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用于進(jìn)行電子票券抽取的方法

文檔序號:1564290閱讀:437來源:國知局
專利名稱:用于進(jìn)行電子票券抽取的方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種用于進(jìn)行非即開型票券抽取的方法,并且可以用于進(jìn)行票券抽 取,以及競賽、小組智力競賽節(jié)目和各種廣告展示等。
背景技術(shù)
使用相同的處理中心來進(jìn)行票券抽取是公知的,其中,開發(fā)了不同票券的電子模 型,并且為簿記數(shù)據(jù)、抽取數(shù)據(jù)和保護(hù)數(shù)據(jù)創(chuàng)建了電子票券數(shù)據(jù)庫,為票券抽取創(chuàng)建了電子 數(shù)據(jù)庫(例如,參見專利參考文獻(xiàn)No2334274、2328766、2294784)。
這些方法提供了一種用于使用具有不同類型的抽取卡的票并且對具有其自己的 獎金的不同票券同時進(jìn)行抽取以及使用不同抽取符號的機(jī)會。根據(jù)在準(zhǔn)備票券抽取時制定 的銷售計劃,通過專用的銷售終端來分發(fā)票券。
這些方法的共同缺點(diǎn)包括管理票的制作和票的實(shí)現(xiàn)過程方面的復(fù)雜性,以及操作 員在控制統(tǒng)一的處理中心的功能方面的復(fù)雜性。這些復(fù)雜性使得部分用戶懷疑抽取結(jié)果的可靠性。
存在一種用于進(jìn)行票券抽取的方法(RU,2124230,MPK G07C15/00,1998),其中,主 抽取過程是基于后續(xù)的且隨機(jī)化的數(shù)值差距。計算機(jī)控制號碼與票券的數(shù)值集的一致性, 識別數(shù)值集與中獎號碼相符的票,并且宣布中獎的票券號碼及其獎金數(shù)量。
這種票券抽取方法的缺點(diǎn)是其需要用于票券銷售的專用終端,用于傳遞票券數(shù)據(jù) 的獨(dú)立通信信道,以及準(zhǔn)備和擬定文件的模塊。這些使得票券抽取過程變得復(fù)雜并且昂貴。
最接近的技術(shù)方案是一種用于根據(jù)標(biāo)識卡的使用電子地產(chǎn)生票券來進(jìn)行票券抽 取的方法。電子票券的標(biāo)識數(shù)據(jù)號碼形成于票券部分中,并且是獎金分配的基礎(chǔ)。獎金包 含在所形成的標(biāo)識數(shù)據(jù)集中,并且標(biāo)識卡用于將信息存儲在電子票券上。然后,現(xiàn)有標(biāo)識卡 的數(shù)據(jù)被傳遞給票券部分,并且形成電子票券號碼和標(biāo)識卡號碼的匹配數(shù)據(jù)集。在此之后, 標(biāo)識卡號碼上與中獎票相對應(yīng)的數(shù)據(jù)被傳遞到標(biāo)識卡使用該數(shù)據(jù)來標(biāo)識對應(yīng)于標(biāo)識卡的 電子票券中的獎金的地方。然后,在出現(xiàn)中獎電子票券的情況下,在獎金支付(outpayment) 點(diǎn)支付獎金(RU,2160141,MPK A63F3/06, 2000)。根據(jù)該專利,票券抽取是使用標(biāo)識卡來進(jìn) 行的,并且票券是電子地產(chǎn)生的,為此,票券管理者形成用于標(biāo)識電子票券的數(shù)據(jù)集,該數(shù) 據(jù)集作為獎金分配的基礎(chǔ)。
上文提到的方法的缺點(diǎn)是使用表格來將標(biāo)識卡鏈接到特定電子票。當(dāng)使用該方法 時,這顯著地限制了組織者和參與者的功能能力。此外,由于某些人群已知抽取號碼的關(guān)聯(lián) 這樣一個事實(shí),因此產(chǎn)生了信任問題。發(fā)明內(nèi)容
所提出的發(fā)明的技術(shù)效果如下拓寬了進(jìn)行電子票券抽取時的功能能力和技術(shù)手 段;使用電子票券收據(jù)的能力,該電子票券收據(jù)不限于一個抽取段,并且顯示在票券屏幕終 端上;在票券抽取開始以前選擇電子收據(jù)抽取過程的可視化類型(“可視化”)的能力;參與者選擇并且指定抽取的長度和策略的能力;以及選擇電子收據(jù)的圖形設(shè)計和選擇可視化的 能力。
所提出的發(fā)明提高了參與者選擇用于抽取的更多參數(shù)和條件并且指定用于票券 抽取的個別策略的能力。實(shí)現(xiàn)了所提到的技術(shù)效果,這是因?yàn)殡娮悠比槿》椒ㄍㄟ^標(biāo)識 (在主服務(wù)器處的票券抽取之前形成的)電子票券收據(jù)來進(jìn)行票券抽取,并且抽取和標(biāo)識信 息被隨機(jī)地放入電子分組,然后隨機(jī)地通過至少一個本地票券服務(wù)器傳遞給票券終端,在 票券終端處,將電子票券收據(jù)出售給票券參與者,其中,針對該電子抽取方法,使用了包括 主票券服務(wù)器、至少一個本地服務(wù)器和票券終端的電子票券系統(tǒng)。同時,針對抽取,使用了 電子票券收據(jù)。電子票券收據(jù)中的每一個包括由參與者打開的至少兩個后續(xù)抽取段。這些 段具有至少一個矩陣的形式,矩陣由交叉的多行抽取單元組成,使抽取單元具有至少可視 化隱藏在其中的抽取結(jié)果的能力。
除了電子票券可視化的選擇之外,收據(jù)還由至少兩個變量組成。
不同于從一個抽取段傳遞到下一個抽取段,抽取段伴隨著至少一個可視化過程。
此外,收據(jù)的每一段包括單元獲勝的至少一正數(shù)值乘法字段。
不同的單元可以包括用于標(biāo)識獎金的數(shù)值的不同的數(shù)學(xué)模型。
具體實(shí)施方式
方法是通過以下方式實(shí)現(xiàn)的。
所提出的用于進(jìn)行即開型電子票券抽取的方法將一種概念上新的方法用于抽取 過程。電子票券收據(jù)是在主票券服務(wù)器處產(chǎn)生的。然后,所產(chǎn)生的收據(jù)是隨機(jī)分配的“分 組”。收據(jù)的“分組”隨機(jī)地去往本地服務(wù)器。這樣做的優(yōu)點(diǎn)是在購買電子票券收據(jù)時,隨 機(jī)地從本地服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫挑選電子票券收據(jù)。在所提到的方法中,使用由至少兩個抽取 段組成的電子票券收據(jù),其中,在票券抽取的一個步驟處,僅使用電子收據(jù)的一個段。電子 票券收據(jù)具有至少兩個抽取段對于實(shí)現(xiàn)所描述的方法是重要的。為了便于進(jìn)行票券抽取, 優(yōu)選地,將票券收據(jù)的一個段放在抽取字段上。收據(jù)的后面的(前面的)段可以放在顯示裝 置上視線范圍之外的地方,并且可以在顯示裝置處部分或完全看見。與收據(jù)的后面的(前面 的)段有關(guān)的信息可以包含在顯示裝置中的至少一個顯示裝置上。重要的是,在同時進(jìn)行票 券抽取(票券抽取的步驟)時,即開型電子票券收據(jù)的一個段參與,其為至少一個MxN單元的 矩陣,其中,M是水平行的數(shù)量,而N是垂直行的數(shù)量。這些因素允許參與者指定票券抽取 的策略和長度,以及在給定的選項中選擇他/她自己的獎金分配的數(shù)學(xué)模型。
在本發(fā)明的上下文中,使用了以下的概念
抽取段一電子票券收據(jù)上的按照特定的順序放置并且是至少一個MxN矩陣的單 元的組合,其中,M是水平行的數(shù)量,而N是垂直行的數(shù)量。
可視化是使用不同的視覺效果將票券段抽取的結(jié)果顯示在屏幕上的過程。
顯示裝置-遠(yuǎn)程視頻信息顯示裝置,具體地說,票券終端的監(jiān)控器;然而,可以使 用任何其它顯示裝置,例如,信息顯示面板、新聞跑馬燈型面板、投影儀類型顯示裝置和具 有信息的最終收據(jù)(receipt)等。用于顯示電子票券抽取的過程的可能顯示裝置和模塊(與 本專利的實(shí)現(xiàn)方式相匹配)不是本專利審查的主題,因而在此不進(jìn)行詳述。對于專家而言, 它們的出現(xiàn)和結(jié)構(gòu)是顯而易見的。
信息輸入介質(zhì)一在這個概念下,應(yīng)當(dāng)暗指下文所提到的輸入介質(zhì),它們可以(以任 意配置)一起使用和相互分離地使用終端控制鍵、鍵盤、鼠標(biāo)、操縱桿、終端屏幕上的傳感 器面板和標(biāo)識卡信息讀卡機(jī)等。信息輸入介質(zhì)沒有在本專利中進(jìn)行詳細(xì)描述,并且對專家 而目是顯而易見的。
票券抽取步驟-通過選擇并打開一個抽取單元的方式來對電子票券收據(jù)的一個 抽取段進(jìn)行抽取。
符號一抽取單元中的具有符號、標(biāo)記、文字、圖片和元素等形式的信息。
移動符號一移動抽取單元中的具有符號、標(biāo)記、文字、圖片和元素等形式的信息。
收據(jù)的“得分” 一與收據(jù)抽取的當(dāng)前結(jié)果相對應(yīng)的數(shù)值。
所提出的方法是用在票券終端上的,票券終端包括至少一個顯示裝置和/或至少 一個伴音模塊。所述方法不涉及票券抽取設(shè)備,票券抽取設(shè)備具有隱藏的算法(其包括計算 機(jī)程序的原文)、數(shù)據(jù)存儲、不可用于由控制票券抽取進(jìn)行過程的管理機(jī)構(gòu)進(jìn)行檢查和測試 的群集或者集合。當(dāng)使用所提出的方法時,電子票券的數(shù)學(xué)模型包含在先前產(chǎn)生的電子票 券收據(jù)陣列中。使用由至少兩個段組成的電子票券收據(jù)允許將不同的數(shù)學(xué)模型安排在電子 票券收據(jù)的一個段內(nèi)的不同單元中。在所描述的方法中,優(yōu)選地,根據(jù)票券投注將不同的數(shù) 學(xué)模型用于電子票券收據(jù)的段的不同單元。
當(dāng)達(dá)到了服務(wù)器(電子票券收據(jù)發(fā)行產(chǎn)生服務(wù)器)上的所需數(shù)量的電子票券收據(jù) 時,票券抽取開始。然后,將電子票券收據(jù)隨機(jī)地分配到“分組”中。收據(jù)以“分組”的形式 存儲在主服務(wù)器中。“分組”中的收據(jù)的數(shù)量是由票券抽取的條件確定的。
與以“分組”的形式包含在主存儲器上的電子票券收據(jù)抽取的參數(shù)有關(guān)的信息通 過網(wǎng)絡(luò)交換或其它方式被傳遞給本地服務(wù)器。如果只有一個本地服務(wù)器,那么可以將所發(fā) 行的電子票券收據(jù)一起傳遞,或者如果有一個以上的本地服務(wù)器,那么以分組的形式來傳 遞。
需要重點(diǎn)提到的是,除了網(wǎng)絡(luò)交換之外,還可以在磁介質(zhì)或光介質(zhì)(例如,外部硬 盤驅(qū)動器、閃存卡、CD-ROM和DVD ROM等)上傳遞電子票券收據(jù)。在該情況下,為了實(shí)現(xiàn)本 專利的方法,必須安裝至少一個額外服務(wù)器,票券收據(jù)分組被傳遞到該至少一個額外服務(wù) 器上。
在兩種情況下,抽取信息的收集、傳遞和處理,以及票券獎金的形成和抽取是逐步 進(jìn)行的。本地服務(wù)器被另外安裝在票券終端處的。很明顯,可以有線地或無線地連接服務(wù) 器和終端。在該情況下,所描述的方法中的系統(tǒng)的逐步基礎(chǔ)是由使用連接信道來將特定數(shù) 量的電子票券收據(jù)(收據(jù)的“分組”)傳遞給本地服務(wù)器的能力來確定的,本地服務(wù)器在電子 終端處進(jìn)一步參與。在本地服務(wù)器上的收據(jù)抽取之后,收據(jù)的新“分組”來自主票券服務(wù)器。 主服務(wù)器上的電子收據(jù)的“分組”是隨機(jī)挑選的,并且發(fā)送給本地服務(wù)器。
主票券服務(wù)器、本地服務(wù)器和票券服務(wù)器的交互的過程在程序等級上按照以下方 式運(yùn)行
本地服務(wù)器從票券服務(wù)器獲得收據(jù)的“分組”,在票券服務(wù)器處,安裝收據(jù)發(fā)行程 序,并且保持主收據(jù)發(fā)行;
抽取票券服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫和程序安裝在本地服務(wù)器上;
調(diào)度器程序通過網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)交換以及確保將票券抽取功能顯示在票券終端上的程序的方式連接到本地服務(wù)器程序;
確保顯示票券抽取的程序從調(diào)度器程序獲得電子票券收據(jù)上的數(shù)據(jù),而調(diào)度器程 序從本地服務(wù)器獲得信息。
作為優(yōu)選的變體,另外安裝中央票券服務(wù)器,其用于保存與所進(jìn)行的票券抽取有 關(guān)的信息、將與票券有關(guān)的信息傳遞給本地服務(wù)器、收集和保持與所有抽取和財務(wù)交易有 關(guān)的信息、以及處理信息并且將信息提供給不同的用戶組。經(jīng)由中央票券處理器將票券收 據(jù)發(fā)行傳遞給本地服務(wù)器。
值得一提的是,設(shè)備之間信息交換的方式以及其順序不是本專利審查的主題,并 且對專家而言是顯而易見的。
在待機(jī)模式中,票券終端顯示邀請參與者參加票券抽取并且進(jìn)行電子收據(jù)抽取的 信息。所顯示的信息可以包括與票券抽取本身有關(guān)的直接信息和其它類型的信息(例如,廣 告)。
為了進(jìn)行電子票券抽取,優(yōu)選地,終端應(yīng)當(dāng)配備有參與票券抽取必需的信息輸入 介質(zhì)至少一個信息顯示裝置;至少一個用于提供聲音的設(shè)備;用于票券參與者的ID卡的 讀取(定義)設(shè)備;債券接收機(jī)設(shè)備(bondreceiver)。必須提到的是,本專利并不意味著對 任何專家而言任意終端都是顯而易見的。這就是為什么應(yīng)當(dāng)根據(jù)要進(jìn)行的任意電子票券抽 取來進(jìn)行裝置的供給。
在抽取開始時,優(yōu)選地,參與者使用ID卡,ID卡授予了訪問票券終端的權(quán)限并且 管理參與者的賬戶。在其它情況下,可以通過向債券獎金接收機(jī)進(jìn)行對于購買電子票券收 據(jù)必需的輸入來提供訪問終端的權(quán)限?;鹱鳛閿?shù)值被支付到參與者的賬戶。最好至少將 這個值導(dǎo)出到一個票券終端顯示裝置(例如,監(jiān)控器)。
然后,必須選擇用于注冊電子票券收據(jù)的任意方法。可以在抽取開始之前基于至 少兩個選項來選擇電子票券收據(jù)。在這個優(yōu)選的方法中,有6個選項可以選擇。必須提到 的是,與如何注冊收據(jù)有關(guān)的選擇應(yīng)當(dāng)優(yōu)選地與文體相結(jié)合,并且電子票券收據(jù)抽取過程 的可視化的主題應(yīng)當(dāng)與適當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)模型相結(jié)合。
在下文中,我們購買票券收據(jù)。
應(yīng)當(dāng)重點(diǎn)注意的是,這個票券終端可以提供對可以通過成本、版本和可能的收益 選項以及通過數(shù)學(xué)模型來進(jìn)行區(qū)分的至少兩種票券的選擇。
電子票券收據(jù)由兩個段組成。每個段由至少一個矩陣組成。對于這種革新,游戲 段的優(yōu)選數(shù)量限制于兩千,但是顯然,如果需要的話,這個數(shù)量可以減少或者甚至增加,這 使得可以考慮大大延長參與過程和對票券抽取的興趣。顯然,在該情況下,票券收據(jù)中的段 的數(shù)量和一個段中的矩陣的數(shù)量可以由票券抽取組織者通過約定條款來確定。
在這個優(yōu)選的選項中,電子收據(jù)的段完全位于顯示裝置上,并且由一個矩陣組成。 下面的電子票券收據(jù)或者其任一前段的可用性由指示其它段的可用性的箭頭或任何其它 符號或者文本來示出。后面的(前面的)收據(jù)段可以位于顯示裝置的可視部分之外,并且在 這個顯示裝置處變成部分或完全可見。雖然多個顯示裝置可用于一個電子票券終端,但是 最好在主顯示裝置處輸入電子票券收據(jù)的抽取段,并且在次要的顯示裝置處輸入與后面的 和前面的收據(jù)段有關(guān)的信息。
當(dāng)購買電子票券時,本地服務(wù)器將與用于抽取的電子票券收據(jù)有關(guān)的信息發(fā)送到電子終端。應(yīng)當(dāng)重點(diǎn)注意的是,在該情況下,票券服務(wù)器收據(jù)的選擇是偶然執(zhí)行的。
電子收據(jù)的選擇、注冊和購買的順序不是關(guān)鍵階段,并且可以由票券抽取組織者 通過條款約定來限定的。
在下文中,我們通過接口和信息輸入介質(zhì)來選擇并且打開抽取段中的單元(票券 抽取的一個步驟)。通過考慮“點(diǎn)”的數(shù)量,即,收據(jù)抽取的當(dāng)前定義,來進(jìn)行單元的選擇。當(dāng) 選擇段的水平行和垂直行的交叉點(diǎn)處的值時,可以打開具有與票券獎金(或其任意部分)有 關(guān)的信息的單元。
單元表面涂層(top coating)的過程交互性可以示出為其“刪除”、“脫落”、“破 壞”、“分裂”、“破損”和“消失”等(下文中稱為“打開”)。單元由至少一個結(jié)果指示組成。單 元可以包括等于零的值或?qū)?yīng)于零的符號,并且可以是空的,其也等于零值。
在一些情況中,單元中的數(shù)值可以具有負(fù)數(shù)值。如果打開的單元中的這個負(fù)值增 加“點(diǎn)”指示中的值,那么認(rèn)為這個收據(jù)抽取過程完成。票券終端返回待機(jī)模式或選擇菜單, 在該處,可以根據(jù)參與者的動作(在收據(jù)購買菜單中)選擇任何可用的收據(jù),或者用于序列 抽取的相同類型的另一收據(jù)。
抽取段可以另外包括定義在單元中的至少一個乘法邊緣。在該情況下,當(dāng)具有大 于零的數(shù)值的單元(或者具有與大于零的值相對應(yīng)的符號的單元)在抽取票券收據(jù)的一個 段時被打開之后,可以通過乘以邊緣值來乘以(multiply)獎金值。如果單元數(shù)值是零或負(fù) 的(或者,單元符號對應(yīng)于零或負(fù)數(shù)值),那么不能打開乘法邊緣。
一個選項是讓電子票券收據(jù)的一個段包括多個矩陣,一個矩陣是主抽取矩陣,而 其它矩陣包括與風(fēng)險游戲有關(guān)的信息。風(fēng)險游戲是通過打開額外段中的適當(dāng)單元以及通過 打開顯示裝置處的風(fēng)險游戲邊緣以及與風(fēng)險游戲矩陣單元內(nèi)的值相對應(yīng)的值來進(jìn)行的。
應(yīng)當(dāng)重點(diǎn)注意的是,在票券電子收據(jù)的垂直行和水平行的交叉處進(jìn)行單元選擇的 過程可以與可視化一起發(fā)生。
可視化過程的主要任務(wù)是使得票券抽取更加神奇,并且增加票券抽取的互動性。
打開的單元可以包括數(shù)值信息或符號表示的信息,或者甚至移動的符號表示的信 息。如果信息沒有數(shù)值,那么最好使與獎金數(shù)值有關(guān)的信息符合票券終端上的符號或符號 組合,或者離其不遠(yuǎn)。
當(dāng)抽取單元對應(yīng)于票券索引時,這個單元的數(shù)值首先單獨(dú)地顯示在顯示裝置處, 并且然后傳遞給與“點(diǎn)”有關(guān)的指標(biāo)器(邊緣)。
重要的是,將獎金的數(shù)值適當(dāng)?shù)叵薅橐粋€收據(jù)的段數(shù)值之和(或之積)或之差 (或除法)。用于票券獎金的規(guī)則可以通過票券抽取條款定義為常量。在該情況下,最好使 用加法或乘法來實(shí)現(xiàn)本發(fā)明。
在不經(jīng)常取決于打開單元時,數(shù)值可以另外包括對算法操作的指導(dǎo)或?qū)?yīng)于具有 對算法操作的指導(dǎo)的數(shù)值的符號。在該情況下,算法操作將對應(yīng)于單元中定義的標(biāo)記加、 減、乘和除。
獎金數(shù)值的另一選項可以取決于抽取時電子票券收據(jù)的最后一段的結(jié)果。在該情 況下,最后一段是參與者主動選擇的票券收據(jù)上的一個段,并且其中,該段具有零獎金值, 或者負(fù)值,其增加了指標(biāo)值(例如,“點(diǎn)”);或者最后一段可以是收據(jù)中的最后一個抽取段。
如果完成了由管理票券抽取的條款限定的抽取段的數(shù)量,并且邊緣“點(diǎn)”中的索引超過零,那么全部的資金自動地傳遞給參與者的賬戶,使得可以購買新的電子票券收據(jù)或 者收回資金并且結(jié)束參與票券抽取。
當(dāng)購買新的收據(jù)時,電子票券收據(jù)抽取如上面所提到的進(jìn)行重復(fù)。
如果沒有購買電子票券收據(jù),那么票券終端處于待機(jī)模式。
在票券抽取期間的任何時刻,可以在紙上打印與電子票券收據(jù)的抽取有關(guān)的信肩、O
當(dāng)使用由一個服務(wù)器連接的多個票券終端時,可以安裝用于一般顯示的至少一個 裝置和/或至少一個聲音裝置,這將使得票券抽取更有吸引力,例如,在特定的電子票券終 端降低獎金。
這個選項可以增加游戲的吸引力和交互性,并且在參與票券抽取時,在策略選擇 方面提供更多自由度。
權(quán)利要求
1.一種用于進(jìn)行電子票券抽取的方法,所述方法需要使用包括主票券服務(wù)器、至少一個本地票券服務(wù)器和多個票券終端的電子票券系統(tǒng), 其中,抽取是通過電子票券收據(jù)標(biāo)識來進(jìn)行的,其包括以下步驟所述主票券服務(wù)器形成電子票券收據(jù),將所述電子票券收據(jù)的抽取和賬戶數(shù)據(jù)隨機(jī)地放入電子分組中,所述電子分組通過至少一個本地票券服務(wù)器被隨機(jī)地傳遞給票券終端,在所述票券終端處,票券參與者購買電子票券收據(jù), 其中,用于所述抽取的所述電子票券收據(jù)包括至少兩個抽取段和至少一個矩陣,其中,所述至少兩個抽取段由票券參與者順序地打開,所述至少一個矩陣包括交叉的多行抽取單元,以及 所述方法被設(shè)計成使得參與者可以看見抽取結(jié)果的至少一個隱藏指示。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其進(jìn)一步的特征在于電子收據(jù)注冊的可視選擇。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中,所述電子收據(jù)注冊的可視選擇由至少兩個選項組成。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,從一個段到下一個抽取段的傳遞是與至少一個可視化過程一起發(fā)生的。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,每個段包括用于乘以單元獎金的正數(shù)值的至少一個邊緣。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,不同的抽取單元包括用于定義獎金數(shù)值的不同的數(shù)學(xué)模型。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種用于進(jìn)行非即開型票券抽取的方法,并且可以在例如進(jìn)行票券抽取以及進(jìn)行競賽、測驗(yàn)節(jié)目和具有廣告性質(zhì)的各種展示時使用。用于進(jìn)行電子票券抽取的方法的實(shí)質(zhì)在于,為了實(shí)現(xiàn)所述方法,使用了一種電子票券抽取系統(tǒng),其包括主票券服務(wù)器、至少一個本地服務(wù)器和票券終端,而票券抽取是通過識別電子票券來進(jìn)行的,其中,電子票券首先在主票券服務(wù)器上生成,而所述票的游戲和賬戶數(shù)據(jù)隨機(jī)地分布在電子文件夾中,所述電子文件夾在至少一個本地票券服務(wù)器上隨機(jī)地發(fā)送到票券終端,在所述票券終端處,電子票券被銷售給票券參與者,其中,在抽取期間使用電子票券;所述電子票券中的每一個包括至少兩個游戲段,所述游戲段被票券參與者順序地打開并且具有由重疊的多行游戲單元組成的至少一個矩陣的形式,所述矩陣可以用于顯示指示所述單元中隱藏的抽取結(jié)果的至少一個指示。該方法可以增加游戲的吸引力和交互性,并且從根本上增加參與票券抽取時的策略選擇的自由度。
文檔編號G07C15/00GK103038799SQ201080039524
公開日2013年4月10日 申請日期2010年4月29日 優(yōu)先權(quán)日2009年7月21日
發(fā)明者P·基特雷奧蒂斯 申請人:斯梅納克斯控股有限公司
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