專利名稱:即時(shí)互動(dòng)游戲方案的制作方法
即時(shí)互動(dòng)游戲方案本發(fā)明涉及一種新的電子游戲技術(shù)方案,尤其是不需信號運(yùn)營商提供中間服務(wù)的情況下實(shí)現(xiàn)即時(shí)互動(dòng)游戲。目前公知的即時(shí)互動(dòng)電子游戲都需要互聯(lián)網(wǎng)或無線信號運(yùn)營商提供技術(shù)支持才能完成互動(dòng)游戲。本發(fā)明提供一種全新的技術(shù)方案,可以無需通過網(wǎng)絡(luò)或手機(jī)信號運(yùn)營商提供的中間支持,兩臺或以上的終端直接聯(lián)通操作控制已方或?qū)Ψ降挠螒蜻M(jìn)程,用戶可以不借助網(wǎng)絡(luò)便可完成互動(dòng)游戲,同時(shí)節(jié)約了網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用。本發(fā)明是這樣實(shí)現(xiàn)的,利用民用信號頻率,兩臺或兩臺以上的手機(jī)或游戲機(jī)自行相互控制同一游戲節(jié)目進(jìn)程,即可在兩臺或多臺終端實(shí)施互動(dòng)游戲,它利用每個(gè)終端的機(jī)身碼、CPU碼或者手機(jī)號作為信號識別碼,游戲控制鍵作為進(jìn)程代碼,進(jìn)行每一步游戲動(dòng)作 時(shí),終端便發(fā)出識別碼+游戲鍵代碼,相互控制指揮已方和對方終端,達(dá)到控制游戲進(jìn)程,它的工作方式是這樣的任意一臺終端提出游戲請求,在無線信號范圍內(nèi)的各終端接到請求后,先自行檢查本機(jī)內(nèi)是否有相同游戲程序,如果有便自動(dòng)提示機(jī)主,機(jī)主想?yún)⑴c游戲便通過終端發(fā)出指令確認(rèn)和確認(rèn)游戲角色,游戲提出者把所參加游戲的各識別碼存儲(chǔ)并發(fā)給各參與者確認(rèn),然后開始游戲,終端碼(機(jī)身碼、CPU碼或手機(jī)號碼等)是作為唯一的識別碼,防止各終端相互干擾、侵入;本機(jī)在控制游戲進(jìn)程或動(dòng)作時(shí),本機(jī)也同時(shí)發(fā)射相同信號給另一終端用戶,另一終端用戶解碼解碼顯示的畫面進(jìn)程是相同的。由于采用上述方案,可以實(shí)現(xiàn)即時(shí)互動(dòng)游戲。
權(quán)利要求
1.一種電子即時(shí)互動(dòng)游戲,無需網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商支持,兩臺或兩臺以上游戲終端可直接互動(dòng)。
2.根據(jù)要求1,一種遠(yuǎn)程游戲控制的方法是用機(jī)身、主板、CPU、手機(jī)號、身份證號或者機(jī)主自行設(shè)置的號碼作為本機(jī)信號識別碼,控制鍵代碼作為游戲控制,組成獨(dú)特的游戲控制信號代碼。
全文摘要
一種電子即時(shí)互動(dòng)游戲,無需網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商支持,兩臺或兩臺以上游戲終端可直接互動(dòng)。
文檔編號A63F13/10GK102824745SQ201110168379
公開日2012年12月19日 申請日期2011年6月14日 優(yōu)先權(quán)日2011年6月14日
發(fā)明者陸英杰 申請人:陸英杰