮擋。
[0005]為解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明采用的一個(gè)技術(shù)方案是:提供一種游戲角色移動(dòng)中的指引方法,所述指引方法包括:S1,接收尋路指令,所述尋路指令包括起始點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn);S2,根據(jù)所述尋路指令在當(dāng)前地圖中從所述起始點(diǎn)向所述目標(biāo)點(diǎn)搜索第一直達(dá)路徑,同時(shí)從所述目標(biāo)點(diǎn)向所述起始點(diǎn)搜索第二直達(dá)路徑,所述當(dāng)前地圖劃分為網(wǎng)格化的尋路點(diǎn),所述起始點(diǎn)和所述目標(biāo)點(diǎn)屬于所述尋路點(diǎn);S3,當(dāng)所述第一直達(dá)路徑和所述第二直達(dá)路徑出現(xiàn)重合的尋路點(diǎn)時(shí)停止搜索;S4,將所述第一直達(dá)路徑和所述第二直達(dá)路徑相連接作為最短尋路路徑;S5,判斷游戲角色的行進(jìn)方向;S6,如果所述行進(jìn)方向沒(méi)有指向所述目標(biāo)點(diǎn),在游戲角色旁的預(yù)定位置顯示指向所述目標(biāo)點(diǎn)的指向標(biāo),以供游戲用戶根據(jù)指向標(biāo)調(diào)整所述游戲角色的行進(jìn)方向;S7,當(dāng)所述游戲角色的行進(jìn)方向指向所述目標(biāo)點(diǎn)并持續(xù)預(yù)定時(shí)間時(shí),隱藏所述指向標(biāo)。
[0006]優(yōu)選地,在所述步驟SI之前,所述指引方法還包括:當(dāng)游戲用戶在所述當(dāng)前地圖上選定所述目標(biāo)點(diǎn)時(shí)生成尋路指令,所述起始點(diǎn)為所述游戲用戶操縱的游戲角色當(dāng)前所處的尋路點(diǎn)。
[0007]優(yōu)選地,所述預(yù)定位置為所述游戲角色的正上方。
[0008]優(yōu)選地,如果所述游戲角色靜止,則判定所述行進(jìn)方向沒(méi)有指向所述目標(biāo)點(diǎn)。
[0009]本發(fā)明的有益效果是:區(qū)別于現(xiàn)有技術(shù)的情況,本發(fā)明的游戲角色移動(dòng)中的指引方法通過(guò)從起始點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)同時(shí)向?qū)Ψ剿阉髦边_(dá)路徑,搜索數(shù)據(jù)量顯著減少,并只在游戲角色的行進(jìn)方向沒(méi)有指向目標(biāo)點(diǎn)時(shí),才顯示指向目標(biāo)點(diǎn)的指向標(biāo),指向標(biāo)的顯示時(shí)間較短,從而能夠減少尋路的搜索時(shí)間,同時(shí)在指示游戲角色移動(dòng)時(shí)最大限度地減少對(duì)其它游戲場(chǎng)景的遮擋。
【附圖說(shuō)明】
[0010]圖1是本發(fā)明游戲角色移動(dòng)中的指引方法實(shí)施例的示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0011]下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅是本發(fā)明的一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0012]參見(jiàn)圖1,本發(fā)明游戲角色移動(dòng)中的指引方法實(shí)施例的示意圖。本發(fā)明實(shí)施例的指引方法包括以下步驟:
[0013]S1:接收尋路指令,尋路指令包括起始點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)。
[0014]其中,尋路指令由游戲用戶觸發(fā)。具體而言,在本實(shí)施例中,在步驟SI之前,指引方法還包括:當(dāng)游戲用戶在當(dāng)前地圖上選定目標(biāo)點(diǎn)時(shí)生成尋路指令,起始點(diǎn)為游戲用戶操縱的游戲角色當(dāng)前所處的尋路點(diǎn)。
[0015]S2:根據(jù)尋路指令在當(dāng)前地圖中從起始點(diǎn)向目標(biāo)點(diǎn)搜索第一直達(dá)路徑,同時(shí)從目標(biāo)點(diǎn)向起始點(diǎn)搜索第二直達(dá)路徑,當(dāng)前地圖劃分為網(wǎng)格化的尋路點(diǎn),起始點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)屬于尋路點(diǎn)。
[0016]其中,地圖劃分為網(wǎng)格化的尋路點(diǎn),一個(gè)尋路點(diǎn)為一個(gè)網(wǎng)格,所有地圖場(chǎng)景包括地面、森林等填充在尋路點(diǎn)中。
[0017]搜索直達(dá)路徑的方式可以是通過(guò)A星算法實(shí)現(xiàn),A星算法屬于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員的公知常識(shí),此處不再贅述。在搜索第一直達(dá)路徑和第二直達(dá)路徑過(guò)程中,所遍歷的尋路點(diǎn)是從起始點(diǎn)向目標(biāo)點(diǎn)單向搜索所遍歷的尋路點(diǎn)的一半或以下,從而能夠顯著減少搜索的數(shù)據(jù)量。
[0018]S3:當(dāng)?shù)谝恢边_(dá)路徑和第二直達(dá)路徑出現(xiàn)重合的尋路點(diǎn)時(shí)停止搜索。
[0019]其中,第一直達(dá)路徑和第二直達(dá)路徑出現(xiàn)重合的尋路點(diǎn)表明第一直達(dá)路徑和第二直達(dá)路徑相互銜接,從而構(gòu)成一條完整的路徑。如果出現(xiàn)重合的尋路點(diǎn),則停止搜索,避免重復(fù)搜索。
[0020]S4:將第一直達(dá)路徑和第二直達(dá)路徑相連接作為最短尋路路徑。
[0021]其中,最短尋路路徑確定后,游戲用戶可以參照最短尋路路徑操縱游戲角色向目標(biāo)點(diǎn)移動(dòng)。
[0022]S5:判斷游戲角色的行進(jìn)方向。
[0023]其中,最短尋路路徑可以隱藏,以使得游戲界面更干凈簡(jiǎn)潔,用戶操縱游戲角色前進(jìn)時(shí),會(huì)實(shí)時(shí)判斷游戲角色的正面的行進(jìn)方向,如果行進(jìn)方向沒(méi)有按照最短尋路路徑,則認(rèn)為行進(jìn)方向沒(méi)有指向目標(biāo)點(diǎn)。在本實(shí)施例中,如果游戲角色靜止,則判定行進(jìn)方向沒(méi)有指向目標(biāo)點(diǎn)。
[0024]S6:如果行進(jìn)方向沒(méi)有指向目標(biāo)點(diǎn),在游戲角色旁的預(yù)定位置顯示指向目標(biāo)點(diǎn)的指向標(biāo),以供游戲用戶根據(jù)指向標(biāo)調(diào)整游戲角色的行進(jìn)方向。
[0025]其中,指向標(biāo)時(shí)刻位于最短尋路路徑上,并始終指向目標(biāo)點(diǎn),指向標(biāo)類(lèi)似于“指南針”。指向標(biāo)可以為箭頭形狀,箭頭指向目標(biāo)點(diǎn),游戲用戶可以根據(jù)箭頭方向調(diào)整游戲角色的行進(jìn)方向。在本實(shí)施例中,預(yù)定位置為游戲角色的正上方,如果游戲角色為虛擬的人,則預(yù)定位置為人的頭上方。
[0026]S7,當(dāng)游戲角色的行進(jìn)方向指向目標(biāo)點(diǎn)并持續(xù)預(yù)定時(shí)間時(shí),隱藏指向標(biāo)。
[0027]其中,由于指向標(biāo)屬于一種圖像,會(huì)遮擋游戲中的其它游戲場(chǎng)景。因此,如果游戲角色行進(jìn)方向指向目標(biāo)點(diǎn)并持續(xù)預(yù)定時(shí)間,說(shuō)明用戶已經(jīng)了解指向標(biāo)的方位,從而可以隱藏指向標(biāo),以避免遮擋游戲中的其它游戲場(chǎng)景。
[0028]通過(guò)上述方式,本發(fā)明實(shí)施例的游戲角色移動(dòng)中的指引方法在起始點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行雙向搜索,搜索過(guò)程中所遍歷的尋路點(diǎn)顯著減少,從而能夠減少尋路的搜索時(shí)間,同時(shí)只在游戲角色的行進(jìn)方向沒(méi)有指向目標(biāo)點(diǎn)時(shí),才顯示指向目標(biāo)點(diǎn)的指向標(biāo),指向標(biāo)的顯示時(shí)間較短,從而能夠在指示游戲角色移動(dòng)時(shí)最大限度地減少對(duì)其它游戲場(chǎng)景的遮擋。
[0029]以上所述僅為本發(fā)明的實(shí)施例,并非因此限制本發(fā)明的專(zhuān)利范圍,凡是利用本發(fā)明說(shuō)明書(shū)及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)構(gòu)或等效流程變換,或直接或間接運(yùn)用在其他相關(guān)的技術(shù)領(lǐng)域,均同理包括在本發(fā)明的專(zhuān)利保護(hù)范圍內(nèi)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種游戲角色移動(dòng)中的指引方法,其特征在于,所述指引方法包括: SI,接收尋路指令,所述尋路指令包括起始點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn); S2,根據(jù)所述尋路指令在當(dāng)前地圖中從所述起始點(diǎn)向所述目標(biāo)點(diǎn)搜索第一直達(dá)路徑,同時(shí)從所述目標(biāo)點(diǎn)向所述起始點(diǎn)搜索第二直達(dá)路徑,所述當(dāng)前地圖劃分為網(wǎng)格化的尋路點(diǎn),所述起始點(diǎn)和所述目標(biāo)點(diǎn)屬于所述尋路點(diǎn); S3,當(dāng)所述第一直達(dá)路徑和所述第二直達(dá)路徑出現(xiàn)重合的尋路點(diǎn)時(shí)停止搜索; S4,將所述第一直達(dá)路徑和所述第二直達(dá)路徑相連接作為最短尋路路徑; S5,判斷游戲角色的行進(jìn)方向; S6,如果所述行進(jìn)方向沒(méi)有指向所述目標(biāo)點(diǎn),在游戲角色旁的預(yù)定位置顯示指向所述目標(biāo)點(diǎn)的指向標(biāo),以供游戲用戶根據(jù)指向標(biāo)調(diào)整所述游戲角色的行進(jìn)方向; S7,當(dāng)所述游戲角色的行進(jìn)方向指向所述目標(biāo)點(diǎn)并持續(xù)預(yù)定時(shí)間時(shí),隱藏所述指向標(biāo)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的指引方法,其特征在于,在所述步驟SI之前,所述指引方法還包括: 當(dāng)游戲用戶在所述當(dāng)前地圖上選定所述目標(biāo)點(diǎn)時(shí)生成尋路指令,所述起始點(diǎn)為所述游戲用戶操縱的游戲角色當(dāng)前所處的尋路點(diǎn)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的指引方法,其特征在于,所述預(yù)定位置為所述游戲角色的正上方。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的指引方法,其特征在于,如果所述游戲角色靜止,則判定所述行進(jìn)方向沒(méi)有指向所述目標(biāo)點(diǎn)。
【專(zhuān)利摘要】本發(fā)明提供了一種游戲角色移動(dòng)中的指引方法。其包括:接收尋路指令,根據(jù)尋路指令在當(dāng)前地圖中從起始點(diǎn)向目標(biāo)點(diǎn)搜索第一直達(dá)路徑,同時(shí)從目標(biāo)點(diǎn)向起始點(diǎn)搜索第二直達(dá)路徑;當(dāng)?shù)谝恢边_(dá)路徑和第二直達(dá)路徑出現(xiàn)重合的尋路點(diǎn)時(shí)停止搜索;將第一直達(dá)路徑和第二直達(dá)路徑相連接作為最短尋路路徑;判斷游戲角色的行進(jìn)方向;如果行進(jìn)方向沒(méi)有指向目標(biāo)點(diǎn),在游戲角色旁的預(yù)定位置顯示指向目標(biāo)點(diǎn)的指向標(biāo),以供游戲用戶根據(jù)指向標(biāo)調(diào)整游戲角色的行進(jìn)方向;當(dāng)游戲角色的行進(jìn)方向指向目標(biāo)點(diǎn)并持續(xù)預(yù)定時(shí)間時(shí),隱藏指向標(biāo)。本發(fā)明能夠減少尋路的搜索時(shí)間,同時(shí)在指示游戲角色移動(dòng)時(shí)最大限度地減少對(duì)其它游戲場(chǎng)景的遮擋。
【IPC分類(lèi)】A63F13-5375, A63F13-56
【公開(kāi)號(hào)】CN104740875
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201510171849
【發(fā)明人】劉自明, 何嘯威
【申請(qǐng)人】四川天上友嘉網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
【公開(kāi)日】2015年7月1日
【申請(qǐng)日】2015年4月13日