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魏、蜀、吳三國(guó)棋的制作方法

文檔序號(hào):105134閱讀:1793來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱:魏、蜀、吳三國(guó)棋的制作方法
該實(shí)用新型是一種供娛樂(lè)用的魏、蜀、吳三國(guó)斗智棋,中國(guó)象棋最早起源于我國(guó)楚漢相爭(zhēng)時(shí)期,至今已有幾千年的歷史了。這項(xiàng)棋類(lèi)之所以普及,其原因是簡(jiǎn)單易學(xué)。但該棋有一個(gè)缺點(diǎn),就是一次只限兩個(gè)人玩。不能使更多的人同時(shí)欣賞該棋的樂(lè)趣。本發(fā)明的三國(guó)棋可提供一種同時(shí)由三人、兩人、一人玩的棋類(lèi)。該棋以我國(guó)歷史上著名的魏、蜀、吳戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,將各方用兵如神,機(jī)智多變的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)體現(xiàn)在棋子上。玩該三國(guó)棋即是一種欣賞,同時(shí)也可了解我國(guó)的歷史。由于該棋增加了第三方棋子,因此,更增加了它的趣味性,從而有利于青少年的智力開(kāi)發(fā)。
魏、蜀、吳三國(guó)斗智棋包括一個(gè)由三條江界、三個(gè)半圓形城堡組成的圓形棋盤(pán),在三個(gè)半圓形城堡內(nèi)有供“相”走步的“相線”和供“馬”走步的“圓線”。在魏、蜀、吳三方相鄰的江界上,有供“馬”斜跨江界的馬線(因?yàn)轳R是個(gè)物,可以當(dāng)戰(zhàn)船使用,所以可跨越江界)在棋盤(pán)中心有三方都可進(jìn)兵的兵家必爭(zhēng)之地“中原”(見(jiàn)圖1)。
三國(guó)棋還包括有27枚棋子,魏、蜀、吳三方各持9枚棋子。9枚棋子包括三枚兵、三枚馬、二枚將、一枚相。魏、蜀、吳三方分別由三個(gè)顏色來(lái)區(qū)分。魏(白)、蜀(紅)、吳(綠)。除“吳方”棋子外,魏、蜀二方的棋子均可兩面使用。如棋子的正面為“相”;其反面即“相馬”,棋子的正面為“將”;其反面即“將兵”,棋子的正面為“馬”;其反面即“馬將”,棋子的正面為“兵”;其反面即“兵馬”。
圖解圖1、下棋之前三方棋子的布局圖2、棋子正、反面的正視圖三國(guó)棋的主要說(shuō)明及升變法在三國(guó)棋中,“馬”能智取“將”,“將”能捉“兵”,“兵”能逮“馬”。魏、蜀兩方的“相”在半圓形城堡內(nèi)可吃掉前來(lái)進(jìn)犯的任何棋子。玩棋時(shí),單子與單子相遇都能“升變”。例如魏方的“兵”,吃掉蜀方的“馬”后,即可將魏方的“兵”的棋子,反過(guò)來(lái)“升變”為“兵馬”?!吧儭钡钠遄印氨R”,即可走“兵”步,也可走“馬”步。其它棋子“將”吃掉“兵”,升變?yōu)椤皩⒈?,馬吃掉“將”,升為“馬將”。魏、蜀的單子與吳方的單子相結(jié)合也可“升變”,“升變”法如上所述。魏、蜀兩方的任一單子與吳方的“相”結(jié)合后,吳方的棋子全部歸占有方。但如與吳方的“相”相結(jié)合,吳方的棋子全部歸占有方,但與吳方“相”相結(jié)合的棋子只能走,“相”步。(吳方的棋子,只有一面,不可“升變”)三國(guó)棋的基本走法“兵”可以橫、豎、左、右走一步,但不可以過(guò)河。(魏、蜀白兵除外,它們的兵只能從河界的邊線過(guò)河,因?yàn)樗鼈冎g有連線)。
注當(dāng)緊挨兵有一子時(shí),兵不可羅在它上面,只可任選其道。
“馬”可以走圓線,任走多步,也可由馬道過(guò)河,但當(dāng)圓線上有一枚或幾枚棋子堵道時(shí),馬不可越過(guò)它們,也不可羅在它們上面,只能走離它最近棋子后面的一格。當(dāng)馬道上有棋子時(shí),馬不可過(guò)河。
“將”走兩步(走直線和拐彎都可以)但當(dāng)中間有任一子堵道時(shí),切不可越過(guò)它,只可再選其道。
注將不可過(guò)河(魏、蜀的將,可從有連線的邊線過(guò)河)“相”只可在城內(nèi)走一步(單相不可出城)也可走相道。但相道只可相走,其它棋子勿行。當(dāng)其它棋子堵道時(shí),相不可疊在其上,只可任選其道。
三國(guó)棋的輸贏及其它走棋法1、魏、蜀雙方,誰(shuí)先吃掉對(duì)方的“相”即為取勝。
2、魏、蜀雙方,誰(shuí)先占領(lǐng)吳方的“相”,吳方的棋子就全部歸誰(shuí)所有。
3、當(dāng)魏、蜀雙方,還沒(méi)有占領(lǐng)吳方的“相”時(shí),魏、蜀雙方都可運(yùn)動(dòng)吳方的棋子,阻擋另一方的子。起延緩對(duì)方進(jìn)攻時(shí)間的作用。
三國(guó)棋的幾種玩法三人玩三人魏、蜀、吳各占一方,用一個(gè)六面的方子作為三方依次擲色子,1和2面走一步,3和4面走兩步,5和6面走三步。
二人玩魏、蜀各持一方子,展開(kāi)對(duì)攻戰(zhàn),而且雙方都可擺動(dòng)吳方的子,以和自己的子結(jié)合,從而延緩對(duì)方的進(jìn)攻。如果一方把另一方的相吃掉,即取勝。
一人玩魏可首先向蜀進(jìn)攻,蜀只能在本城范圍內(nèi)自衛(wèi)。魏滅完蜀之后,再越江伐吳,等滅完吳之后,算一算魏方共走了多少步,還剩下多少子,看誰(shuí)走的步少,剩的子多。
權(quán)利要求
1.一種由棋盤(pán)和棋子組成的娛樂(lè)三國(guó)棋,其特征在于棋盤(pán)是一個(gè)由三條江界、三個(gè)半圓形城堡組成的圓形棋盤(pán),在三個(gè)半圓形城堡內(nèi)有供相走步的相線,和供馬走步的圓線,在魏、蜀、吳三方相鄰的江界上,有供馬斜跨江界的馬線,在棋盤(pán)中心有三方都可進(jìn)兵的中原區(qū),棋子有27枚,分魏、蜀、吳三方各持9枚棋子,9枚棋子分為三枚兵、三枚馬、二枚將和一枚相,魏、蜀、吳三方分別由三個(gè)顏色來(lái)區(qū)分,魏(白)、蜀(紅)、吳(綠),除吳方棋子外,魏、蜀雙方的棋子均可兩面使用,即棋子的正面若為相、將、馬、或兵,則棋子反面相應(yīng)為相馬,將兵、馬將或兵馬。
專(zhuān)利摘要
該實(shí)用新型是一種供娛樂(lè)用的魏、蜀、吳三國(guó)斗智棋。它由一個(gè)標(biāo)有滌江界、三個(gè)半圓形的城堡的棋盤(pán)和由三種顏色構(gòu)成的27枚大小相同、兩面均可使用的棋子組成(除吳方外)。該棋同時(shí)可供三人兩人或一人玩。由于該棋增加了第三方棋子,而且魏、蜀兩方的棋子,隨時(shí)可“升變”,使得該棋變幻莫測(cè),妙趣橫生。從而有利于青少年的智力開(kāi)發(fā)。
文檔編號(hào)A63F9/14GK86203706SQ86203706
公開(kāi)日1988年4月20日 申請(qǐng)日期1986年6月14日
發(fā)明者劉慶祥 申請(qǐng)人:劉慶祥導(dǎo)出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
網(wǎng)友詢問(wèn)留言 已有1條留言
  • 訪客 來(lái)自[未知地區(qū)] 2020年04月25日 16:34
    這篇文章非常好,只可惜不叫看完,唉
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