本申請(qǐng)實(shí)施例涉及人機(jī)交互領(lǐng)域,特別涉及一種統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的顯示方法、裝置、終端、存儲(chǔ)介質(zhì)及程序產(chǎn)品。
背景技術(shù):
1、在線角色扮演游戲作為電子游戲的一種,用戶賬號(hào)通常扮演一個(gè)或多個(gè)示例虛擬角色,并控制示例虛擬角色進(jìn)行活動(dòng)與行為。在游戲場(chǎng)景中,玩家可以更改示例虛擬角色的動(dòng)作以及形象等等。
2、相關(guān)技術(shù)中,在角色扮演游戲中通常會(huì)以主題模式提供多個(gè)角色扮演的互動(dòng)游戲模式,玩家通過參與不同互動(dòng)游戲模式的游戲更新游戲進(jìn)度,并產(chǎn)生升級(jí)或者獲取虛擬資源等游戲中的提升。
3、然而,在相關(guān)技術(shù)所提供方案中,玩家僅能對(duì)自己在游戲中的進(jìn)度進(jìn)行了解,卻缺少對(duì)游戲全局的了解,導(dǎo)致玩家缺少對(duì)游戲進(jìn)度更新的興趣,降低了不同互動(dòng)游戲模式的參與度,服務(wù)器的游戲維護(hù)資源的利用效率較低。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的顯示方法、裝置、終端、存儲(chǔ)介質(zhì)及程序產(chǎn)品,所述技術(shù)方案如下:
2、一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的顯示方法,所述方法包括:
3、顯示第一應(yīng)用程序的程序界面,所述第一應(yīng)用程序登錄有第一帳號(hào),所述第一應(yīng)用程序中包括多個(gè)互動(dòng)參與項(xiàng),所述互動(dòng)參與項(xiàng)是提供所述第一帳號(hào)參與互動(dòng)的選項(xiàng),不同的互動(dòng)參與項(xiàng)對(duì)應(yīng)不同的互動(dòng)方式;
4、響應(yīng)于接收到統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示操作,顯示數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)界面,所述數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)界面用于周期性更新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,所述數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)界面中包括互動(dòng)選項(xiàng)區(qū)域和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示區(qū)域,所述互動(dòng)選項(xiàng)區(qū)域中包括與所述多個(gè)互動(dòng)參與項(xiàng)分別對(duì)應(yīng)的選項(xiàng),所述統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示區(qū)域用于顯示與所述互動(dòng)參與項(xiàng)分別對(duì)應(yīng)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù);
5、響應(yīng)于在所述互動(dòng)選項(xiàng)區(qū)域中接收到對(duì)第一互動(dòng)選項(xiàng)的選擇操作,在所述互動(dòng)數(shù)據(jù)顯示區(qū)域中顯示與第一互動(dòng)參與項(xiàng)對(duì)應(yīng)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),所述統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)是在最近一次更新周期內(nèi)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),所述統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)是對(duì)所述第一應(yīng)用程序中的多個(gè)帳號(hào)參與所述第一互動(dòng)參與項(xiàng)后的互動(dòng)數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)得到的數(shù)據(jù)。
6、另一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的顯示裝置,所述裝置包括:
7、顯示模塊,用于顯示第一應(yīng)用程序的程序界面,所述第一應(yīng)用程序登錄有第一帳號(hào),所述第一應(yīng)用程序中包括多個(gè)互動(dòng)參與項(xiàng),所述互動(dòng)參與項(xiàng)是提供所述第一帳號(hào)參與互動(dòng)的選項(xiàng),不同的互動(dòng)參與項(xiàng)對(duì)應(yīng)不同的互動(dòng)方式;
8、接收模塊,用于接收統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示操作;
9、所述顯示模塊,還用于顯示數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)界面,所述數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)界面用于周期性更新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,所述數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)界面中包括互動(dòng)選項(xiàng)區(qū)域和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示區(qū)域,所述互動(dòng)選項(xiàng)區(qū)域中包括與所述多個(gè)互動(dòng)參與項(xiàng)分別對(duì)應(yīng)的選項(xiàng),所述統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示區(qū)域用于顯示與所述互動(dòng)參與項(xiàng)分別對(duì)應(yīng)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù);
10、所述顯示模塊,還用于響應(yīng)于在所述互動(dòng)選項(xiàng)區(qū)域中接收到對(duì)第一互動(dòng)選項(xiàng)的選擇操作,在所述互動(dòng)數(shù)據(jù)顯示區(qū)域中顯示與第一互動(dòng)參與項(xiàng)對(duì)應(yīng)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),所述統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)是在最近一次更新周期內(nèi)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),所述統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)是對(duì)所述第一應(yīng)用程序中的多個(gè)帳號(hào)參與所述第一互動(dòng)參與項(xiàng)后的互動(dòng)數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)得到的數(shù)據(jù)。
11、另一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上述方面所述的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的顯示方法。
12、另一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上述方面所述的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的顯示方法。
13、另一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品或計(jì)算機(jī)程序,該計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品或計(jì)算機(jī)程序包括計(jì)算機(jī)指令,該計(jì)算機(jī)指令存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中。計(jì)算機(jī)設(shè)備的處理器從計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)讀取該計(jì)算機(jī)指令,處理器執(zhí)行該計(jì)算機(jī)指令,使得該計(jì)算機(jī)設(shè)備執(zhí)行上述方面提供的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的顯示方法。
14、本申請(qǐng)實(shí)施例提供的技術(shù)方案帶來的有益效果至少包括:
15、終端能夠在第一應(yīng)用程序的程序界面中通過統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示操作顯示數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)界面,并在數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)界面中針對(duì)多個(gè)互動(dòng)參與項(xiàng)分別顯示對(duì)應(yīng)的輕量級(jí)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),從而玩家能夠基于統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)確定第一帳號(hào)與其他帳號(hào)之間的表現(xiàn)差異,或者確定第一帳號(hào)本身的表現(xiàn)總結(jié)情況,從而進(jìn)一步推動(dòng)玩家通過第一帳號(hào)繼續(xù)進(jìn)行互動(dòng)參與項(xiàng)的參與,提高了互動(dòng)參與項(xiàng)的參與率,提高了資源利用率。
1.一種統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的顯示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述互動(dòng)數(shù)據(jù)顯示區(qū)域中顯示與第一互動(dòng)參與項(xiàng)對(duì)應(yīng)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中包括排行數(shù)據(jù);
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述互動(dòng)數(shù)據(jù)包括圖像采集數(shù)據(jù),所述圖像采集數(shù)據(jù)是對(duì)所述第一應(yīng)用程序中的虛擬場(chǎng)景進(jìn)行圖像采集得到的數(shù)據(jù),所述統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中包括第一精彩合輯數(shù)據(jù);
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述互動(dòng)數(shù)據(jù)包括虛擬角色的造型數(shù)據(jù),所述造型數(shù)據(jù)中包括多個(gè)造型配飾數(shù)據(jù),所述統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中包括第二精彩合輯數(shù)據(jù);
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)界面中包括資源領(lǐng)取控件;
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述在所述互動(dòng)數(shù)據(jù)顯示區(qū)域中顯示與第一互動(dòng)參與項(xiàng)對(duì)應(yīng)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)之后,還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)界面中還包括統(tǒng)計(jì)周期切換控件;
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述接收對(duì)所述周期切換選項(xiàng)的配置操作,包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述程序界面中包括數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)簡(jiǎn)報(bào),所述數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)簡(jiǎn)報(bào)用于對(duì)所述最近一次更新周期內(nèi)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)進(jìn)行提煉介紹;
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
13.一種統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的顯示裝置,其特征在于,所述裝置包括:
14.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至12任一所述的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的顯示方法。
15.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至12任一所述的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的顯示方法。
16.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其特征在于,包括計(jì)算機(jī)程序或指令,所述計(jì)算機(jī)程序或指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至12任一所述的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的顯示方法。