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空氣曲棍球桌的制作方法

文檔序號(hào):1571722閱讀:513來源:國知局

專利名稱::空氣曲棍球桌的制作方法空氣曲棍球桌
背景技術(shù)
:空氣曲棍球桌(airhockeytable)具有四個(gè)側(cè)面,其中兩個(gè)相對(duì)側(cè)面具有球門。這樣的桌通常限于兩個(gè)玩家。一些桌在同一側(cè)面具有兩個(gè)球門,這允許四個(gè)玩家。然而,兩個(gè)玩家需要相互站得非常近來玩。圖I是三個(gè)側(cè)面的空氣曲棍球桌的ー個(gè)實(shí)施方案的俯視立體圖。圖2是圖I的空氣曲棍球桌的ー個(gè)側(cè)面的實(shí)施方案的局部側(cè)剖視圖。圖3是具有伸展出的障礙物(barricade)的圖I的空氣曲棍球桌的第一球門的ー個(gè)實(shí)施方案的正面立體圖。圖4是具有凹入的障礙物的圖3的視圖。圖5是障礙物的另ー實(shí)施方案的正面立體圖。圖6是ー個(gè)球門的側(cè)剖視圖,示出了在第一或伸展位置的障礙物的另ー實(shí)施方案。圖7是具有在縮回或第二位置的障礙物的圖6的視圖。圖8是圖I的空氣曲棍球桌的桌角(corner)的一個(gè)實(shí)施方案的俯視平面圖。圖9是四個(gè)側(cè)面的空氣曲棍球桌的ー個(gè)實(shí)施方案的俯視平面圖。圖10是六個(gè)側(cè)面的空氣曲棍球桌的ー個(gè)實(shí)施方案的俯視平面圖。圖11是八個(gè)側(cè)面的空氣曲棍球桌的ー個(gè)實(shí)施方案的俯視平面圖。圖12是描述在空氣曲棍球桌上玩空氣曲棍球的一個(gè)實(shí)施方案的流程圖。具體實(shí)施例方式圖I中示出了一個(gè)空氣曲棍球桌100的俯視立體圖。使用空氣曲棍球桌100來玩空氣曲棍球的游戲,其中目標(biāo)是將一個(gè)圓盤(puck)放到相対的球門中或者阻止圓盤進(jìn)入某些球門。與常規(guī)的矩形空氣曲棍球桌不同,空氣曲棍球桌100具有兩個(gè)以上的球門或者兩個(gè)以上的具有相關(guān)聯(lián)的球門的側(cè)面。從而,多個(gè)玩家可相互玩。本文所公開的空氣曲棍球桌100和其他的空氣曲棍球桌提供了ー種不同類型的玩法,原因在于存在許多不同尺寸和形狀的空氣曲棍球桌。應(yīng)注意,圖I的空氣曲棍球桌100的元件可能是不成比例的,以便準(zhǔn)確顯示所述元件。圖I的空氣曲棍球桌100是ー個(gè)三角形形狀的三個(gè)側(cè)面的空氣曲棍球桌的實(shí)施方案。更具體而言,比賽臺(tái)面(playingsurface)110是由三個(gè)側(cè)面限定的三角形形狀。所述側(cè)面分別被稱為第一側(cè)面112、第二側(cè)面114以及第三側(cè)面116。側(cè)面112、114和116可從比賽臺(tái)面110基本垂直伸展出一個(gè)距離126,并且用于在玩的過程中將圓盤120保持在比賽臺(tái)面110上。距離126足夠大以將圓盤120保持在比賽臺(tái)面110上,但是又足夠短從而不妨礙玩。如下所述,側(cè)面112、114、116具有形成在其中的球門或者與球門相關(guān)聯(lián)。本文使用的術(shù)語“側(cè)面”指的是能夠容納ー個(gè)球門或者與一個(gè)球門相關(guān)聯(lián)的空氣曲棍球桌的ー個(gè)側(cè)面。因此,空氣曲棍球桌的ー個(gè)小的桌角段不構(gòu)成本文使用的側(cè)面。圖2中示出了空氣曲棍球桌100和第一側(cè)面112的一個(gè)實(shí)施方案的側(cè)剖面圖。如圖2中所示,側(cè)面112具有ー個(gè)凹入部分134。材料132可位于該凹入部分134內(nèi)。材料132可以是彈性材料,諸如橡膠。材料132可以是第一側(cè)面112上可更換的材料。因此,在相當(dāng)大的磨損之后,可更換所述材料132而非整個(gè)第一側(cè)面112。在一些實(shí)施方案中,沒有材料132,但是可具有ー個(gè)凹入部分134。在另ー些實(shí)施方案中,所述凹入部分134可省去。在另ー些實(shí)施方案中,所述材料130可從第一側(cè)面112中突出。比賽臺(tái)面110具有多個(gè)通孔130,所述多個(gè)通孔連接至一個(gè)空氣源,諸如壓縮空氣源(未示出)。在一些實(shí)施方案中,使用一個(gè)風(fēng)扇或類似物來在比賽臺(tái)面110下推動(dòng)(force)空氣,在比賽臺(tái)面110下空氣穿過一個(gè)管道136到達(dá)所述孔130。由穿過所述孔130的空氣所形成的壓カ至少部分抵消圓盤120上的重力,使得圓盤120至少部分地漂浮在空氣中。這有時(shí)被稱為氣墊(aircushion)。至少兩個(gè)側(cè)面具有與它們相關(guān)聯(lián)的至少ー個(gè)球門。在圖I的實(shí)施方案中,側(cè)面112、114、116中的每ー個(gè)都具有與它們相關(guān)聯(lián)的ー個(gè)球門。所述球門分別被稱為第一球門140、第二球門142和第三球門144。所述球門140、142和144是空氣曲棍球桌100的相應(yīng)側(cè)面112、114和116中的開ロ。所述開ロ被設(shè)定尺寸以接收所述圓盤120。在另ー些實(shí)施方案中,所述球門可以是比賽臺(tái)面110的凹入部分??傊?,球門可以是當(dāng)圓盤120經(jīng)過ー個(gè)預(yù)定位置時(shí),捕獲圓盤或者以其他方式使圓盤120停止的所述空氣曲棍球桌110的任意設(shè)備或部分。在玩的過程中,玩家鄰近于空氣曲棍球桌100的側(cè)面112、114、116。下面將更加詳細(xì)描述ー個(gè)實(shí)施方案,其中兩個(gè)玩家可在空氣曲棍球桌100上玩,但是關(guān)于這個(gè)實(shí)施例,也可存在三個(gè)玩家。每個(gè)玩家都試圖阻止圓盤120進(jìn)入他的球門(離該玩家近的球門)并且試圖使圓盤120進(jìn)入對(duì)方玩家的球門。玩家可利用在空氣曲棍球的游戲中通常使用的球棍(mallet)或球拍(paddle)來擊打和/或引導(dǎo)所述圓盤120??捎性S多獲勝的方式。在一個(gè)實(shí)施方案中,在預(yù)定時(shí)間段之后,獲得最少失球數(shù)的玩家被認(rèn)為是贏家。在另ー個(gè)實(shí)施方案中,在玩家獲得預(yù)定失球數(shù)后,淘汰該玩家。最后剩下的玩家被認(rèn)為是贏家。已經(jīng)描述了空氣曲棍球桌100的一些基本實(shí)施方案,現(xiàn)在將描述一些其他的實(shí)施方案。在空氣曲棍球桌100的一些實(shí)施方案中,可將障礙物或類似物移動(dòng)到ー個(gè)位置來阻擋圓盤120進(jìn)入球門140、142、144。例如,如果只有兩個(gè)玩家想在空氣曲棍球桌100上玩,則第三個(gè)球門可被遮住或擋住。在另ー些實(shí)施方案中,在玩的過程中,如果ー個(gè)玩家獲得預(yù)定失球數(shù),可以認(rèn)為他已經(jīng)輸了,與他的球門相關(guān)聯(lián)的障礙物可關(guān)閉。在這樣的情況下,剩下的玩家可繼續(xù)玩,而不會(huì)使游戲被輸家的打開球門妨礙。在圖I的實(shí)施方案中,球門140、142、144中的每ー個(gè)都在其前面具有一個(gè)槽。這些槽分別被稱為第一槽150、第二槽152以及第三槽154。如參照?qǐng)D3所述,障礙物可以位于槽150、152、154中,并且可升起穿過槽,以使它們相應(yīng)的球門無效(deactive)。圖3是第一球門140附近的正面立體圖,其中所述障礙物160處于伸展位置,阻擋了圓盤120進(jìn)入第一球門140。當(dāng)障礙物處于伸展位置以阻擋圓盤120進(jìn)入球門時(shí),障礙物往往被稱為處于第一位置。圖4是與圖3相同的視圖,除了障礙物160凹入到比賽臺(tái)面110以下或與比賽臺(tái)面110齊平。當(dāng)障礙物處于允許圓盤120傳送到球門的ー個(gè)位置吋,障礙物往往被稱為處于第二位置。盡管圖2和圖3都涉及第ー球門140,但它也可應(yīng)用于本文所述的其他球門中的任ー個(gè)。圖2的障礙物160具有正面162和頂表面164。正面162用于阻止圓盤120進(jìn)入第一球門140。在許多情況下,圓盤120將偏轉(zhuǎn)離開所述障礙物160的正面162。在另ー些情況下,圓盤120偏轉(zhuǎn)離開所述障礙物160的任ー側(cè)。當(dāng)障礙物160如圖3中所示凹入時(shí),圓盤120可進(jìn)入第一球門140。另外,障礙物160的頂表面164可與比賽臺(tái)面110齊平。當(dāng)表面110、164齊平時(shí),圓盤120在第一槽150上的運(yùn)動(dòng)不那么可能被阻礙。另外,槽150可足夠窄,從而當(dāng)圓盤120越過槽150時(shí),不阻礙圓盤120的運(yùn)動(dòng)。槽150具有周界168,該周界可以是從比賽臺(tái)面110向下有錐度的。這種錐度降低了當(dāng)圓盤120越過槽150時(shí)所述圓盤120可能會(huì)遇到的干擾。上述用于允許圓盤120不受阻礙地越過槽150的設(shè)備也適用于玩家用于擊打圓盤120的球棍或球柏。球棍和球拍也可不受阻礙地越過槽150。在另ー些實(shí)施方案中,空氣被推出所述槽150??諝庥糜谠趫A盤120越過槽150時(shí)保持圓盤120升高。更具體地,當(dāng)圓盤120越過槽150時(shí),從槽中射出的空氣用于將圓盤120升高,使得圓盤不受阻礙地行進(jìn)以越過槽150?!ふ系K物系統(tǒng)的另一實(shí)施方案被示出在圖5中,該圖公開了從比賽臺(tái)面110延伸穿過多個(gè)孔172的多個(gè)銷170。所述銷170具有基本平坦的頂表面174。當(dāng)銷170如圖5中所示伸展時(shí),阻止圓盤120進(jìn)入第一球門140。當(dāng)銷170縮回到孔172中時(shí),銷170的平坦表面174可與比賽臺(tái)面110齊平。從而,當(dāng)圓盤120或者球棍或球拍行進(jìn)通過孔172吋,它們中的任一個(gè)都不會(huì)受到銷170的干擾。障礙物180的另ー實(shí)施方案示出在圖6中,該圖是第一球門140的側(cè)剖視圖。第ー球門140——在一些實(shí)施方案為所有的球門——具有一個(gè)圓盤接收器(reCeiVer)178,該圓盤接收器用于在圓盤120穿過球門之后夾住圓盤120。視游戲的狀態(tài)而定,圓盤120可被保持在圓盤接收器178中以結(jié)束游戲,或者圓盤120可被返回給玩家來繼續(xù)玩游戲。障礙物180伸展進(jìn)入第一側(cè)面112中,從而當(dāng)障礙物伸展時(shí)不干擾或改變比賽臺(tái)面110。障礙物180具有正表面或第一表面182,該正表面或第一表面類似于與比賽臺(tái)面110相交的第一側(cè)面112的一部分。另外參照?qǐng)D2,障礙物180具有ー個(gè)凹入部分184和材料182,所述凹入部分184基本類似于或等同于參照?qǐng)D2所述的凹入部分134,所述材料182基本類似于或等同于參照?qǐng)D2所述的第一側(cè)面112的材料132。從而,當(dāng)障礙物180處于如圖6所示的伸展位置或第一位置時(shí),第一側(cè)面112是基本統(tǒng)一的,不具有任何或僅有非常少的不一致,且第一球門140被擋住。障礙物180具有ー個(gè)頂表面185,該頂表面可被成形為與第一側(cè)面內(nèi)的相應(yīng)表面187相配合。如圖6中所示的頂表面185是彎曲的,并且與第一側(cè)面112內(nèi)的表面187中的相對(duì)曲面相配合。所述頂表面185的彎曲的或者以其他方式傾斜的形狀,用于在即使障礙物180受到圓盤120擊打時(shí),將障礙物180保持在相對(duì)于第一側(cè)面112的ー個(gè)固定位置。因此,圓盤120在第一側(cè)面112和障礙物180之間的回彈(rebounding)特性具有很小的差異。當(dāng)障礙物180處于允許圓盤120進(jìn)入圓盤接收器178的第二或縮回位置時(shí),彎曲的頂表面185便于圓盤120進(jìn)入圓盤接收器178。障礙物180連接至一個(gè)如下的致動(dòng)器186或以其他方式與該致動(dòng)器186聯(lián)接,該致動(dòng)器186在圖6中所示的伸展位置和圖7中所示的縮回位置之間移動(dòng)所述障礙物180。所述致動(dòng)器186可使用電磁、伺服、液壓或其他系統(tǒng)來移動(dòng)所述障礙物180。已經(jīng)描述了障礙物,現(xiàn)在將描述空氣曲棍球桌100的桌角的實(shí)施方案。參照?qǐng)D8,該圖是第一側(cè)面112和第三側(cè)面116的相交部的俯視平面圖。注意到,雖然圖8示出了第ー側(cè)面112和第三側(cè)面116的相交部,但是所述描述可應(yīng)用于空氣曲棍球桌100及其相關(guān)實(shí)施方案——諸如下文描述的具有三個(gè)以上側(cè)面的空氣曲棍球桌——的所有側(cè)面。側(cè)面的相交部形成可能會(huì)使圓盤120停止的桌角,這可使游戲暫停。例如,圓盤120可被楔入側(cè)面112、116的相交部處的桌角190中,在此圓盤的速度被降低或停止。為了防止圓盤120由于接觸桌角190而變慢,ー個(gè)桌角塊(cornerpiece)192被放在桌角190中。桌角塊192可以是被放置在桌角190中的、并且能夠承受圓盤120擊打的任ー塊材料。在一些實(shí)施方案中,桌角塊192具有與如圖6中所示的側(cè)面112、116相同的輪廓,以防止與側(cè)面的任何不一致。在一些實(shí)施方案中,桌角塊192是凹形的并且具有半徑194。半徑194大于圓盤120的半徑196。從而,圓盤120將不會(huì)被卡在桌角190中。關(guān)于桌角190,空氣曲棍球桌100可按照其中一個(gè)桌角段(cornersection)208附接至兩個(gè)側(cè)面的方式來制造。在圖8的實(shí)施方案中,第一側(cè)面止于ー個(gè)位置200,第三側(cè)面止于ー個(gè)位置202。ー個(gè)可包括桌角塊192的桌角段208被附接至側(cè)面112、116。在制造過程中,桌角段208可與側(cè)面112、116分開制造,并且在空氣曲棍球桌100的裝配中被附接。在上面的附圖中示出的空氣曲棍球桌100具有三個(gè)側(cè)面,但是已被描述為事實(shí)上具有任意數(shù)目的側(cè)面。例如,本文所述的空氣曲棍球桌可具有四到十個(gè)的側(cè)面。現(xiàn)在將描述具有許多個(gè)側(cè)面的空氣曲棍球桌。圖9中示出了四個(gè)側(cè)面的空氣曲棍球桌220的一個(gè)實(shí)施方案的俯視平面圖??諝馇髑蜃?20可以是矩形、正方形、或具有四個(gè)側(cè)面的任何其他形狀。所述空氣曲棍球桌220包括具有第一球門223的第一側(cè)面222、具有第二球門225的第二側(cè)面224、具有第三球門227的第三側(cè)面226,以及具有第四球門229的第四側(cè)面228。所述球門223、225、227以及229可與上文參照空氣曲棍球桌100所述的球門基本相同。同樣地,側(cè)面222、224、226、228可與所述的基本相同。除了形狀以外,比賽臺(tái)面110可與上文所述的相同。側(cè)面222、224、226、228可通過四個(gè)桌角部分(cornerportion)229接合。所述桌角部分229可與圖8中的桌角部分208基本類似,除了所述側(cè)面與所述桌角部分接合的角度以外。空氣曲棍球桌220允許多達(dá)四個(gè)玩家同時(shí)玩。因?yàn)榍蜷T223、225、227以及229可具有與它們相關(guān)聯(lián)的障礙物,所以少于四個(gè)玩家也可以玩,因?yàn)榍蜷T將不會(huì)處于打開狀態(tài)。當(dāng)ー個(gè)玩家具有預(yù)定失球數(shù)時(shí),與他的球門相關(guān)聯(lián)的障礙物會(huì)擋住球門,使得玩家不能繼續(xù)游戲。最后剩下的玩家可被視為贏家。在游戲的另ー個(gè)實(shí)施方案中,玩家可玩長達(dá)ー個(gè)預(yù)定時(shí)間段。在該時(shí)間段結(jié)束時(shí),具有最少失球數(shù)的玩家可被視為贏家。在再一個(gè)實(shí)施方案中,玩家可組成團(tuán)隊(duì)。例如,第一側(cè)面222和第三側(cè)面226的玩家可與第二側(cè)面224和第四側(cè)面228的玩家玩。同樣,在一個(gè)預(yù)定時(shí)間段之后,具有最少失球數(shù)的團(tuán)隊(duì)可被認(rèn)為是贏家。圖10中示出了六個(gè)側(cè)面的空氣曲棍球桌250的一個(gè)俯視平面圖。如同其他的桌一祥,空氣曲棍球桌250可包括球門,球門具有與它們相關(guān)聯(lián)的障礙物??諝馇髑蜃?50具有六個(gè)球門252,其中一個(gè)球門與六個(gè)側(cè)面256中的姆ー個(gè)相關(guān)聯(lián)。注意到,空氣曲棍球桌250不需要具有六個(gè)球門252。視用戶要求而定,空氣曲棍球桌250可被制造具有少于六個(gè)球門252。例如,空氣曲棍球桌250可被制造具有三個(gè)球門而非六個(gè)。同樣,側(cè)面并非必須具有與其相關(guān)聯(lián)的單個(gè)球門??諝馇髑蜃?50的比賽臺(tái)面110被六個(gè)側(cè)面256限定,所述六個(gè)側(cè)面在圖10中被示為基本統(tǒng)一。注意到,空氣曲棍球桌250的側(cè)面256并非必須全部都長度統(tǒng)一。改變所述側(cè)面256的長度將改變鄰近側(cè)面之間的角度,這將改變游戲玩法。側(cè)面256通過桌角部分258接合在一起。在所有的側(cè)面256都是相同長度的實(shí)施方案中,桌角部分基本相互類似。在這樣的實(shí)施方案中,可通過制造六個(gè)基本類似的側(cè)面256和六個(gè)基本類似的桌角部分258然后將它們接合在一起,來制造所述空氣曲棍球桌250。圖11中示出了八個(gè)側(cè)面的空氣曲棍球桌270的一個(gè)俯視平面圖。與其他桌相同,空氣曲棍球桌270可包括球門,球門具有與它們相關(guān)聯(lián)的障礙物。注意到,空氣曲棍球桌270不需要具有八個(gè)球門。視用戶要求而定,空氣曲棍球桌270可被制造為具有少于八個(gè)球門。例如,空氣曲棍球桌270可被制造為具有四個(gè)球門而不是八個(gè)。另外,空氣曲棍球桌270的側(cè)面并非必須全部都長度統(tǒng)一??諝馇髑蜃赖钠渌麑?shí)施方案可具有兩個(gè)球門以及五個(gè)以上的側(cè)面。在這樣的實(shí)施方案中,球門可與兩個(gè)側(cè)面相關(guān)聯(lián),其中側(cè)面的總數(shù)是五個(gè)或更多。在六個(gè)側(cè)面的空氣曲棍球桌中,球門可彼此相対。不具有球門的側(cè)面可面向彼此。這些側(cè)面的相交部可以是相同或不同的角度。如上所示,空氣曲棍球桌可被制造具有任意數(shù)目的側(cè)面和球門。例如,除了上文所述的空氣曲棍球桌以外,空氣曲棍球桌可具有五個(gè)、七個(gè)、九個(gè)或十個(gè)側(cè)面。關(guān)于球門,它們可被放在側(cè)面的任ー個(gè)中,并且在一些實(shí)施方案中,至少ー個(gè)側(cè)面可具有與它相關(guān)聯(lián)的ー個(gè)以上的球門。在一些實(shí)施方案中,具有少于側(cè)面的球門的空氣曲棍球桌可被配置為使得球門彼此相対。在另ー些實(shí)施方案中,球門可相互鄰近。例如,八個(gè)側(cè)面的空氣曲棍球桌可被制造具有四個(gè)球門,這四個(gè)球門全部都與鄰近的側(cè)面相關(guān)聯(lián)。這樣的配置還可通過ー個(gè)具有八個(gè)球門的八個(gè)側(cè)面的空氣曲棍球桌實(shí)現(xiàn),其中僅四個(gè)球門是有效的或者使它們的障礙物處于允許圓盤120進(jìn)入的位置。已描述了空氣曲棍球桌的實(shí)施方案,現(xiàn)在將描述制造空氣曲棍球桌的方法。參照?qǐng)D8、9、10和11。所有的空氣曲棍球桌100、220、250以及270可使用類似的部件制造。在一些實(shí)施方案中,空氣曲棍球桌的所有側(cè)面都是相同的尺寸。因此,ー個(gè)尺寸的側(cè)面將適配具有三個(gè)側(cè)面、四個(gè)側(cè)面、五個(gè)側(cè)面等的空氣曲棍球桌。制造者僅需要將正確的桌角部分放到空氣曲棍球桌上。在一些實(shí)施方案中,根據(jù)不同形狀的空氣曲棍球桌,所述側(cè)面可具有稍微不同的尺寸。然而,障礙物機(jī)構(gòu)可以是相同的。在這些情況下,所述側(cè)面僅需要被切割以適配具體的空氣曲棍球桌形狀??諝馇髑蜃赖末`些實(shí)施方案具有與它們相關(guān)聯(lián)的記分機(jī)制。所述記分機(jī)制可以是位于比賽臺(tái)面110上方的一個(gè)記分牌的形式,或者是與每個(gè)球門相關(guān)聯(lián)的分?jǐn)?shù)指示的形式,其中每個(gè)球門與具體玩家相關(guān)聯(lián)。參照?qǐng)D4,記分牌300可通過多個(gè)桿304懸掛在比賽臺(tái)面110上方。所述桿304可在桌角部分229中的孔310和記分牌300之間伸展。所述桿304可供所有配置的空氣曲棍球桌使用。但是,根據(jù)空氣曲棍球桌的形狀,它們的長度可被稍微修改。記分牌300可具有顯示分?jǐn)?shù)的多個(gè)側(cè)面。記分牌上的側(cè)面的數(shù)目可對(duì)應(yīng)于空氣曲棍球桌的球門或側(cè)面的數(shù)目。關(guān)于圖9的四個(gè)側(cè)面的空氣曲棍球桌220,記分牌具有四個(gè)側(cè)面,當(dāng)最多四個(gè)玩家玩時(shí),每個(gè)玩家ー個(gè)側(cè)面。記分牌300的每個(gè)側(cè)面可顯示該側(cè)面面向的球門的失球數(shù)或失點(diǎn)數(shù)。例如,處于第一球門223的玩家可觀看記分牌300并且看第一球門223已經(jīng)得到的球數(shù)或點(diǎn)數(shù)。另外,姆個(gè)側(cè)面可顯示其他玩家的失球數(shù)或失點(diǎn)數(shù)。記分牌300還可顯示在團(tuán)隊(duì)玩的過程中的團(tuán)隊(duì)的分?jǐn)?shù)。上面描述的空氣曲棍球桌可在任意時(shí)間具有不同數(shù)目的玩家在玩。例如,六個(gè)側(cè)面的空氣曲棍球桌250可具有四個(gè)玩家開始游戲。隨著游戲進(jìn)行,玩家被淘汰。在ー些實(shí)施方案中,新的玩家可在進(jìn)行中加入游戲。運(yùn)行ー個(gè)計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上的程序的計(jì)算機(jī)或計(jì)算機(jī)處理器可控制該游戲,包括設(shè)障礙、記分、圓盤返回以及空氣流向比賽臺(tái)面110,如下面所描述的。圖12的流程圖400示出了多個(gè)玩家玩空氣曲棍球游戲的ー個(gè)實(shí)施方案。流程圖400可適用于許多上述空氣曲棍球桌。關(guān)于流程圖400所述的步驟可由一個(gè)計(jì)算機(jī)或其他電子設(shè)備執(zhí)行。在一些實(shí)施方案中,流程圖400的步驟被計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的軟件執(zhí)行。在步驟404中,空氣曲棍球桌接收ー個(gè)表示玩家希望玩的輸入。該輸入在球門處被接收或者與球門相關(guān)聯(lián)地被接收。例如,輸入可以是如下形式貨幣被插入到與第一球門相關(guān)聯(lián)的貨幣接收裝置中。在另ー些實(shí)施方案中,可按下按鈕或類似物,表明玩家想在第一球門處玩。在步驟406,空氣曲棍球桌可等待一個(gè)預(yù)選定時(shí)間段,以便于其他玩家加入游戲。這樣的加入可通過玩家插入多個(gè)金屬幣或提供其他指示來實(shí)現(xiàn)。這樣的指示還表明玩家與哪個(gè)球門相關(guān)聯(lián)。此時(shí),確定玩家的數(shù)目以及他們的位置。在步驟408,與這些玩家相關(guān)聯(lián)的障礙物隨即被移除或者放置在使得圓盤120能夠越過障礙物進(jìn)入球門的第二位置。同時(shí),可接通空氣,如上所述并且如步驟410所示,使得空氣進(jìn)入比賽臺(tái)面110。圓盤120可隨后如步驟412中所示被釋放。游戲可隨后開始。在游戲期間,玩家可通過使其余的玩家失球或失點(diǎn)來淘汰其余的玩家。如步驟414所示,可記錄每個(gè)玩家的失球數(shù)。游戲可按照可適用于步驟416的多種不同形式來玩。在ー個(gè)形式中,計(jì)算進(jìn)球數(shù)。當(dāng)ー個(gè)玩家具有預(yù)選定的失球數(shù)時(shí),他的障礙物被放到第一位置,這將阻止圓盤120進(jìn)入球門。該玩家被淘汰。燈或其他的指示器還可提供ー個(gè)表明該玩家已被淘汰的指示。游戲可繼續(xù)直到還剩下ー個(gè)玩家,該玩家被認(rèn)為定藤豕。在另ー實(shí)施方案中,在ー個(gè)具體時(shí)間段內(nèi)計(jì)算進(jìn)球數(shù)或點(diǎn)數(shù)。在該時(shí)間段結(jié)束之后,具有最少失球數(shù)的人被認(rèn)為是贏家。在再一實(shí)施方案中,團(tuán)隊(duì)可以玩。鍵盤或其他輸入裝置可用于設(shè)立團(tuán)隊(duì)。例如,對(duì)于圖10的六個(gè)側(cè)面的空氣曲棍球桌250,玩家可組成團(tuán)隊(duì),例如,三組兩個(gè)玩家的團(tuán)隊(duì)或者兩組三個(gè)玩家的團(tuán)隊(duì)??墒褂面I盤或類似物來將團(tuán)隊(duì)信息輸入所述空氣曲棍球桌或操作所述空氣曲棍球桌的計(jì)算機(jī)。與先前形式的游戲一祥,當(dāng)一組團(tuán)隊(duì)達(dá)到預(yù)選定的失球數(shù)時(shí),可淘汰該團(tuán)隊(duì)?;蛘?,在一個(gè)預(yù)選定的時(shí)間段之后,游戲可結(jié)束,具有最少失球數(shù)的團(tuán)隊(duì)被認(rèn)為是贏家。在一些實(shí)施方案中,玩家可進(jìn)入正在玩的ー個(gè)游戲。例如,如果三個(gè)玩家正在玩圖10的六個(gè)側(cè)面的空氣曲棍球桌250,第四個(gè)玩家可進(jìn)入游戲。第四個(gè)玩家可將ー個(gè)他想進(jìn)入游戲的輸入提供給空氣曲棍球桌250或者控制所述空氣曲棍球桌250的計(jì)算機(jī)。在ー些實(shí)施方案中,第四個(gè)玩家將貨幣投入到與一個(gè)球門相關(guān)聯(lián)的貨幣接收器內(nèi)。與所述球門相關(guān)聯(lián)的障礙物移動(dòng)到第二位置,以允許圓盤進(jìn)入球門。新的玩家可在具有任何其他玩家的最大點(diǎn)數(shù)或進(jìn)球數(shù)的情況下開始游戲。作為ー個(gè)實(shí)施例,如果第二個(gè)玩家丟了兩個(gè)進(jìn)球,第四個(gè)玩家可按照兩個(gè)進(jìn)球開始游戲。上面的描述涉及空氣曲棍球桌的多個(gè)實(shí)施方案以及玩空氣曲棍球的不同方法?,F(xiàn)在將公開空氣曲棍球桌的再一些實(shí)施方案。參照?qǐng)D1,燈450可被放到側(cè)面112、114、116上,以指示與ー個(gè)側(cè)面相關(guān)聯(lián)的ー個(gè)球門或多個(gè)球門是否是有效的。更具體地,燈450可指示障礙物的狀態(tài)。例如,第一顔色的燈可指示障礙物處于第一位置,意味著使用該球門的玩家已經(jīng)被淘汰或者尚未進(jìn)入游戲。第二顔色的燈可指示障礙物凹入或處于第二位置,這允許玩家玩。這樣的指示可告訴玩家他的狀態(tài)。例如,由于玩家相對(duì)于空氣曲棍球桌的位置,玩家可能看不到他的球門。所述燈提供了這樣的指示。在一個(gè)類似的實(shí)施方案中,燈460可被放到面向比賽臺(tái)面110的側(cè)面112、114、116上。燈460可與燈450起到相同的作用,但是它們可被其他玩家看得更清楚,且還可照亮它們相應(yīng)的球門附近的比賽臺(tái)面110?!⒄?qǐng)D6和7,在球門中也可以使用照明。例如,燈可位于圓盤接收器178中,這使得當(dāng)障礙物180凹入或處于第二位置時(shí),光從相關(guān)聯(lián)的球門射出。在相關(guān)的實(shí)施方案中,障礙物的至少一部分可以是半透明的,兩個(gè)不同顔色的光源可位于圓盤接收器178中。由障礙物180的半透明部分射出的光表明障礙物向上,與此相關(guān)聯(lián)的玩家不能玩。燈450、460還可用于其他目的。例如,在游戲開始時(shí),玩家需要從圓盤接收器178獲得ー個(gè)圓盤120。燈450、460可提供對(duì)于圓盤位置的指示。另外,燈450可指示哪個(gè)玩家在游戲中處于領(lǐng)先,哪個(gè)玩家正在輸。在游戲結(jié)束時(shí),燈450、460可指示哪個(gè)玩家贏。燈還可指示何時(shí)進(jìn)球并且誰失球??諝馇髑蜃赖耐鈧?cè)面可包括可容納飲料或其他物品的壁架或類似物。這些壁架在外側(cè)面上,以防止飲料或其他物品濺出或者以其他方式落到比賽臺(tái)面110上。側(cè)面的頂部可以是彎曲的或者是其他形狀,以防止人們將物品放到側(cè)面的頂部。從而,通過防止如此放置物品,物品不太可能濺出或以其他方式落到比賽臺(tái)面110上。權(quán)利要求1.一種空氣曲棍球桌,包括一個(gè)比賽臺(tái)面,所述比賽臺(tái)面由至少三個(gè)側(cè)面界定,所述至少三個(gè)側(cè)面具有與它們相關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)開口,其中一個(gè)圓盤能夠被接收在所述開口中;以及多個(gè)空氣通道,伸展穿過所述比賽臺(tái)面,其中空氣能夠由所述多個(gè)空氣通道射出,以及其中所述圓盤能夠至少部分地漂浮在由所述多個(gè)空氣通道射出的空氣上。2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的空氣曲棍球桌,其中所述至少三個(gè)側(cè)面限定一個(gè)三角形。3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的空氣曲棍球桌,其中所述至少三個(gè)側(cè)面限定一個(gè)四邊形。4.根據(jù)權(quán)利要求I所述的空氣曲棍球桌,其中所述至少三個(gè)側(cè)面限定一個(gè)多邊形。5.根據(jù)權(quán)利要求I所述的空氣曲棍球桌,其中所述比賽臺(tái)面由至少八個(gè)側(cè)面界定。6.根據(jù)權(quán)利要求I所述的空氣曲棍球桌,其中所述比賽臺(tái)面由至少六個(gè)側(cè)面界定。7.根據(jù)權(quán)利要求I所述的空氣曲棍球桌,還包括至少一個(gè)障礙物,其中所述至少一個(gè)障礙物能夠在所述至少一個(gè)開口附近移動(dòng),所述障礙物具有第一位置和第二位置,在第一位置中所述圓盤被阻止進(jìn)入所述至少一個(gè)開口,在第二位置中所述圓盤能夠進(jìn)入所述至少一個(gè)開口。8.根據(jù)權(quán)利要求I所述的空氣曲棍球桌,還包括至少一個(gè)障礙物,其中所述至少一個(gè)障礙物能夠在所述至少一個(gè)開口附近移動(dòng),所述障礙物具有第一位置,在第一位置中所述障礙物擋住所述開口并且與和所述開口相關(guān)聯(lián)的側(cè)面基本齊平,并且所述圓盤被阻止進(jìn)入所述開口;所述障礙物具有第二位置,當(dāng)所述障礙物處于所述第二位置時(shí),所述圓盤能夠進(jìn)入所述開口。9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的空氣曲棍球桌,其中所述障礙物包括至少一個(gè)銷。10.根據(jù)權(quán)利要求I所述的空氣曲棍球桌,其中所述比賽臺(tái)面的邊界在所述側(cè)面中的至少兩個(gè)側(cè)面的相交部處包括一個(gè)半徑。11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的空氣曲棍球桌,其中所述圓盤具有與其相關(guān)聯(lián)的一個(gè)半徑,并且其中所述圓盤的所述半徑小于在所述至少兩個(gè)側(cè)面的相交部處的所述半徑。12.根據(jù)權(quán)利要求I所述的空氣曲棍球桌,其中所述至少一個(gè)開口位于一個(gè)側(cè)面中。13.根據(jù)權(quán)利要求I所述的空氣曲棍球桌,其中所述至少一個(gè)開口位于所述比賽臺(tái)面上。14.一種空氣曲棍球桌,包括一個(gè)比賽臺(tái)面,所述比賽臺(tái)面由至少五個(gè)側(cè)面界定,至少一個(gè)開口與所述側(cè)面中的至少兩個(gè)側(cè)面相關(guān)聯(lián),其中一個(gè)圓盤能夠被接收在所述開口中;以及多個(gè)空氣通道,伸展穿過所述比賽臺(tái)面,其中空氣能夠由所述多個(gè)空氣通道射出,以及其中所述圓盤能夠至少部分地漂浮在由所述多個(gè)空氣通道射出的空氣上。15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的空氣曲棍球桌,其中所述開口與相對(duì)的側(cè)面相關(guān)聯(lián)。16.根據(jù)權(quán)利要求14所述的空氣曲棍球桌,其中第一側(cè)面和第二側(cè)面相交形成第一角度,以及其中第三側(cè)面和第四側(cè)面相交形成第二角度,所述第一角度與所述第二角度不同。17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的空氣曲棍球桌,其中所述第一角度相對(duì)于所述比賽臺(tái)面與所述第二角度相對(duì)。18.—種在空氣曲棍球桌上玩空氣曲棍球的方法,所述空氣曲棍球桌包括一個(gè)比賽臺(tái)面,所述比賽臺(tái)面由至少三個(gè)側(cè)面界定,在三個(gè)側(cè)面的每一個(gè)附近有至少一個(gè)開口,所述開口被設(shè)定尺寸以接收?qǐng)A盤;所述方法包括打開與每個(gè)玩家相關(guān)聯(lián)的球門;以及計(jì)算圓盤進(jìn)入每個(gè)打開的球門的次數(shù)。19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,其中所述空氣曲棍球桌包括與至少一個(gè)球門相關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)障礙物,所述障礙物具有第一位置和第二位置,在第一位置中圓盤被阻止進(jìn)入所述球門,在第二位置所述圓盤可進(jìn)入所述球門,以及其中所述的打開球門包括移動(dòng)所述障礙物到所述第二位置。20.根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,還包括將與具有預(yù)定失球數(shù)的玩家相關(guān)聯(lián)的球門關(guān)閉。21.根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,還包括在一預(yù)定時(shí)間段之后關(guān)閉所述球門。全文摘要本文公開了一種空氣曲棍球桌??諝馇髑蜃赖囊粋€(gè)實(shí)施方案包括一個(gè)比賽臺(tái)面,所述比賽臺(tái)面由至少三個(gè)側(cè)面界定;多個(gè)空氣通道,伸展穿過所述比賽臺(tái)面,其中空氣可由所述多個(gè)空氣通道射出,以及其中一個(gè)圓盤可至少部分地漂浮在由所述多個(gè)空氣通道射出的空氣上;以及在三個(gè)側(cè)面的每一個(gè)附近有至少一個(gè)開口,所述開口被設(shè)定尺寸以接收所述圓盤。文檔編號(hào)A63F7/07GK102811779SQ201180015197公開日2012年12月5日申請(qǐng)日期2011年3月22日優(yōu)先權(quán)日2010年3月26日發(fā)明者蒂莫西·克勞福德,馬丁·布魯克斯申請(qǐng)人:蒂莫西·克勞福德,馬丁·布魯克斯
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