專利名稱:用于增強視頻游戲和視頻游戲系統(tǒng)的方法和系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及視頻游戲并且尤其涉及向視頻游戲用戶所提供的服務(wù)。
背景技術(shù):
近些年間,計算機游戲日益變得普及,并且今天全世界數(shù)以千計 的玩家正在進行在線游戲??深A(yù)見地,在能夠進行在線功能平臺上進 行的交互式計算機游戲模糊了在游戲及其它娛樂或通信介質(zhì)之間的界 限,并且在游戲開發(fā)中所探索的途徑對商業(yè)關(guān)系和社會生活所有領(lǐng)域 中的交互式因特網(wǎng)應(yīng)用來說可能很好地開辟了新天地。由于它們的動態(tài)性質(zhì)以及對某些愛好者的特殊吸引力,計算機游 戲并且特別是在啟用因特網(wǎng)的平臺上所進行的游戲為因特網(wǎng)廣告提供 了理想的傳播載體。廣告主不僅可以直接把特殊的用戶組作為目標, 而且可以有選擇地把廣告直接結(jié)合到計算機游戲中,使得事物近于公知的植入廣告(product placement)概念。得到一種用于有效地組合上 述兩個概念從而架起從廣告世界到計算機游戲世界的橋梁的方法和系 統(tǒng)會是有益的。然而,具有廣告功能的游戲會遭遇到在大部分其它廣告場所所沒 有的復雜度。常常,跨過虛擬游戲世界散布一個或多個廣告,并且廣 告的呈現(xiàn)取決于游戲進展。此外,用于顯示廣告的一些廣告投放點鄰 近于建筑物或物體或其它廣告投放點,它們均有助于使得給定廣告投 放點比其它廣告投放點或多或少地更有吸引力。另外,游戲可選擇地 支持多媒體廣告投放點。存在許多類型的廣告,包括植入廣告、插頁廣告、免費產(chǎn)品贈送、 競賽、促銷活動、優(yōu)惠券及用于傳播廣告的其它創(chuàng)新方式。不幸,迄 今為止在視頻游戲內(nèi)只發(fā)掘了植入廣告和標語廣告。這歸因于視頻游 戲所基于的特別技術(shù)。因特網(wǎng)上的早期廣告通常采取在網(wǎng)站上顯示的標語廣告的形式。 這些廣告的成本基于包括已知廣告的每個頁面被上載到最終用戶系統(tǒng) 以顯示的次數(shù)。例如,每當網(wǎng)站被上載時,該網(wǎng)站的擁有者贏利。廣 告主向遞送標語廣告的服務(wù)供應(yīng)商付費,然后該服務(wù)供應(yīng)商每隔一段 時間向網(wǎng)站擁有者付費。不幸,這種模型被嚴重濫用,例如通過向系 統(tǒng)提供自動化例程把標語廣告反復加載到網(wǎng)站。現(xiàn)在按這樣的方式提供標語廣告更為普遍,響應(yīng)于獲知度(acquisition) —用戶對標語的點擊,才導致網(wǎng)站的擁有者得到收入。 依照這種方式,標語廣告的收入模型涉及可證實的用戶與標語的交互 級別。此外,訪問網(wǎng)站的相同物理位置內(nèi)的系統(tǒng)典型地被限制在預(yù)定 時段內(nèi)(例如每天)只產(chǎn)生應(yīng)計收入一次。這限制了許多形式的濫用。 本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當理解,當在視頻游戲中提供具體廣告時,不存在 可證實的玩家與廣告的交互,不清楚該游戲玩家是否已經(jīng)注意到該廣 告。例如,如果當正加載游戲軟件時向玩家提供靜態(tài)廣告,那么很難 簡單地推測(更不用說確定)該廣告有多有效,這是因為不能知道玩 家是否觀看了廣告。在視頻游戲廣告的范圍內(nèi),支持多種廣告模型可能是高度有益的。 然而,對于許多動作類型的視頻游戲來說,期望視頻游戲用戶把他們 的注意力從視頻游戲轉(zhuǎn)移開來而對廣告作出響應(yīng)是不合情理的。不幸, 廣告植入的附加復雜度在顯現(xiàn)(impression)報告中帶來了附加的復雜 度。由于游戲的進行影響了提供顯現(xiàn)的視角、可見性、時間長度以及 由于顯現(xiàn)重復,所以用什么形成顯現(xiàn)被極大地復雜化。盡管在因特網(wǎng) 廣告的世界里,利用報告采用"點擊率"形式的獲知度代替顯現(xiàn)來避免顯現(xiàn)質(zhì)量量度,然而對于視頻游戲來說,很難量度獲知度。在視頻游戲內(nèi)提供增強用于開發(fā)游戲的商業(yè)情況同時增強用戶感 受的附加特征可能是有益的。發(fā)明內(nèi)容依照本發(fā)明提供了一種方法,包括從第一方向第二方發(fā)送第一電子消息,該第一方包括游戲玩家;并且,從系統(tǒng)并且響應(yīng)于該第一電子消息發(fā)送第二電子消息,該第二電子消息用于向游戲玩家提供收益,其中,將該第一電子消息和第二電子消息中的至少一個被至少提供給執(zhí)行中的視頻游戲之外或至少從執(zhí)行中的視頻游戲之外提供,并 且其中至少根據(jù)從執(zhí)行中的視頻游戲所提供的信息來提供該第一電子消息和第二電子消息中的至少一個之外的另外電子消息,該第二電子 消息不與視頻游戲的技術(shù)支持相關(guān)。依照本發(fā)明的另一實施例,提供了一種方法,包括提供視頻游 戲系統(tǒng);提供用于當執(zhí)行時導致視頻游戲執(zhí)行的指令數(shù)據(jù);執(zhí)行所述 指令數(shù)據(jù);并且,在視頻游戲正常執(zhí)行期間,在視頻游戲內(nèi)以及在視 頻游戲環(huán)境的視野內(nèi),向與所述視頻游戲交互的游戲玩家提供顯現(xiàn), 該顯現(xiàn)包括表示地址的代碼,用于不經(jīng)由視頻游戲而聯(lián)系遠程系統(tǒng), 該顯現(xiàn)代碼在視頻游戲壽命期間發(fā)生改變。依照本發(fā)明的另一實施例,提供了一種方法,包括提供真實世 界數(shù)據(jù),該真實世界數(shù)據(jù)與真實世界事件相關(guān);在視頻游戲內(nèi)提供用 于接收該真實世界數(shù)據(jù)的接口;在視頻游戲執(zhí)行中向其提供該真實世 界數(shù)據(jù);根據(jù)真實世界事件使用真實世界數(shù)據(jù)來影響事件和視頻游戲 玩耍;并且提供包含類似于真實世界事件的事件的視頻游戲經(jīng)歷,該 視頻游戲經(jīng)歷隨真實世界事件變化而改變。依照本發(fā)明的另一實施例,提供了一種方法,包括提供與游戲玩家相關(guān)聯(lián)的視頻游戲系統(tǒng);提供不同于所述視頻游戲系統(tǒng)的通信設(shè) 備;提供用于當被執(zhí)行時導致視頻游戲執(zhí)行的指令數(shù)據(jù);通過執(zhí)行指 令數(shù)據(jù)在視頻游戲系統(tǒng)上發(fā)起視頻游戲會話;在該視頻游戲會話的虛 擬環(huán)境內(nèi)獲勝預(yù)定目標;并且,響應(yīng)于獲勝該預(yù)定目標來利用所述通 信設(shè)備接收數(shù)據(jù)。依照本發(fā)明的另一實施例提供了一種通信方法300,包括提供服 務(wù)器;提供在上面執(zhí)行視頻游戲的視頻游戲系統(tǒng),該視頻游戲系統(tǒng)支 持與第一網(wǎng)絡(luò)通信;在視頻游戲執(zhí)行期間,從服務(wù)器向視頻游戲系統(tǒng) 發(fā)送在視頻游戲執(zhí)行期間顯現(xiàn)給視頻游戲系統(tǒng)用戶的地址數(shù)據(jù),所述 數(shù)據(jù)用于不經(jīng)由所述視頻游戲而進行電子通信;并且,從視頻游戲的 環(huán)境內(nèi)部向視頻游戲系統(tǒng)用戶顯現(xiàn)地址代碼,該數(shù)據(jù)不同于與視頻游 戲的技術(shù)支持相關(guān)。
現(xiàn)在參考附圖描述本發(fā)明,其中圖1是用于實現(xiàn)并描述本發(fā)明實施例的系統(tǒng)的簡化框圖; 圖2是使用在視頻游戲環(huán)境內(nèi)所提供的短消息服務(wù)(SMS)代碼 的通信方法的簡化流程圖;圖3是宣傳新游戲的方法的簡化流程圖;圖4a是其中響應(yīng)于在視頻游戲會話期間所提供的游戲玩家輸入信 號向與游戲玩家相關(guān)聯(lián)的電子地址提供SMS代碼的本發(fā)明實施例的流 程圖;圖4b是其中響應(yīng)于在視頻游戲會話期間所提供的游戲玩家輸入信 號向與游戲玩家相關(guān)聯(lián)的電子地址提供SMS代碼的本發(fā)明另一實施例 的流程圖;圖5是支持使用用于支持視頻游戲會話的計算設(shè)備的依照本發(fā)明 實施例的簡化框圖,該計算設(shè)備被用作視頻游戲會話內(nèi)的SMS消息傳 送設(shè)備;圖6是其中響應(yīng)于在視頻游戲會話內(nèi)用戶完成預(yù)定任務(wù)來向該用戶提供益處的依照本發(fā)明實施例的簡化框圖;圖7是其中向在視頻游戲中已經(jīng)達到預(yù)定目的的用戶提供在視頻 游戲以外益處的依照本發(fā)明實施例的簡化框圖;圖8是用于檢索并依靠真實世界數(shù)據(jù)來影響視頻游戲玩耍的方面 的方法的簡化流程圖;和,圖9是用于檢索并依靠真實世界天氣數(shù)據(jù)來影響視頻游戲玩耍的 方面的方法的簡化流程圖。
具體實施方式
為了增強游戲玩耍(game play),已經(jīng)建議在視頻游戲本身范圍 內(nèi)提供游戲的一些方面并且在視頻游戲之外提供游戲的其它方面。在 先前的視頻游戲發(fā)行中,使用計算機的通信硬件與外部系統(tǒng)通信以聯(lián) 系這種視頻游戲的用戶。因為外部聯(lián)系有時是不受歡迎的,諸如在夜 間接收傳真消息,所以大量采用在視頻游戲以外的方面所使用的視頻 游戲概念會失敗。相反,眾所周知,可通過使一個或多個系統(tǒng)在視頻 游戲玩耍期間彼此通信來支持多玩家視頻游戲。典型情況下這經(jīng)由對 等通信或經(jīng)由服務(wù)器來實現(xiàn)。這種通信的通用例子包括大規(guī)模多玩家 在線游戲(MMOG) 、 XBOX LIVE⑧的多玩家視頻游戲和用于利用互 連控制臺、聯(lián)網(wǎng)個人計算機或經(jīng)由視頻游戲系統(tǒng)的紅外通信端口來進 行的多玩家游戲。用于支持基于服務(wù)器的通信模型諸如XBOX LIVE⑧或MMOG的 通用商業(yè)方法是付費模型,其中每個游戲系統(tǒng)被注冊以訪問服務(wù)器并 且其中向每個注冊用戶按月收費。這些費用用來補償操作服務(wù)器的成 本、自服務(wù)器和至服務(wù)器的通信成本,并且當成功時產(chǎn)生收益。當沒 有成功時,該成本由服務(wù)器供應(yīng)商來承擔,這導致在投放時的顯著成 本。此外對于每個獨立的服務(wù)器來說,需要獨立的注冊過程和按月收 費。作為選擇,對于由單個服務(wù)器所支持的系統(tǒng)來說,由服務(wù)器供應(yīng) 商來設(shè)定限制,由此限制通過在線服務(wù)產(chǎn)生進一步收入的生產(chǎn)者能力。依照本發(fā)明的一些實施例,視頻游戲的某方面在視頻游戲范圍之 外的活動中是有用的,和/或在所述視頻游戲范圍之外活動的某方面在 該視頻游戲的范圍內(nèi)是有用的。在下面描述了在視頻游戲范圍之外的 活動以及該視頻游戲和這些活動之間的接口的一些非限制性例子。這里可互換地使用術(shù)語"視頻游戲的用戶"和"游戲玩家",術(shù) 語"游戲玩家"是指視頻游戲的用戶或玩視頻游戲的人。這里以及在權(quán)利要求中所使用的術(shù)語"預(yù)告(teaser)"指的是旨 在鼓勵游戲玩家進行或獲取視頻游戲的信息。例如,預(yù)告包括下述的 一個或多個來自視頻游戲的場景圖像、視頻游戲的可玩級別、視頻 游戲內(nèi)級別的視頻剪輯、用于為視頻游戲作廣告的視頻剪輯和對于視 頻游戲創(chuàng)作者的訪問。這里以及在權(quán)利要求中所使用的術(shù)語"資產(chǎn)"指的是在視頻游戲中具有游戲值的一些東西,包括虛擬物品,諸如劍、武器、符咒、 汽車、工具、食物、金錢等;虛擬性質(zhì),諸如健康、生命、力量等; 以及虛擬技能,諸如飛行能力、提高的準確度等。這里以及在權(quán)利要求中所使用的術(shù)語"競賽(tournament)"指的 是視頻游戲競賽,其中具有預(yù)定的目標并且多個玩家進行游戲以實現(xiàn) 相同的目標,其中預(yù)計已知數(shù)目的玩家或玩家團隊會羸得該競賽。這里以及權(quán)利要求中所使用的術(shù)語"財務(wù)激勵"指的是向游戲玩 家所提供的導致一些財務(wù)收益或減少經(jīng)濟成本的收益。這里以及隨后權(quán)利要求中所使用的術(shù)語"促銷"指的是在促銷廣 告領(lǐng)域中通常使用的折扣報價、 一些免費的東西、在其發(fā)行前的一些 東西等。參照圖1,示出了系統(tǒng)的簡化框圖。該系統(tǒng)包括被耦合到寬帶通信介質(zhì)105的視頻游戲控制臺101、個人計算機102和服務(wù)器103,該寬 帶通信介質(zhì)105采用因特網(wǎng)形式以支持在它們之間的通信。此外,示 出多個其它通信系統(tǒng)被耦合到寬帶通信網(wǎng)絡(luò)105,這些通信系統(tǒng)包括通 用服務(wù)器106和107。在相同的圖內(nèi)示出了經(jīng)由公共交換網(wǎng)絡(luò)115進行 通信以及支持語音通信的電話110。盡管在實踐中在完全不同的位置上 存在許多電話,但僅示出一個電話以簡化示圖。采用數(shù)字無線通信網(wǎng) 絡(luò)120形式的無線接入網(wǎng)絡(luò)被示為耦合有無線通信系統(tǒng)121以進行通 信。無線通信系統(tǒng)121的例子包括移動電話、移動個人數(shù)字助理(PDA)、 移動計算機、尋呼機和移動文本消息設(shè)備。還示出了與無線通信網(wǎng)絡(luò) 120通信的采用蜂窩式電話形式的SMS通信設(shè)備104。參照圖2,示出了依照本發(fā)明實施例的方法的簡化流程圖。在201, 在采用個人計算機102形式的視頻游戲系統(tǒng)上執(zhí)行視頻游戲。在202, 在視頻游戲執(zhí)行期間,在該視頻游戲內(nèi),采用包括地址的消息的形式 提供要顯現(xiàn)給游戲玩家的內(nèi)容,該地址采用SMS消息地址的形式。在 203,在視頻游戲執(zhí)行中向用戶顯現(xiàn)該內(nèi)容。該視頻游戲系統(tǒng)與計算機 通信網(wǎng)絡(luò)105通信。SMS消息地址用來供在不同于計算機通信網(wǎng)絡(luò)105 的網(wǎng)絡(luò)、諸如無線通信網(wǎng)絡(luò)120上使用并且不通過視頻游戲系統(tǒng)102 進行傳送。在204,游戲玩家使用SMS消息地址和SMS設(shè)備104來經(jīng)由SMS 設(shè)備104和無線網(wǎng)絡(luò)120向SMS消息地址發(fā)送電子消息。 一旦在步驟 205接收到該SMS消息,在步驟206就利用打算用于用戶的數(shù)據(jù)或信 息來應(yīng)答該SMS消息。優(yōu)選地是,該信息或數(shù)據(jù)對用戶來說是有價值 的,從而鼓勵用戶向SMS地址發(fā)送消息??蛇x擇地,該地址包括用于經(jīng)由公共交換網(wǎng)絡(luò)U5通信的電話號 碼、用于經(jīng)由寬帶網(wǎng)絡(luò)105通信的網(wǎng)站URL、用于經(jīng)由寬帶網(wǎng)絡(luò)105 通信的電子郵件地址以及用于經(jīng)由公共交換網(wǎng)絡(luò)115通信的尋呼機地址中的至少一個。此外可選擇地,該地址包括用于尋址消息以及形成 該消息之一的第一數(shù)據(jù)。例如,該地址選擇性地包括用于標識游戲玩 家、游戲內(nèi)的位置、具體游戲、具體顯現(xiàn)的數(shù)據(jù),以及包括用于標識 提供內(nèi)容的數(shù)據(jù),或要在由游戲玩家所發(fā)送的任何消息內(nèi)所包括的消 息內(nèi)容。參照圖3,在301,產(chǎn)生新的視頻游戲用于發(fā)行。視頻游戲制作者 設(shè)法構(gòu)建知名度(awareness)和發(fā)展勢頭以便稍后成為發(fā)行標題。為 此,對廣告活動進行營銷、新聞發(fā)布,并且一般地增進客戶知名度。 用于將出現(xiàn)標題的多個預(yù)告可被遞送到視頻游戲系統(tǒng)的用戶。在302, 提供代碼用于顯現(xiàn)給游戲玩家。當用戶正在玩視頻游戲時,例如很快 將發(fā)行續(xù)集的視頻游戲,則在303,向用戶示出采用SMS地址形式的 代碼。然后該用戶使用SMS地址向該SMS地址發(fā)送消息,該消息包 括電子郵件地址。在304,在SMS地址的服務(wù)器接收該消息并且在305 向電子郵件地址發(fā)送采用與個人計算機一起使用并且與續(xù)集相關(guān)的采 用背景圖像的形式的內(nèi)容。從而用戶獲得很酷的背景,并且制作者建 立了知名度并且宣傳了續(xù)集。背景圖像優(yōu)選被設(shè)計成用于在視覺上吸 引人的并且鼓勵用戶購買續(xù)集。由此,視頻游戲鼓勵用戶根據(jù)在該視 頻游戲內(nèi)所顯示的一些東西來從事真實世界活動。可選擇地,用戶向SMS地址發(fā)送SMS消息并且接收答復的URL, 從該URL來下載背景圖像。在這種情況下,用戶玩游戲可能不那么方 便,但是用戶可能把URL傳給其它人以進一步傳播制作者的消息。注 意,由于下載背景圖像的用戶數(shù)目是已知的,所以可以準確地測量獲 知度。有益的是,每隔一段時間提供新的背景圖像以作為發(fā)行續(xù)集的 準備,以構(gòu)建發(fā)展勢頭并且增加續(xù)集發(fā)行的預(yù)期。此外可選擇地,根 據(jù)從其它視頻游戲內(nèi)向用戶所提供的數(shù)據(jù)可以使諸如可玩級別、視頻 演示、剪輯文件及其它視頻游戲相關(guān)材料之類的預(yù)告材料可被獲知。 依照這種方式,鼓勵用戶響應(yīng)于視頻游戲的玩耍而參加真實世界事 件一SMS消息。此外可選擇地,當向SMS地址發(fā)送消息后,向用戶提供對其它促銷信息的訪問,諸如優(yōu)惠券、續(xù)集相關(guān)信息、關(guān)于訪問續(xù)集相關(guān)信息 的數(shù)據(jù)、該續(xù)集的預(yù)告等??蛇x擇地,當向SMS地址發(fā)送消息后,向所述用戶提供用于定購 或預(yù)先定購續(xù)集的表格或表格地址。從而,視頻游戲公司使用較早發(fā) 行的并且可能是相關(guān)的視頻游戲來分銷該續(xù)集及其它相關(guān)視頻游戲產(chǎn) 品、視頻游戲和視頻游戲硬件。盡管上述提及的實施例指的是游戲相關(guān)數(shù)據(jù)檢索,不過該數(shù)據(jù)可 選擇性地涉及與視頻游戲完全無關(guān)的一些東西。例如當發(fā)送SMS消息 時,服務(wù)器利用電子優(yōu)惠券來應(yīng)答。用戶依照常規(guī)的方式來兌換電子 優(yōu)惠券??蛇x地,優(yōu)惠券的兌換給視頻游戲內(nèi)的用戶帶來一定益處。 作為簡單例子,向促銷提供用于購買漢堡的折扣。當用戶兌換優(yōu)惠券 并且購買漢堡時,提供代碼以讓視頻游戲內(nèi)的規(guī)定允許訪問采用進一 步級別、改進工具、增強游戲和/或其它所想要的視頻游戲報酬形式的 附加特征。例如,向用戶提供附加的劍。在另一實施例中,向用戶所提供的數(shù)據(jù)采用在游戲玩耍期間使用 戶受益的有用信息的形式。例如,在視頻游戲中的困難點或在視頻游 戲中在超過合理延遲之后用戶完全不能前進的點處,顯示用于訪問與 視頻游戲相關(guān)并且優(yōu)選與該視頻游戲的該特定部分相關(guān)的幫助的地 址。通過使用所提供的地址,用戶直接或經(jīng)由返回消息來訪問在視頻 游戲內(nèi)進展的當前環(huán)境下用戶所想需要的內(nèi)容。有益地是,另一網(wǎng)絡(luò)的使用可獨立于視頻游戲本身而被貨幣化, 例如通過獨立的廣告收入、促銷收入或像SMS消息發(fā)送的情況下那樣 通過直接計費(invoice)??蛇x地,向與用戶和視頻游戲供應(yīng)商之一 相關(guān)聯(lián)的第三方進行計費。通過監(jiān)視所提供地址例如SMS代碼的使用來收集量度,以測量獲知度。特別地是,由于用戶正在游戲環(huán)境以外 建立數(shù)據(jù)通信,所以顯然已經(jīng)成功地向用戶提供了游戲內(nèi)容并且該用 戶正利用該內(nèi)容。當然,因為在候選網(wǎng)絡(luò)上提供用戶識別,所以本實 施例避免注冊視頻游戲拷貝以標識其用戶的需求??蛇x擇地,當視頻游戲系統(tǒng)標識已知或可以建立時,用戶通過替 換的通信網(wǎng)絡(luò)選擇性地標識所述視頻游戲系統(tǒng)。當接收到該視頻游戲 系統(tǒng)標識符的指示后,服務(wù)器直接向視頻游戲系統(tǒng)發(fā)送數(shù)據(jù)或附加內(nèi) 容。甚至在這種情況下,也經(jīng)由替換網(wǎng)絡(luò)來支持交易的貨幣化。此外, 該方法還支持使用促銷來接收代碼以供在接收數(shù)據(jù)或附加內(nèi)容之前使 用。從而,使用本實施例的方法來支持促銷。可選擇地,可兼容短信息發(fā)送系統(tǒng)服務(wù)(SMS)的代碼被嵌入到 廣告內(nèi)并且當該廣告在視頻游戲上顯現(xiàn)時顯現(xiàn)給該視頻游戲的用戶。 照此,廣告可以根據(jù)顯現(xiàn)貨幣化繼而可根據(jù)獲知度而被進一步貨幣化。 這向廣告主提供了用于建立廣告價值的雙重機制。參照圖4a,示出了依照本發(fā)明另一實施例的方法的簡化流程圖。 在401,游戲玩家向服務(wù)器106注冊采用SMS可兼容設(shè)備104的地址 形式的地址。在此注冊過程期間,游戲玩家提供數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)用于支 持通過不同于返回通信的通信例如借助電子郵件向該游戲玩家傳輸信 息。在402,游戲玩家在計算設(shè)備102上啟動視頻游戲會話。計算設(shè)備 102經(jīng)由采用因特網(wǎng)形式的寬帶通信網(wǎng)絡(luò)105與服務(wù)器建立通信。在 403以及在游戲會話期間,從服務(wù)器并且經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)105向游戲玩家提供 采用SMS地址形式的地址,選擇性地還提供有與訪問SMS地址相關(guān) 聯(lián)的收益的指示。在404,游戲玩家向SMS兼容設(shè)備104提供SMS地 址并且向服務(wù)器發(fā)送消息;作為應(yīng)答,在405,服務(wù)器經(jīng)由在注冊時所 提供的聯(lián)系信息向游戲玩家發(fā)送收益。例如,收益包括圖像、提示、 預(yù)告級別、傳記和可選擇信息。當用戶發(fā)送SMS消息時,依照SMS計劃來向用戶計費,并且用 戶照此來為通信付費。作為選擇,SMS通信形成整個通信分組的一部 分并且用戶不會分別地為每個SMS消息付費。無論哪種情況,SMS消 息涉及可直接歸于游戲玩家或在游戲玩家的通信分組內(nèi)的費用,并且 因此可貨幣化。如在提供付款的情況下,那么選擇性地把一部分付款返回到該收 益的供應(yīng)商。例如,驅(qū)動視頻游戲提供飛濺屏幕,帶有報價,以提供 經(jīng)由SMS地址對官方外國汽車公司屏幕保護程序的訪問。對獲得該屏 幕保護程序感興趣的游戲玩家例如經(jīng)由他們SMS兼容設(shè)備向SMS地 址提供電子郵件地址。作為響應(yīng),電子郵件被發(fā)送到電子郵件地址, 該電子郵件包括用于訪問屏幕保護程序的URL和授權(quán)代碼。游戲玩家 訪問對應(yīng)于所提供鏈接的全球網(wǎng)站點,提供授權(quán)代碼并且下載屏幕保 護程序。由于游戲玩家正為SMS消息發(fā)送付費,所以此成本補償了與 下載屏幕保護程序相關(guān)聯(lián)的成本。此外,屏幕保護程序的創(chuàng)建者受到 激勵以確保其具有良好質(zhì)量。當然,全球網(wǎng)站點選擇性地包括用于顯 現(xiàn)給游戲玩家的廣告或其它推廣數(shù)據(jù)。另外,選擇性地向屏幕保護程 序的創(chuàng)建者提供由用戶所承擔SMS消息費用的一部分??蛇x擇地,經(jīng) 由電子郵件發(fā)送屏幕保護程序連同諸如廣告信息之類的其它信息。借 助小小修改,可以支持其它可傳送的以及其它傳送網(wǎng)絡(luò),諸如使用 1-900電話號碼來接收與游戲相關(guān)的暗示,可選擇地還有簡要的廣告消 息,或者使用1-900電話號碼來接收用于訪問暗示的地址,可選擇地還 有廣告消息。在另一非限制性例子中,采用快餐飯館形式的企業(yè)當客戶提供在 游戲內(nèi)所顯示的代碼時或當客戶提供響應(yīng)于訪問在游戲內(nèi)所顯示的地 址而接收的一些東西時,提供食物形式的產(chǎn)品或服務(wù)的折扣。例如, 響應(yīng)于向地址所發(fā)送的消息來向游戲玩家發(fā)送優(yōu)惠券。因為游戲玩家 已經(jīng)注冊,所以優(yōu)惠券可被發(fā)送到游戲玩家的注冊電子地址,游戲玩 家的注冊電子地址可按游戲玩家的SMS地址來索引。參照圖4b,示出了簡化流程圖。這里,在451,游戲玩家注冊視 頻游戲并且在注冊期間提供地址數(shù)據(jù)。在452,游戲玩家在計算設(shè)備 102上發(fā)起視頻游戲會話。計算設(shè)備102經(jīng)由因特網(wǎng)形式的寬帶通信網(wǎng) 絡(luò)105與服務(wù)器建立通信。在視頻游戲會話期間,在453,向游戲玩家 提供包括廣告的圖標。希望獲得與廣告相關(guān)收益的用戶,例如通過把 光標移動到圖標并且通過采用按壓按鈕的形式提供適當?shù)挠脩糨斎胄?號來依照預(yù)定方式與廣告相交互。可選擇地,用戶交互包括與浸入式 三維對象相交互,該三維對象本身是采用產(chǎn)品植入形式的廣告。響應(yīng) 于游戲玩家動作,在454,由視頻游戲向服務(wù)器自動發(fā)送消息。作為響 應(yīng),在455,向在注冊期間所提供的地址發(fā)送消息。例如,來自服務(wù)器 的消息包括SMS地址??蛇x擇地,該消息還包括關(guān)于廣告的信息和用 于表示消息來源的語句。可選擇地,通過簡單地提供預(yù)定的輸入信號 或通過不注冊,向游戲玩家提供不與這種廣告相交互的選項,該輸入 信號禁用交互作用、對交互作用的響應(yīng)。所產(chǎn)生的通信允許其中具有 廣告內(nèi)容的視頻游戲進一步向用戶提供附加數(shù)據(jù),以進一步作廣告、 測量獲知度、將用戶引導到推廣活動或用于其它已知目的。有益地是, 用于參加該過程的用戶動作在視頻游戲內(nèi)執(zhí)行并且不要求在視頻游戲 之外的任何用戶交互,直到視頻游戲玩耍會話被完成。例如,在具有虛擬布告板的視頻游戲會話中,該虛擬布告板包括 其中顯示的軟飲料廣告,如果游戲玩家已經(jīng)注冊并決定參加一經(jīng)由外 部網(wǎng)絡(luò)的交互式廣告內(nèi)容的授權(quán)提供一那么該廣告另外包括用于購買 軟飲料折扣的報價。當游戲玩家在廣告上移動他們的光標并且提供輸 入信號時,軟件過程確定這種廣告是否被啟用,并且假定是的話,則 向服務(wù)器提供用于表示廣告和事件的電子消息一獲知度。作為響應(yīng), 包括軟飲料的優(yōu)惠券的電子傳輸被發(fā)送給游戲玩家的注冊地址。如果 游戲玩家尚未授權(quán)交互式廣告,那么不向游戲玩家的地址發(fā)送任何優(yōu)可選擇地,視頻游戲支持動態(tài)下載資產(chǎn),其中,資產(chǎn)包括SMS地 址并且可選擇地包括與SMS地址相關(guān)聯(lián)的收益。在視頻游戲會話期間, 新資產(chǎn)經(jīng)由寬帶網(wǎng)絡(luò)105從服務(wù)器被下載到計算設(shè)備102。依照這種方 式,可選擇地在視頻游戲會話期間向游戲玩家提供新的報價??蛇x擇 地,包括地址的靜態(tài)內(nèi)容被嵌入到游戲內(nèi)并且響應(yīng)于其所提供的內(nèi)容 根據(jù)所下載的與靜態(tài)地址相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)而改變。可選擇地,向SMS地址形式的地址傳輸消息,在視頻游戲環(huán)境自 身內(nèi)向游戲玩家提供了收益。例如,軟件公司提供了軟件程序,該軟 件程序具有只在訪問SMS地址之后可用的部分??蛇x擇地,視頻游戲 具有可經(jīng)由SMS消息發(fā)送可取得的多個特征和/或級別,其中SMS消 息被發(fā)送以便響應(yīng)于其發(fā)起視頻游戲特征和/或級別的解鎖,SMS消息 被顯示在該視頻游戲內(nèi)。依照這種方式,當游戲玩家希望取得更多軟 件特征時,選擇性地以降低的費用向視頻游戲購買者提供軟件并由其 承擔附加成本負擔。通過以降低費用提供軟件,游戲玩家更可能獲取 軟件并評估該軟件??蛇x擇地,當游戲玩家與SMS地址通信時,可選 擇地向該游戲玩家提供新游戲資產(chǎn)。參照圖5,示出了另一簡化框圖。此實施例其特征在于支持視頻 游戲會話的計算設(shè)備501、采用因特網(wǎng)形式的寬帶網(wǎng)絡(luò)502、服務(wù)器503 和SMS兼容設(shè)備504。游戲玩家通過提供SMS地址發(fā)起游戲會話并且 注冊視頻游戲。驗證SMS地址的有效性。在視頻游戲會話期間,向用 戶提供與SMS地址相關(guān)聯(lián)的圖標。希望獲得與SMS地址相關(guān)聯(lián)收益 的游戲玩家對所述圖標作出響應(yīng),例如通過把光標移動到圖標并且提 供適當?shù)挠脩糨斎胄盘栔T如點擊鼠標輸入按鈕,來做出響應(yīng)。響應(yīng)于 游戲玩家的動作,向與該游戲玩家相關(guān)聯(lián)的地址提供SMS消息并且與 該游戲玩家相關(guān)聯(lián)的SMS帳戶被記帳??蛇x擇地,提供該SMS消息, 用于與傳送SMS消息相關(guān)的費用。可選擇地,該消息包括收益。依照 這種方式,游戲玩家不必把SMS代碼鍵入到他們的SMS兼容設(shè)備中 以接收收益。因為視頻游戲已經(jīng)變得更為流行,所以現(xiàn)在情況是存在視頻游戲 玩家的競賽,其中在視頻游戲環(huán)境中,擊敗其它游戲玩家的那些游戲 玩家獲得獎品。這種競賽對于推廣通常的視頻游戲以及特定的視頻游 戲的特定標題來說是特別有用的。因此,競賽表示一種形式的廣告。 除與競賽本身相關(guān)聯(lián)的獎品之外,贏得競賽還在其它游戲玩家之間向 獲勝游戲玩家提供一定量的名聲。盡管視頻游戲在各種不同的人口統(tǒng) 計組之間是流行的,然而它們在競爭玩家之間是非常流行的。目前,當兩個人在競爭環(huán)境下進行視頻游戲時,典型地,結(jié)果的 唯一記錄是獲勝/失敗統(tǒng)計,不過在許多情況下,連這種統(tǒng)計也不被保 存。 一些游戲支持在存檔內(nèi)監(jiān)視并存儲數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)被可選地用于重 賽先前的游戲會話。支持此類競賽的大部分視頻游戲被設(shè)計來供在個 人計算機上使用。類似地,對視頻游戲發(fā)布者來說,向頻繁進行游戲 的視頻游戲玩家提供附加激勵是有好處的。組織視頻游戲競賽始終是復雜且困難的任務(wù),不管它們是在單個 地點進行還是由處于彼此遠離的不同位置的不同玩家經(jīng)由寬帶通信介 質(zhì)來進行。競賽的組織者必須確定適當?shù)耐婕?、適當?shù)囊?guī)則、適當?shù)?獎品和關(guān)于公開和結(jié)果的適當公布形式。這一般都在視頻游戲空間之 外執(zhí)行。此外,競賽,雖然是視頻游戲競賽,典型地設(shè)法就像運動競 賽那樣管理。典型地,觀眾被呈現(xiàn)為觀看游戲或者當遠程進行視頻游 戲競賽時則被呈現(xiàn)在一個或另一個競賽玩家地點。把游戲外功能和游 戲內(nèi)玩耍相連以便更好地支持多玩家環(huán)境和挑戰(zhàn)將是有益的。例如,在MMOG期間,每個游戲玩家由虛擬環(huán)境內(nèi)的化身來表示。 在游戲玩耍期間,當?shù)诙螒蛲婕蚁M?lián)系第一游戲玩家時,在MMOG 內(nèi)發(fā)起文本或語言通信。第一游戲玩家對通信作出響應(yīng)或忽略該通信。 第一游戲玩家常常很忙并且由于正進行的事件或交互而選擇不立即對 第二游戲玩家作出響應(yīng)。不幸, 一旦事件不再緊迫,那么第二游戲玩家有時不再鄰近第一游戲玩家。從而,潛在的通信會丟失并且它們的 內(nèi)容仍然是未知的。有益地是,當游戲玩家沒能對初次聯(lián)系嘗試作出 響應(yīng)時,向第二游戲玩家提供通信數(shù)據(jù)以便稍后支持與第一游戲玩家的通信。例如,通信數(shù)據(jù)包括第一游戲玩家的SMS聯(lián)系地址和電子郵 件地址之一。優(yōu)選地是,該通信數(shù)據(jù)由MMOG服務(wù)器創(chuàng)建并且具有非 常有限的壽命,在此壽命期間向其所發(fā)送的所有通信消息被轉(zhuǎn)發(fā)給第 一游戲玩家。通信消息可選擇地包括電子郵件消息或SMS消息。此外可選擇地,通信數(shù)據(jù)包括URL??蛇x擇地,向第二游戲玩家提供SMS代碼, 其用于提供關(guān)于第一游戲玩家的某些信息,包括關(guān)于諸如第一游戲玩 家的勝負記錄之類的游戲歷史和聯(lián)系信息的數(shù)據(jù)。依照這種方式,第 二游戲玩家能夠檢查第一游戲玩家的證書并且判定是否希望向第一游 戲玩家挑戰(zhàn)比賽。從而,由于在視頻游戲環(huán)境之內(nèi)或之外支持與每個玩家的通信以 便標識并邀請游戲玩家進入競賽,所以便于設(shè)立競賽。此外,聯(lián)系信 息在建立用于MMOG游戲的練習會話、團隊、組等方面是有用的。依照另一實施例,從視頻游戲環(huán)境內(nèi)部向所邀請的游戲玩家告知 代碼以允許他們訪問競賽。例如,提供SMS代碼以及通過向其傳送消 息,提供包括訪問代碼的競賽信息。然后對競賽內(nèi)的玩家提供訪問代 碼以進行游戲??蛇x擇地,在第一游戲玩家和第二游戲玩家之間的比賽涉及爭奪 獎品的第一和第二游戲玩家。可選擇地,如果其它玩家通過提供適當 的SMS代碼而有助于比賽,那么允許這些玩家充當比賽的觀眾??蛇x 擇地依照許多方式來提供獎品。例如,可選擇地,游戲玩家都同意每 個玩家向虛擬儲存庫提供游戲資產(chǎn),其中使虛擬儲存庫的內(nèi)容可由比 賽的獲勝者使用??蛇x擇地,比賽的贊助者提供獎品。此外可選擇地,通過向獲勝游戲玩家提供SMS代碼來向比賽的獲勝者提供獎品,其中該獲勝游戲玩家使用該SMS代碼來獲得獎品。本領(lǐng)域內(nèi)技術(shù)人員應(yīng)當 理解可選地可以把相對大的競賽當做一組比賽,為獲得某些預(yù)定標準 提供多種不同的獎品。參照圖6示出了系統(tǒng)的簡化框圖。系統(tǒng)600包括支持視頻游戲 的計算設(shè)備601、支持寬帶通信的公共網(wǎng)絡(luò)602、和通信設(shè)備603。計 算設(shè)備601和通信設(shè)備603都支持與公共網(wǎng)絡(luò)602的數(shù)據(jù)連接。計算 設(shè)備601在本例子中是個人計算機;然而各種候選方案還支持諸如游 戲控制臺之類的其它類型的計算設(shè)備601。在可選實施例中,計算設(shè)備 601是游戲控制臺;而在另一實施例中,計算設(shè)備601是便攜式游戲設(shè)備。其它適當?shù)挠嬎阍O(shè)備包括基于計算機的賭博系統(tǒng)和支持視頻游戲的蜂窩式電話。本發(fā)明的本實施例支持各種類型的通信設(shè)備603。第 一類型的通信設(shè)備603是蜂窩式電話??蛇x擇地,適當裝備的個人計 算機是通信設(shè)備603。應(yīng)當注意,通信設(shè)備603和計算設(shè)備601是不同 的,盡管它們可選擇地包括十分類似的硬件。計算設(shè)備601的用戶被 注冊,以致計算設(shè)備601和通信設(shè)備603的電子地址與相同的用戶相 關(guān)聯(lián)。計算設(shè)備601支持這樣的視頻游戲環(huán)境,該環(huán)境向用戶提供要 完成的各種任務(wù)。當用戶完成各種任務(wù)中的特定任務(wù)時,向通信設(shè)備 603提供消息。支持各種消息,例如1. 文本消息,諸如用于接收優(yōu)惠券的指令或用于在視頻游戲內(nèi) 找到復活節(jié)彩蛋(Easter egg)的指令;2. 與游戲相關(guān)的靜態(tài)視頻數(shù)據(jù),諸如具有與視頻游戲有關(guān)的特定 主題的計算機壁紙;3. 對應(yīng)于視頻流的數(shù)據(jù),可選地是在接近完成特定任務(wù)時示出視 頻游戲環(huán)境一部分的虛擬娛樂的視頻流;4. 音頻消息;和/或5. 用于與可編程的蜂窩式電話或文本消息發(fā)送尋呼機一起使用的 鈴聲??蛇x擇地,通信設(shè)備603當與用戶相關(guān)聯(lián)時還與該用戶的熟人相 關(guān)聯(lián)。該熟人已經(jīng)提供了關(guān)于屬于該熟人的通信設(shè)備603的計算地址 的用戶信息。從而,當用戶在視頻游戲內(nèi)完成特定任務(wù)時,通知該熟 人。依照這種方式,如果熟人和用戶都進行這樣的游戲,該游戲依照 一組規(guī)則要求用戶的游戲感受一致,從而可一起進行游戲,那么依照 本發(fā)明實施例的系統(tǒng)允許向熟人通知用戶已經(jīng)滿足什么標準。從而例 如,如果兩個朋友正在不同的虛擬環(huán)境中進行相同的游戲并且指示第 一朋友實現(xiàn)特定目標以便在目前由第二朋友使用的虛擬環(huán)境中進行游 戲,那么當同意該第一朋友參與同第二朋友相關(guān)聯(lián)的虛擬環(huán)境時,經(jīng) 由第二朋友的通信設(shè)備來通知第二朋友。這通過向用戶通知何時他們 能夠在一起進行游戲來幫助增強游戲感受。雖然上面的朋友例子描述 了其中第一朋友向第二朋友通知何時滿足目標的情況,不過對一個本領(lǐng)域技術(shù)人員來說,本發(fā)明的可選擇實施例支持多個預(yù)定用戶,其中 向這些用戶通知第一朋友的進展??蛇x擇地,為了確保只提供所想要 的消息,第一朋友和第二朋友在任何數(shù)據(jù)發(fā)送之前都同意所描述的數(shù) 據(jù)轉(zhuǎn)送。參照圖7,提供了依照本發(fā)明另一實施例的系統(tǒng)700。系統(tǒng)700包 括計算設(shè)備701、諸如因特網(wǎng)的支持寬帶通信的公共網(wǎng)絡(luò)702、通信 設(shè)備703和服務(wù)器704。通信設(shè)備703支持數(shù)據(jù)端口以便支持與公共網(wǎng) 絡(luò)702的通信。服務(wù)器704包括支持與公共網(wǎng)絡(luò)702通信的數(shù)據(jù)端口 。 服務(wù)器704與在計算設(shè)備701上運行的視頻游戲相關(guān)聯(lián)。在計算設(shè)備 701上使用特定游戲的游戲玩家被注冊以便使用該游戲。注冊過程包 括游戲玩家提供電子郵件地址。當用戶在游戲環(huán)境中實現(xiàn)特定目標 時,計算設(shè)備701經(jīng)由公共網(wǎng)絡(luò)702向服務(wù)器704提供消息。然后, 服務(wù)器704經(jīng)由公共網(wǎng)絡(luò)向游戲玩家提供電子郵件消息。消息可選擇 地包括以下中任何一個祝賀消息、與游戲和計算設(shè)備701之一相關(guān) 聯(lián)的其它產(chǎn)品的優(yōu)惠券、用于向服務(wù)器704提供附加游戲玩耍信息的 邀請、新的視頻游戲內(nèi)容等。依照這種方式,計算機游戲開發(fā)者能夠 識別那些已經(jīng)表明游戲具有一定技能等級的用戶,由此向用戶提供例如充當另一視頻游戲的beta測試者的機會??蛇x擇地,向用戶提供與 現(xiàn)實產(chǎn)品的廣告相關(guān)聯(lián)的消息。例如,如果用戶在使用被建模為類似 于現(xiàn)實汽車的虛擬汽車時贏得虛擬汽車競賽,那么邀請用戶到本地汽 車經(jīng)銷商以使他們的照片用在本地經(jīng)銷商的相應(yīng)現(xiàn)實汽車中??蛇x擇 地,邀請用戶參加現(xiàn)實車輛的測試駕駛。可選擇地,在視頻游戲會話期間聯(lián)系服務(wù)器704,其中用戶正進行 與服務(wù)器704相關(guān)聯(lián)的特定游戲。視頻游戲支持由服務(wù)器704所提供 的可下載資產(chǎn)內(nèi)容。從而,例如用戶購買支持可下載汽車資產(chǎn)的汽車 競賽游戲。作為新跑車的促銷,創(chuàng)建具有與新跑車一致或可選擇地與 所述新跑車的廣告一致的屬性的可下載汽車資產(chǎn)。使此資產(chǎn)可以由在 視頻游戲的虛擬環(huán)境內(nèi)的用戶使用。如果用戶將要使用所下載的資產(chǎn) 來贏得虛擬汽車競賽,則通知服務(wù)器704。然后,服務(wù)器704向游戲玩 家提供祝賀消息。該消息包括訪問本地汽車經(jīng)銷商以便檢査并且可選 擇地測試駕駛汽車的現(xiàn)實樣式的邀請。此外可選擇地,資產(chǎn)內(nèi)容包括 與當用戶提供預(yù)定的用戶注冊信息時聯(lián)系資產(chǎn)服務(wù)器相關(guān)的信息。依 照這種方式,可選擇地,資產(chǎn)和相關(guān)促銷不會被直接鏈接到視頻游戲 的開發(fā)者或發(fā)布者。此外可選擇地,當在視頻游戲中提供資產(chǎn)時用戶 提供用戶注冊信息。清楚地,可選擇地經(jīng)由游戲玩家的電子郵件帳戶 向這些游戲玩家提供各式各樣的收益。本領(lǐng)域內(nèi)技術(shù)人員應(yīng)當理解, 所提供的消息可選擇地包括因特網(wǎng)地址和可使用有限次數(shù)的授權(quán)代 碼。參照圖8,示出了用于把真實世界數(shù)據(jù)結(jié)合到視頻游戲中以增強游 戲玩游戲的方法的簡化流程圖。在801,執(zhí)行視頻游戲。在802,視頻 游戲在執(zhí)行期間與網(wǎng)絡(luò)通信從而從中檢索真實世界數(shù)據(jù)。在803,視頻 游戲使用真實世界數(shù)據(jù)來確定視頻游戲玩耍的情況。在804,視頻游戲 執(zhí)行結(jié)合根據(jù)真實世界數(shù)據(jù)的那些視頻游戲玩游戲的方面來繼續(xù)。參照圖9,用簡化流程圖示出了用于把真實世界數(shù)據(jù)結(jié)合到視頻游戲中從而增強游戲玩耍的方法的更具體的例子。在901,執(zhí)行視頻游戲。在802,視頻游戲在執(zhí)行期間與網(wǎng)絡(luò)通信以檢索氣象-天氣數(shù)據(jù)形式的 真實世界數(shù)據(jù)。在803,視頻游戲使用天氣數(shù)據(jù)來確定與天氣數(shù)據(jù)相關(guān) 的視頻游戲的天氣。例如,天氣數(shù)據(jù)中的下雨會使得在視頻游戲中下 雨。在804,視頻游戲執(zhí)行結(jié)合根據(jù)真實世界數(shù)據(jù)的天氣來繼續(xù)。從而, 視頻游戲的進行多少通過連續(xù)發(fā)展和改變的真實世界數(shù)據(jù)的真實特性 來隨機化??蛇x擇地,真實世界數(shù)據(jù)在視頻游戲內(nèi)具有不相關(guān)出現(xiàn)的類似特 征。天氣的改變反映視頻游戲環(huán)境內(nèi)健康或財務(wù)狀況的改變。典型地,當使用天氣數(shù)據(jù)來影響視頻游戲環(huán)境內(nèi)的天氣時,天氣 數(shù)據(jù)與預(yù)定位置相關(guān)。對于較大的視頻游戲環(huán)境來說,天氣數(shù)據(jù)當與 較大的地理區(qū)域相關(guān)時被映射到視頻游戲環(huán)境的虛擬地理區(qū)域上。例 如,視頻游戲環(huán)境的最北部分接收與紐約州的天氣類似的天氣,而視 頻游戲的西南角接收與加利福尼亞的天氣類似的天氣。當然,真實世界數(shù)據(jù)可選擇地包括地理政治學數(shù)據(jù)、經(jīng)濟數(shù)據(jù)、 天氣數(shù)據(jù)、交通數(shù)據(jù)、天文數(shù)據(jù)、新聞數(shù)據(jù)、供求數(shù)據(jù)和與一個或多 個種群相關(guān)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中的任何或全部。此外,真實世界數(shù)據(jù)在視頻 游戲內(nèi)導致變化方面是有用的,這些變化實際上仍是隨機的,同時在 統(tǒng)計上是有限的。例如,如果使用天氣來改變區(qū)域內(nèi)的角色實力,那 么該實力會依照在統(tǒng)計上可預(yù)測的方式但是基于每日依照不可預(yù)測的 方式來隨季節(jié)改變。相反,具有更隨機特性或不同周期時間的真實世 界數(shù)據(jù)在影響其它游戲方面有用。作為另一例子,天文和潮汐數(shù)據(jù)之一可用于在視頻游戲環(huán)境內(nèi)投 射外部照明和水位。當使用時,月亮和太陽的位置對于視頻游戲內(nèi)的 各種效果有用??蛇x擇地,真實世界數(shù)據(jù)在影響游戲環(huán)境之前被轉(zhuǎn)換為游戲環(huán)境 數(shù)據(jù)。例如,真實世界經(jīng)濟數(shù)據(jù)被轉(zhuǎn)換成游戲環(huán)境經(jīng)濟數(shù)據(jù),例如劍 的價格??蛇x擇地,真實世界數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換保持游戲的沉浸質(zhì)量一依照 預(yù)定方式轉(zhuǎn)換新聞以便反映在游戲方面,轉(zhuǎn)換運動得分以便反映在沉 浸環(huán)境內(nèi)的運動團隊,轉(zhuǎn)換部隊組名以反映視頻游戲環(huán)境內(nèi)的部隊組 名和國家等。對那些本領(lǐng)域技術(shù)人員來說明顯的是,使用真實世界數(shù)據(jù)避免了 需要視頻游戲的開發(fā)者來編程那些變化或創(chuàng)建用于實現(xiàn)那些變化的數(shù) 據(jù)。此外,依靠真實世界數(shù)據(jù)允許視頻游戲種類在視頻游戲的生命期 間增加,以致像現(xiàn)實生活那樣對游戲玩家來說保持新鮮感。此外,隨 著處理器性能的改進,支持隨著改變的真實世界數(shù)據(jù)而改變的視頻游 戲方面是很簡單的問題。盡管參考兩個獨立的通信系統(tǒng)描述了本發(fā)明,應(yīng)該理解,在一些 實施例中,計算機系統(tǒng)可選擇地在其上所執(zhí)行的不同軟件應(yīng)用的控制 之下充當兩個通信系統(tǒng)。依照一個實施例,收益或促銷允許游戲玩家從視頻游戲之內(nèi)或之外購買與視頻游戲相關(guān)或無關(guān)的產(chǎn)品。這樣,視頻游戲內(nèi)的按鈕允許 用戶購買其續(xù)集并且在真實世界意義上使該續(xù)集發(fā)送到游戲玩家,或者可選擇地被電子發(fā)送到該游戲玩家。此外預(yù)想書籍、升級、玩具和 附件還可經(jīng)由視頻游戲銷售給游戲玩家。此外,例如還使用在視頻游 戲內(nèi)所顯示的地址數(shù)據(jù)以便使用除包括視頻游戲本身的通信信道之外 的獨立通信信道來定購該游戲,從而支持經(jīng)由視頻游戲促銷待銷售產(chǎn) 品的方法。在不脫離如參考本發(fā)明實施例所描述的本發(fā)明的精神和范圍的情 況下,本發(fā)明的許多其它實施例對本領(lǐng)域技術(shù)人員來說顯而易見。本 領(lǐng)域內(nèi)技術(shù)人員應(yīng)當理解當完成財務(wù)交易時通常提供收據(jù)。本領(lǐng)域內(nèi)技術(shù)人員應(yīng)當清楚地理解通過發(fā)送常規(guī)的電子郵件消息容易實現(xiàn)提供 電子收據(jù)。
權(quán)利要求
1.一種方法,包括從第一方給第二方發(fā)送第一電子消息,所述第一方包括游戲玩家;并且,從系統(tǒng)并且響應(yīng)于所述第一電子消息發(fā)送第二電子消息,所述第二電子消息用于向所述游戲玩家提供收益,其中所述第一電子消息和第二電子消息中的至少一個被至少提供給執(zhí)行中的視頻游戲之外或從執(zhí)行中的視頻游戲之外提供,并且其中,至少根據(jù)從執(zhí)行中的所述視頻游戲提供的信息來提供所述第一電子消息和第二電子消息中的所述至少一個之外的其他電子消息,所述第二電子消息不與所述視頻游戲的技術(shù)支持相關(guān)。
2. 如權(quán)利要求l所述的方法,其中,所述第二電子消息被至少提 供給執(zhí)行所述視頻游戲的視頻游戲系統(tǒng)之外或至少從執(zhí)行所述視頻游 戲的視頻游戲系統(tǒng)之外提供。
3. 如權(quán)利要求l所述的方法,包括在視頻游戲內(nèi)提供要顯現(xiàn)給游戲玩家的代碼,所述代碼用于把電 子消息指引到所述第二方;并且向所述游戲玩家顯現(xiàn)所述代碼,其中,發(fā)送第一電子消息由所述 游戲玩家根據(jù)所述代碼來執(zhí)行。
4. 如權(quán)利要求3所述的方法,其中,所述代碼包括與執(zhí)行中的所 述視頻游戲的特定實例相關(guān)的數(shù)據(jù)、由所述第二方用來把所述第二電 子消息指引到所述視頻游戲?qū)嵗臄?shù)據(jù),其中所述游戲玩家與所述視 頻游戲?qū)嵗M行交互。
5. 如權(quán)利要求1到4中任何一個所述的方法,其中,所述代碼包 括SMS數(shù)據(jù),并且其中的發(fā)送包括發(fā)送SMS消息。
6. 如權(quán)利要求1到4中任何一個所述的方法,其中,發(fā)送包括向 URL發(fā)送請求并且其中所述代碼包括所述URL。
7. 如權(quán)利要求1到6中任何一個所述的方法,其中所述收益包括 鈴聲。
8. 如權(quán)利要求1到6中任何一個所述的方法,其中所述收益包括 用于不在所述視頻游戲的范圍內(nèi)顯示的圖像。
9. 如權(quán)利要求1到6中任何一個所述的方法,其中所述收益包括 與視頻游戲相關(guān)的預(yù)告之一。
10. 如權(quán)利要求1到6中任何一個所述的方法,其中所述收益包 括與所述視頻游戲相關(guān)的電子數(shù)據(jù)以增強視頻游戲玩游戲的至少一個 方面。
11. 如權(quán)利要求IO所述的方法,其中所述電子數(shù)據(jù)包括所述視頻 游戲的進一步級別。
12. 如權(quán)利要求IO所述的方法,其中所述電子數(shù)據(jù)包括供在所述 視頻游戲內(nèi)使用的資產(chǎn)。
13. 如權(quán)利要求1到6中任何一個所述的方法,其中所述收益包 括與所述視頻游戲相關(guān)的競賽相關(guān)的數(shù)據(jù)。
14. 如權(quán)利要求1到6中任何一個所述的方法,其中所述收益包 括對所述游戲玩家的財務(wù)激勵。
15. 如權(quán)利要求14所述的方法,其中所述財務(wù)激勵包括優(yōu)惠券。
16. 如權(quán)利要求1到6中任何一個所述的方法,其中所述收益包 括促銷報價。
17. 如權(quán)利要求15和16中任何一個所述的方法,包括 執(zhí)行反映促銷活動的功能來獲取促銷收益;利用所述促銷收益,接收用于與所述視頻游戲一起使用的數(shù)據(jù); 并且,在所述視頻游戲執(zhí)行期間向所述視頻游戲提供所述數(shù)據(jù),以獲得 使用進一步的視頻游戲資產(chǎn)。
18. 如權(quán)利要求17所述的方法,其中,所述功能包括兌換用于對 可買到的產(chǎn)品或服務(wù)打折的優(yōu)惠券。
19. 如權(quán)利要求17所述的方法,其中,所述視頻游戲資產(chǎn)包括在 所述視頻游戲內(nèi)進行游戲的進一步級別。
20. 如權(quán)利要求1到17中任何一個所述的方法,包括 向游戲玩家提供地址以向其發(fā)送消息,所述地址與所述游戲玩家的電子地址相關(guān),所述游戲玩家地址由所述游戲玩家提供給所述視頻 游戲系統(tǒng)和所述第二方中的至少一個,所述地址用于引導所述第二電 子消息。
21. 如權(quán)利要求20所述的方法,其中,在注冊過程期間提供所述 游戲玩家地址。
22. 如權(quán)利要求20所述的方法,其中,在視頻游戲執(zhí)行期間提供 所述游戲玩家地址,所述地址從執(zhí)行中的所述視頻游戲被發(fā)送到所述 第二方。
23.如權(quán)利要求20到22中任何一個所述的方法,其中,所述游 戲玩家地址由所述游戲玩家提供給所述視頻游戲系統(tǒng)。
24.如權(quán)利要求20到22中任何一個所述的方法,包括 在所述視頻游戲內(nèi)與廣告交互;響應(yīng)于所述交互,從所述視頻游戲向第一視頻游戲發(fā)送第一消息;并且,響應(yīng)于所述第一消息,經(jīng)由其內(nèi)沒有所述視頻游戲系統(tǒng)的通信路 徑,向所述游戲玩家發(fā)送所述第二消息。
25.如權(quán)利要求24所述的方法,其中,所述交互包括在所述視頻 游戲內(nèi)的所述廣告的選擇。
26.如權(quán)利要求1到25中任何一個所述的方法,包括: 利用不同于視頻游戲系統(tǒng)的系統(tǒng)接收所述數(shù)據(jù);并且, 為了完成貨幣交易,執(zhí)行與所述數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的指令。
27.如權(quán)利要求26所述的方法,包括當完成所述貨幣交易時,向不同于視頻游戲系統(tǒng)的所述系統(tǒng)提供 收據(jù)數(shù)據(jù),所述收據(jù)數(shù)據(jù)對應(yīng)于與所述交易相關(guān)聯(lián)的收據(jù)。
28. —種方法,包括 提供視頻游戲系統(tǒng);提供指令數(shù)據(jù),當被執(zhí)行時導致視頻游戲執(zhí)行; 執(zhí)行所述指令數(shù)據(jù);并且,在視頻游戲正常執(zhí)行期間,在所述視頻游戲范圍內(nèi)以及在視頻游 戲環(huán)境的視野內(nèi),向與所述視頻游戲?qū)拥挠螒蛲婕疫M行顯現(xiàn),所述 顯現(xiàn)包括用于表示地址的代碼,所述地址用于不經(jīng)由所述視頻游戲而 聯(lián)系遠程系統(tǒng),所述顯現(xiàn)的代碼在所述視頻游戲的生命期中發(fā)生變化。
29. 如權(quán)利要求28所述的方法,其中,所述顯現(xiàn)包括表示地址的 代碼,所述地址用于經(jīng)由所述視頻游戲系統(tǒng)之外的通信鏈路而聯(lián)系遠 程系統(tǒng)。
30. 如權(quán)利要求28和29中任何一個所述的方法,其中,所述代 碼包括短消息服務(wù)(SMS)代碼。
31. 如權(quán)利要求28到30中任何一個所述的方法,包括 提供下載服務(wù)器;提供公共網(wǎng)絡(luò);經(jīng)由所述公共網(wǎng)絡(luò)在所述下載服務(wù)器和所述視頻游戲系統(tǒng)之間建 立數(shù)據(jù)通信路徑;并且,在對所述游戲玩家顯現(xiàn)之前,經(jīng)由所述公共網(wǎng)絡(luò)從所述下載服務(wù) 器向所述視頻游戲系統(tǒng)提供表示所述代碼的數(shù)據(jù)。
32. 如權(quán)利要求28到31中任何一個所述的方法,包括 提供上傳服務(wù)器;并且,使用所述上傳服務(wù)器,接收包括所述代碼的數(shù)據(jù)。
33. 如權(quán)利要求30到32中任何一個所述的方法,包括 把所述視頻游戲系統(tǒng)的用戶關(guān)聯(lián)到所述短消息服務(wù)數(shù)據(jù)。
34. 如權(quán)利要求33所述的方法,其中,關(guān)聯(lián)所述視頻游戲系統(tǒng)的 用戶包括將所述游戲玩家與所述代碼數(shù)據(jù)和所述指令數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)。
35. 如權(quán)利要求32到34中任何一個所述的方法,包括 響應(yīng)于向所述上傳服務(wù)器提供代碼來為與所述游戲玩家相關(guān)聯(lián)的帳戶記帳。
36. 如權(quán)利要求28到35中任何一個所述的方法,包括-提供包括輸入端口的數(shù)據(jù)通信設(shè)備,所述數(shù)據(jù)通信設(shè)備不與所述視頻游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)通信;經(jīng)由所述輸入端口接收包括所述代碼的數(shù)據(jù);并且, 從所述數(shù)據(jù)通信設(shè)備向外部服務(wù)器發(fā)送對應(yīng)于所述代碼的數(shù)據(jù)。
37. —種方法,包括提供真實世界數(shù)據(jù),所述真實世界數(shù)據(jù)與真實世界事件相關(guān); 在視頻游戲內(nèi)提供用于接收所述真實世界數(shù)據(jù)的接口; 在所述視頻游戲執(zhí)行中,向其提供所述真實世界數(shù)據(jù); 根據(jù)所述真實世界事件使用所述真實世界數(shù)據(jù)來影響事件和視頻 游戲玩耍;并且提供包含類似于所述真實世界事件的事件的視頻游戲體驗,所述 視頻游戲體驗隨所述真實世界事件變化而改變。
38. 如權(quán)利要求37所述的方法,其中,所述真實世界數(shù)據(jù)包括真 實世界氣象數(shù)據(jù),并且其中所述事件涉及在所述視頻游戲的虛擬世界 內(nèi)的天氣。
39. 如權(quán)利要求37和38中任何一個所述的方法,其中,所述真 實世界數(shù)據(jù)包括真實世界交通數(shù)據(jù),并且其中所述事件涉及在所述視 頻游戲的虛擬世界內(nèi)的交通。
40. 如權(quán)利要求37到39中任何一個所述的方法,其中,所述真 實世界數(shù)據(jù)包括真實世界經(jīng)濟數(shù)據(jù)。
41. 如權(quán)利要求37到40中任何一個所述的方法,其中,所述真 實世界數(shù)據(jù)包括真實世界政治數(shù)據(jù)。
42. 如權(quán)利要求37到41中任何一個所述的方法,其中,所述真實世界數(shù)據(jù)包括真實世界恐怖活動數(shù)據(jù)。
43. 如權(quán)利要求37到42中任何一個所述的方法,其中,所述真 實世界數(shù)據(jù)包括真實世界體育數(shù)據(jù)。
44. 如權(quán)利要求43所述的方法,其中,所述真實世界體育數(shù)據(jù)包 括與特定團隊和特定運動員中的至少一個相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)。
45. 如權(quán)利要求43所述的方法,其中,所述真實世界運動數(shù)據(jù)包 括與特定賽車相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)。
46. 如權(quán)利要求43到44中任何一個所述的方法,其中,所述真 實世界體育數(shù)據(jù)包括與特定時段相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù),所述時段具有編年開 始和編年結(jié)束。
47. 如權(quán)利要求37到46中任何一個所述的方法,其中,所述真 實世界數(shù)據(jù)被用來在所述視頻游戲的虛擬環(huán)境中模仿相應(yīng)的真實世界 事件。
48. —種方法,包括 提供與游戲玩家相關(guān)聯(lián)的視頻游戲系統(tǒng); 提供不同于所述視頻游戲系統(tǒng)的通信設(shè)備; 提供指令數(shù)據(jù),當被執(zhí)行時導致所述視頻游戲執(zhí)行; 通過執(zhí)行所述指令數(shù)據(jù),在所述視頻游戲系統(tǒng)上啟動視頻游戲會話;在所述視頻游戲會話的虛擬環(huán)境內(nèi)獲勝預(yù)定目標;并且, 響應(yīng)于獲勝所述預(yù)定目標來利用所述通信設(shè)備接收數(shù)據(jù)。
49. 如權(quán)利要求48所述的方法,包括 把所述通信設(shè)備關(guān)聯(lián)到第二個其它游戲玩家。
50. 如權(quán)利要求49所述的方法,包括提供與第三用戶相關(guān)聯(lián)的第二通信設(shè)備,所述第三用戶不同于所述第一和第二用戶;并且,響應(yīng)于獲勝所述預(yù)定目標來利用所述第二通信設(shè)備接收數(shù)據(jù)。
51. 如權(quán)利要求48所述的方法,其中,所述軟件支持預(yù)定的多個 游戲資產(chǎn),并且所述數(shù)據(jù)當與所述軟件組合時能夠至少使用不同于所 述多個游戲資產(chǎn)的游戲資產(chǎn)。
52. 如權(quán)利要求48所述的方法,其中,所述數(shù)據(jù)允許所述用戶購 買真實世界服務(wù)和真實世界物品中的至少一個。
53. 如權(quán)利要求52所述的方法,其中,減價供應(yīng)真實世界服務(wù)和 真實世界物品中的所述至少一個。
54. 如權(quán)利要求52和53中任何一個所述的方法,包括 接收表示接受財務(wù)交易的用戶輸入信號.,并且, 當接收所述用戶輸入信號時,執(zhí)行與所述數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的指令以完成貨幣交易。
55. 如權(quán)利要求54所述的方法,包括當完成所述貨幣交易時,向不同于視頻游戲系統(tǒng)的通信設(shè)備提供 收據(jù)數(shù)據(jù),所述收據(jù)數(shù)據(jù)對應(yīng)于與所述交易相關(guān)聯(lián)的收據(jù)。
56. —種通信方法,包括 提供服務(wù)器;提供其上執(zhí)行視頻游戲的視頻游戲系統(tǒng),所述視頻游戲系統(tǒng)支持 與第一網(wǎng)絡(luò)通信;在所述視頻游戲執(zhí)行期間,從所述服務(wù)器向所述視頻游戲系統(tǒng)發(fā)送地址數(shù)據(jù),所述數(shù)據(jù)在視頻游戲執(zhí)行期間對所述視頻游戲系統(tǒng)用戶 顯現(xiàn),所述數(shù)據(jù)用于不經(jīng)由所述視頻游戲而進行電子通信;并且,從所述視頻游戲的環(huán)境內(nèi)部向所述視頻游戲系統(tǒng)的用戶顯現(xiàn)所述 地址代碼,所述數(shù)據(jù)不與所述視頻游戲的技術(shù)支持相關(guān)。
57.如權(quán)利要求56所述的方法,包括 接收所述數(shù)據(jù);并且,執(zhí)行與所述數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的指令以完成貨幣交易。
58. 如權(quán)利要求57所述的方法,包括當完成所述貨幣交易時,向所述通信設(shè)備提供收據(jù)數(shù)據(jù),所述收 據(jù)數(shù)據(jù)對應(yīng)于與所述交易相關(guān)聯(lián)的收據(jù)。
59. 如權(quán)利要求57和58中任何一個所述的方法,包括 在從所述視頻游戲系統(tǒng)接收數(shù)據(jù)之前,下載包括廣告至少一部分的廣告數(shù)據(jù),所述廣告數(shù)據(jù)用于支持視頻游戲內(nèi)的交互式廣告,所述 交互式廣告當在視頻游戲會話內(nèi)執(zhí)行時從所述視頻游戲系統(tǒng)向所述服 務(wù)器提供數(shù)據(jù)。
全文摘要
一種利用視頻游戲以及視頻游戲之外的數(shù)據(jù)通信的系統(tǒng),用于向游戲玩家提供廣告、獎品以及其它收益。所述獎品涉及真實世界產(chǎn)品和服務(wù)以及供在視頻游戲環(huán)境內(nèi)使用的內(nèi)容。在視頻游戲會話期間,向游戲玩家提供廣告。當游戲玩家與廣告相交互時,視頻游戲軟件起作用以便利在游戲玩家和廣告主之間的交易。
文檔編號A63F13/00GK101222954SQ200680026056
公開日2008年7月16日 申請日期2006年5月17日 優(yōu)先權(quán)日2005年5月17日
發(fā)明者丹尼爾·威利斯 申請人:谷歌公司