專利名稱:一種扳手腕游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實用新型屬于娛樂、游戲器械技術(shù)領(lǐng)域,尤其是涉及一種扳手腕游戲機。
背景技術(shù):
目前,小型游戲機,尤其是掌上機等電子游戲機深受孩子們喜愛,特別受 六歲以上小孩的歡迎,但此類游戲機通常只能單人游戲,基本不能互動,缺少
趣味性,不便于小孩之間相互溝通和交流感情;能夠兩人或多人玩的游戲機則 通常是大型機器,或者需要借助顯示設(shè)備,對條件限制比較多,而且此類游戲 機通常都是價格高昂,不便于在小孩間普及。
實用新型內(nèi)容
本實用新型的目的在于提供一種可供兩人互動、設(shè)備簡單、場景真實、趣 味性強的扳手腕游戲機,解決現(xiàn)有技術(shù)存在的缺陷。 為實現(xiàn)上述目的,本實用新型采用如下技術(shù)方案
一種扳手腕游戲機,包括上機殼、下機殼、電池盒、游戲控制按鈕、裝在 機殼內(nèi)的線路板,以及位于線路板上的CPU,其特征是還包括兩個扳手腕模 擬鍵手,控制模擬鍵手偏轉(zhuǎn)的馬達,模擬鍵手控制按鈕,馬達制動按鈕。
更為優(yōu)選的方案是所述馬達控制按鈕為兩個,馬達位于中心,與兩個馬 達制動按鈕距離相等。
更為優(yōu)選的方案是所述的模擬鍵手控制按鈕位于上機殼的側(cè)端面。 更為優(yōu)選的方案是還包括音頻設(shè)備及音頻控制電路。 更為優(yōu)選的方案是所述的上機殼或者下機殼還包括USB接口 。 本實用新型與現(xiàn)有技術(shù)相比,具有如下優(yōu)點和有益效果 本實用新型以中央微處理芯片(CPU)為中心,它所連接所有操作線路,
3馬達控制線路,聲音發(fā)生線路,按鍵開關(guān)與運行線路;本實用新型互動性強、 操作簡單、場景聲真實,非常適合六歲以上各種人群每天鍛煉自己的手指與腦 之間的反應(yīng)能力,有利于人的身心健康。
圖1為本實用新型結(jié)構(gòu)示意圖; 圖2為本實用新型電路示意圖。
具體實施方式
以下結(jié)合附圖和具體實施例對本實用新型做進一步詳細說明-如圖1所示, 一種優(yōu)選實施例包括上機殼l、下機殼2、位于下機殼底部 的電池盒、游戲控制按鈕4、裝在機殼內(nèi)的線路板,以及位于線路板上的CPU, 兩個扳手腕模擬鍵手3,控制模擬鍵手偏轉(zhuǎn)的馬達,模擬鍵手控制按鈕5和7, 馬達制動按鈕6,音頻設(shè)備及音頻控制電路,USB接口。所述馬達控制按鈕6 為兩個,馬達位于正中,與兩個馬達制動按鈕距離相等;模擬鍵手控制按鈕5 和7位于上機殼的側(cè)端面,分別用不同的顏色標識對抗雙方。USB接口為于上 機殼或者下機殼。
本實施例的工作原理如圖2所示本實施例的電路圖8的線路電壓為DC 4.5V,接通工作電源后中央處理器處于待命狀態(tài)。K3按鍵(即游戲控制按鈕控 制的開關(guān))接通觸發(fā)CPU工作,第5Pin、 7Pin輸出真實場景聲音,提示游戲開 始。此時觸發(fā)按鍵K1、 K2(即模擬鍵手控制按鈕控制的開關(guān))時,第11Pin、 12Pin 輸出高電位,經(jīng)過Q7、 Q8開關(guān)管轉(zhuǎn)換,由Q1、 Q2、 Q4、 Q6、 Q3、 Q5復(fù)合導(dǎo) 通來控制馬達(M)的正轉(zhuǎn)與反轉(zhuǎn),當馬達轉(zhuǎn)到左邊或右邊的終點開關(guān)K5、 K6 (即馬達控制按鈕控制的開關(guān)),即芯片的9Pin、 10Pin游戲結(jié)束,并由喇叭報 出勝利者與歡呼聲。
使用本實施例進行扳手腕游戲時,將電池隔紙扒下或用USB數(shù)據(jù)線連接到 十5V的USB電源,放在平整的臺面上;甲乙二人(藍方與白方)各在一方,手指各按一個POWER鍵(即模擬鍵手控制按鈕控制的開關(guān)),按START GAME鍵(即 游戲控制按鈕控制的開關(guān)),游戲準備開始;當聽到喇叭里發(fā)出"1.2.3 GO",游 戲正式開始,藍方按一次POWER鍵手會偏向白方一些,同樣白方按一次 POWER鍵手也會偏向藍方一些,常按無效,在此就看藍白雙方誰按動POWER 鍵的速度越快,手就會偏向另一方的終點開關(guān)(即馬達控制按鈕控制的開關(guān)), 這時喇叭就會報出這次游戲誰是勝利者,此次游戲結(jié)束;按START GAME鍵, 手臂自動歸為到正中,繼續(xù)下一場游戲,如需中途停止游戲,長按START GAME 3秒。
以上內(nèi)容僅是結(jié)合具體的優(yōu)選實施方式對本實用新型所作的進一步詳細說 明,不能認定本實用新型的具體實施方式
只局限于這些說明。對于所屬技術(shù)領(lǐng) 域的普通技術(shù)人員來說,做出的若干簡單推演或替換,都應(yīng)當視為屬于本實用 新型保護的范圍。
權(quán)利要求1.一種扳手腕游戲機,包括上機殼、下機殼、電池盒、游戲控制按鈕、裝在機殼內(nèi)的線路板,以及位于線路板上的CPU,其特征是還包括兩個扳手腕模擬鍵手,控制模擬鍵手偏轉(zhuǎn)的馬達,模擬鍵手控制按鈕,馬達制動按鈕;所述馬達控制按鈕為兩個,馬達位于中心,與兩個馬達制動按鈕距離相等。
2. 如權(quán)利要求1所述的扳手腕游戲機,其特征是所述的模擬鍵手控制 按鈕位于上機殼的側(cè)端面。
3. 如權(quán)利要求2所述的扳手腕游戲機,其特征是還包括音頻設(shè)備及音 頻控制電路。
4. 如權(quán)利要求1至3任一項所述的扳手腕游戲機,其特征是所述的上 機殼或者下機殼還包括USB接口 。
專利摘要本實用新型公開了一種扳手腕游戲機,包括上機殼、下機殼、電池盒、游戲控制按鈕、裝在機殼內(nèi)的線路板,以及位于線路板上的CPU,其特征是還包括兩個扳手腕模擬鍵手,控制模擬鍵手偏轉(zhuǎn)的馬達,模擬鍵手控制按鈕,馬達制動按鈕;所述馬達控制按鈕為兩個,馬達位于中心,與兩個馬達制動按鈕距離相等。本實用新型互動性強、操作簡單、場景聲真實,非常適合六歲以上各種人群每天鍛煉自己的手指與腦之間的反應(yīng)能力,有利于人的身心健康。
文檔編號A63F9/00GK201370954SQ20082023584
公開日2009年12月30日 申請日期2008年12月26日 優(yōu)先權(quán)日2008年12月26日
發(fā)明者徐昌貴 申請人:徐昌貴