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一種玩具遙控飛行物之間的對抗系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1605752閱讀:165來源:國知局
專利名稱:一種玩具遙控飛行物之間的對抗系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實用新型涉及一種遙控控制類的電子玩具、航模,特別是一種 玩具遙控飛行物之間的對抗系統(tǒng)。
技術(shù)背景當前市場上的遙控控制類玩具飛機、舫^莫,其玩法較為單一,一 般只能通過遙控操作來實現(xiàn)飛機的升架、飛行,通過這些操作來表現(xiàn) 玩家的飛行技巧,但存在的缺點是互動性不強,與其他玩家同場竟技 也就只能展現(xiàn)其飛行技巧,不能十分滿足玩樂的需要,特別是對于兒 童來說,只是單獨操控玩具飛機的飛行,而與其同伴、父母則缺少直 接的互動性玩法。 發(fā)明內(nèi)容針對上述問題,本實用新型的目的在于提供一種互動性強、極具 趣味性的玩具遙控飛行物之間的對抗系統(tǒng)。本實用新型所采用的技術(shù)方案是一種玩具遙控飛行物之間的對抗系統(tǒng),其特征在于包括兩個以 上的玩具遙控飛行物,每個玩具遙控飛行物包括遙控器和與該遙控器 對應的受控飛行物,遙控器包括提供電源的動力裝置和控制端中央處 理器,控制端中央處理器連接有操作開關(guān)、飛行控制信號發(fā)射裝置, 受控飛行物包括提供電源的動力裝置和中央處理器,中央處理器連接 飛行控制信號接收裝置、飛行驅(qū)動電機以及攻擊信號發(fā)射/接收裝置。本實用新型的有益效果是由于本系統(tǒng)包括有操控玩具飛行物的 兩個或以上的玩家,每個玩家可以分別控制自己的飛行物,受控飛行 物上有相應的攻擊信號發(fā)射/接收裝置,互相擊射,兩者之間可實現(xiàn) 對抗游戲,當某一方飛行物^皮擊中后,可以"沒計成驅(qū)動電枳i停止工作 而飛行物下落,或者通過顯示裝置,如光效電路等來示意其凈皮擊中, 又或者將被擊中的次數(shù)記錄在電路中,待之后讀取數(shù)據(jù),另夕卜,還可 以實現(xiàn)雙向通訊。本實用新型的系統(tǒng)互動性強,極具趣味性。



以下結(jié)合附圖對本實用新型做進一步說明。 圖l是本實用新型的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖; 圖2是本實用新型的電路原理框圖。
具體實施方式
.參照圖1、圖2,本實用新型的一種玩具遙控飛行物之間的對抗 系統(tǒng),包括兩個以上的玩具遙控飛行物,每個玩具遙控飛行物包括遙 控器和與遙控器對應的受控飛行物,遙控器包括提供電源的動力裝置 和控制端中央處理器,控制端中央處理器連接有才喿作開關(guān)、飛行控制 信號發(fā)射裝置,受控飛行物包括提供電源的動力裝置和中央處理器, 中央處理器連接飛行控制信號接收裝置、飛行驅(qū)動電機以及攻擊信號 發(fā)射/接收裝置。其中,所述攻擊信號發(fā)射/接收裝置為紅外線信號發(fā)射/接收裝 置;中央處理器可用水>翰浮"支<^司的型號為SN8P2501的MCU芯片。 飛行控制信號發(fā)射裝置與飛行控制信號接收裝置之間紅外線通訊或者無線電通訊。作為進一步的優(yōu)選實施方式,玩具遙控飛行物還包括身份編碼 存儲器,在遙控器的中央處理器連接有身份編碼指令及編碼發(fā)送裝置以及ID碼存儲器,在受控飛行物的中央處理器上連接有身份編碼指 令及編碼接收裝置。遙控器中發(fā)送的編碼命令中包含編碼指令及編 碼,系統(tǒng)中傳送的其它數(shù)據(jù)都包含有目的地址;受控飛4亍物剛上電時 處于無身份編碼的待命狀態(tài),此時調(diào)整可編碼的遙控器的編碼設(shè)置, 按下編碼命令鍵,向受控飛行物發(fā)送編碼及編碼指令,受控飛行物收 到編碼指令后將發(fā)來的編碼作為自身身份編碼,保存在存儲器中,并 設(shè)置當前狀態(tài)為已指定身份編碼狀態(tài),不再接受其他編碼命令,以確 保身份編碼不再變化,當受控飛行物再收到其它數(shù)據(jù)時,比較數(shù)據(jù)中 包含的目標地址編碼與自身保存的身份編碼是否一致, 一致則收下數(shù) 據(jù),不一致則丟棄收到的數(shù)據(jù),實現(xiàn)給目標設(shè)備編碼以實現(xiàn)數(shù)據(jù)的有 選擇發(fā)送的目標,保證當有一個以上控制及被控制設(shè)備同時運行時數(shù) 據(jù)的有序傳遞。所述遙控器的中央處理器連接有記憶充值電路和信息顯示電路, 可記錄、顯示擊發(fā)次數(shù)、被擊中次數(shù)、剩余電量等信息。所述受控飛行物的中央處理器連接有光效電路,可設(shè)置成其被玩 具槍擊中時,該光效電路工作,安裝在飛行物上的燈閃爍,以顯示被 擊中。另外,飛行控制信號發(fā)射裝置與身份編碼指令及編碼發(fā)送裝置可 以是同一通訊信號發(fā)射裝置,同樣,飛行控制信號接收裝置與身份編碼指令及編碼接收裝置可以是同 一通訊信號接收裝置。另夕卜,每個受控飛行物或其遙控器上設(shè)有對抗方之間的通訊發(fā)射/接收裝置,用于發(fā)射和接收兩方的相關(guān)信息。當然,本實用新型創(chuàng)造除了上述實施方式之外,其它等同^J支術(shù)方案也應當在本實用新型的保護范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求1. 一種玩具遙控飛行物之間的對抗系統(tǒng),其特征在于包括兩個或以上的玩具遙控飛行物,每個玩具遙控飛行物包括遙控器和與該遙控器對應的受控飛行物,遙控器包括提供電源的動力裝置和控制端中央處理器,控制端中央處理器連接有操作開關(guān)、飛行控制信號發(fā)射裝置,受控飛行物包括提供電源的動力裝置和中央處理器,中央處理器連接飛行控制信號接收裝置、飛行驅(qū)動電機以及攻擊信號發(fā)射/接收裝置。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種玩具遙控飛行物之間的對抗系統(tǒng),其 特征在于遙控器的中央處理器連接有身份編碼指令及編碼發(fā)送裝置 以及ID碼存儲器,在受控飛行物的中央處理器上連接有身份編碼指 令及編碼接收裝置以及ID碼存儲器。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種玩具遙控飛行物之間的對抗系統(tǒng),其 特征在于所述遙控器的中央處理器連接有記憶充值電路和信息顯示 電路。
4、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種玩具遙控飛行物之間的對抗系統(tǒng),其 特征在于所述受控飛行物的中央處理器連接有光效電路。
5、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種玩具遙控飛行物之間的對抗系統(tǒng),其 特征在于所述的受控飛行物上的攻擊信號發(fā)射/接收裝置為紅外線 信號發(fā)射/接收裝置。
6、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種玩具遙控飛行物之間的對抗系統(tǒng),其 特征在于飛行控制信號發(fā)射/接收裝置為無線電或紅外線信號發(fā)射/ 接收裝置。
7、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種玩具遙控飛行物之間的對抗系統(tǒng),其特征在于每個受控飛行物或其遙控器上設(shè)有對抗方之間的通訊發(fā)射/接收裝置。
專利摘要本實用新型公開了一種玩具遙控飛行物之間的對抗系統(tǒng),包括兩個或以上的遙控飛行物,每個遙控飛行物包括遙控器和與該遙控器對應的受控飛行物,遙控器包括動力裝置和控制端中央處理器,控制端中央處理器連接有操作開關(guān)、飛行控制信號發(fā)射裝置,受控飛行物包括動力裝置和中央處理器,中央處理器連接飛行控制信號接收裝置、飛行驅(qū)動電機以及攻擊信號發(fā)射/接收裝置。由于本系統(tǒng)包括有兩個或以上的玩家,可以分別控制自己的飛行物,受控飛行物上有相應的攻擊信號發(fā)射/接收裝置,互相擊射,兩者之間可實現(xiàn)對抗游戲,當某一方飛行物被擊中后,可以設(shè)計成驅(qū)動電機停止工作而下落,或者通過顯示裝置,如光效電路等來示意其被擊中等。
文檔編號A63H27/24GK201088861SQ20072005369
公開日2008年7月23日 申請日期2007年6月29日 優(yōu)先權(quán)日2007年6月29日
發(fā)明者旭 趙 申請人:中山市泰寶電子科技有限公司
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