專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及其中通過(guò)使用在輪盤中形成的多個(gè)球穴實(shí)施游戲的游戲機(jī),諸如輪盤游戲機(jī)或賓果(bingo)游戲機(jī)。特別地,本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中,通過(guò)支出當(dāng)在輪盤上形成的球穴中通過(guò)指定設(shè)備指定的預(yù)定紅利球穴時(shí)下注的游戲介質(zhì),在不改變輪盤的結(jié)構(gòu)的情況下,能控制支出率,從而能提供多樣化游戲。
背景技術(shù):
在通過(guò)預(yù)測(cè)獲勝數(shù)字進(jìn)行游戲的游戲機(jī),諸如輪盤游戲機(jī)、賓果游戲機(jī)或基諾(keno)游戲機(jī)中,在輪盤上形成添加區(qū)別數(shù)字(例如,在輪盤游戲機(jī)中,數(shù)字“00”、“0”、“1”-“36”)的球穴,以及通過(guò)使用滾動(dòng)對(duì)象,諸如在輪盤上滾動(dòng)的球,指定輪盤上的球穴的任何一個(gè),來(lái)實(shí)施獲勝數(shù)字的搖獎(jiǎng)。
期望構(gòu)造這種游戲機(jī),以便根據(jù)國(guó)家、地區(qū)和安裝游戲機(jī)的游樂(lè)中心,使支出率可控制在預(yù)定范圍內(nèi)。然而,在通過(guò)使用上文提到的輪盤和球?qū)嵤┏楠?jiǎng)的這種游戲機(jī)中,通過(guò)物理(結(jié)構(gòu))設(shè)備實(shí)施抽獎(jiǎng),不同于通過(guò)軟件控制實(shí)施抽獎(jiǎng)的投幣游戲機(jī)(slot machine)或紙牌游戲機(jī),因此,將改變實(shí)施抽獎(jiǎng)的物理結(jié)構(gòu),以便控制支出率。其中,特別地,通過(guò)示出輪盤游戲機(jī)作為例子進(jìn)行解釋。在輪盤游戲機(jī)中,除對(duì)應(yīng)于作為自然數(shù)的區(qū)別數(shù)字“1”~“36”的球穴外,還提供對(duì)應(yīng)于“0”(單個(gè)零)和“00”(雙零)的特定球穴,從而控制支出率。另外,在未審日本公開(kāi)號(hào)No.2004-97487中,公開(kāi)了一種賓果游戲機(jī),除用于指定基于抽獎(jiǎng)球掉入每個(gè)球穴的符號(hào)的多個(gè)球穴外,還提供抽獎(jiǎng)球通過(guò)的通道以及不管抽獎(jiǎng)球是否重新落入紅利球穴都進(jìn)行抽獎(jiǎng),并且如果抽獎(jiǎng)球落入紅利球穴,向游戲者支付分配的獎(jiǎng)勵(lì)。
然而,在上文提到的傳統(tǒng)的游戲機(jī)中,如果使用除常規(guī)球穴外還具有特定通道或特定球穴諸如“0”或“00”的輪盤,由此控制支出率,那么根據(jù)其期望改變的支出率的數(shù)需要多種輪盤(例如,在通過(guò)三種支出率控制輪盤的情況下,要求三種輪盤)。
其中,使用在一個(gè)游樂(lè)中心中安裝的輪盤的游戲機(jī),諸如輪盤游戲機(jī)、賓果游戲機(jī)或基諾游戲機(jī)的數(shù)字減少。由于這種游戲機(jī)的價(jià)格昂貴,通常不批量生產(chǎn)這種游戲機(jī)并且在從游樂(lè)中心接收定單后才開(kāi)始生產(chǎn)。因此,用于游戲機(jī)的每個(gè)零件基本上變得非常昂貴,對(duì)游樂(lè)中心來(lái)說(shuō),準(zhǔn)備多種零件以便控制支出率成為大的負(fù)擔(dān)。另外,難以局部修改或重構(gòu)零件。
在上述游戲機(jī)中,由于在每次在輪盤上滾動(dòng)球的游戲流以及確定獲勝數(shù)字所做的游戲中是共同的,擔(dān)心玩家當(dāng)重復(fù)地實(shí)施這種游戲時(shí)對(duì)該游戲喪失興趣。
因此,需要一種游戲機(jī),其中,當(dāng)使用具有與傳統(tǒng)的游戲機(jī)相同結(jié)構(gòu)的輪盤的同時(shí),能控制支出率,并且能提供多樣化游戲。
另一方面,如在通過(guò)除常規(guī)球穴外,在輪盤上形成特定球穴來(lái)提供給玩家的利益獎(jiǎng)勵(lì),例如特殊支出或執(zhí)行紅利游戲的常規(guī)游戲機(jī)中,與僅實(shí)施基本游戲的游戲機(jī)相比,將增加支出許多游戲介質(zhì)的機(jī)會(huì),從而支出波易于出現(xiàn)。然而,在上述游戲機(jī)中,其被構(gòu)造成當(dāng)在相當(dāng)多次地實(shí)施游戲時(shí),使游戲狀態(tài)收斂到預(yù)先設(shè)置的游戲介質(zhì)的輸入和輸出狀態(tài)(例如支出率為80%)。因此,將出現(xiàn)幾乎不消費(fèi)游戲介質(zhì)而獲得許多游戲介質(zhì)的情形,或消費(fèi)許多游戲介質(zhì),而僅獲得少量游戲介質(zhì)的情形。
此時(shí),盡管提高投機(jī)趨勢(shì)以及提高游戲興趣,但是另一方面,基于有利結(jié)果長(zhǎng)時(shí)間不出現(xiàn),將出現(xiàn)玩家對(duì)游戲喪失期望的情形,結(jié)果,將是玩家(消費(fèi)者)不期望玩這種游戲的趨勢(shì)。
發(fā)明內(nèi)容
為解決上述問(wèn)題,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)本發(fā)明,并且本發(fā)明的目的是提供一種游戲機(jī),其中,在不改變構(gòu)成游戲機(jī)的輪盤的結(jié)構(gòu)的情況下,在輪盤上主動(dòng)提供紅利球穴,并且通過(guò)紅利球穴能控制與游戲介質(zhì)的支出對(duì)應(yīng)的支出率,從而能使游戲多樣化。
本發(fā)明另一目的是提供一種游戲機(jī)的,該游戲機(jī)具有游戲補(bǔ)償設(shè)備,如果滿足預(yù)定條件則補(bǔ)償玩家損失,其中,即使出現(xiàn)玩家的大量損失或玩家的不利狀態(tài)持續(xù)長(zhǎng)的時(shí)間,也能補(bǔ)償玩家的損失,從而通過(guò)降低玩家的損失,提高玩家中的公平性,以及能提高游戲興趣。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供一種游戲機(jī),其包括輪盤,具有多個(gè)球穴,每個(gè)賦予區(qū)別數(shù)字,球穴排列在其上;球穴指定設(shè)備,用于在輪盤上的多個(gè)球穴中,指定球穴;獲勝數(shù)字檢測(cè)設(shè)備,用于將賦予由球穴指定設(shè)備指定的球穴的區(qū)別數(shù)字檢測(cè)為獲勝數(shù)字;多個(gè)游戲臺(tái),每個(gè)具有下注接受設(shè)備,預(yù)測(cè)獲勝數(shù)字的同時(shí)接受實(shí)施的下注操作;支出設(shè)備,用于基于由獲勝數(shù)字檢測(cè)設(shè)備檢測(cè)的獲勝數(shù)字和由游戲臺(tái)中的下注接受設(shè)備接受的下注操作,向游戲臺(tái)支出游戲介質(zhì);
紅利球穴設(shè)置設(shè)備,用于將球穴的一個(gè)設(shè)置成紅利球穴;以及授獎(jiǎng)設(shè)備,用于當(dāng)由球穴指定設(shè)備指定紅利球穴時(shí),向游戲臺(tái)提供獎(jiǎng)勵(lì)。
在上述游戲機(jī)中,在輪盤上每一個(gè)都被賦予區(qū)別數(shù)字的球穴中,通過(guò)紅利球穴設(shè)置設(shè)備,將球穴設(shè)置成紅利球穴,以及當(dāng)由球穴指定設(shè)備指定該紅利球穴時(shí),授獎(jiǎng)設(shè)備向游戲臺(tái)提供獎(jiǎng)勵(lì),因此,能由紅利球穴設(shè)置設(shè)備在輪盤上主動(dòng)地提供紅利球穴,通過(guò)該紅利球穴,向玩家提供獎(jiǎng)勵(lì),而不改變輪盤的結(jié)構(gòu)。在指定紅利球穴的情況下,給予有利于玩家的獎(jiǎng)勵(lì),因此,與在輪盤游戲機(jī)中不提供紅利球穴的情形相比,能增加輪盤游戲機(jī)的支出率。另外,通過(guò)提供紅利球穴,能利用紅利球穴為在預(yù)測(cè)獲勝數(shù)字的同時(shí)進(jìn)行游戲的輪盤游戲機(jī)提供新游戲,從而能使游戲特征多樣化。
根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種游戲機(jī),其包括輪盤,具有多個(gè)球穴,每個(gè)都被賦予區(qū)別數(shù)字,球穴排列在其上;球穴指定設(shè)備,用于在輪盤上的多個(gè)球穴中指定球穴;獲勝數(shù)字檢測(cè)設(shè)備,用于將賦予由球穴指定設(shè)備指定的球穴的區(qū)別數(shù)字檢測(cè)為獲勝數(shù)字;多個(gè)游戲臺(tái),每個(gè)具有下注接受設(shè)備,接受預(yù)測(cè)獲勝數(shù)字的同時(shí)實(shí)施的下注操作;支出設(shè)備,用于基于由獲勝數(shù)字檢測(cè)設(shè)備檢測(cè)的獲勝數(shù)字和由游戲臺(tái)中的下注接受設(shè)備接受的下注操作,向游戲臺(tái)支出游戲介質(zhì);以及補(bǔ)償設(shè)備,用于當(dāng)根據(jù)由獲勝數(shù)字檢測(cè)設(shè)備檢測(cè)的獲勝數(shù)字未獲得贏得獎(jiǎng)勵(lì)的權(quán)利時(shí),基于通過(guò)下注接受設(shè)備下注的游戲介質(zhì),補(bǔ)償游戲中的損失。
在上述游戲機(jī)中,當(dāng)根據(jù)由獲勝數(shù)字檢測(cè)設(shè)備檢測(cè)的獲勝數(shù)字未獲得贏得獎(jiǎng)勵(lì)的權(quán)利時(shí),補(bǔ)償設(shè)備基于通過(guò)下注接受設(shè)備下注的游戲介質(zhì),補(bǔ)償游戲中的損失,因此,如果玩家出現(xiàn)大的損失或玩家的不利狀態(tài)繼續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間,能補(bǔ)償玩家的損失。因此,通過(guò)降低玩家的損失,能提高玩家中的公平性以及能提高游戲動(dòng)力。
當(dāng)結(jié)合附圖閱讀下述詳細(xì)說(shuō)明時(shí),從下述詳細(xì)說(shuō)明,本發(fā)明的上述和其他目的和新穎特征將更顯而易見(jiàn)。然而,應(yīng)清楚地理解到,附圖僅用于示例說(shuō)明目的,而不視為對(duì)本發(fā)明的限制。
包含并構(gòu)成本說(shuō)明書的一部分的附圖示例說(shuō)明本發(fā)明的實(shí)施例,以及結(jié)合說(shuō)明書用來(lái)解釋本發(fā)明的目的、優(yōu)點(diǎn)和原理。
在圖中圖1是表示根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)的外形結(jié)構(gòu)的外形透視圖,圖2是根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)的平面圖,圖3是表示根據(jù)第一實(shí)施例的服務(wù)器的透視圖,圖4是表示在根據(jù)第一實(shí)施例的服務(wù)器的液晶顯示器上顯示的菜單屏的說(shuō)明圖,圖5是表示在根據(jù)第一實(shí)施例的服務(wù)器的液晶顯示器上顯示的紅利球穴的設(shè)置屏的說(shuō)明圖,圖6是表示在圖像顯示設(shè)備上顯示的“下注”屏的說(shuō)明圖,圖7是示意性地表示根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的框圖,圖8是示意性地表示根據(jù)第一實(shí)施例的游戲臺(tái)的控制系統(tǒng)的框圖,圖9是表示在根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)的ROM中的存儲(chǔ)區(qū)的示意圖,圖10是表示在根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)的RAM中的存儲(chǔ)區(qū)的示意圖,
圖11是根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)的游戲過(guò)程程序的流程圖,圖12是根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)的游戲過(guò)程程序的流程圖,圖13是在根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中實(shí)施的特定紅利游戲抽獎(jiǎng)過(guò)程的子過(guò)程程序的流程圖,圖14是表示當(dāng)在根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中執(zhí)行特定紅利游戲時(shí),“獲勝”燈的接通狀態(tài)的示意圖,圖15是在根據(jù)第二實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中執(zhí)行游戲過(guò)程程序的流程圖,圖16是在根據(jù)第二實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲過(guò)程程序的流程圖,圖17是在根據(jù)第二實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中執(zhí)行的紅利分配計(jì)算過(guò)程的子過(guò)程程序的流程圖,圖18是在根據(jù)第三實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲過(guò)程程序的流程圖,圖19是在根據(jù)第三實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲過(guò)程程序的流程圖,圖20是在根據(jù)第四實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲過(guò)程程序的流程圖,圖21是在根據(jù)第四實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲過(guò)程程序的流程圖,圖22是在根據(jù)第四實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中執(zhí)行的紅利分配計(jì)算過(guò)程的子過(guò)程程序的流程圖,圖23是在根據(jù)第五實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中執(zhí)行的紅利球穴設(shè)置過(guò)程的流程圖,圖24是根據(jù)第六實(shí)施例的輪盤的平面圖,圖25是在根據(jù)第六實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中的圖像顯示設(shè)備上顯示的“下注”屏的說(shuō)明圖,圖26是表示在根據(jù)第六實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)的ROM中的存儲(chǔ)區(qū)的示意圖,圖27是表示在根據(jù)第六實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)的RAM中的存儲(chǔ)區(qū)的示意圖,圖28是在根據(jù)第六實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲過(guò)程程序的流程圖,圖29是在根據(jù)第六實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲過(guò)程程序的流程圖,圖30是表示對(duì)應(yīng)于數(shù)字“10”的數(shù)字球穴設(shè)置成紅利球穴的情形的輪盤的平面圖,圖31是表示當(dāng)實(shí)施通知設(shè)置了紅利球穴的效果時(shí),圖像顯示設(shè)備的顯示屏的說(shuō)明圖,圖32是表示當(dāng)實(shí)施獲得JP的效果時(shí),圖像顯示設(shè)備的顯示屏的一個(gè)例子的說(shuō)明圖,圖33是在根據(jù)第七實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲過(guò)程程序的流程圖,以及圖34是在根據(jù)第七實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲過(guò)程程序的流程圖。
具體實(shí)施例方式
在下文中,將參考附圖,基于第一至第七實(shí)施例,描述以輪盤游戲機(jī)中實(shí)施的本發(fā)明的游戲機(jī)。其中,輪盤游戲機(jī)是玩家預(yù)測(cè)在輪盤游戲機(jī)中由抽獎(jiǎng)確定的數(shù)字等等以及對(duì)所預(yù)測(cè)的數(shù)字下注游戲介質(zhì)如獎(jiǎng)幣(medal),以及當(dāng)下注游戲介質(zhì)的數(shù)字獲勝時(shí),玩家能獲得預(yù)定數(shù)目的獎(jiǎng)幣的支出的游戲機(jī)。
(第一實(shí)施例)首先,將參考圖1,描述根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)的外形結(jié)構(gòu)。圖1是表示根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)的外形結(jié)構(gòu)的外形透視圖。
如圖1所示,輪盤游戲機(jī)基本上由作為主體的殼體2、基本上排列在殼體2的上中心部分的輪盤設(shè)備3、排列成環(huán)繞輪盤設(shè)備3的多個(gè)游戲臺(tái)4(在第一實(shí)施例中,12個(gè)游戲臺(tái))以及排列在殼體2的上面部分的電子顯示設(shè)備5。
其中,游戲臺(tái)4定義成具有以便插入用在游戲中的游戲介質(zhì),諸如硬幣或獎(jiǎng)幣的獎(jiǎng)幣插入部6、具有多個(gè)控制按鈕的控制部7,玩家通過(guò)每個(gè)控制按鈕輸入預(yù)定指令,以及顯示與游戲有關(guān)的圖像的圖像顯示設(shè)備8,通過(guò)游戲臺(tái)4接受玩家的下注操作。玩家操作觸摸面板控制部7,同時(shí)查看在圖像顯示設(shè)備8上顯示的圖像,從而能處理游戲。
在安裝每個(gè)游戲臺(tái)4的殼體2的側(cè)平面,分別提供獎(jiǎng)幣支出孔9。此外,在每個(gè)游戲臺(tái)4中的圖像顯示設(shè)備8的右上位置,提供輸出音樂(lè)或效果聲的揚(yáng)聲器10。
另外,在圖像顯示設(shè)備8的每一個(gè)的上面位置,分別提供獲勝燈11。其中,如稍后所述,獲勝燈11用在當(dāng)球進(jìn)入對(duì)應(yīng)于“00”(雙零)的球穴中時(shí)出現(xiàn)的特定紅利游戲中,以及以預(yù)定時(shí)間重復(fù)地實(shí)施接通和斷開(kāi)獲勝燈11(見(jiàn)圖14)以便在輪盤游戲機(jī)1中,按順時(shí)針?lè)较蛞苿?dòng)獲勝燈11接通的游戲臺(tái)4。僅接通獲得特定紅利游戲的游戲臺(tái)4的獲勝燈,從而通知贏得特定紅利游戲。另外,如在基本游戲中,如果贏得在游戲臺(tái)4中下注的數(shù)字(在第一實(shí)施例中,“0”、“1”~“36”),接通出現(xiàn)獲勝數(shù)字的游戲臺(tái)4的獲勝燈11。在獲得JP的Jack Pot(在下文中,簡(jiǎn)稱為“JP”)紅利游戲中,也接通贏得JP的游戲臺(tái)4的獲勝燈11。其中,該獲勝燈11排列在能從所有游戲臺(tái)4(在第一實(shí)施例中為12個(gè)游戲臺(tái))看到獲勝燈11的位置,由此在相同的輪盤游戲機(jī)1中玩的其他玩家總是能確認(rèn)獲勝燈11的接通。
在獎(jiǎng)幣插入部6中設(shè)置獎(jiǎng)幣傳感器(未示出),從而由獎(jiǎng)幣傳感器區(qū)分和累計(jì)在獎(jiǎng)幣插入部6中插入的游戲介質(zhì),諸如獎(jiǎng)幣。在獎(jiǎng)幣支出孔9中提供儲(chǔ)幣盒儲(chǔ)幣盒(hopper)(未示出),以及儲(chǔ)幣盒儲(chǔ)幣盒從獎(jiǎng)幣支出孔9支出預(yù)定多個(gè)獎(jiǎng)幣。
在位于殼體2的拐角的拐角部12內(nèi),設(shè)置服務(wù)器13(稍后所述)。其中,盡管服務(wù)器13通常排列在拐角部12內(nèi)以便不由玩家操作,但可以通過(guò)鍵開(kāi)關(guān)打開(kāi)在拐角部12處的拐角門14而操作服務(wù)器13。通過(guò)操作服務(wù)器13,能設(shè)置輪盤游戲機(jī)1的各種條件,以及能改變和設(shè)置變?yōu)榧t利球穴的球穴。
在電子顯示設(shè)備5上,提供顯示JP總和的JP總和顯示部15。其中,在根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中,在通過(guò)使用在所有12個(gè)游戲臺(tái)4中的下注屏61(稍后說(shuō)明),在基本游戲(轉(zhuǎn)盤游戲)中下注的信用中,累積存儲(chǔ)0.5%的信用。與累積存儲(chǔ)的JP信用有關(guān),當(dāng)在JP紅利游戲中滿足預(yù)定條件時(shí),贏得JP,從而在預(yù)定游戲臺(tái)4中實(shí)施支出。在電子顯示設(shè)備5的上面提供JP總和顯示部15,并且在游戲臺(tái)4玩的所有玩家能看到其內(nèi)容。
接著,參考圖2描述根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤設(shè)備3的結(jié)構(gòu)。圖2是根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤設(shè)備3的平面圖。
如圖2所示,輪盤設(shè)備3基本上由固定到殼體2的框架21以及可旋轉(zhuǎn)地安放在框架21內(nèi)的輪盤22構(gòu)成。在輪盤22的上表面上,形成以凹形形成的數(shù)字球穴23和紅利球穴24(在第一實(shí)施例中,總共38個(gè)球穴)。另外,在每個(gè)數(shù)字23球穴的外方向中的輪盤22的上表面上,排列其上印刷有作為圖形數(shù)字的數(shù)字“0”,“1”~“36”的每一個(gè)的數(shù)字顯示板25以便對(duì)應(yīng)于每個(gè)數(shù)字球穴23。即,換句話說(shuō),在輪盤22上總共形成其每一都被賦予了在數(shù)字“0”、“1”~“36”中的任何一個(gè)的37個(gè)數(shù)字球穴23。在紅利球穴24的外方向的輪盤22的上表面上,排列其上印刷有英文字符“B”的紅利顯示板26以便對(duì)應(yīng)于紅利球穴24。
其中,紅利球穴24是位于與對(duì)應(yīng)于在具有38個(gè)數(shù)字球穴的傳統(tǒng)的輪盤設(shè)備3中形成的“00”的數(shù)字球穴相同位置的球穴,并且具有與數(shù)字球穴“00”相同圖形的球穴。通過(guò)將印記(seal)等粘附在印刷有數(shù)字“00”的數(shù)字顯示板25上,構(gòu)成紅利游戲板26。因此,在第一實(shí)施例的輪盤設(shè)備3中,能在輪盤22上主動(dòng)地提供紅利球穴24,代替對(duì)應(yīng)于數(shù)字“00”的數(shù)字球穴,而不改變輪盤22的結(jié)構(gòu)。
另外,在第一實(shí)施例中,盡管提供紅利球穴24代替對(duì)應(yīng)于數(shù)字“00”的數(shù)字球穴,紅利球穴24的數(shù)量不限于一個(gè)。例如,可以另外提供紅利球穴24代替對(duì)應(yīng)于數(shù)字“0”的數(shù)字球穴23。此時(shí),通過(guò)在服務(wù)器3中實(shí)施預(yù)定操作,能完成紅利球穴的另外的設(shè)置。
在框架21內(nèi),形成投球孔36。投球設(shè)備(未示出)連接到投球孔36,并在輪盤22上,對(duì)應(yīng)于投球設(shè)備的擊球從投球孔36投球27。輪盤的整個(gè)上部由透明丙烯酸樹(shù)脂制成的半球形覆蓋構(gòu)件28覆蓋。
在輪盤22下,設(shè)置獲勝確定設(shè)備(未示出)以確定是否獲得勝利。獲勝確定設(shè)備是確定球27是否進(jìn)入數(shù)字球穴23或紅利球穴24的任何一個(gè)的設(shè)備。另外,球收集設(shè)備(未示出)布置在輪盤22下。該球收集設(shè)備是在終止游戲后,將在輪盤22上收集球27的設(shè)備。其中,投球設(shè)備、確定設(shè)備和球收集設(shè)備已經(jīng)早已公知,由此將省略其說(shuō)明。
其中,框架21朝其內(nèi)側(cè)逐步傾斜以及導(dǎo)向壁29形成在框架21的中間位置。導(dǎo)向壁29相對(duì)于在框架21中投的球27的離心力引導(dǎo)球27,并使球27沿其滾動(dòng)。當(dāng)球27的滾動(dòng)速度變?nèi)跻约捌潆x心力消失時(shí),球27朝內(nèi)側(cè)滾下框架21的傾斜面以及達(dá)到正在旋轉(zhuǎn)的輪盤22。
滾下輪盤22的球27通過(guò)位于正旋轉(zhuǎn)的輪盤22的外側(cè)的數(shù)字顯示板25或紅利顯示板26,從而球27進(jìn)入數(shù)字球穴23或紅利球穴24的任何一個(gè)。結(jié)果,如果球27進(jìn)入數(shù)字球穴23的任何一個(gè),通過(guò)獲勝確定設(shè)備,在對(duì)應(yīng)于球27進(jìn)入的數(shù)字球穴23的數(shù)字顯示板25上印刷的數(shù)字確定為獲勝數(shù)字。另一方面,如果球27進(jìn)入紅利球穴24,通過(guò)使用獲勝燈11,啟動(dòng)后述的特定紅利游戲。
接著,將參考圖3,描述在根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中提供的服務(wù)器13。圖3是表示根據(jù)第一實(shí)施例的服務(wù)器13的透視圖。
其中,圖3是表示打開(kāi)拐角部12的拐角門14,以及服務(wù)器13安裝在殼體2的壁面上形成的空間中的狀態(tài)的視圖。
其中,服務(wù)器13連接到游戲臺(tái)4的每一個(gè),并通過(guò)將指令信號(hào)傳送到每個(gè)游戲臺(tái)4,主要控制每個(gè)游戲臺(tái)4,由此服務(wù)器13推進(jìn)該游戲。通過(guò)服務(wù)器13,在與輪盤游戲機(jī)1中的游戲有關(guān)的控制外,還實(shí)施紅利球穴24的添加和刪除的設(shè)置。
如圖3所示,液晶顯示器32和鍵盤33連接到服務(wù)器13,而稍后所述的菜單屏40(見(jiàn)圖4)以及紅利球穴設(shè)置屏42(見(jiàn)圖5)顯示在液晶顯示器32上。鍵盤33是其上排列多個(gè)鍵的操作設(shè)備,并且基于在液晶顯示器32上顯示菜單屏40或紅利球穴設(shè)置屏42的狀態(tài)下,維護(hù)人員操作鍵盤33,在輪盤游戲機(jī)1的各種設(shè)置外,還能完成變?yōu)榧t利球穴24的球穴的添加和刪除的設(shè)置。
其中,在根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中,當(dāng)球27進(jìn)入在輪盤22中形成的紅利球穴24時(shí),稍后所述的特定紅利游戲發(fā)生,并且通過(guò)服務(wù)器13添加或刪除紅利球穴24的數(shù)量,能精確地控制支出率。
接著,將參考圖4和5,描述在液晶顯示器32上顯示的菜單屏40和紅利球穴設(shè)置屏42。圖4是表示在液晶顯示器32上顯示的菜單屏的說(shuō)明圖,而圖5是表示在液晶顯示器32上顯示的紅利球穴設(shè)置屏42的說(shuō)明圖。
如圖4所示,在菜單屏40中顯示對(duì)應(yīng)于輪盤游戲機(jī)1的多個(gè)設(shè)置項(xiàng)41(在第一實(shí)施例中為8項(xiàng)),維護(hù)人員能通過(guò)鍵盤33選擇所需設(shè)置項(xiàng),在輪盤游戲機(jī)1中進(jìn)行各種設(shè)置(例如,設(shè)置音量、測(cè)試操作)。在設(shè)置項(xiàng)41中,特別地,如果選擇“紅利球穴菜單”,顯示紅利球穴設(shè)置屏42,并能改變與變?yōu)榧t利球穴24的球穴的添加或刪除有關(guān)的設(shè)置。
如圖5所示,在紅利球穴設(shè)置屏42上,顯示紅利數(shù)字43以便指定在輪盤22上形成的38個(gè)球穴中,變?yōu)榧t利球穴24的球穴的數(shù)字。其中,在根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中,如圖5所示,將作為當(dāng)前推輪盤游戲機(jī)1時(shí)初始設(shè)置數(shù)字的數(shù)字“00”預(yù)定為紅利數(shù)字43,以及提供紅利球穴24代替對(duì)應(yīng)于數(shù)字“00”的數(shù)字球穴23,,如圖2所示。
維護(hù)人員通過(guò)使用鍵盤33,在數(shù)字“00”、“1”~“36”的范圍內(nèi),在紅利球穴設(shè)置屏42上重新輸入紅利數(shù)字43,由此能將對(duì)應(yīng)于由維護(hù)人員輸入的數(shù)字的數(shù)字球穴23改變成紅利球穴24。另一方面,當(dāng)維護(hù)人員通過(guò)使用鍵盤33,刪除在紅利球穴設(shè)置屏上顯示為紅利數(shù)字43的數(shù)字時(shí),能將對(duì)應(yīng)于由維護(hù)人員刪除的數(shù)字的紅利球穴24改變成數(shù)字球穴23。
此后,維護(hù)人員在改變成紅利球穴24的數(shù)字球穴23的數(shù)字顯示板25上粘附印記,由此將這數(shù)字顯示板25改變成紅利顯示板26?;诰S護(hù)人員剝離粘附在改變成數(shù)字球穴23的紅利球穴24的紅利顯示板26上的以及,紅利顯示板26改變成數(shù)字顯示板25。因此,玩家能一眼區(qū)分在輪盤22上形成的數(shù)字球穴23和紅利球穴24。
接著,將描述第一實(shí)施例的控制部7和圖像顯示設(shè)備8的結(jié)構(gòu)。
在圖像顯示設(shè)備8的側(cè)面位置處提供控制部7,如圖1所示,在控制部7上排列由玩家操作的按鈕。具體地,當(dāng)朝游戲臺(tái)4看時(shí),能從左側(cè)起排列BET按鈕47、CASHOUT按鈕48和HELP按鈕49。
BET按鈕47是當(dāng)在通過(guò)稍后所述的圖像顯示設(shè)備8實(shí)施下注操作后確認(rèn)下注時(shí)所按壓的按鈕。在確認(rèn)下注后,并且如果玩家在游戲期間下注在輪盤設(shè)備3中對(duì)應(yīng)于球27進(jìn)入的數(shù)字球穴23的數(shù)字顯示板25上印刷的數(shù)字,玩家能獲得獲勝。如果能獲得勝利,將對(duì)應(yīng)于所下注的籌碼的數(shù)字的信用添加到玩家目前所獲得的信用上。其中,在下文中將描述下注操作。
CASHOUT按鈕48是當(dāng)終止游戲時(shí)通常按壓的按鈕,當(dāng)按壓CASHOUT按鈕48時(shí),從獎(jiǎng)幣支出孔9支出對(duì)應(yīng)于玩家目前在游戲中所獲得的信用的獎(jiǎng)幣(通常,一個(gè)信用對(duì)應(yīng)于一個(gè)獎(jiǎng)幣)。
HELP按鈕49是當(dāng)玩家不能理解游戲操作方法等等時(shí)所按壓的按鈕,當(dāng)按壓HELP按鈕49時(shí),就在按鈕HELP按鈕49后,在圖像顯示設(shè)備8上顯示幫助屏,在其上顯示各種操作信息。
另一方面,圖像顯示設(shè)備8是具有在其前面設(shè)有觸摸面板的所謂液晶顯示器,并基于玩家用手指按壓該液晶顯示屏上顯示的一個(gè)圖標(biāo),能選擇這一圖標(biāo)。圖6是表示在游戲期間,在圖象顯示設(shè)備8上顯示的顯示屏的一個(gè)例子的說(shuō)明圖。
如圖6所示,在輪盤游戲機(jī)1中的游戲期間,在圖像顯示設(shè)備8上顯示具有下注臺(tái)60的下注屏16?;谕婕也僮飨伦⑵?1,玩家能通過(guò)使用目前獲得的信用下注籌碼。
首先,將參考圖6,描述用在基本游戲中的下注屏61。在下注屏61中顯示的下注臺(tái)60中,在“0”、“00”、“1”~“36”的38個(gè)數(shù)字中,除由服務(wù)器設(shè)置為紅利球穴24的數(shù)字外,以矩陣排列和顯示與這些數(shù)字(即,在數(shù)字顯示板25上顯示的數(shù)字,例如圖2中37種數(shù)字“0”,“1”~“36”)相同的數(shù)字。還以矩陣排列通過(guò)指向“預(yù)定數(shù)字范圍”(例如,“1”~“12”)來(lái)下注籌碼的“奇數(shù)”、“偶數(shù)”“數(shù)字顯示板的顏色的種類(紅和黑)”和特定下注區(qū)。
在下注臺(tái)60下,從屏幕的左側(cè)開(kāi)始顯示結(jié)果歷史顯示部65、單位注按鈕66、支出結(jié)果顯示部67和信用數(shù)顯示部69。
在結(jié)果歷史顯示部65中,以表的形式顯示在先前的游戲結(jié)束之前進(jìn)行的游戲中贏得的獲勝數(shù)字的結(jié)果(其中,一個(gè)游戲表示玩家在每個(gè)游戲臺(tái)4中下注以及球27滾下數(shù)字球穴23或紅利球穴24的一個(gè)中以及基于獲勝數(shù)字進(jìn)行信用支出的一系列操作)。此時(shí),在終止一個(gè)游戲后,添加新獲勝數(shù)字并從上側(cè)顯示,并且能確認(rèn)最大16個(gè)游戲的獲勝數(shù)字的歷史。
單位注按鈕66是在由玩家引導(dǎo)的下注區(qū)72上(在數(shù)字或矩形標(biāo)記或形成正方形的正方線)下注籌碼的按鈕。單位注按鈕66包括四種1注按鈕66A、5注按鈕66B、10注按鈕66C以及100注按鈕66D。
玩家首先直接用手指按壓下注區(qū)72用于下注,以及通過(guò)稍后所述的光標(biāo)70控制。在這種狀態(tài)下,當(dāng)玩家按壓1注按鈕66A時(shí),玩家能每一次按壓下注一個(gè)籌碼(每次玩家用手指按壓1注按鈕66A時(shí),下注數(shù)字根據(jù)“1”→“2”→“3”→...增加)。當(dāng)玩家按壓5注按鈕66B時(shí),玩家能每次按壓時(shí)下注5個(gè)籌碼(每次玩家用手指按壓5注按鈕66B時(shí),下注數(shù)字根據(jù)“5”→“10”→“15”→....增加)。當(dāng)玩家按壓10注按鈕66C時(shí),玩家能每次按壓時(shí)下注10個(gè)籌碼(每次玩家用手指按壓10注按鈕66C時(shí),下注數(shù)字根據(jù)“10”→“20”→“30”→...增加)。另外,當(dāng)玩家按壓100注按鈕66D時(shí),玩家能每按壓一次下注100個(gè)籌碼(每次玩家用手指按壓100注按鈕66D時(shí),下注數(shù)字根據(jù)“100”→“200”→“300”→...增加)。
因此,當(dāng)下注許多籌碼時(shí),能簡(jiǎn)化籌碼的下注操作。
在支出結(jié)果顯示部67中,顯示由玩家下注的在前游戲中的下注數(shù)字,并顯示用于支出的信用數(shù)。其中,通過(guò)從支出信用數(shù)減去下注數(shù)而獲得的數(shù)是玩家在先前游戲中最新獲得的信用數(shù)。
另外,在信用數(shù)顯示部68中,顯示目前玩家獲得的信用數(shù)。當(dāng)下注籌碼時(shí),該信用數(shù)根據(jù)下注數(shù)(一注相對(duì)于一個(gè)信用)減少。在對(duì)于下注籌碼獲得勝利以及實(shí)施信用的支出的情況下,增加用于籌碼的支出數(shù)的信用數(shù)。其中,當(dāng)玩家獲得的信用數(shù)變?yōu)椤?”時(shí),終止游戲。
另外,在下注臺(tái)60的上面位置,設(shè)有下注時(shí)間顯示部69。下注時(shí)間顯示部69顯示玩家能下注的剩余時(shí)間。在開(kāi)始接受下注操作時(shí),顯示數(shù)字“20”并且每一秒流逝這數(shù)字減少1,而當(dāng)數(shù)字變?yōu)椤?”時(shí),終止接受下注操作。如果在每個(gè)游戲臺(tái)4中,許可每個(gè)玩家的剩余時(shí)間變?yōu)?秒,驅(qū)動(dòng)投球設(shè)備并將球27投在輪盤上。
另外,在下注時(shí)間顯示部69的右側(cè),提供用于顯示迄今為止累計(jì)的JP的信用數(shù)的JP顯示部73。其中,JP顯示部73顯示通過(guò)累計(jì)地添加在所有12個(gè)游戲臺(tái)中下注的信用的0.5%計(jì)算得到的信用數(shù),并在所有游戲臺(tái)4中顯示公值。另外,在預(yù)定時(shí)間發(fā)生的JP紅利游戲中滿足預(yù)定條件的情況下,贏得JP,并支出JP的信用數(shù),此后,在JP顯示部73中顯示初始值(例如50000信用)。其中,關(guān)于迄今累計(jì)的信用數(shù),除JP顯示部73外,還在JP總和顯示部15(見(jiàn)圖1)中顯示這一信用數(shù)。
在下注臺(tái)60上,顯示表示玩家目前選擇的下注區(qū)72的光標(biāo)70。顯示表示按當(dāng)前時(shí)間和下注區(qū)72下注的籌碼數(shù)的籌碼標(biāo)記71,而在籌碼標(biāo)記71上顯示的數(shù)字表示下注的籌碼數(shù)。例如,如圖6所示,在正方形“18”上設(shè)置的“7”的籌碼標(biāo)記71表示對(duì)數(shù)字“18”下注7個(gè)籌碼。其中,僅對(duì)一個(gè)數(shù)字下注的下注方法稱為“直注”。
設(shè)置在正方形“5”、“6”、“8”、“9”的交叉點(diǎn)上的籌碼標(biāo)記“1”表示下注一個(gè)籌碼以覆蓋四個(gè)數(shù)字“5”、“6”、“8”、“9”。其中,覆蓋四個(gè)數(shù)字的下注方法稱為“角注”。
至于其他下注方法,存在在兩個(gè)數(shù)字間的線上下注以覆蓋兩個(gè)數(shù)字的“分注”、在數(shù)字的水平行(在圖6中,垂直線)的末端下注以覆蓋三個(gè)數(shù)字(例如“13”、“14”、“15”)的“街注”、在數(shù)字“00”和“3”間的線上下注以覆蓋五個(gè)數(shù)字“0”、“00”、“1”、“2”、“3”的“五注”以及在數(shù)字的兩個(gè)水平行(在圖6中,兩條垂直線)間下注以覆蓋六個(gè)數(shù)字(例如“13”、“14”、“15”、“16”、“17”、“18”)的“線注”、在描述為“2比1”的正方形上下注以覆蓋12個(gè)數(shù)字的“列注”以及在描述為“第一個(gè)12”、“第二個(gè)12”、“第三個(gè)12”的正方形上下注以分別覆蓋12個(gè)數(shù)字的“12注”。另外。存在基于數(shù)字顯示板的顏色為紅還是黑、該數(shù)字為奇數(shù)或偶數(shù)、數(shù)字小于18或大于19,通過(guò)使用在下注臺(tái)60中的最下級(jí)提供的六個(gè)正方形下注的下注方法以覆蓋18個(gè)數(shù)字。其中,在上述下注方法的每一個(gè)中,當(dāng)對(duì)于所下注的籌碼獲得勝利時(shí),使每一籌碼支出的信用(支出倍率)分別不同。
當(dāng)玩家在根據(jù)上文構(gòu)成的下注屏61上下注時(shí),首先,玩家控制將在屏幕上下注的下注區(qū)(數(shù)字和正方形標(biāo)記或形成正方形的正方形線)并直接用手指按壓。因此,光標(biāo)70移向所針對(duì)的下注區(qū)72。
此后,玩家按壓?jiǎn)挝幌聵?biāo)按鈕66(1注按鈕66A、5注按鈕66B、10注按鈕66C、100注按鈕66D)的一個(gè),由此將對(duì)應(yīng)于單位數(shù)的籌碼下注到所指向的下注區(qū)72。例如,當(dāng)玩家按壓10注按鈕66C四次、5注按鈕66B一次,以及1注按鈕66A三次時(shí),總共下注48個(gè)籌碼。
接著,將參考圖7描述根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。圖7是示意性地表示輪盤游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的框圖。
如圖7所示,輪盤游戲機(jī)1由服務(wù)器13和連接到服務(wù)器13的多個(gè)游戲臺(tái)4(在該第一實(shí)施例中為12個(gè)游戲臺(tái))構(gòu)成,并且輪盤設(shè)備3和電子顯示設(shè)備5連接到服務(wù)器13。其中,在下文中,將描述游戲臺(tái)4的控制系統(tǒng)。
服務(wù)器13基本上由服務(wù)器控制CPU81、連接到服務(wù)器控制CPU81的ROM82、RAM83和計(jì)時(shí)器84、通過(guò)液晶驅(qū)動(dòng)電路85連接到服務(wù)器控制CPU81的液晶顯示器32,以及鍵盤33組成(見(jiàn)圖33)。
服務(wù)器控制CPU81基于由游戲臺(tái)4提供的輸入信號(hào)以及在ROM82和RAM83中存儲(chǔ)的程序,實(shí)施各種處理過(guò)程,以及基于處理過(guò)程結(jié)果,將命令信號(hào)傳送到游戲臺(tái),由此服務(wù)器控制CPU81主要控制每個(gè)游戲臺(tái)4和處理游戲。另外,服務(wù)器控制CPU81驅(qū)動(dòng)在輪盤設(shè)備3中提供的驅(qū)動(dòng)馬達(dá),由此將球投在輪盤22上以及旋轉(zhuǎn)輪盤22。服務(wù)器控制CPU81在指定了球27滾動(dòng)的位置時(shí)控制確定設(shè)備,由此確定與球27滾動(dòng)的位置有關(guān)的獲勝數(shù)字。另外,服務(wù)器控制CPU81確定對(duì)下注的籌碼是否獲勝,以及計(jì)算在每個(gè)游戲臺(tái)4中支出的信用數(shù)。
ROM82例如由半導(dǎo)體存儲(chǔ)器構(gòu)成,并且在ROM82中存儲(chǔ)實(shí)現(xiàn)輪盤游戲機(jī)1的基本功能的程序、維護(hù)時(shí)間的通知以及通知維護(hù)時(shí)間的通知條件的設(shè)置、執(zhí)行管理的程序、用于輪盤游戲的支出倍率(對(duì)應(yīng)于每一籌碼獲勝的信用支出數(shù))和主要控制每個(gè)游戲臺(tái)4的程序。
另一方面,在RAM83中臨時(shí)存儲(chǔ)籌碼的下注信息、由傳感器確定的輪盤設(shè)備3的獲勝數(shù)、目前累計(jì)的JP總和、在紅利球穴設(shè)置屏42上設(shè)置的紅利球穴24的類型(在初始設(shè)置中設(shè)置“00”)以及與由服務(wù)器控制CPU81執(zhí)行的處理過(guò)程的結(jié)果有關(guān)的數(shù)據(jù)。
另外,計(jì)算時(shí)間的計(jì)時(shí)器84連接到服務(wù)器控制CPU81。將由計(jì)時(shí)器84計(jì)算的時(shí)間信息傳送到服務(wù)器控制CPU81,由此基于由計(jì)時(shí)器84計(jì)算的時(shí)間信息,服務(wù)器控制CPU81實(shí)施輪盤22的旋轉(zhuǎn)操作以及投球27。
電子顯示設(shè)備5(見(jiàn)圖1)連接到服務(wù)器控制CPU81。服務(wù)器控制CPU81控制電子顯示設(shè)備5以便通過(guò)控制發(fā)光設(shè)備,諸如LED的光發(fā)射,控制照明效果,以及以便在電子顯示設(shè)備5上顯示預(yù)定字符。另外,特別地,服務(wù)器控制CPU81控制電子顯示設(shè)備5以便在電子顯示設(shè)備5的JP總和顯示部15中,顯示目前累計(jì)的JP總和。
如圖9所示,在ROM82中,提供支出信用存儲(chǔ)區(qū)82A,其中存儲(chǔ)與通過(guò)使用下注屏61與輪盤游戲有關(guān)的分配倍率。其中,在對(duì)應(yīng)于下注屏16的每個(gè)下注區(qū)72并存儲(chǔ)在支出信用存儲(chǔ)區(qū)82A中的分配倍率中,根據(jù)下注方法的類型(“直注”、“角注”、“分注”等等),預(yù)先確定和存儲(chǔ)“×2”~“×36”中的一個(gè)。
如圖10所示,在RAM83中,提供下注信息存儲(chǔ)區(qū)83A,用于存儲(chǔ)游戲期間玩家的下注信息;獲勝數(shù)字存儲(chǔ)區(qū)83B,用于存儲(chǔ)由獲勝確定設(shè)備確定的輪盤設(shè)備3的獲勝數(shù)字;JP累計(jì)存儲(chǔ)區(qū)83C,用于存儲(chǔ)通過(guò)累計(jì)地增加在下注屏61(見(jiàn)圖6)上下注的信用數(shù)的0.5%獲得的信用數(shù);以及紅利球穴設(shè)置存儲(chǔ)區(qū)83D,用于存儲(chǔ)指定在紅利球穴設(shè)置屏42(見(jiàn)圖5)上設(shè)置的紅利球穴的信息。其中,具體地,下注信息表示與通過(guò)使用游戲臺(tái)4實(shí)施的下注操作有關(guān)的信息,諸如在下注屏61上指向的下注區(qū)72、下注的籌碼數(shù)(下注數(shù))以及下注方法的類型。
接著,將參考圖8,描述連接到第一實(shí)施例的服務(wù)器13的游戲臺(tái)4的控制系統(tǒng)。圖8是示意性地表示根據(jù)第一實(shí)施例的游戲臺(tái)4的控制系統(tǒng)的框圖。其中,12個(gè)游戲臺(tái)4的每一個(gè)基本上具有相同的結(jié)構(gòu),由此,將根據(jù)一個(gè)游戲臺(tái)4進(jìn)行說(shuō)明。
如圖8所示,游戲臺(tái)4由游戲臺(tái)控制部90和一些外圍設(shè)備構(gòu)成。游戲臺(tái)控制部90具有游戲臺(tái)控制CPU91、ROM92和RAM93。ROM92例如由半導(dǎo)體存儲(chǔ)器構(gòu)成,并且在ROM92中存儲(chǔ)用于實(shí)現(xiàn)游戲臺(tái)4的基本功能的程序,以及控制游戲臺(tái)4所需的各種程序和數(shù)據(jù)表。RAM93是臨時(shí)存儲(chǔ)由游戲臺(tái)控制CPU9計(jì)算的各種數(shù)據(jù)、玩家目前所擁有的信用數(shù)(存儲(chǔ)在游戲臺(tái)4中)以及玩家籌碼的下注狀態(tài)的存儲(chǔ)器。
均在控制部7(見(jiàn)圖1)中提供的BET按鈕47、CASHOUT按鈕48和HELP按鈕49連接到游戲臺(tái)控制CPU91。游戲臺(tái)控制CPU91基于從按鈕輸出的操作信號(hào),實(shí)施控制以執(zhí)行對(duì)應(yīng)于該按鈕的各種處理過(guò)程。具體地,基于當(dāng)由玩家進(jìn)行輸入操作時(shí)從控制部7提供的輸入信號(hào)以及在ROM92、RAM93中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)和程序,游戲臺(tái)控制CPU91實(shí)施各種處理過(guò)程。游戲臺(tái)控制CPU91將其結(jié)果傳送到上文中提及的服務(wù)器控制CPU81。
另一方面,游戲臺(tái)控制CPU91從服務(wù)器控制CPU81接收命令信號(hào),并控制構(gòu)成游戲臺(tái)4的外圍設(shè)備,由此處理游戲臺(tái)4中的輪盤游戲。游戲臺(tái)控制CPU91基于由當(dāng)玩家完成輸入操作時(shí)從控制部7提供的輸入信號(hào)和在ROM92、RAM93中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)和程序,根據(jù)處理過(guò)程的內(nèi)容,實(shí)施各種處理過(guò)程。另外,基于其結(jié)果,游戲臺(tái)控制CPU91控制構(gòu)成游戲臺(tái)4的外圍設(shè)備,由此處理游戲臺(tái)4中的輪盤游戲。
儲(chǔ)幣盒儲(chǔ)幣盒94連接到游戲臺(tái)控制CPU91。儲(chǔ)幣盒儲(chǔ)幣盒94基于從游戲臺(tái)控制CPU91輸出的命令信號(hào),從獎(jiǎng)幣支出孔9(見(jiàn)圖1)支出預(yù)定數(shù)目的獎(jiǎng)幣。
圖像顯示設(shè)備通過(guò)液晶驅(qū)動(dòng)電路95連接到游戲臺(tái)控制CPU91。其中,液晶驅(qū)動(dòng)電路95由程序ROM、圖像ROM、圖像控制CPU、工作RAM、VDP(視頻顯示處理器)和視頻RAM構(gòu)成。在程序ROM中,存儲(chǔ)與在圖像顯示設(shè)備8上的顯示有關(guān)的圖像控制程序和各種數(shù)據(jù)表。在圖像ROM中,例如,存儲(chǔ)形成在圖像顯示設(shè)備8上顯示的圖像的點(diǎn)數(shù)據(jù)。圖像控制CPU基于由游戲臺(tái)控制CPU91預(yù)設(shè)的參數(shù),根據(jù)在程序ROM中預(yù)先存儲(chǔ)的圖像控制程序,在預(yù)先在圖像ROM中存儲(chǔ)的點(diǎn)數(shù)據(jù)中確定在圖像顯示設(shè)備8上顯示的圖像。當(dāng)由圖像控制CPU執(zhí)行圖像控制程序時(shí),工作RAM用作臨時(shí)存儲(chǔ)器。另外,VDP形成對(duì)應(yīng)于由圖像控制CPU確定的顯示內(nèi)容的圖像,并將圖像輸出到圖像顯示設(shè)備8。其中,當(dāng)由VDP形成圖像時(shí),視頻RAM構(gòu)成為臨時(shí)存儲(chǔ)器。
另外,在圖像顯示設(shè)備8前設(shè)置觸摸面板50,并且觸摸面板50的操作信息被傳送到游戲臺(tái)控制CPU91。通過(guò)使用觸摸面板50,在下注屏61上實(shí)施玩家的下注操作。具體地,在觸摸面板50上實(shí)施選擇下注區(qū)72和操作單位注按鈕66,并且將這些操作信息傳送到游戲臺(tái)控制CPU91?;谠摬僮餍畔?,主動(dòng)存儲(chǔ)玩家目前的下注信息(在下注屏61中指向的下注區(qū)和下注的籌碼數(shù))。另外,將這些下注信息傳送到服務(wù)器控制CPU81并存儲(chǔ)在RAM83的下注信息存儲(chǔ)區(qū)中。
另外,聲音輸出電路96和揚(yáng)聲器10連接到游戲臺(tái)控制CPU91,并且當(dāng)基于來(lái)自聲音輸出電路96的輸出信號(hào)實(shí)施各種效果時(shí),揚(yáng)聲器10輸出各種效果聲。
獎(jiǎng)幣傳感器94連接到游戲臺(tái)控制CPU91。獎(jiǎng)幣傳感器97檢測(cè)從獎(jiǎng)幣插入部6(見(jiàn)圖1)插入的獎(jiǎng)幣,并計(jì)算所插入的獎(jiǎng)幣以及將其結(jié)果傳送到游戲臺(tái)控制CPU91。游戲臺(tái)控制CPU91基于從獎(jiǎng)幣傳感器97傳送的信號(hào),增加在RAM93中存儲(chǔ)的、玩家所獲得的信用數(shù)。
獲勝燈11連接到游戲臺(tái)控制CPU91。當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變成基于球27進(jìn)入紅利球穴24出現(xiàn)的特定紅利游戲時(shí),稍后所述,游戲臺(tái)控制CPU91重復(fù)地實(shí)施接通和關(guān)閉獲勝燈。由此,實(shí)施按順時(shí)針?lè)较蜻B續(xù)地移動(dòng)獲勝燈11接通的游戲臺(tái)4的效果?;谔囟t利游戲中的抽獎(jiǎng)結(jié)果,當(dāng)在特定紅利游戲中獲得勝利時(shí),停止接通獲勝燈11的操作,而在獲得勝利的游戲臺(tái)4中,保持獲勝燈11接通的狀態(tài)。由此,將特定紅利游戲中的獲勝結(jié)果告知玩家。當(dāng)對(duì)于通過(guò)下注屏61下注的籌碼,獲得獲勝或JP獲勝時(shí),用預(yù)定顏色接通獲勝燈11。
接著,將參考圖11和12,描述由根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中的服務(wù)器控制CPU81執(zhí)行的服務(wù)器中的游戲處理程序和由在游戲臺(tái)4中的游戲臺(tái)控制CPU91執(zhí)行的游戲臺(tái)中的游戲處理程序。其中,由圖11和12的流程圖所示的程序存儲(chǔ)在服務(wù)器13中提供的ROM82和RAM83中以及在游戲臺(tái)4中提供的ROM92和RAM93中,并由服務(wù)器控制CPU81和游戲臺(tái)控制CPU91執(zhí)行。
首先,將參考圖11和12,描述游戲臺(tái)中的游戲處理程序。在步驟(在下文中簡(jiǎn)寫為“S”)1中,基于從獎(jiǎng)幣傳感器97輸出的檢測(cè)信號(hào),由游戲臺(tái)控制CPU91確定玩家是否插入獎(jiǎng)幣或硬幣。如果確定未插入獎(jiǎng)幣或硬幣(S1否),處理過(guò)程等待直到插入獎(jiǎng)幣或硬幣。另一方面,如果確定插入了獎(jiǎng)幣或硬幣(S1是),處理過(guò)程轉(zhuǎn)變到S2。
在S2中,對(duì)應(yīng)于所插入的數(shù)字的總和的信用數(shù)存儲(chǔ)在RAM93中。接著,在S3中,將指示插入了獎(jiǎng)幣或硬幣的獎(jiǎng)幣插入信號(hào)傳送到服務(wù)器13。
在S4中,在游戲臺(tái)4的圖像顯示設(shè)備8上顯示圖6所示的下注屏61,而計(jì)算玩家能下注籌碼期間的下注時(shí)間開(kāi)始計(jì)數(shù)(S5)。在能接受下注操作的下注時(shí)間期間,參與游戲的玩家能向與玩家預(yù)測(cè)的數(shù)字有關(guān)的下注區(qū)72下注籌碼(見(jiàn)圖6)。其中,由于已經(jīng)說(shuō)明了通過(guò)使用下注屏61的具體下注方法,由此將省略其描述。
甚至在開(kāi)始游戲后,玩家也能參與開(kāi)始計(jì)算下注時(shí)間的游戲,并且最多12個(gè)玩家能玩根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中的游戲。另外,如果將當(dāng)前游戲是接著在前游戲進(jìn)行的,那么在在前游戲終止后,就開(kāi)始接收下注操作。
在S6,如果從服務(wù)器控制CPU81接收指示終止下注時(shí)間的下注時(shí)間終止信號(hào),表示終止下注時(shí)間的圖像顯示在游戲臺(tái)4的圖像顯示設(shè)備8上,由此終止接受通過(guò)觸摸面板50的下注操作(S7)。此后,發(fā)送基于玩家的操作出現(xiàn)的下注信息(指示的下注區(qū)72和下注到所針對(duì)的下注區(qū)72的籌碼數(shù)(下注數(shù)))(S8)。
在S9,從服務(wù)器13接收由服務(wù)器控制CPU81執(zhí)行的JP紅利游戲抽獎(jiǎng)處理過(guò)程(稍后所述的S109)中的抽獎(jiǎng)結(jié)果。其中,JP紅利游戲的抽獎(jiǎng)結(jié)果包括與在每個(gè)游戲臺(tái)4中出現(xiàn)的預(yù)定JP紅利游戲有關(guān)的抽獎(jiǎng)結(jié)果,和在JP紅利游戲出現(xiàn)的情況下在12個(gè)游戲臺(tái)中的哪個(gè)游戲臺(tái)4中出現(xiàn)JP獲勝(或在所有游戲臺(tái)4中,喪失JP獲勝)有關(guān)的抽獎(jiǎng)結(jié)果。
接著,在圖12的S10中,游戲臺(tái)控制CPU91基于在S9中接收的JP紅利游戲抽獎(jiǎng)處理過(guò)程中獲得的抽獎(jiǎng)結(jié)果,確定是否出現(xiàn)JP紅利游戲。如果確定在游戲臺(tái)4中未出現(xiàn)JP紅利游戲(S10否),處理過(guò)程轉(zhuǎn)變到S12。
另一方面,如果確定在游戲臺(tái)4中出現(xiàn)JP紅利游戲(S10否),則在S11中,執(zhí)行具有與JP的獲得有關(guān)的選擇類型的預(yù)定紅利游戲?;谠赟9中接收的抽獎(jiǎng)結(jié)果,在圖像顯示設(shè)備8上顯示其游戲結(jié)果(不管是否已獲得JP)。
接著,在S12中,確定是否從服務(wù)器控制CPU81傳送了特定紅利游戲的執(zhí)行指令。其中,關(guān)于特定紅利游戲,在通過(guò)輪盤設(shè)備3實(shí)施的獲勝數(shù)的抽獎(jiǎng)中球27進(jìn)入紅利球穴的情況下,確定由服務(wù)器控制CPU81執(zhí)行特定紅利游戲,由此指示游戲臺(tái)控制CPU91執(zhí)行(S123)。然而,由于在當(dāng)前游戲中下注數(shù)未達(dá)到10注(10個(gè)信用)的游戲臺(tái)4中不執(zhí)行特定紅利游戲,因此,不執(zhí)行特定紅利游戲的指令。
如果確定實(shí)施特定紅利游戲的執(zhí)行指令(S12是),在S13中進(jìn)行特定紅利游戲過(guò)程。在特定紅利游戲過(guò)程中,按預(yù)定時(shí)間間隔接通和關(guān)閉獲勝燈11,并且最終基于服務(wù)器控制CPU81的抽獎(jiǎng)結(jié)果,僅接通獲得特定紅利游戲的獲勝的游戲臺(tái)4的獲勝燈11。這里,圖14是表示在特定紅利游戲中,獲勝燈11接通的狀態(tài)的示意圖。如圖14所示,在特定紅利游戲中,首先,在預(yù)定時(shí)間(例如1秒)流逝后,接通和關(guān)閉預(yù)定的游戲臺(tái)4中的獲勝燈。接著,在預(yù)定時(shí)間流逝后,接通和類似地關(guān)閉位于左邊相鄰位置的游戲臺(tái)4的獲勝燈11。在下文中,與上文類似,重復(fù)接通和關(guān)閉,由此能實(shí)現(xiàn)具有接通的獲勝燈11的游戲臺(tái)順時(shí)針?lè)较蛞苿?dòng)的效果。然而,由于在當(dāng)前游戲中下注數(shù)未達(dá)到10注(10個(gè)信用)的游戲臺(tái)4中,不執(zhí)行特定紅利游戲,因此,不接通獲勝燈11。
基于在預(yù)定時(shí)間流逝后服務(wù)器控制CPU81的抽獎(jiǎng)結(jié)果,在贏得特定紅利游戲的游戲臺(tái)4中的獲勝燈11接通的情況下,停止該效果。因此,能告知最終獲勝燈11接通的游戲臺(tái)4是贏得特定紅利游戲的游戲臺(tái)4。
另一方面,如果不實(shí)施特定紅利游戲的執(zhí)行指令(S12否),處理過(guò)程轉(zhuǎn)變到S14。
在S14中,接收從服務(wù)器控制CPU81傳送的信用的支出結(jié)果。其中,信用的支出結(jié)果由在通過(guò)使用下注屏61實(shí)施的基本游戲中的支出結(jié)果、在JP紅利游戲中實(shí)施的JP的支出結(jié)果,以及特定紅利游戲中的支出結(jié)果構(gòu)成。
此后,在S15中,基于在S14中接收的支出結(jié)果,支出信用。具體地,分別在RAM93中存儲(chǔ)作為基本游戲的輪盤游戲的支出的信用數(shù)據(jù)、如果JP紅利游戲出現(xiàn)并且該游戲臺(tái)4贏得該JP,目前累計(jì)的JP總和的信用數(shù)據(jù),以及如果游戲臺(tái)4在基于球27進(jìn)入紅利球穴24出現(xiàn)的特定紅利游戲中獲勝,對(duì)應(yīng)于在當(dāng)前游戲中在所有游戲臺(tái)4中下注的所有信用數(shù)的總和的信用數(shù)據(jù)。在按壓CASHOUT按鈕48后,從獎(jiǎng)幣支出孔9支出對(duì)應(yīng)于目前在RAM93中存儲(chǔ)的信用數(shù)的獎(jiǎng)幣(通常一個(gè)獎(jiǎng)幣對(duì)應(yīng)于一注)。
此后,在任何游戲臺(tái)4中繼續(xù)游戲的情況下,處理過(guò)程返回到S4,由此再次開(kāi)始下注時(shí)間,而處理過(guò)程轉(zhuǎn)變到下一游戲。
另一方面,如果在所有游戲臺(tái)4中終止游戲,終止輪盤游戲。
接著,將參考圖11和12,描述在服務(wù)器端中實(shí)施的游戲過(guò)程程序。在S101中,服務(wù)器控制CPU81接收在S3中從游戲臺(tái)控制CPU91傳送的獎(jiǎng)幣檢測(cè)信號(hào),以及確定玩家是否插入獎(jiǎng)幣或硬幣。在根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中,當(dāng)在任何一個(gè)游戲臺(tái)4插入獎(jiǎng)幣或硬幣時(shí),將獎(jiǎng)幣插入信號(hào)從插入獎(jiǎng)幣或硬幣的游戲臺(tái)4的游戲臺(tái)控制CPU91傳送到服務(wù)器控制CPU81。
從首次參與游戲的玩家插入獎(jiǎng)幣或硬幣的時(shí)間起,開(kāi)始計(jì)算能接受玩家下注操作的下注時(shí)間(S102)。其中,如果在在前游戲之后連續(xù)地進(jìn)行當(dāng)前游戲,那么在終止在前游戲后就開(kāi)始計(jì)算下注時(shí)間。參與游戲的玩家在下注時(shí)間期間,通過(guò)操作觸摸面板50,能向與玩家預(yù)測(cè)的數(shù)字有關(guān)的下注區(qū)72下注籌碼。
接著,在S103,確定下注時(shí)間的剩余時(shí)間是否變?yōu)?秒。其中,也在圖像顯示設(shè)備8的下注時(shí)間顯示部69中顯示下注時(shí)間的剩余時(shí)間(見(jiàn)圖6)。如果確定剩余時(shí)間未達(dá)到5秒(S103否),處理過(guò)程繼續(xù)等待直到下注時(shí)間的剩余時(shí)間變?yōu)?秒。另一方面,如果確定剩余時(shí)間變?yōu)?秒(S103是),根據(jù)游戲執(zhí)行程序執(zhí)行輪盤設(shè)備3的抽獎(jiǎng)處理過(guò)程。
具體地,首先,驅(qū)動(dòng)投球設(shè)備以及將球27扔在輪盤中(S104)。另外,驅(qū)動(dòng)該驅(qū)動(dòng)馬達(dá),由此在與球27的投擲方向相反的方向,以預(yù)定速度旋轉(zhuǎn)輪盤22。所投的球27沿導(dǎo)向壁29在輪盤22上滾動(dòng),此后,當(dāng)旋轉(zhuǎn)速度變?nèi)跻约半x心力消失時(shí),球27滾下傾斜面并移向內(nèi)側(cè),由此到達(dá)正旋轉(zhuǎn)的輪盤22(見(jiàn)圖2)。
滾下輪盤22的球27進(jìn)一步通過(guò)位于輪盤22的外側(cè)的數(shù)字顯示板25或紅利顯示板26,并進(jìn)入數(shù)字球穴23或紅利球穴24的任何一個(gè)中。在對(duì)應(yīng)于球27進(jìn)入的數(shù)字球穴23的數(shù)字顯示板25上印刷的數(shù)字(在圖2中,“0”、“1”~“36”的任何一個(gè))變?yōu)楂@勝數(shù)字。另一方面,如果球27進(jìn)入紅利球穴24,特定紅利球穴出現(xiàn)。其中,在稍后所述的S111中實(shí)施確定獲勝數(shù)字或出現(xiàn)特定紅利游戲。
在S105中,確定是否下注時(shí)間終止。如果確定下注時(shí)間未終止(S105否),過(guò)程等待直到下注時(shí)間終止。另一方面,如果確定下注時(shí)間終止(S105是),則在S106,將指示下注時(shí)間終止的下注時(shí)間終止信號(hào)傳送到游戲臺(tái)控制CPU91。
接著,在S107中,接收在每個(gè)游戲臺(tái)4中玩家輸入的下注信息(指向的下注區(qū)72,下注到所指向的下注區(qū)72的籌碼的數(shù)量(注數(shù))以及下注方法)并將其存儲(chǔ)在RAM83的下注信息存儲(chǔ)區(qū)83A中。
此后,在S108,與在S107中從其接收下注信息的每個(gè)游戲臺(tái)4中下注的總信用的0.5%對(duì)應(yīng)的信用被累計(jì)地添加到RAM83的JP累計(jì)存儲(chǔ)區(qū)83C中存儲(chǔ)的JP總和上。根據(jù)此,更新JP總和顯示部15和JP顯示部73的顯示。
接著,在S109,服務(wù)器控制CPU81從隨機(jī)數(shù)采樣電路獲得隨機(jī)數(shù),并基于該隨機(jī)數(shù)進(jìn)行抽獎(jiǎng)以確定是否出現(xiàn)JP紅利游戲以及在哪個(gè)游戲臺(tái)4中贏得JP(或所有游戲臺(tái)4輸?shù)鬔P。
接著,在S110中,基于S109中的抽獎(jiǎng)處理,每一游戲臺(tái)4的JP紅利游戲的抽獎(jiǎng)結(jié)果被發(fā)送到每個(gè)游戲臺(tái)4。
在S111中,在球27進(jìn)入數(shù)字球穴23或紅利球穴24后,服務(wù)器控制CPU81驅(qū)動(dòng)獲勝確定設(shè)備,并確定球27進(jìn)入哪個(gè)數(shù)字球穴23,或球27是否進(jìn)入紅利球穴24。
另外,在S112中,基于在S111中確定的球27進(jìn)入的球穴的種類,確定是否出現(xiàn)特定紅利游戲,即,球27是否進(jìn)入紅利球穴24。因此,如果確定特定紅利游戲不出現(xiàn)(S112否),即,球27進(jìn)入數(shù)字球穴23的任何一個(gè),基于在S107中接收的每個(gè)游戲臺(tái)4的下注信息以及在S111中確定的球穴的類型,對(duì)在每一游戲臺(tái)4中下注的籌碼,確定是否獲得勝利(S113)。
接著,服務(wù)器控制CPU81執(zhí)行分配計(jì)算過(guò)程(S114)。在分配計(jì)算過(guò)程中,識(shí)別每一游戲臺(tái)4下注到獲勝數(shù)字的籌碼,并通過(guò)使用用于每一下注區(qū)72的并存儲(chǔ)在ROM82的支出信用存儲(chǔ)器區(qū)82A中存儲(chǔ)的分配倍率(每一籌碼(1注)支出的信用數(shù)),計(jì)算支出給每一游戲臺(tái)4的信用的分配總額。
另一方面,如果確定出現(xiàn)特定紅利游戲(S112是),即,確定球27進(jìn)入紅利球穴24,實(shí)施圖13所示的特定紅利抽獎(jiǎng)過(guò)程。其中,在特定紅利游戲抽獎(jiǎng)過(guò)程中,如稍后所述的,在下注了多于10個(gè)信用的游戲臺(tái)4中,選擇一個(gè)贏得紅利游戲的游戲臺(tái)。
在S116中,服務(wù)器控制CPU81實(shí)施基于S114中的分配計(jì)算過(guò)程的輪盤游戲中的信用的支出結(jié)果、基于S109中的JP紅利游戲的獲勝確定的JP的支出結(jié)果,以及基于S115中的特定紅利游戲的獲勝確定的信用的支出結(jié)果的傳輸過(guò)程。具體地,將對(duì)應(yīng)于紅利游戲的分配總和的信用數(shù)據(jù)輸出到在基本游戲中獲得勝利的游戲臺(tái)4的游戲臺(tái)控制CPU91,以及如果贏得JP,將對(duì)應(yīng)于目前累計(jì)的JP總和的信用數(shù)據(jù)進(jìn)一步輸出到游戲臺(tái)控制CPU91,以及如果贏得特定紅利游戲,將對(duì)應(yīng)于在當(dāng)前游戲中的每一游戲臺(tái)4中下注的信用數(shù)的信用數(shù)據(jù)輸出到游戲臺(tái)控制CPU91。
此后,在S117中,驅(qū)動(dòng)在輪盤22下設(shè)置的球收集設(shè)備,由此收集輪盤22上的球27。在后面的游戲中,在輪盤設(shè)備3的輪盤22中再次投擲所收集的球27。
接著,將描述在S115中的“特定紅利游戲抽獎(jiǎng)過(guò)程”的子過(guò)程。圖13是表示由根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1的服務(wù)器控制CPU81執(zhí)行的“特定紅利游戲抽獎(jiǎng)過(guò)程”的子過(guò)程的流程圖。
首先,在S121,服務(wù)器控制CPU81再次讀出在S107中接收的下注信息?;谒x出的下注信息,確定在當(dāng)前游戲中是否將大于10信用下注到的每一游戲臺(tái)4,以及指定在所有12個(gè)游戲臺(tái)4中下注大于10信用的游戲臺(tái)4(S122)。
接著,在S123,通過(guò)使用由隨機(jī)數(shù)采樣電路采樣的隨機(jī)數(shù),實(shí)施特定紅利抽獎(jiǎng)過(guò)程,以在S122中所確定的下注大于10信用的游戲臺(tái)中選擇一個(gè)游戲臺(tái)4。
此后,將執(zhí)行特定紅利游戲的指令傳送到確定其下注大于10信用的每一游戲臺(tái)4。接收?qǐng)?zhí)行特定紅利游戲的指令的游戲臺(tái)4執(zhí)行特定紅利游戲,同時(shí)如上文所述,接通獲勝燈11。
如更詳細(xì)所述,在根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中,基于通過(guò)使用輪盤設(shè)備3確定的獲勝數(shù)字的抽獎(jiǎng)結(jié)果,特別在球27進(jìn)入在輪盤22上形成的球穴中的紅利球穴24中時(shí),使用獲勝燈11的特定紅利游戲出現(xiàn),并將在當(dāng)前游戲中在每一游戲臺(tái)4中下注的所有信用支出(S15)給通過(guò)服務(wù)器控制CPU81的抽獎(jiǎng)(S123)而確定獲得勝利的一個(gè)游戲臺(tái)4。其中,通過(guò)使用紅利球穴設(shè)置屏42,在輪盤22上主動(dòng)地設(shè)置紅利球穴24,因此,能在輪盤22上提供用于實(shí)施有利于玩家的支出的紅利球穴24,而不改變輪盤22的結(jié)構(gòu)。在球27進(jìn)入紅利球穴24的情況下,假定將在當(dāng)前游戲中在整個(gè)輪盤游戲機(jī)1中的支出率設(shè)置成100%,將在當(dāng)前游戲中下注的所有信用支出到基于特定紅利游戲選擇的一個(gè)游戲臺(tái)4,由此,能增加支出率。另外,通過(guò)提供紅利球穴24,能在其中玩家預(yù)測(cè)獲勝數(shù)字的常規(guī)輪盤游戲機(jī)1中,使用紅利球穴24,提供新游戲,從而能使游戲多樣化。
即使球27進(jìn)入紅利球穴24以及根據(jù)抽獎(jiǎng)結(jié)果出現(xiàn)特定紅利游戲,如果在如基本游戲的輪盤游戲中的下注數(shù)不超出10注(10個(gè)信用),不出現(xiàn)特定紅利游戲,因此,不必?fù)?dān)心在玩家不玩游戲的游戲臺(tái)4中出現(xiàn)紅利游戲,并且通過(guò)使玩家在輪盤游戲中下注更多籌碼,能提高游戲刺激性。
其中,在第一實(shí)施例中,盡管如果下注數(shù)小于預(yù)定下注數(shù)的話那么在紅利游戲中不進(jìn)行支出,但是可以僅產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)獲勝燈11的效果。
另外,通過(guò)在紅利球穴設(shè)置屏42上改變輪盤22上的紅利球穴24的位置或數(shù)字,能更具體地控制支出率。
(第二實(shí)施例)接著,將參考圖15至17,描述根據(jù)第二實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)。其中,在下文的說(shuō)明中,第二實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)具有與基于圖1至14所述的第一實(shí)施例相同的結(jié)構(gòu),因此,用在第二實(shí)施例中的相同附圖標(biāo)記表示第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中的相同結(jié)構(gòu)元件。
第二實(shí)施例的外形結(jié)構(gòu)幾乎與第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1相同。第二實(shí)施例的各種處理過(guò)程幾乎與第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1的相同。
然而,盡管在第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中,當(dāng)球27進(jìn)入紅利球穴24時(shí),特定紅利游戲出現(xiàn),并且將在當(dāng)前游戲中在每一游戲臺(tái)4中下注的所有信用支出給根據(jù)服務(wù)器13的抽獎(jiǎng)結(jié)果獲得勝利的一個(gè)游戲臺(tái)4,但是第二實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)在下述方面不同于第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)。即,在第二實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中,當(dāng)球27進(jìn)入紅利球穴24時(shí),將在當(dāng)前游戲中在每一游戲臺(tái)4中下注的所有信用均等地劃分并支出到所有在當(dāng)前游戲中下注超出10信用的每一游戲臺(tái)。
在下文中,在根據(jù)第二實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中,將參考圖15和16,描述由服務(wù)器控制CPU81在服務(wù)器端執(zhí)行的游戲處理過(guò)程程序和由游戲臺(tái)控制CPU91在游戲臺(tái)端執(zhí)行的游戲處理過(guò)程程序。其中,由圖15和16所示的流程圖表示的程序存儲(chǔ)在服務(wù)器13中提供的ROM82和RAM83中以及游戲臺(tái)4中提供的ROM92和RAM93中。由服務(wù)器控制CPU81和游戲臺(tái)控制CPU91執(zhí)行這些程序。
首先,將參考圖15和16,描述游戲臺(tái)端的游戲處理過(guò)程程序。其中,S201至S211的過(guò)程與第一實(shí)施例的游戲臺(tái)端的游戲處理過(guò)程程序中的S1至S11的處理過(guò)程(見(jiàn)圖11和12)相同,因此,將省略其說(shuō)明。
在S212中,游戲臺(tái)控制CPU91接收從服務(wù)器控制CPU81傳送的信用的支出結(jié)果。其中,由通過(guò)使用下注屏61實(shí)施的正常輪盤游戲中的支出結(jié)果、JP紅利游戲中的JP的支出結(jié)果,以及基于球27進(jìn)入紅利球穴24的紅利分配的支出結(jié)果,構(gòu)成信用的支出結(jié)果。
此后,在S213中,基于在S212中接收的支出結(jié)果,實(shí)施信用的支出。具體地,在RAM93中分別存儲(chǔ)作為基本游戲的輪盤游戲的分配的信用數(shù)據(jù);如果出現(xiàn)JP紅利游戲并且這一游戲臺(tái)4贏得JP,目前累計(jì)的JP總和的信用數(shù)據(jù);以及如果球27進(jìn)入紅利球穴24并且在當(dāng)前游戲中下注了大于10個(gè)信用,通過(guò)將在當(dāng)前游戲中在所有游戲臺(tái)4中下注的所有信用數(shù)除以相應(yīng)的游戲臺(tái)4的數(shù)量獲得的總和的信用數(shù)據(jù)。當(dāng)按壓CASHOUT按鈕48后,從獎(jiǎng)幣支出孔9支出對(duì)應(yīng)于目前在RAM93中存儲(chǔ)的信用數(shù)的獎(jiǎng)幣(通常一個(gè)獎(jiǎng)幣對(duì)應(yīng)于一注)。
此后,在任何一個(gè)游戲臺(tái)4中繼續(xù)游戲的情況下,處理過(guò)程返回到S204,由此再次開(kāi)始下注時(shí)間,并且處理過(guò)程轉(zhuǎn)變到下一游戲。
另一方面,如果在所有游戲臺(tái)4中終止游戲,則終止輪盤游戲。
接著,將參考圖15和16,描述在服務(wù)器端實(shí)施的游戲處理過(guò)程程序。其中,S301至S311的處理過(guò)程與在第一實(shí)施例的游戲臺(tái)端的游戲處理過(guò)程程序中的S101至S111(見(jiàn)圖11和12)的處理過(guò)程相同,因此,將省略其說(shuō)明。
另外,在S312中,基于在S311中確定的球27進(jìn)入的球穴的類型,確定球27是否進(jìn)入紅利球穴24。因此,如果確定球27未進(jìn)入紅利球穴24(S312否),即,如果確定球27進(jìn)入任一數(shù)字球穴23,基于在S307中接收的每一游戲臺(tái)4的下注信息以及在S311中確定的球穴的類型,對(duì)在每一游戲臺(tái)4中下注的籌碼,確定是否獲得勝利(S313)。
接著,服務(wù)器控制CPU81執(zhí)行分配計(jì)算處理過(guò)程(S314)。在分配計(jì)算處理過(guò)程中,識(shí)別每一游戲臺(tái)4下注到獲勝數(shù)的籌碼,以及通過(guò)使用用于每一下注區(qū)72并在ROM82的分配信用存儲(chǔ)區(qū)82A中存儲(chǔ)的支出倍率(每一籌碼(1注)支出的信用數(shù)),計(jì)算支出給每一游戲臺(tái)4的信用的總分配總額。
另一方面,如果確定球27進(jìn)入紅利球穴24(S312是),實(shí)施圖17所示的紅利分配計(jì)算處理過(guò)程。其中,在紅利分配計(jì)算處理過(guò)程中,如稍后所述,基于下注大于10信用的游戲臺(tái)4的數(shù)量以及在當(dāng)前游戲中下注的信用數(shù),計(jì)算支出給每一游戲臺(tái)4的信用數(shù)。
在S316中,服務(wù)器控制CPU81基于在S314中的分配計(jì)算處理過(guò)程、基于S309中JP紅利游戲的獲勝確定的支出結(jié)果,以及基于S315中的紅利分配計(jì)算處理過(guò)程的信用的支出結(jié)果,實(shí)施在輪盤游戲中的信用的支出結(jié)果的傳輸過(guò)程。具體地,對(duì)應(yīng)于基本游戲的分配總和的信用輸出到在基本游戲中獲得勝利的游戲臺(tái)4的游戲臺(tái)控制CPU91,以及如果贏得JP,將對(duì)應(yīng)于目前累計(jì)的JP總和的信用數(shù)進(jìn)一步輸出到游戲臺(tái)控制CPU91,以及如果球27進(jìn)入紅利球穴24,對(duì)應(yīng)于在S315中計(jì)算的紅利分配總和的信用數(shù)據(jù)輸出到游戲臺(tái)控制CPU91。
此后,在S317,驅(qū)動(dòng)在輪盤22下設(shè)置的球收集設(shè)備,從而收集在輪盤22上的球27。在以后的游戲再次將收集球27投在輪盤設(shè)備3的輪盤22中。
接著,將描述S315中的“紅利分配計(jì)算過(guò)程”的子過(guò)程。圖17是表示由根據(jù)第二實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)的服務(wù)器控制CPU81執(zhí)行的“紅利分配計(jì)算過(guò)程”的子過(guò)程的子流程圖。
首先,在S321中,服務(wù)器控制CPU81再次讀出在S307中接收的下注信息?;谒x出的下注信息,確定在當(dāng)前游戲中是否大于10信用下注到每個(gè)游戲臺(tái)4,以及在所有12個(gè)游戲臺(tái)4中指定下注大于10信用的游戲臺(tái)4。
接著,在S323中,通過(guò)將當(dāng)前游戲中下注到每個(gè)游戲臺(tái)4的所有信用數(shù)除以下注大于10信用的游戲臺(tái)4的數(shù)量,計(jì)算每一個(gè)游戲臺(tái)4的支出的紅利分配的信用數(shù)。此后,將對(duì)應(yīng)于在S323中計(jì)算的紅利分配的信用數(shù)支出到確定下注大于10信用的每一游戲臺(tái)4。
如更詳細(xì)地所述,在根據(jù)第二實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中,基于通過(guò)使用輪盤設(shè)備3的獲勝數(shù)字的抽獎(jiǎng)結(jié)果,在球27特別地進(jìn)入在輪盤22上形成的球穴中的紅利球穴24的情況下,將通過(guò)均等地劃分在當(dāng)前游戲中所有12個(gè)游戲臺(tái)4中下注的所有信用而獲得的信用支出到被確定在當(dāng)前游戲中下注了大于10信用的游戲臺(tái)4(S123)。其中,通過(guò)使用紅利球穴設(shè)置屏42,能主動(dòng)地在輪盤22上設(shè)置紅利球穴24,由此,能在輪盤22上主動(dòng)地提供用于實(shí)施有利于玩家的支出的紅利球穴24,而不改變輪盤22的結(jié)構(gòu)。在球27進(jìn)入紅利球穴24的情況下,最終支出在當(dāng)前游戲中下注的所有信用,因此,假定將在當(dāng)前游戲中在整個(gè)輪盤游戲機(jī)1中的支出率設(shè)置成100%,能增加支出率。另外,通過(guò)提供紅利球穴24,能在玩家預(yù)測(cè)獲勝數(shù)字的常規(guī)輪盤游戲機(jī)1中,使用紅利球穴24提供新的游戲,從而能使游戲多樣化。
即使球27進(jìn)入紅利球穴24,如果在如基本游戲的輪盤游戲中的下注數(shù)不大于10注(10信用),在與此對(duì)應(yīng)的游戲臺(tái)中,不支出對(duì)應(yīng)于紅利分配的信用的支出,因此,不必?fù)?dān)心在玩家不玩游戲的游戲臺(tái)4中出現(xiàn)紅利游戲,并且通過(guò)使玩家在輪盤游戲中下注更多籌碼,能提高游戲刺激性。
另外,通過(guò)在紅利球穴設(shè)置屏42上改變輪盤22上的紅利球穴24的位置或數(shù)量,能更具體地改變支出率。
(第三實(shí)施例)接著,將參考圖18至19,描述根據(jù)第三實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)。其中,在下文的說(shuō)明中,第三實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)具有與基于圖1至14所述的第一實(shí)施例的相同的結(jié)構(gòu),因此,用在第三實(shí)施例中的相同附圖標(biāo)記表示第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中的相同結(jié)構(gòu)元件。
第三實(shí)施例的外形結(jié)構(gòu)幾乎與第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1相同。第三實(shí)施例中的各種處理過(guò)程幾乎與第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1的相同。
然而,盡管在第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中,當(dāng)球進(jìn)入紅利球穴24時(shí),特定紅利游戲出現(xiàn),并且將在當(dāng)前游戲中在每一游戲臺(tái)4中下注的所有信用支出到根據(jù)服務(wù)器13的抽獎(jiǎng)結(jié)果獲得勝利的一個(gè)游戲臺(tái)4,但是第三實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)在下述方面不同于第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)。即,在第三實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中,當(dāng)球27進(jìn)入紅利球穴24時(shí),在當(dāng)前游戲中每一游戲臺(tái)4中下注的所有信用累計(jì)在JP中。
在下文中,將參考圖18和19,描述在根據(jù)第三實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中由服務(wù)器控制CPU81在服務(wù)器端執(zhí)行的游戲處理過(guò)程程序和由游戲臺(tái)控制CPU91在游戲臺(tái)端執(zhí)行的游戲處理過(guò)程程序。其中,由圖18和19所示的流程圖表示的程序存儲(chǔ)在服務(wù)器13中提供的ROM82和RAM83中以及游戲臺(tái)4中提供的ROM92和RAM93中。由服務(wù)器控制CPU81和游戲臺(tái)控制CPU91執(zhí)行這些程序。
首先,將參考圖18和19,描述游戲臺(tái)端的游戲處理過(guò)程程序。其中,S401至S411的處理過(guò)程與第一實(shí)施例的游戲臺(tái)端的游戲處理過(guò)程程序中的S1至S11的過(guò)程(見(jiàn)圖11和12)相同,因此,將省略其說(shuō)明。
在S412中,游戲臺(tái)控制CPU91接收從服務(wù)器控制CPU81傳送的信用的支出結(jié)果。其中,所述信用的支出結(jié)果由通過(guò)使用下注屏61實(shí)施的正常輪盤游戲中的支出結(jié)果和JP紅利游戲中的JP的支出結(jié)果構(gòu)成。
此后,在S413中,基于在S412中接收的支出結(jié)果,實(shí)施信用的支出。具體地,在RAM93中分別存儲(chǔ)作為基本游戲的輪盤游戲的分配的信用數(shù)據(jù);以及如果出現(xiàn)JP紅利游戲并且這一游戲臺(tái)4贏得JP,目前累計(jì)的JP總和的信用數(shù)據(jù)。當(dāng)按壓CASHOUT按鈕48后,從獎(jiǎng)幣支出孔9支出對(duì)應(yīng)于目前在RAM93中存儲(chǔ)的信用數(shù)的獎(jiǎng)幣(通常一個(gè)獎(jiǎng)幣對(duì)應(yīng)于一注)。
此后,在任何一個(gè)游戲臺(tái)4中繼續(xù)游戲的情況下,過(guò)程返回到S404,由此再次開(kāi)始下注時(shí)間,而過(guò)程轉(zhuǎn)變到下一游戲。
另一方面,如果在所有游戲臺(tái)4中游戲都終止,則終止輪盤游戲。
接著,將參考圖18和19,描述在服務(wù)器端實(shí)施的游戲處理過(guò)程程序。其中,S501至S511的處理過(guò)程與在第一實(shí)施例的游戲臺(tái)端的游戲處理過(guò)程程序(見(jiàn)圖11和12)中的S101至S111的處理過(guò)程相同,因此,將省略其說(shuō)明。
另外,在S512中,基于在S511中確定的球27進(jìn)入的球穴的類型,確定球27是否進(jìn)入紅利球穴24。結(jié)果,如果確定球27未進(jìn)入紅利球穴24(S512否),即,如果確定球27進(jìn)入任一數(shù)字球穴23,則基于在S507中接收的每一游戲臺(tái)4的下注信息以及在S5111中確定的球穴的類型,對(duì)在每一游戲臺(tái)4中下注的籌碼,確定是否獲得勝利(S513)。
接著,服務(wù)器控制CPU81執(zhí)行分配計(jì)算過(guò)程(S514)。在分配計(jì)算過(guò)程中,識(shí)別每一游戲臺(tái)4下注到獲勝數(shù)的籌碼,以及通過(guò)使用用于每一下注區(qū)72并在ROM82的分配信用存儲(chǔ)區(qū)82A中存儲(chǔ)的支出倍率(每一籌碼(1注)支出的信用數(shù)),計(jì)算支出給每一游戲臺(tái)4的信用的總分配總額。
另一方面,如果確定球27進(jìn)入紅利球穴24(S512是),實(shí)施JP的特定累計(jì)處理過(guò)程。在JP累計(jì)處理過(guò)程中,在12個(gè)游戲臺(tái)4的每一個(gè)中在當(dāng)前游戲中下注的信用數(shù)累計(jì)地添加到在RAM83的JP累計(jì)存儲(chǔ)器區(qū)83C中存儲(chǔ)的JP總和。因此,盡管在游戲臺(tái)4中下注的信用中通常僅添加信用的0.5%,但如果球27進(jìn)入紅利球穴24,添加100%的信用。
在S516中,服務(wù)器控制CPU81基于在S514中的分配計(jì)算過(guò)程,以及基于S509中JP紅利游戲的獲勝確定的支出結(jié)果,實(shí)施在輪盤游戲中的信用的支出結(jié)果的傳輸過(guò)程。具體地,對(duì)應(yīng)于基本游戲的支出總和的信用輸出到在基本游戲中獲得勝利的游戲臺(tái)4的游戲臺(tái)控制CPU91,以及如果贏得JP,將對(duì)應(yīng)于目前累計(jì)的JP總和的信用數(shù)據(jù)進(jìn)一步輸出到游戲臺(tái)控制CPU91。
此后,在S517,驅(qū)動(dòng)在輪盤22下設(shè)置的球收集設(shè)備,從而收集在輪盤22上的球27。在之后的游戲中再次將收集球27投在輪盤設(shè)備3的輪盤22中。
如更詳細(xì)地所述,在根據(jù)第三實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中,基于通過(guò)使用輪盤設(shè)備3的獲勝數(shù)字的抽獎(jiǎng)結(jié)果,在球27特別地進(jìn)入在輪盤22上形成的球穴中的紅利球穴24的情況下,將當(dāng)前游戲中在所有12個(gè)游戲臺(tái)4中下注的所有信用添加到JP總和上(S515)。其中,通過(guò)使用紅利球穴設(shè)置屏42,能主動(dòng)地在輪盤22上設(shè)置紅利球穴24,由此,能在輪盤22上主動(dòng)地提供用于實(shí)施有利于玩家的支出的紅利球穴24,而不改變輪盤22的結(jié)構(gòu)。在球27進(jìn)入紅利球穴24的情況下,將在當(dāng)前游戲中下注的所有信用添加到JP,因而,通過(guò)基于此后的JP的獲勝進(jìn)行支出,能增加支出率。另外,通過(guò)提供紅利球穴24,能在玩家預(yù)測(cè)獲勝數(shù)字的常規(guī)輪盤游戲機(jī)1中,使用紅利球穴24提供新的游戲,從而能使游戲多樣化。
(第四實(shí)施例)接著,將參考圖20至21,描述根據(jù)第四實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)。其中,在下文的說(shuō)明中,第四實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)具有與基于圖1至14所述的第一實(shí)施例的相同的結(jié)構(gòu),因此,在第四實(shí)施例中的相同的附圖標(biāo)記表示第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中的相同結(jié)構(gòu)元件。
第四實(shí)施例的外形結(jié)構(gòu)幾乎與第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1的相同。第四實(shí)施例的各種處理過(guò)程幾乎與第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1的相同。
然而,盡管在第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中,當(dāng)球27進(jìn)入紅利球穴24時(shí),特定紅利游戲出現(xiàn),并且將在當(dāng)前游戲中在每一游戲臺(tái)4中下注的所有信用支出到根據(jù)服務(wù)器13的抽獎(jiǎng)結(jié)果獲得勝利的一個(gè)游戲臺(tái)4,但是第四實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)在下述方面不同于第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)。即,在第四實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中,當(dāng)球27進(jìn)入紅利球穴24時(shí),將由下注屏61(見(jiàn)圖6)下注的所有籌碼處理為獲勝籌碼,并且支出對(duì)應(yīng)于下注方法(所下注的信用數(shù)和支出倍率)的分配。
在下文中,將參考圖20和21,描述在根據(jù)第四實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中由服務(wù)器控制CPU81在服務(wù)器端執(zhí)行的游戲處理過(guò)程程序和由游戲臺(tái)控制CPU91在游戲臺(tái)端執(zhí)行的游戲處理過(guò)程程序。其中,由圖20和21所示的流程圖表示的程序存儲(chǔ)在服務(wù)器13中提供的ROM82和RAM83中以及游戲臺(tái)4中提供的ROM92和RAM93中。由服務(wù)器控制CPU81和游戲臺(tái)控制CPU91執(zhí)行這些程序。
首先,將參考圖20和21,描述游戲臺(tái)端的游戲處理過(guò)程程序。在S601,游戲臺(tái)控制CPU91基于獎(jiǎng)幣傳感器97的檢測(cè)信號(hào)確定玩家是否插入獎(jiǎng)幣或硬幣。如果確定未插入獎(jiǎng)幣或硬幣(S601否),過(guò)程等待直到插入獎(jiǎng)幣或硬幣。另一方面,如果確定插入獎(jiǎng)幣或硬幣(S601是),過(guò)程轉(zhuǎn)變到S602。
在S602,將對(duì)應(yīng)于所插入的游戲介質(zhì)的數(shù)量的信用數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在RAM93中。接著,在S603,將指示插入了獎(jiǎng)幣或硬幣的獎(jiǎng)幣插入信號(hào)傳送到服務(wù)器13。
在S604,圖6所示的下注屏61顯示在游戲臺(tái)4的圖像顯示設(shè)備8上,并且開(kāi)始計(jì)算玩家能在其間下注籌碼的下注時(shí)間(S605)。參與游戲的玩家在允許接收下注的下注時(shí)間期間,通過(guò)操作觸摸面板50,能向與玩家預(yù)測(cè)的數(shù)字有關(guān)的下注區(qū)72下注籌碼(見(jiàn)圖6)。其中,由于已經(jīng)解釋過(guò)通過(guò)使用下注屏61的具體下注方法,由此將省略其說(shuō)明。
甚至在開(kāi)始游戲后,玩家也能參與開(kāi)始計(jì)算下注時(shí)間的游戲中,并且最多能12個(gè)玩家在根據(jù)第四實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中玩游戲。另外,如果當(dāng)前游戲是接著先前的游戲進(jìn)行的,那么在終止先前游戲后就開(kāi)始接受下注操作。
在S606,如果從服務(wù)器控制CPU81接收了表示下注時(shí)間終止的下注時(shí)間終止信號(hào),則在游戲臺(tái)4的圖像顯示設(shè)備8上顯示表示下注時(shí)間終止的圖像,由此終止通過(guò)觸摸面板50的下注操作的接受(S607)。此后,傳送基于玩家的操作出現(xiàn)的下注信息(針對(duì)的下注區(qū)72和下注到針對(duì)的下注區(qū)72的籌碼數(shù)(下注數(shù)))。
在S609,從服務(wù)器13接收由服務(wù)器控制CPU81執(zhí)行的JP紅利游戲抽獎(jiǎng)處理過(guò)程(S709,稍后所述)中的抽獎(jiǎng)結(jié)果。其中,JP紅利游戲的抽獎(jiǎng)結(jié)果包括與是否在每個(gè)游戲臺(tái)4中出現(xiàn)的預(yù)定JP紅利游戲有關(guān)的抽獎(jiǎng)結(jié)果和在JP紅利游戲出現(xiàn)的情況下在12個(gè)游戲臺(tái)中的哪個(gè)游戲臺(tái)4中出現(xiàn)JP獲勝(或在所有游戲臺(tái)中,喪失JP獲勝)有關(guān)的抽獎(jiǎng)結(jié)果。
接著,在圖20的S610中,游戲臺(tái)控制CPU91基于在S609中接收的JP紅利游戲抽獎(jiǎng)處理過(guò)程中獲得的抽獎(jiǎng)結(jié)果,確定是否出現(xiàn)JP紅利游戲。如果確定在游戲臺(tái)4中未出現(xiàn)JP紅利游戲(S610否),過(guò)程轉(zhuǎn)變到S612。
另一方面,如果在游戲臺(tái)4中出現(xiàn)JP紅利游戲(S610是),在S611中,執(zhí)行具有與JP的獲得有關(guān)的選擇類型的預(yù)定紅利游戲。基于在S609中接收的抽獎(jiǎng)結(jié)果,在圖像顯示設(shè)備8上顯示其游戲結(jié)果(不管是否獲得JP)。
接著,在S612中,游戲臺(tái)控制CPU91接收從服務(wù)器13傳送的信用的支出結(jié)果。其中,信用的支出結(jié)果由通過(guò)使用下注屏61實(shí)施的基本游戲中的支出結(jié)果,JP紅利游戲中實(shí)施的JP的支出結(jié)果,以及基于球27進(jìn)入紅利球穴24的紅利分配的支出結(jié)果構(gòu)成。其中,紅利分配是當(dāng)球27進(jìn)入紅利球穴24時(shí),對(duì)應(yīng)于下注方法指出給當(dāng)前游戲中下注大于10注的玩家的特定分配。具體地,紅利分配對(duì)應(yīng)于通過(guò)在當(dāng)前游戲中下注的所有籌碼被處理為獲勝籌碼,并且將下注到下注區(qū)72的籌碼數(shù)(下注數(shù))乘以對(duì)應(yīng)于各種下注方法(“直注”、“角注”、“分注”等等)的倍率而獲得的信用數(shù)。。
此后,在S613中,基于在S612中接收的支出結(jié)果,支出信用。具體地,在RAM 93中分別存儲(chǔ)作為基本游戲的輪盤游戲的支出的信用數(shù)據(jù);如果出現(xiàn)JP紅利游戲并且這一游戲臺(tái)4贏得JP,目前累計(jì)的JP總和的信用數(shù)據(jù);以及如果球27進(jìn)入紅利球穴24并且在當(dāng)前游戲中下注了大于10個(gè)信用,對(duì)應(yīng)于在當(dāng)前游戲中的所有游戲臺(tái)4中下注的每一籌碼的下注方法的紅利分配總和的信用數(shù)據(jù)。當(dāng)按壓CASHOUT按鈕48后,從獎(jiǎng)幣支出孔9支出對(duì)應(yīng)于目前在RAM93中存儲(chǔ)的信用數(shù)的獎(jiǎng)幣(通常一個(gè)獎(jiǎng)幣對(duì)應(yīng)于一注)。
此后,在任何一個(gè)游戲臺(tái)4中繼續(xù)游戲的情況下,過(guò)程返回到S604,由此再次開(kāi)始下注時(shí)間,并且過(guò)程轉(zhuǎn)變到下一游戲。
另一方面,如果在所有游戲臺(tái)4中游戲終止,則終止輪盤游戲。
接著,將參考圖20和21,描述在服務(wù)器端實(shí)施的游戲處理過(guò)程程序。在S701中,服務(wù)器控制CPU81接收在S603中從游戲臺(tái)控制CPU91傳送的獎(jiǎng)幣檢測(cè)信號(hào),并確定玩家是否插入了獎(jiǎng)幣或硬幣。在根據(jù)第四實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中,當(dāng)通過(guò)任一游戲臺(tái)4插入獎(jiǎng)幣或硬幣時(shí),將獎(jiǎng)幣插入信號(hào)從插入獎(jiǎng)幣或硬幣的游戲臺(tái)4的游戲臺(tái)控制CPU91傳送到服務(wù)器控制CPU81。
從首先參與游戲的玩家插入獎(jiǎng)幣或硬幣的時(shí)間起,開(kāi)始計(jì)算能接受玩家下注操作期間的下注時(shí)間(S702)。其中,如果從在前游戲后連續(xù)地實(shí)施當(dāng)前游戲,那么在終止在前游戲后就開(kāi)始計(jì)算下注時(shí)間。在下注時(shí)間期間,通過(guò)操作觸摸面板50,參與游戲的玩家能將籌碼下注到與由玩家預(yù)測(cè)的數(shù)字有關(guān)的下注區(qū)72。
接著,在S703,確定下注時(shí)間的剩余時(shí)間是否變?yōu)?秒。其中,在圖像顯示設(shè)備8(見(jiàn)圖6)的下注時(shí)間顯示部69中,還顯示下注時(shí)間的剩余時(shí)間。如果確定剩余時(shí)間未達(dá)到5秒(S703否),過(guò)程繼續(xù)等待直到下注時(shí)間的剩余時(shí)間變?yōu)?秒。另一方面,如果確定剩余時(shí)間變?yōu)?秒(S703是),則根據(jù)游戲執(zhí)行程序,執(zhí)行輪盤設(shè)備3的抽獎(jiǎng)過(guò)程。
具體地,首先,驅(qū)動(dòng)投球設(shè)備以及在輪盤中投擲球27(S704)。另外,驅(qū)動(dòng)驅(qū)動(dòng)馬達(dá),由此在與球27的投球方向相對(duì)的方向中,以預(yù)定速度旋轉(zhuǎn)輪盤22。所投擲的球27沿導(dǎo)向壁29在輪盤22上滾動(dòng),此后,當(dāng)旋轉(zhuǎn)速度變?nèi)跻约半x心力消失時(shí),球27在斜面向下滾動(dòng)并向內(nèi)側(cè)移動(dòng),由此到達(dá)正在旋轉(zhuǎn)的輪盤22(見(jiàn)圖2)。
在輪盤22向下滾動(dòng)的球27進(jìn)一步通過(guò)位于輪盤22的外側(cè)的數(shù)字顯示板25或紅利顯示板26,并進(jìn)入數(shù)字球穴23或紅利球穴24的任何一個(gè)。印刷在對(duì)應(yīng)于球27進(jìn)入的數(shù)字球穴23的數(shù)字顯示板上的數(shù)字(在圖2中,“0”、“1”~“36”的任何一個(gè))變?yōu)楂@勝數(shù)字。另一方面,如果球27進(jìn)入紅利球穴24,特定紅利游戲發(fā)生。其中,在稍后所述的S711中進(jìn)行確定獲勝數(shù)字或出現(xiàn)特定紅利游戲。
在S705中,確定是否下注時(shí)間終止。如果確定下注時(shí)間未終止(S705否),過(guò)程等待直到下注時(shí)間終止。另一方面,如果確定下注時(shí)間終止(S705是),在S706中,將指示下注時(shí)間終止的下注時(shí)間終止信號(hào)傳送到游戲臺(tái)控制CPU91。
接著,在S707中,接收游戲臺(tái)4的每一個(gè)中的玩家輸入的下注信息(針對(duì)的下注區(qū)72,下注到所針對(duì)的下注區(qū)72的籌碼的數(shù)量(下注數(shù))以及下注方法)并將其存儲(chǔ)在RAM83的下注信息存儲(chǔ)區(qū)83A中。
此后,在S708,將對(duì)應(yīng)于在S107中從其接收了下注信息的游戲臺(tái)4的每一個(gè)中下注的總信用的0.5%的信用累計(jì)地添加到在RAM83的JP累計(jì)存儲(chǔ)區(qū)83C的JP總和。根據(jù)此,更新JP總和顯示部15和JP顯示部73的顯示。
接著,在S709中,服務(wù)器控制CPU81從隨機(jī)數(shù)采樣電路獲得隨機(jī)數(shù),以及基于隨機(jī)數(shù),實(shí)施確定是否出現(xiàn)JP紅利游戲以及JP在哪一游戲臺(tái)4獲勝(或所有游戲臺(tái)4均輸?shù)鬔P)的抽獎(jiǎng)。
接著,在S710,基于S709中的抽獎(jiǎng)過(guò)程,將每一游戲臺(tái)4的JP紅利游戲的抽獎(jiǎng)結(jié)果傳送到每一游戲臺(tái)4。
在S711中,在球27進(jìn)入數(shù)字球穴23或紅利球穴24后,服務(wù)器控制CPU 81驅(qū)動(dòng)獲勝確定設(shè)備,并確定球27進(jìn)入哪個(gè)數(shù)字球穴23,或球27是否進(jìn)入紅利球穴24。
另外,在S712中,基于在S711中確定的球27進(jìn)入的球穴的類型,確定球27是否進(jìn)入紅利球穴24。作為結(jié)果,如果確定球27未進(jìn)入紅利球穴24(S712否),即,球27進(jìn)入任一數(shù)字球穴23,則基于在S707中接收的每一游戲臺(tái)4的下注信息以及在S7111中確定的球穴的類型,對(duì)在每一游戲臺(tái)4中下注的籌碼,確定是否獲得勝利(S713)。
接著,服務(wù)器控制CPU81執(zhí)行分配計(jì)算過(guò)程(S714)。在分配計(jì)算過(guò)程中,識(shí)別每一游戲臺(tái)4下注到獲勝數(shù)的籌碼,以及通過(guò)使用用于每一下注區(qū)72并存儲(chǔ)在ROM82的分配信用存儲(chǔ)區(qū)82A中的支出倍率(每一籌碼(1注)支出的信用數(shù)),計(jì)算支出給每一游戲臺(tái)4的信用的分配總額。
另一方面,如果確定球27進(jìn)入紅利球穴24(S712是),實(shí)施圖22的紅利分配計(jì)算過(guò)程(S715)。其中,在紅利分配計(jì)算過(guò)程中,如稍后所述的,基于相對(duì)于下注大于10信用的游戲臺(tái)4的下注方法(所下注的信用數(shù)和支出倍率),計(jì)算支出給每一游戲臺(tái)4的信用數(shù)。
在S716中,服務(wù)器控制CPU81基于在S714中的分配計(jì)算過(guò)程、基于S709中JP紅利游戲的獲勝確定的支出結(jié)果、以及基于S715中的紅利分配計(jì)算過(guò)程的信用的支出結(jié)果,實(shí)施在輪盤游戲中的信用的支出結(jié)果的傳輸過(guò)程。具體地,將對(duì)應(yīng)于基本游戲的分配總和的信用數(shù)據(jù)輸出到在基本游戲中獲得勝利的游戲臺(tái)4的游戲臺(tái)控制CPU91,以及如果贏得JP,進(jìn)一步將對(duì)應(yīng)于目前累計(jì)的JP總和的信用數(shù)據(jù)輸出到游戲臺(tái)控制CPU91,以及如果球27進(jìn)入紅利球穴24,將對(duì)應(yīng)于在S715中計(jì)算的紅利分配總和的信用數(shù)據(jù)輸出到游戲臺(tái)控制CPU91。
此后,在S717,驅(qū)動(dòng)在輪盤22下設(shè)置的球收集設(shè)備,從而收集在輪盤22上的球27。在隨后的游戲中再次將收集球27投在輪盤設(shè)備3的輪盤22中。
接著,將描述S715中的“紅利分配計(jì)算過(guò)程”的子過(guò)程。圖22是表示由根據(jù)第四實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1的服務(wù)器控制CPU81執(zhí)行的“紅利分配計(jì)算過(guò)程”的子過(guò)程的子流程圖。
首先,在S721中,服務(wù)器控制CPU81再次讀出在S707中接收的下注信息?;谒x出的下注信息,確定在當(dāng)前游戲中是否大于10信用的游戲介質(zhì)下注到每個(gè)游戲臺(tái)4,以及在所有12個(gè)游戲臺(tái)4中,指定下注大于10信用的游戲臺(tái)4(S722)。
接著,在S723中,由對(duì)應(yīng)于在S122中指定的游戲臺(tái)4的下注接受時(shí)間(S605~S607)期間下注的籌碼的信用數(shù)和基于籌碼的下注方法的類型(“直注”、“角注”、“分注”等等)的支出倍率,計(jì)算紅利分配的信用數(shù)。具體地,假定所下注的所有籌碼處理為獲勝籌碼,計(jì)算分配,例如,在籌碼下注到圖6所示的位置后,如果球27進(jìn)入紅利球穴24,通過(guò)添加基于下注到“0”的36個(gè)籌碼的分配數(shù)(36×36)、基于下注到“18”的7個(gè)籌碼的分配數(shù)(7×36)、基于下注到“16”和“17”間的10個(gè)籌碼的分配數(shù)(10×18)、基于下注到“2tol”的20個(gè)籌碼的分配數(shù)(20×3)、基于在“5”、“6”、“8”、“9”中下注的1個(gè)籌碼的分配數(shù)(1×4),計(jì)算得到1792信用。此后,在確定下注大于10信用的每個(gè)游戲臺(tái)4中,支出對(duì)應(yīng)于在S723中計(jì)算的紅利分配的信用(S613)。
如更詳細(xì)地所述,在根據(jù)第四實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中,基于通過(guò)使用輪盤設(shè)備3得獲勝數(shù)字的抽獎(jiǎng)結(jié)果,在球27特別地進(jìn)入紅利球穴24的情況下,向確定在當(dāng)前游戲中下注大于10信用的游戲臺(tái)支出對(duì)應(yīng)于下注方法(下注的信用數(shù)和支出倍率)的信用。其中,通過(guò)使用紅利球穴設(shè)置屏42,能主動(dòng)地在輪盤22上設(shè)置紅利球穴24,由此,能在輪盤22上主動(dòng)地提供用于實(shí)施有利于玩家的支出的紅利球穴24,而不改變輪盤22的結(jié)構(gòu)。在球27進(jìn)入紅利球穴24的情況下,在當(dāng)前游戲中下注的所有籌碼被處理為獲勝籌碼,并且將對(duì)應(yīng)于下注數(shù)(信用數(shù))和支出倍率的分配數(shù)指出給玩家,因此,由于將當(dāng)前游戲中的整個(gè)輪盤游戲機(jī)1中的支出率設(shè)置成大于100%,增加支出率。另外,通過(guò)提供紅利球穴24,能在玩家預(yù)測(cè)獲勝數(shù)字的常規(guī)輪盤游戲機(jī)1中,使用紅利球穴24,提供新的游戲,從而能使游戲多樣化。
即使球27進(jìn)入紅利球穴24以及根據(jù)抽獎(jiǎng)結(jié)果出現(xiàn)特定紅利游戲,如果在如基本游戲的輪盤游戲中的下注數(shù)不大于10注(10信用),在該游戲臺(tái)中不支出紅利分配數(shù),因此,不必?fù)?dān)心在玩家不玩游戲的游戲臺(tái)4中出現(xiàn)紅利游戲,并且通過(guò)使玩家在輪盤游戲中下注更多籌碼,能提高游戲刺激性。
另外,通過(guò)在紅利球穴設(shè)置屏42上改變輪盤22上的紅利球穴24的位置或數(shù)量,能更具體地改變支出率。
(第五實(shí)施例)接著,將參考圖23,描述根據(jù)第五實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)。其中,在下文的說(shuō)明中,第五實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)具有與基于圖1至14所述的第一實(shí)施例的相同的結(jié)構(gòu),因此,用在第五實(shí)施例中的相同的附圖標(biāo)記表示第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中的相同結(jié)構(gòu)元件。
第五實(shí)施例的外形結(jié)構(gòu)幾乎與第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1相同。第五實(shí)施例的各種處理過(guò)程幾乎與第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中的相同。
此后,將參考圖23,描述根據(jù)第五實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中,由服務(wù)器控制CPU81執(zhí)行的紅利球穴設(shè)置處理過(guò)程程序。其中,紅利球穴設(shè)置處理過(guò)程是通過(guò)使用服務(wù)器13改變與變?yōu)榧t利球穴24的球穴的增加和刪除有關(guān)的設(shè)置的處理過(guò)程。其中,在圖23中由流程圖所示的程序存儲(chǔ)在服務(wù)器13中提供的ROM82和RAM83中并由服務(wù)器控制CPU81執(zhí)行。
在紅利球穴設(shè)置處理過(guò)程程序中,首先,在S801,游戲臺(tái)控制CPU91基于鍵盤33的操作信息,確定是否實(shí)施與紅利球穴24有關(guān)的設(shè)置。具體地,在從液晶顯示器32上顯示的菜單屏40(見(jiàn)圖4)選擇“紅利球穴菜單”的情況下,確定實(shí)施與紅利球穴24有關(guān)的設(shè)置。
如果確定不實(shí)施與紅利球穴24有關(guān)的設(shè)置(S801否),則進(jìn)行除設(shè)置紅利球穴24外輪盤游戲機(jī)1的各種設(shè)置(例如,音量的設(shè)置、測(cè)試操作)(S802)。
另一方面,如果確定實(shí)施與紅利球穴24有關(guān)的設(shè)置(S801是),在液晶顯示器32上顯示紅利球穴設(shè)置屏42(見(jiàn)圖5)(S803)。
此后,在S804中,確定是否進(jìn)行紅利球穴24的添加。具體地,確定是否將范圍“00”、“0”、“1”~“36”的新數(shù)字輸入到紅利球穴設(shè)置屏42的紅利數(shù)字。如果確定“00”、“0”、“1”~“36”的范圍的新數(shù)字被輸入到紅利數(shù)字43(S804是),將對(duì)應(yīng)于輸入數(shù)字的數(shù)字球穴23(例如輸入數(shù)字“07”,具有數(shù)字“7”的數(shù)字球穴23)新設(shè)置成紅利球穴24(S805)。由此,能在輪盤22上主動(dòng)地提供用于實(shí)施有利于玩家的指出的紅利球穴24,而不改變輪盤22的結(jié)構(gòu)。
此后,在S806,基于鍵盤33的操作信息,確定是否終止與紅利球穴24有關(guān)的設(shè)置。如果確定終止這一設(shè)置(S806是),終止紅利球穴設(shè)置過(guò)程。相反,如果確定繼續(xù)進(jìn)行這一設(shè)置(S806否),過(guò)程返回到S804的確定過(guò)程。
另一方面,如果確定不實(shí)施紅利球穴24的增加(S804否),過(guò)程轉(zhuǎn)變到S807。在S807中,確定是否實(shí)施紅利球穴24的刪除。具體地,確定是否通過(guò)使用鍵盤33刪除輸入到紅利球穴設(shè)置屏42上的紅利數(shù)字43的數(shù)字。如果確定刪除了輸入到紅利數(shù)字43的數(shù)字(S807是),將對(duì)應(yīng)于所刪除的數(shù)字的紅利球穴24(例如,如果刪除數(shù)字“07”,所提供代替被給予數(shù)字“7”的數(shù)字球穴23的紅利球穴)被設(shè)置成初始數(shù)字球穴23(S808)。因此,能在輪盤22上主動(dòng)地提供用于實(shí)施有利于玩家的支出的紅利球穴24,而不改變輪盤22的結(jié)構(gòu)。
在S807中,如果確定不實(shí)施刪除紅利球穴24(S807否),過(guò)程轉(zhuǎn)變到S806的確定過(guò)程。
如在根據(jù)第五實(shí)施例的游戲機(jī)中所述的,將范圍“00”、“0”、“1”~“36”的新數(shù)字輸入到紅利球穴設(shè)置屏42上的紅利數(shù)字43,并且將對(duì)應(yīng)于輸入數(shù)字的數(shù)字球穴23(例如如果輸入數(shù)字“07”,被賦值數(shù)字“7”數(shù)字球穴23)被新改變?yōu)榧t利球穴24(S805),因此,能在輪盤22上主動(dòng)地提供用于實(shí)施對(duì)玩家有利的支出的紅利球穴24,而不改變輪盤22的結(jié)構(gòu)。
(第六實(shí)施例)接著,將參考圖24至32,描述根據(jù)第六實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)。其中,在下文的說(shuō)明中,第六實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)具有與基于圖1至14所述的第一實(shí)施例的相同的結(jié)構(gòu),因此,用在第六實(shí)施例中的相同附圖標(biāo)記表示在第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中的相同結(jié)構(gòu)元件。
第六實(shí)施例的外形結(jié)構(gòu)幾乎與第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1的相同。第六實(shí)施例中的各種處理過(guò)程幾乎與第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中的相同。
然而,盡管在第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中,紅利球穴24預(yù)先固定到輪盤22上,并且在每一游戲中每次球27進(jìn)入紅利球穴24時(shí),實(shí)施紅利游戲,但是第六實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)在下述方面不同于第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)。即,在第六實(shí)施例的輪盤游戲中,在每一游戲臺(tái)4中進(jìn)行確定是否獲得JP的獲勝權(quán)的抽獎(jiǎng),以及如果在任一游戲臺(tái)4中獲得JP的獲勝權(quán),將任一數(shù)字球穴23設(shè)置成紅利球穴24,并且,當(dāng)球27進(jìn)入如上設(shè)置的紅利球穴24時(shí),向獲得JP的獲勝權(quán)的游戲臺(tái)支出JP。因此,在第六實(shí)施例中,不需要人手動(dòng)地輸入紅利球穴,而每次球27進(jìn)入根據(jù)上文設(shè)置的紅利球穴24時(shí),能改變紅利球穴。
在第六實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中,如稍后所述,三種JP“MEGA”、“MAJOR”和“MINI”。其中,例如,在JP“MEGA”中,累計(jì)地存儲(chǔ)使用稍后所述的下注屏110在基本游戲(輪盤游戲)中下注到所有12個(gè)游戲臺(tái)4的信用中的0.15%的信用,在JP“MAJOR”中,累計(jì)地存儲(chǔ)在所下注的信用中的0.20%的信用,以及在JP“MINI”中,累計(jì)地存儲(chǔ)所下注的信用中的0.3%的信用。
在通過(guò)使用稍后所述的紅利球穴2級(jí)抽獎(jiǎng)滿足預(yù)定條件的情況下,贏得任何一個(gè)JP,支出對(duì)應(yīng)于在與之相應(yīng)的JP中累計(jì)的總和的信用。在電子顯示設(shè)備15(見(jiàn)圖1)上,特別顯示在三種JP中JP“MEGA”的累計(jì)總和。
接著,將參考圖24,描述根據(jù)第六實(shí)施例的輪盤設(shè)備102的結(jié)構(gòu)。圖24是根據(jù)第六實(shí)施例的輪盤設(shè)備的平面圖。
如圖24所示,輪盤設(shè)備102基本上具有與第一實(shí)施例的輪盤設(shè)備3(見(jiàn)圖2)相同的結(jié)構(gòu),并且基本由框架103和可旋轉(zhuǎn)設(shè)置在框架103內(nèi)的輪盤104構(gòu)成。在輪盤104的上表面上,形成以凹形形成的數(shù)字球穴105(在第六實(shí)施例中總共38個(gè)球穴)。另外,在每一數(shù)字球穴105的外方向中,在輪盤104的上表面上,排列在其上印刷作為圖形數(shù)字的數(shù)字“0”、“1”~“36”,以便對(duì)應(yīng)于每個(gè)數(shù)字球穴105。其中,在第六實(shí)施例的輪盤設(shè)備102中,不同于第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1,在輪盤104上預(yù)先不提供紅利球穴,而如果滿足預(yù)定條件,則將特定數(shù)字球穴105設(shè)置為紅利球穴。
在第六實(shí)施例的輪盤設(shè)備102中,在38個(gè)數(shù)字顯示板106的每一個(gè)的后側(cè)上,分別設(shè)置LED。接通在對(duì)應(yīng)于設(shè)置成紅利球穴的數(shù)字球穴105的數(shù)字顯示板106的后側(cè)上設(shè)置的LED。其中,數(shù)字顯示板106由半透明樹(shù)脂制成,并且接通設(shè)置成紅利球穴的數(shù)字球穴105,由此將這數(shù)字球穴105告知玩家以便玩家能易于區(qū)分?jǐn)?shù)字球穴105。
接著,將參考圖25,描述用在第六實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中的下注屏110。其中,下注屏110基本上具有與第一實(shí)施例中的下注屏61的相同的結(jié)構(gòu),并且在下注臺(tái)60上以矩陣排列和顯示與38種數(shù)字“0”、“00”、“1”~“36”相同的數(shù)字。
在下注時(shí)間顯示部69的右側(cè),提供顯示目前累計(jì)的JP“MINI”的信用數(shù)的MINI顯示部111、顯示目前累計(jì)的JP“MAJOR”的信用數(shù)的MAJOR顯示部112,以及目前累計(jì)的JP“MEGA”的MEGA顯示部113。其中,在MINI顯示部111中,累計(jì)地增加在所有12個(gè)游戲臺(tái)4中在每一游戲下注的信用中的0.3%的信用,在MAJOR顯示部112中,累計(jì)地增加在所下注的信用中的0.20%的信用,以及在MEGA顯示部113中,累計(jì)地增加在所下注的信用中的0.15%的信用,并且顯示所有游戲臺(tái)4共用的值。如稍后所述,如果通過(guò)內(nèi)部抽獎(jiǎng)贏得JP并且球27進(jìn)入所設(shè)置的紅利球穴中,則贏得JP,由此在每一顯示部111~113上顯示的JP中,支出所贏得的JP的信用數(shù),在支出信用數(shù)后,使在JP顯示部上顯示的值更新到在ROM 82或RAM 83中預(yù)先設(shè)置的初始值(“MINI”中200信用、“MAJOR”中5000信用,以及“MEGA”中5000信用)。
其中,構(gòu)成下注屏111的其他要素與已經(jīng)解釋過(guò)的第一實(shí)施例的下注屏61的要素相同,由此將省略其說(shuō)明。
接著,將參考圖26和27,描述在第六實(shí)施例的服務(wù)器13中提供的ROM和RAM的存儲(chǔ)區(qū)。
如圖26所示,在ROM 82中,提供存儲(chǔ)與通過(guò)使用下注屏110的輪盤游戲有關(guān)的勝率(odds)的分配信用存儲(chǔ)區(qū)82A、存儲(chǔ)用于實(shí)施抽獎(jiǎng)以確定是否獲得JP權(quán)的JP權(quán)抽獎(jiǎng)表的JP權(quán)抽獎(jiǎng)表存儲(chǔ)區(qū)82B,以及存儲(chǔ)用于實(shí)施抽獎(jiǎng)以確定如果設(shè)置了紅利球穴是否實(shí)施告知玩家紅利球穴的數(shù)字的效果的效果抽獎(jiǎng)表的效果抽獎(jiǎng)表存儲(chǔ)區(qū)82C。
其中,JP權(quán)抽獎(jiǎng)表存儲(chǔ)區(qū)82B是在游戲開(kāi)始時(shí)進(jìn)行每一游戲臺(tái)4是否獲得贏取三種JP的權(quán)利的抽獎(jiǎng)的表。在第六實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中,通過(guò)使用JP權(quán)抽獎(jiǎng)表,對(duì)在連接到游戲臺(tái)控制CPU 81的游戲臺(tái)中在當(dāng)前游戲中下注數(shù)大于50注的游戲臺(tái),實(shí)施抽獎(jiǎng)。其中,例如,在JP權(quán)抽獎(jiǎng)表中,設(shè)置隨機(jī)數(shù)的范圍使得獲得贏取JP“MINI”的權(quán)利的概率變?yōu)?.7684%,獲得贏取JP“MAJOR”的權(quán)利的概率變?yōu)?.4172%,而獲得贏取JP“MEGA”的權(quán)利的概率變?yōu)?.0298%。在存在獲得贏取JP的任何一個(gè)的權(quán)利的一個(gè)以上的游戲臺(tái)4的情況下,將任意數(shù)字球穴105設(shè)置成紅利球穴,以及進(jìn)行使用球27的抽獎(jiǎng)。因此,如果球27進(jìn)入紅利球穴,獲得贏得JP的權(quán)利的游戲臺(tái)贏得JP。
使用效果抽獎(jiǎng)表來(lái)實(shí)施在任一游戲臺(tái)4獲得贏取JP的權(quán)利以及將任一數(shù)字球穴105設(shè)置成紅利球穴的情況下是否實(shí)施告知對(duì)應(yīng)于根據(jù)上文設(shè)置的紅利球穴的數(shù)字的效果,或者是否實(shí)施告知具有贏取JP的權(quán)利和JP類型的效果的抽獎(jiǎng)。其中,在第六實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中,如果球進(jìn)入紅利球穴,設(shè)置隨機(jī)數(shù)的范圍以便以90%的概率告知該數(shù)字(其中,以10%的概率不告知該數(shù)字的原因在于,即使不通知,贏取JP的概率仍然存在)。設(shè)置隨機(jī)數(shù)的范圍以便如果玩家獲得贏取JP“MEGA”和“MAJOR”的權(quán)利,以50%的概率告知該類型的JP,而如果玩家得到贏得JP“MINI”的權(quán)利,以0%的概率告知該類型的JP(不告知該類型的JP)。
另一方面,如圖27所示,在RAM 83中,提供存儲(chǔ)目前正玩的玩家的下注信息的下注信息存儲(chǔ)區(qū)83A、存儲(chǔ)由獲勝確定設(shè)備確定的輪盤設(shè)備102的獲勝數(shù)字的獲勝數(shù)字存儲(chǔ)區(qū)83B、存儲(chǔ)累計(jì)地添加的作為JP“MINI”的信用數(shù)的JP累計(jì)存儲(chǔ)區(qū)83E、存儲(chǔ)累計(jì)地添加的作為JP“MAJOR”的信用數(shù)的JP累計(jì)存儲(chǔ)區(qū)83F以及存儲(chǔ)累計(jì)地添加的作為JP“MEGA”的信用數(shù)的JP累計(jì)存儲(chǔ)區(qū)83G。其中,下注信息具體地表示下注到在下注屏110上指向的下注區(qū)72的籌碼數(shù)(下注數(shù))。
接著,將參考圖28和29,描述在根據(jù)第六實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中,由服務(wù)器控制CPU81執(zhí)行的服務(wù)器中的游戲處理過(guò)程程序和由游戲臺(tái)4中的游戲臺(tái)控制CPU91執(zhí)行的游戲臺(tái)中的游戲處理過(guò)程程序。其中,由圖28和29的流程圖所示的程序存儲(chǔ)在服務(wù)器13中提供的ROM82和RAM83中,以及在游戲臺(tái)4中提供的ROM92和RAM93中,并由服務(wù)器控制CPU81和游戲臺(tái)控制CPU91執(zhí)行。
首先,將參考圖28和29,描述游戲臺(tái)中的游戲處理過(guò)程程序。其中,S1001至S1007中的處理過(guò)程與第一實(shí)施例的游戲臺(tái)中的游戲處理過(guò)程程序的S1至S7(見(jiàn)圖11和12)相同,將省略其說(shuō)明。
在S1008中,游戲臺(tái)控制CPU91將基于玩家的操作出現(xiàn)的下注信息(所針對(duì)的下注區(qū)72以及下注到所針對(duì)的下注區(qū)72的籌碼數(shù)(下注數(shù)))傳送到服務(wù)器13。
接著,在S1009中,游戲臺(tái)控制CPU91從服務(wù)器13接收通過(guò)是否實(shí)施告知在當(dāng)前游戲中設(shè)置了紅利球穴以及對(duì)應(yīng)于所設(shè)置的紅利球穴的數(shù)字的紅利球穴通知效果的抽獎(jiǎng)而獲得的效果抽獎(jiǎng)結(jié)果。
在S1010,基于在S1009中接收的效果抽獎(jiǎng)結(jié)果,確定是否實(shí)施告知紅利球穴的效果。結(jié)果是,如果確定實(shí)施告知紅利球穴的效果(S1010是),則通過(guò)使用圖像顯示設(shè)備8和揚(yáng)聲器10,執(zhí)行紅利球穴通知效果處理過(guò)程(S1011)。具體地,在紅利球穴通知效果處理過(guò)程中,告知玩家在當(dāng)前游戲中設(shè)置了紅利球穴、對(duì)應(yīng)于所設(shè)置的紅利球穴的該數(shù)字以及當(dāng)球27進(jìn)入紅利球穴時(shí)能獲得JP的類型(在S1009中,獲得其贏取權(quán)的JP的類型)。
在下文中,將參考圖30和31,描述在S1011中實(shí)施的紅利球穴通知效果。在第六實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中,任意的在JP權(quán)抽獎(jiǎng)過(guò)程(S1109)中下注50注以上的游戲臺(tái)4獲得贏取JP的獲勝權(quán)的情況下,在S1107中從每一游戲臺(tái)4接收下注信息的服務(wù)器13將一個(gè)數(shù)字球穴105設(shè)置成紅利球穴。例如,圖30是表示當(dāng)對(duì)應(yīng)于數(shù)字“10”的數(shù)字球穴設(shè)置成紅利球穴107時(shí)的輪盤設(shè)備102的平面圖。
如圖30所示,當(dāng)設(shè)置了紅利球穴107時(shí),接通在對(duì)應(yīng)于紅利球穴107的數(shù)字顯示板108的后面上設(shè)置的LED。在輪盤104上滾動(dòng)的球27進(jìn)入數(shù)字球穴105或紅利球穴107的任何一個(gè)之前,通過(guò)使用每一游戲臺(tái)4的圖像顯示設(shè)備8和揚(yáng)聲器10,實(shí)施紅利通知效果。圖31是表示當(dāng)實(shí)施紅利球穴通知效果時(shí),圖像顯示設(shè)備8的顯示屏的說(shuō)明圖。
如圖31所示,在紅利球穴通知效果中,顯示指示對(duì)應(yīng)于紅利球穴107的數(shù)字(在圖31中,為“10”)的指示語(yǔ)句120和指示當(dāng)球27進(jìn)入紅利球穴107時(shí)能獲得的JP的類型的JP指示語(yǔ)句121,以便與下注屏110(見(jiàn)圖25)重疊。從揚(yáng)聲器10輸出具有與數(shù)字指示語(yǔ)句120和JP指示語(yǔ)句121相同內(nèi)容的語(yǔ)音。因此,玩家通過(guò)參照顯示和輸出效果,在終止輪盤設(shè)備102的抽獎(jiǎng)前,能識(shí)別在當(dāng)前游戲中設(shè)置了紅利球穴、對(duì)應(yīng)于所設(shè)置的紅利球穴的數(shù)字,以及當(dāng)球27進(jìn)入紅利球穴時(shí)可獲得的JP的類型。因此,例如,能夠清除在顯示游戲結(jié)果后通知JP獲勝的情況下那種好像通過(guò)內(nèi)部控制作假或不公平的對(duì)游俠游戲不信任或不舒服的感覺(jué)。
此后,在S1012中,在終止輪盤設(shè)備102的抽獎(jiǎng)后,從服務(wù)器13接收球27進(jìn)入的數(shù)字球穴105和紅利球穴107的類型。在S1013中,游戲臺(tái)控制CPU91確定球是否特別地進(jìn)入根據(jù)上文設(shè)置的紅利球穴107中。并且如果確定球27進(jìn)入紅利球穴107(S1013是),實(shí)施告知在這一游戲臺(tái)4中是否獲得JP的JP獲得效果處理過(guò)程(S1014)。另一方面,如果確定球27未進(jìn)入紅利球穴107(S1013否),則過(guò)程轉(zhuǎn)變到S1015。
在下文中,將參考圖32,描述在S1014中實(shí)施的JP獲得效果。在第六實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中,如果球27進(jìn)入在輪盤設(shè)備102中通過(guò)抽獎(jiǎng)的紅利球穴中,獲得贏取JP的權(quán)利的游戲臺(tái)4贏得JP。通過(guò)使用每一游戲臺(tái)4的圖像顯示設(shè)備8和揚(yáng)聲器10,告知哪一游戲臺(tái)4獲得JP。圖32是表示當(dāng)獲得JP時(shí)圖像顯示設(shè)備8的顯示屏的一個(gè)例子的說(shuō)明圖。
如圖32所示,在JP獲得效果中,顯示效果屏122。在效果屏122中,順序地顯示多種雞尾酒123,同時(shí)從右邊緣向左方向移動(dòng),當(dāng)任意的雞尾酒123停止在屏幕的中心時(shí),贏得對(duì)應(yīng)于停止的雞尾酒123的類型的JP。另一方面,如果所有雞尾酒123從左邊緣移動(dòng)到屏幕外,則失去JP。例如,在圖32中,顯示贏得JP“MEGA”的游戲臺(tái)4中的效果屏122,并且對(duì)應(yīng)于JP“MEGA”的雞尾酒停止并顯示在屏幕的中心,并且顯示獲勝指示語(yǔ)句124以便告知贏得JP“MEGA”。從揚(yáng)聲器10輸出具有與獲勝指示語(yǔ)句124相同內(nèi)容的語(yǔ)音。因此,玩家能通過(guò)參見(jiàn)顯示或效果輸出,識(shí)別在當(dāng)前游戲中贏得任一JP或未贏得任一JP。
在S1015中,游戲臺(tái)控制CPU91接收從服務(wù)器控制CPU81傳送的信用的支出結(jié)果。其中,信用的支出結(jié)果由通過(guò)使用下注屏110實(shí)施的基本輪盤游戲的支出結(jié)果和當(dāng)獲得JP時(shí)JP的支出結(jié)果構(gòu)成。
此后,在S1016,基于在S1015中接收的支出結(jié)果,進(jìn)行信用的支出。具體地,將作為基本游戲的輪盤游戲中的支出的信用數(shù)據(jù)和如果贏得JP目前在JP中累計(jì)的JP總和的信用數(shù)據(jù)分別存儲(chǔ)在RAM93中。當(dāng)按壓CASHOUT按鈕48時(shí),從獎(jiǎng)幣支出孔9支出對(duì)應(yīng)于當(dāng)前在RAM93中存儲(chǔ)的信用數(shù)的獎(jiǎng)幣(通常一個(gè)獎(jiǎng)幣一個(gè)信用)。
此后,在任一游戲臺(tái)4中繼續(xù)游戲的情況下,過(guò)程返回到S1004,由此再次開(kāi)始下注時(shí)間,并且過(guò)程轉(zhuǎn)變到下一游戲。
另一方面,如果在所有游戲臺(tái)4中游戲終止,則終止輪盤游戲。
接著,將參考圖28和29,描述在服務(wù)器端中實(shí)施的游戲處理過(guò)程程序。其中,在S1101至S1106中的處理過(guò)程與在第一實(shí)施例的服務(wù)器端中的游戲處理過(guò)程程序的S101至S106(見(jiàn)圖11和12)相同,由此將省略其說(shuō)明。
在S1107中,服務(wù)器控制CPU81接收下注信息(所針對(duì)的下注區(qū)72,下注到所針對(duì)的下注區(qū)72的籌碼的數(shù)量(下注數(shù))),并將它們存儲(chǔ)在RAM83的下注信息存儲(chǔ)區(qū)83A中。
此后,在S1108中,將對(duì)應(yīng)于在S1107中從其接收下注信息的游戲臺(tái)4的每一個(gè)中下注的總信用的0.3%的信用累計(jì)地添加到在RAM83的JP累計(jì)存儲(chǔ)區(qū)83E中存儲(chǔ)的“MINI”的JP總和。將對(duì)應(yīng)于0.2%的信用累計(jì)地添加到在RAM83的JP累計(jì)存儲(chǔ)區(qū)83F中存儲(chǔ)的“MAJOR”的JP總和。另外,將0.15%的信用累計(jì)地添加到在RAM83的JP累計(jì)存儲(chǔ)區(qū)83G中存儲(chǔ)的“MEGA”的JP總和。根據(jù)此,更新JP總和顯示部115和MINI顯示部111~MEGA顯示部113。
接著,在S1109,基于在S1107中接收的下注信息,服務(wù)器控制CPU81提取下注數(shù)為50注以上的游戲臺(tái)4,并實(shí)施JP權(quán)抽獎(jiǎng)處理過(guò)程以實(shí)施在所提取的一個(gè)游戲臺(tái)4或多個(gè)游戲臺(tái)4中是否獲得贏取JP的權(quán)利的抽獎(jiǎng)。在JP權(quán)抽獎(jiǎng)處理過(guò)程中,具體地,通過(guò)隨機(jī)數(shù)采樣電路,獲得隨機(jī)數(shù),以及通過(guò)使用JP權(quán)抽獎(jiǎng)表實(shí)施抽獎(jiǎng),以確定在每一游戲臺(tái)4中是否獲得贏取三種JP的權(quán)利。其中,例如,在JP權(quán)抽獎(jiǎng)表中,設(shè)置隨機(jī)數(shù)的范圍,使得贏取JP“MINI”的概率變?yōu)?.7684%,贏取JP“MAJOR”的概率變?yōu)?.4172%以及贏取JP“MEGA”的概率變?yōu)?.0298%。
在S1110中,基于S1109中的JP權(quán)抽獎(jiǎng)處理過(guò)程的抽獎(jiǎng)結(jié)果,確定在至少一個(gè)以上的游戲臺(tái)4中是否獲得贏取任一JP的權(quán)利。其結(jié)果是,如果確定在至少一個(gè)以上的游戲臺(tái)4中獲得贏取任一JP的權(quán)利(S1110是),隨機(jī)選擇在“00”、“0”、“1”~“36”中的數(shù)字球穴105中的任意一個(gè),并將這一選擇的數(shù)字球穴設(shè)置成紅利球穴(S1111)。
另一方面,如果確定在所有游戲臺(tái)4中都未獲得贏取JP的權(quán)利(S1110否),過(guò)程轉(zhuǎn)變到S1114。
接著,在S1112,服務(wù)器控制CPU81通過(guò)隨機(jī)數(shù)采樣電路,獲得隨機(jī)數(shù),以及通過(guò)使用效果抽獎(jiǎng)表實(shí)施抽獎(jiǎng),以確定是否實(shí)施告知對(duì)應(yīng)于在S1111中設(shè)置的紅利球穴的數(shù)字的效果,以及是否進(jìn)行告知獲得贏取其的權(quán)利的JP的類型的效果。其中,在效果抽獎(jiǎng)表中,設(shè)置隨機(jī)數(shù)的范圍,使得按90%的概率告知數(shù)字。如果玩家獲得贏取JP“MEGA”和“MAJOR”的權(quán)利,以50%的概率告知JP的類型,以及如果玩家獲得贏取JP“MINI”的權(quán)利,設(shè)置隨機(jī)數(shù)的范圍以便以0%的概率告知JP的類型(即不告知JP的類型)。
此后,在S1113中,服務(wù)器控制CPU81將S1112的抽獎(jiǎng)結(jié)果傳送到每一游戲臺(tái)4。每一游戲臺(tái)4通過(guò)使用圖像顯示設(shè)備8和揚(yáng)聲器10實(shí)施紅利球穴的通知效果(見(jiàn)圖31)。
接著,在S1114中,在球27進(jìn)入數(shù)字球穴105或紅利球穴后,服務(wù)器控制CPU81驅(qū)動(dòng)獲勝確定設(shè)備,并確定球27進(jìn)入對(duì)應(yīng)于哪一數(shù)字的數(shù)字球穴105中,或球27是否進(jìn)入在S1111中設(shè)置的紅利球穴?;赟1114的確定結(jié)果,服務(wù)器控制CPU81將球27進(jìn)入的球穴的類型傳送到每一游戲臺(tái)4(S1115)。
接著,在S1116,如果確定球27進(jìn)入任一數(shù)字球穴105中,基于在S1107中接收的每一游戲臺(tái)4的下注信息和在S1114中確定的球穴的類型,對(duì)在每一游戲臺(tái)4中下注的籌碼確定是否獲勝。另外,基于在S1114中確定的球穴的類型,在存在獲得贏取JP的權(quán)利的游戲臺(tái)4的情況下,確定是否贏得JP。
接著,服務(wù)器控制CPU81執(zhí)行分配計(jì)算過(guò)程(S1117)。在分配計(jì)算過(guò)程中,識(shí)別每一游戲臺(tái)4下注到獲勝數(shù)的獲勝籌碼,以及通過(guò)使用在ROM82的分配信用存儲(chǔ)區(qū)82A中存儲(chǔ)的、用于每一下注區(qū)72的支出倍率(每一籌碼(1注)支出的信用數(shù)),計(jì)算支出給每一游戲臺(tái)4的信用的總分配額。如果贏得任一JP,則將目前在JP累計(jì)存儲(chǔ)區(qū)83E-83G的每一個(gè)中累計(jì)的信用計(jì)算為分配總和。
在S1118中,服務(wù)器控制CPU81基于在S1117中的分配計(jì)算過(guò)程,執(zhí)行信用的支出結(jié)果的傳輸過(guò)程。具體地,將對(duì)應(yīng)于基本游戲的分配總和的信用數(shù)據(jù)輸出到贏得基本游戲的游戲臺(tái)的游戲臺(tái)控制CPU91,以及如果贏得JP,進(jìn)一步輸出對(duì)應(yīng)于目前累計(jì)的JP總和的信用數(shù)據(jù)。
此后,在S1119中,驅(qū)動(dòng)在輪盤104下設(shè)計(jì)的球收集設(shè)備,收集在輪盤104上的球。在后面的游戲中將收集的球27再次投擲在輪盤設(shè)備102的輪盤104中。
如所述,在根據(jù)第六實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中,從游戲臺(tái)4提取下注了預(yù)定下注數(shù)以上的游戲臺(tái),并對(duì)于被提取的多個(gè)游戲臺(tái)4的一個(gè)進(jìn)行是否獲得贏取三種JP的任意一個(gè)的權(quán)利的抽獎(jiǎng)(S1109)。另外,如果存在獲得贏取JP的權(quán)利的至少一個(gè)游戲臺(tái)4(S1110是),將數(shù)字球穴105的任意一個(gè)設(shè)置成紅利球穴107(S1111),并且在球27進(jìn)入輪盤設(shè)備102的任意球穴前,通知對(duì)應(yīng)于該紅利球穴的數(shù)字(S1011)。因此,在實(shí)施球穴的抽獎(jiǎng)前,能清楚地告知在游戲臺(tái)4的任何一個(gè)中存在確認(rèn)贏得JP的紅利球穴。因此,能提高玩家對(duì)紅利球穴的期望以及能使玩家意識(shí)到游戲中抽獎(jiǎng)的公平性。
在基于任意游戲臺(tái)4獲得贏取JP的權(quán)利而設(shè)置紅利球穴并球27進(jìn)入根據(jù)上文設(shè)置的紅利球穴的情況下,任一游戲臺(tái)4肯定獲得JP,因此,能在不喪失期望的情況下,降低玩家的壓力。
另外,即使任意游戲臺(tái)4獲得贏取JP的權(quán)利,通過(guò)使用相同的抽獎(jiǎng)設(shè)備102,也能同時(shí)實(shí)施使用用于JP獲得的紅利球穴的JP抽獎(jiǎng)和使用數(shù)字球穴105的常規(guī)抽獎(jiǎng),而不是獨(dú)立地實(shí)施,因此,能減少游戲時(shí)間并且玩家不感到壓力。
(第七實(shí)施例)接著,將參考圖33和34,描述根據(jù)第七實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)。其中,在下文的說(shuō)明中,第七實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)具有與基于圖1至14所述的第一實(shí)施例的相同的結(jié)構(gòu),因此,用在第七實(shí)施例中的相同附圖標(biāo)記表示在第一實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中的相同結(jié)構(gòu)元件。
第七實(shí)施例的外形結(jié)構(gòu)幾乎與第六實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1相同。第七實(shí)施例中的各種處理過(guò)程幾乎與第六實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中的相同。
然而,盡管第七實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)1中,在下注時(shí)間流逝后,通過(guò)在圖像顯示設(shè)備8上顯示預(yù)定的時(shí)間的保險(xiǎn)下注按鈕(未示出),進(jìn)行游戲,同時(shí)改變兩個(gè)狀態(tài)保險(xiǎn)預(yù)約(insurance subscription)狀態(tài)和保險(xiǎn)非預(yù)約(insurance non-subscription)狀態(tài)的同時(shí)。
具體地,當(dāng)按壓保險(xiǎn)下注按鈕時(shí),通過(guò)收集所消費(fèi)的游戲介質(zhì)的一部分(例如在所有游戲臺(tái)4中下注的信用的10%)作為保險(xiǎn)金(premium),設(shè)置保險(xiǎn)預(yù)約狀態(tài),并且如果通過(guò)與取JP的權(quán)利的獲得有關(guān)的抽獎(jiǎng)不能獲得贏得JP的權(quán)利,將其構(gòu)造成支出預(yù)定數(shù)目的游戲介質(zhì)以補(bǔ)償玩家的損失。其中,可以在控制部7(見(jiàn)圖1)中提供保險(xiǎn)下注按鈕。可以收集所下注的游戲介質(zhì)的一部分作為保險(xiǎn)金。如所述,通過(guò)在游戲機(jī)端將由玩家獲得或持有的一部分游戲介質(zhì)收集為保險(xiǎn)金,不要求在娛樂(lè)場(chǎng)端獨(dú)立地提供保險(xiǎn)池,因此,娛樂(lè)場(chǎng)的管理員能易于管理保險(xiǎn)金。
在下文中,將參考圖33和34,描述在根據(jù)第七實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中的服務(wù)器控制CPU81執(zhí)行的服務(wù)器中的游戲處理過(guò)程程序和由游戲臺(tái)4中的游戲臺(tái)控制CPU91執(zhí)行的游戲臺(tái)中的游戲處理過(guò)程程序。其中,將由圖33和34的流程圖所示的程序存儲(chǔ)在服務(wù)器13中提供的ROM82和RAM83中以及在游戲臺(tái)4中提供的ROM92和RAM93中,并由服務(wù)器控制CPU81和游戲臺(tái)控制CPU91執(zhí)行。
首先,將參考圖33和34,描述游戲臺(tái)中的游戲處理過(guò)程程序。其中,S1201至S1207中的過(guò)程與第一實(shí)施例的游戲臺(tái)中的游戲處理過(guò)程程序的S1至S7(見(jiàn)圖11和12)相同,將省略其說(shuō)明。
在S1208中,在圖像顯示設(shè)備8上顯示保險(xiǎn)下注按鈕預(yù)定的時(shí)間(例如3秒),并對(duì)于該預(yù)定的時(shí)間確定是否按壓了保險(xiǎn)下注按鈕。如果確定按壓了保險(xiǎn)下注按鈕(S1208是),輪盤游戲機(jī)轉(zhuǎn)變到保險(xiǎn)預(yù)約狀態(tài),并將當(dāng)下注時(shí)消費(fèi)的一部分游戲介質(zhì)(例如所有游戲臺(tái)4中下注的信用的10%)重新收集為保險(xiǎn)金(S1209)。另一方面,如果確定未按壓保險(xiǎn)下注按鈕(S1208否),輪盤游戲機(jī)轉(zhuǎn)變到保險(xiǎn)非預(yù)約狀態(tài)。其中,在第七實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中,通過(guò)按壓保險(xiǎn)下注按鈕,玩家能通過(guò)選擇保險(xiǎn)預(yù)約狀態(tài)和保險(xiǎn)非預(yù)約狀態(tài)兩者之一玩游戲。尤其在保險(xiǎn)預(yù)約狀態(tài)中,將當(dāng)下注時(shí)消費(fèi)的游戲介質(zhì)的一部分收集為保險(xiǎn)金,以及如果在稍后所述的JP權(quán)抽獎(jiǎng)過(guò)程(S1309)中未獲得贏得JP的權(quán)利,將其構(gòu)造成支出預(yù)定數(shù)目的游戲介質(zhì)(例如由玩家下注的所有信用的50%或游戲中下注的所有下注數(shù)的50%)(S1218)以便補(bǔ)償玩家的損失。
接著,在S1210中,游戲臺(tái)控制CPU91傳送在游戲臺(tái)4中由玩家實(shí)施的下注信息(所針對(duì)的下注區(qū)72、下注到該下注區(qū)72的籌碼數(shù)(下注數(shù)))以及保險(xiǎn)預(yù)約狀態(tài)的存在(如果存在的話)。
接著,在S1211中,游戲臺(tái)控制CPU91從服務(wù)器13接收通過(guò)是否進(jìn)行通知在當(dāng)前游戲中設(shè)置了紅利球穴的以及對(duì)應(yīng)于所設(shè)置的紅利球穴的數(shù)字的紅利球穴通知效果的抽獎(jiǎng)而奪得的抽獎(jiǎng)結(jié)果。
在S1212,基于在S1211中接收的效果抽獎(jiǎng)結(jié)果,確定是否實(shí)施通知紅利球穴的效果。因此,如果確定實(shí)施通知紅利球穴的效果(S1212是),通過(guò)使用圖像顯示設(shè)備8和揚(yáng)聲器10,執(zhí)行紅利球穴通知效果處理過(guò)程(S1213)。具體地,在紅利球穴通知效果處理過(guò)程中,告知玩家在當(dāng)前游戲中設(shè)置了紅利球穴、對(duì)應(yīng)于所設(shè)置的紅利球穴的數(shù)字以及當(dāng)球27進(jìn)入紅利球穴中時(shí)能獲得JP的類型(在S1309中,獲得其贏取權(quán)的JP的類型)。
其中,關(guān)于在S1213中實(shí)施的紅利通知效果,這一效果與在第六實(shí)施例中的輪盤游戲機(jī)中的效果相同,由此將省略其說(shuō)明。
此后,在S1214中,在通過(guò)輪盤設(shè)備102的輪盤的抽獎(jiǎng)終止后,從服務(wù)器13接收球27進(jìn)入的數(shù)字球穴105和紅利球穴107的類型。在S1215中,游戲臺(tái)控制CPU 91確定球是否特別地進(jìn)入根據(jù)上文設(shè)置的紅利球穴107中。如果確定球27進(jìn)入紅利球穴107(S1215是),實(shí)施JP獲得效果處理過(guò)程,以通知在這一游戲臺(tái)4中是否獲得JP(S1216)。另一方面,如果確定球27未進(jìn)入紅利球穴107(S1215否),過(guò)程轉(zhuǎn)變到S1217。
其中,在S1216中實(shí)施的JP獲得效果與在第六實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中的相同,由此將省略其說(shuō)明。
在S1217中,游戲臺(tái)控制CPU91接收從服務(wù)器控制CPU81傳送的信用的支出結(jié)果。其中,信用的支出結(jié)果由通過(guò)使用下注屏110實(shí)施的基本輪盤游戲的支出結(jié)果、當(dāng)獲得JP時(shí)JP的支出結(jié)果,以及當(dāng)存在保險(xiǎn)預(yù)約狀態(tài)時(shí)補(bǔ)償玩家的損失的支出結(jié)果構(gòu)成。
此后,在S1218,基于在S1217中接收的支出結(jié)果,進(jìn)行信用的支出。具體地,在RAM93中,分別存儲(chǔ)在作為基本游戲的輪盤游戲中的分配的信用數(shù)據(jù);如果贏得JP,目前在JP中累計(jì)的JP總和的信用數(shù)據(jù);以及如果在保險(xiǎn)預(yù)約狀態(tài)下,在用于獲得JP的抽獎(jiǎng)中未獲得勝利,對(duì)應(yīng)于所下注的信用的50%的信用數(shù)據(jù)。當(dāng)按壓CASHOUT按鈕48時(shí),從獎(jiǎng)幣支出孔9支出對(duì)應(yīng)于目前在RAM93中存儲(chǔ)的信用數(shù)的獎(jiǎng)幣(通常一信用一獎(jiǎng)幣)。
此后,在任一游戲臺(tái)4繼續(xù)游戲的情況下,過(guò)程返回到S1204,由此再次開(kāi)始下注時(shí)間,并且過(guò)程轉(zhuǎn)變到下一游戲。
另一方面,如果在所有游戲臺(tái)4中游戲終止,則終止該輪盤游戲。
其中,在第七實(shí)施例中,盡管其被構(gòu)造使得在S1207中的處理過(guò)程終止后,按壓保險(xiǎn)下注按鈕,但是通過(guò)收集在游戲開(kāi)始時(shí)由玩家對(duì)基本游戲下注的預(yù)定總和(例如10注中的一注)以及不同于為基本游戲下注的總和的另一預(yù)定總和(例如1注)收集為保險(xiǎn)下注,總是可以在游戲期間(不管當(dāng)前游戲或下一游戲)選擇保險(xiǎn)下注操作的有效性/無(wú)效性(無(wú)效)??梢詷?gòu)造其以便具有游戲狀態(tài)區(qū)分設(shè)備,通過(guò)該設(shè)備,游戲臺(tái)控制CPU91區(qū)分保險(xiǎn)下注的有效性/無(wú)效性。因此,在游戲臺(tái)端,例如,通過(guò)如果保險(xiǎn)下注按鈕有效用藍(lán)色或如果保險(xiǎn)下注按鈕無(wú)效用紅色,來(lái)區(qū)別地顯示保險(xiǎn)下注按鈕,能由玩家識(shí)別游戲臺(tái)4的當(dāng)前游戲狀態(tài)。
另外,當(dāng)通過(guò)從“由玩家通過(guò)下注按鈕下注(消費(fèi))的信用數(shù)”減去“基于游戲結(jié)果支出(獲得)的信用數(shù)”獲得的損失信用數(shù)達(dá)到上限值時(shí),可以支出補(bǔ)償該損失的信用。代替損失信用數(shù),可以基于支出率來(lái)支出信用。例如,當(dāng)支出率變?yōu)轭A(yù)定比率(例如60%)時(shí),可以支出信用。至于那時(shí)的支出,可以象神秘紅利支出信用。因此,當(dāng)玩家的損失總和達(dá)到預(yù)定比率時(shí),突然實(shí)施損失補(bǔ)償,提高玩家的動(dòng)力,因此,能促進(jìn)玩家的繼續(xù)游戲。
接著,將參考圖34和35,描述在服務(wù)器端實(shí)施的游戲處理過(guò)程程序。其中,在S1301和S1306中的處理過(guò)程與在第一實(shí)施例的工作站端中的游戲過(guò)程程序的S101至S106(見(jiàn)圖11和12)相同,由此將省略其說(shuō)明。
在S1307中,服務(wù)器控制CPU81接收下注信息(所針對(duì)的下注區(qū)72、下注到所針對(duì)的下注區(qū)72的籌碼的數(shù)量(下注數(shù))),以及是否存在保險(xiǎn)預(yù)約狀態(tài)的信息,并將它們存儲(chǔ)在RAM83的信息存儲(chǔ)區(qū)83A中。
此后,在S1308中,將對(duì)應(yīng)于在S1307中從其接收下注信息的游戲臺(tái)4的每一個(gè)中下注的總信用的0.3%的信用累計(jì)地添加到在RAM83的JP累計(jì)存儲(chǔ)區(qū)83E中存儲(chǔ)的“MINI”的JP總和。將對(duì)應(yīng)于0.2%的信用累計(jì)地添加到在RAM83的JP累計(jì)存儲(chǔ)區(qū)83F中存儲(chǔ)的“MAJOR”的JP總和。另外,將0.15%的信用累計(jì)地添加到在RAM 83的JP累計(jì)存儲(chǔ)區(qū)83G中存儲(chǔ)的“MEGA”的JP總和。根據(jù)此,更新JP總和顯示部115和MINI顯示部111~MEGA顯示部113。
接著,在S1309,基于在S1307中接收的下注信息,服務(wù)器控制CPU81提取下注數(shù)為50注以上的游戲臺(tái)4,并實(shí)施JP權(quán)抽獎(jiǎng)過(guò)程以實(shí)施在所提取的一個(gè)游戲臺(tái)4或多個(gè)游戲臺(tái)4中是否獲得贏取JP的權(quán)利的抽獎(jiǎng)。在JP權(quán)抽獎(jiǎng)過(guò)程中,具體地,通過(guò)隨機(jī)數(shù)采樣電路獲得隨機(jī)數(shù),并通過(guò)使用JP權(quán)抽獎(jiǎng)表實(shí)施抽獎(jiǎng),以確定在每一游戲臺(tái)4中是否獲得贏取三種JP的權(quán)利。其中,例如,在JP權(quán)抽獎(jiǎng)表中,設(shè)置隨機(jī)數(shù)的范圍以使贏取JP“MINI”的概率變?yōu)?.7684%,贏取JP“MAJOR”的概率變?yōu)?.4172%,而贏取JP“MEGA”的概率變?yōu)?.0298%。
在S1310中,基于S1309中的JP權(quán)抽獎(jiǎng)處理過(guò)程的抽獎(jiǎng)結(jié)果,確定在至少一個(gè)以上的游戲臺(tái)4中是否獲得贏取任一JP的權(quán)利。因此,如果確定在至少一個(gè)以上的游戲臺(tái)4中獲得贏取任一JP的權(quán)利(S1310是),隨機(jī)選擇在“00”、“0”、“1”~“36”中的數(shù)字球穴105的任意一個(gè),并將這一選擇的數(shù)字球穴設(shè)置成紅利球穴(S1311)。
另一方面,如果確定在所有游戲臺(tái)4中未獲得贏取JP的權(quán)利(S1310否),過(guò)程轉(zhuǎn)變到S1314。
接著,在S1312,服務(wù)器控制CPU81通過(guò)隨機(jī)數(shù)采樣電路獲得隨機(jī)數(shù),并通過(guò)使用效果抽獎(jiǎng)表實(shí)施抽獎(jiǎng),以確定是否實(shí)施告知對(duì)應(yīng)于在S1311中設(shè)置的可獲得球穴的數(shù)字的效果,以及是否告知獲得贏取其權(quán)利的JP的類型的效果。其中,在效果抽獎(jiǎng)表中,設(shè)置隨機(jī)數(shù)的范圍,以便按90%的概率告知數(shù)字。如果玩家獲得贏取JP“MEGA”和“MAJOR”的權(quán)利,以50%的概率告知JP的類型,以及如果玩家獲得贏取JP“MINI”的權(quán)利,設(shè)置隨機(jī)數(shù)的范圍以便以0%的概率告知JP的類型(不告知JP的類型)。
此后,在S1313中,服務(wù)器控制CPU81將S1312的抽獎(jiǎng)結(jié)果傳送到每一游戲臺(tái)4。每一游戲臺(tái)4通過(guò)使用圖像顯示設(shè)備8和揚(yáng)聲器10實(shí)施紅利球穴的通知效果。
接著,在S1314中,在球27進(jìn)入數(shù)字球穴105或紅利球穴后,服務(wù)器控制CPU81驅(qū)動(dòng)獲勝確定設(shè)備,并確定球27進(jìn)入對(duì)應(yīng)于哪一數(shù)字的數(shù)字球穴105中,或球27是否進(jìn)入在S1311中設(shè)置的紅利球穴。基于S1314的確定結(jié)果,服務(wù)器控制CPU81將球27進(jìn)入的球穴的類型傳送到每一游戲臺(tái)4(S1315)。
接著,在S1316,如果確定球27進(jìn)入任一數(shù)字球穴105中,則基于在S1307中接收的每一游戲臺(tái)4的下注信息和在S1314中確定的球穴的類型,對(duì)在每一游戲臺(tái)4中下注的籌碼確定是否獲勝。另外,基于在S1314中確定的球的類型,在存在獲得贏取JP的權(quán)利的游戲臺(tái)4的情況下,確定是否贏得JP。
接著,服務(wù)器控制CPU81執(zhí)行分配計(jì)算過(guò)程(S1317)。在分配計(jì)算過(guò)程中,識(shí)別每一游戲臺(tái)4下注到獲勝數(shù)的獲勝籌碼,以及通過(guò)使用在ROM82的分配信用存儲(chǔ)區(qū)82A中存儲(chǔ)的、用于每一下注區(qū)72的支出倍率(每一籌碼(1注)支出的信用數(shù)),計(jì)算支出給每一游戲臺(tái)4的信用的總分配額。如果贏得任一JP,將目前在JP累計(jì)存儲(chǔ)區(qū)83E-83G的每一個(gè)中累計(jì)的信用計(jì)算為分配總和。另外,在保險(xiǎn)預(yù)約狀態(tài)中,如果存在喪失贏得JP的權(quán)利的抽獎(jiǎng)的游戲臺(tái)4,將在這一游戲臺(tái)4中下注的信用的50%被計(jì)算為分配總和。
在S1318中,服務(wù)器控制CPU81基于在S1317中的分配計(jì)算過(guò)程,執(zhí)行信用的支出結(jié)果的傳輸過(guò)程。具體地,將對(duì)應(yīng)于基本游戲的分配總和的信用數(shù)據(jù)輸出到贏得基本游戲的游戲臺(tái)的游戲臺(tái)控制CPU91,以及如果贏得JP,進(jìn)一步輸出對(duì)應(yīng)于目前累計(jì)的JP總和的信用數(shù)據(jù)。另外,如果存在輸了贏得JP的權(quán)利的抽獎(jiǎng)的游戲臺(tái)4,為補(bǔ)償該損失,輸出對(duì)應(yīng)于在該游戲臺(tái)4中下注的信用的50%的信用數(shù)據(jù)。
此后,在S1319中,驅(qū)動(dòng)在輪盤104下設(shè)置的球收集設(shè)備,收集在輪盤104上的球。在之后的游戲中將收集的球27再次投擲在輪盤設(shè)備102的輪盤104中。
如上文所述,在根據(jù)第七實(shí)施例的輪盤游戲機(jī)中,在下注時(shí)間流逝后,基于在按壓保險(xiǎn)下注按鈕的游戲臺(tái)4中收集另外的信用,輪盤游戲機(jī)轉(zhuǎn)變到保險(xiǎn)預(yù)約狀態(tài),并且即使在這一游戲臺(tái)4中不能獲得贏得JP的權(quán)利,返還在當(dāng)前游戲中下注的信用的50%。因此,能補(bǔ)償玩家的損失。從而,通過(guò)補(bǔ)償玩家的損失,能提高玩家中的公平性,以及能提高游戲刺激。
其中,本發(fā)明不限于上述實(shí)施例,并且在本發(fā)明的范圍內(nèi),能進(jìn)行各種改進(jìn)和改變。
例如,在上述實(shí)施例中,關(guān)于對(duì)玩家有益的獎(jiǎng)勵(lì),這種獎(jiǎng)勵(lì)意思是指游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變到對(duì)玩家有利的游戲狀態(tài),或者獲得對(duì)玩家有利的游戲結(jié)果。具體的,這種獎(jiǎng)勵(lì)包括進(jìn)行紅利游戲以及支出具有預(yù)定價(jià)值的游戲介質(zhì)。
例如,在第一實(shí)施例中,盡管當(dāng)球27進(jìn)入紅利球穴時(shí)實(shí)施的特定紅利游戲通過(guò)接通如圖14所示的獲勝燈來(lái)確定,并且向獲得勝利的游戲臺(tái)4支出在每一游戲臺(tái)4中下注的所有信用,但紅利游戲不限于上述紅利游戲。例如,將在圖像顯示設(shè)備8上顯示的下注屏61改變成特定紅利屏,觸摸首先在特定紅利屏上顯示的對(duì)象的玩家能變?yōu)橼A家,另外,可以向贏家玩的游戲臺(tái)4支出在每一游戲臺(tái)4中下注的所有信用。除所有信用外,也可以僅支出部分信用(例如信用的1/2)。另外,除贏家外,還可以向輸家支出預(yù)定信用。
在第一實(shí)施例中,盡管向在特定紅利游戲中獲得勝利的游戲臺(tái)4支出在每一游戲臺(tái)4中下注的所有信用,但是可以基于特定紅利游戲的抽獎(jiǎng)結(jié)果提供任一游戲臺(tái)4不能獲勝的抽獎(jiǎng)結(jié)果。如果實(shí)現(xiàn)沒(méi)有游戲臺(tái)4能獲勝的這一抽獎(jiǎng)結(jié)果,可以將當(dāng)前游戲中計(jì)劃支出的信用(即,在當(dāng)前游戲中在每一游戲臺(tái)4中下注的所有信用)放入獎(jiǎng)池,以及如果獲得勝利的游戲臺(tái)4出現(xiàn)在下一紅利游戲中,可以累計(jì)地增加當(dāng)前放入獎(jiǎng)池的信用并可以向獲得勝利的游戲臺(tái)支出這些信用。其中,支出可以在下一游戲后的游戲中進(jìn)行。
另外,在第一至第三實(shí)施例中,盡管如果出現(xiàn)在紅利游戲中獲得勝利的游戲臺(tái)4,則將在當(dāng)前游戲中在12個(gè)游戲臺(tái)4的每一個(gè)中下注的信用支出或累計(jì)到JP,指出給玩家的游戲介質(zhì)(信用)可以包括通過(guò)在任何時(shí)刻的下注操作下注的游戲介質(zhì)。例如這種游戲介質(zhì)可以是在當(dāng)指定了紅利球穴時(shí)的游戲中下注的游戲介質(zhì),或者可以是在先前游戲中下注的游戲介質(zhì),或者在預(yù)定時(shí)間內(nèi)多次進(jìn)行的游戲中下注的游戲介質(zhì)。具體的,除在當(dāng)前游戲中下注的信息外,還可以將在先前游戲前先前實(shí)施的游戲中下注的信用支出或累計(jì)到JP??梢詫㈩A(yù)定時(shí)間進(jìn)行的多個(gè)游戲上的下注的信用支出或累計(jì)到JP。
在第一和第二實(shí)施例中,盡管設(shè)置了在游戲臺(tái)4中下注10信用以上的游戲介質(zhì)的條件,作為執(zhí)行特定紅利游戲的條件和支出紅利分配的條件,但是也可以不要求10信用以上的條件。例如,1注以上即可滿足這樣的條件。在不通過(guò)游戲介質(zhì)的價(jià)值來(lái)設(shè)置條件的情況下,通過(guò)特定類型的游戲方法(例如,“直注”或“角注”)實(shí)施下注的游戲臺(tái)4可以滿足執(zhí)行特定紅利游戲的條件和支出紅利分配的條件。
在第四實(shí)施例中,盡管基于玩家通過(guò)下注屏61實(shí)施的下注操作下注的信用數(shù)和對(duì)應(yīng)于這一下注方法的分配倍率,對(duì)應(yīng)于球27進(jìn)入紅利球穴27的情形,計(jì)算和支出紅利分配,也可以支出僅基于所下注的信用數(shù)計(jì)算的紅利分配數(shù),或者可以支出僅基于下注方法(例如支出率)計(jì)算的紅利分配數(shù)。
這里,“下注方法”的概念包括對(duì)其下注了游戲介質(zhì)的區(qū)別數(shù)字的種類和數(shù)字,以及當(dāng)贏得該區(qū)別數(shù)字時(shí)的倍率。
在第六實(shí)施例中,盡管在任意游戲臺(tái)4獲得贏得JP的權(quán)利的情況下,將紅利球穴的數(shù)量設(shè)置成1,但是也可以設(shè)置兩個(gè)以上的紅利球穴。
另外,在第七實(shí)施例中,補(bǔ)償損失意思是指,游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)變到對(duì)玩家有利的狀態(tài),或者獲得對(duì)玩家有利的游戲結(jié)果。具體的,這種獎(jiǎng)勵(lì)包括進(jìn)行紅利游戲和支出具有預(yù)定價(jià)值的游戲介質(zhì)。也可以接受補(bǔ)償損失的另外下注操作,并且當(dāng)接受了該另外下注操作時(shí)可以對(duì)玩家補(bǔ)償(返還)該損失。
例如,盡管如果通過(guò)保險(xiǎn)下注不能獲得贏得JP的權(quán)利,在保險(xiǎn)預(yù)約狀態(tài)下,將所下注的信用的50%返回給玩家,例如,通過(guò)增加支出率預(yù)定時(shí)間,可以強(qiáng)制地獲得贏得JP的權(quán)利或可以進(jìn)行補(bǔ)償。
另外,當(dāng)通過(guò)從“玩家通過(guò)下注按鈕下注(消費(fèi))的信用數(shù)”減去“基于游戲結(jié)果支出(獲得)的信用數(shù)”獲得的損失信用數(shù)達(dá)到上限值時(shí),可以支出補(bǔ)償損失的信用。代替損失信用數(shù),可以基于支出率來(lái)支出信用。例如,當(dāng)支出率變?yōu)轭A(yù)定速率(例如60%)時(shí),可以支出信用。在游戲臺(tái)4在預(yù)定時(shí)間內(nèi)不能獲得勝利的條件下,可以補(bǔ)償這一游戲臺(tái)4的損失。因此,能提高正喪失對(duì)沒(méi)有獲得勝利的游戲的興趣的上述游戲機(jī)的玩家的游戲的刺激。
在第一至第七實(shí)施例中,例如,盡管根據(jù)具有輪盤設(shè)備3的輪盤游戲機(jī)1描述了這些實(shí)施例,但是本發(fā)明也能用于賓果游戲機(jī)或基諾游戲機(jī)。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括輪盤,具有每個(gè)被賦予區(qū)別數(shù)字的多個(gè)球穴,所述球穴排列在其上;球穴指定設(shè)備,用于在所述輪盤上的多個(gè)球穴中指定球穴;獲勝數(shù)字檢測(cè)設(shè)備,用于將賦予由所述球穴指定設(shè)備指定的球穴的區(qū)別數(shù)字檢測(cè)為獲勝數(shù)字;多個(gè)游戲臺(tái),每個(gè)具有接受在預(yù)測(cè)獲勝數(shù)字的同時(shí)實(shí)施的下注操作的下注接受設(shè)備;支出設(shè)備,用于基于由所述獲勝數(shù)字檢測(cè)設(shè)備檢測(cè)的獲勝數(shù)字和由所述游戲臺(tái)中的下注接受設(shè)備接受的下注操作,向所述游戲臺(tái)支出游戲介質(zhì);紅利球穴設(shè)置設(shè)備,用于將所述球穴的一個(gè)設(shè)置成紅利球穴;以及授獎(jiǎng)設(shè)備,用于當(dāng)由所述球穴指定設(shè)備指定所述紅利球穴時(shí),向所述游戲臺(tái)提供獎(jiǎng)勵(lì)。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括確定設(shè)備,用于確定是否存在通過(guò)所述下注接受設(shè)備接受的下注操作下注了預(yù)定數(shù)目以上的游戲介質(zhì)的游戲臺(tái);其中,當(dāng)所述確定設(shè)備確定存在下注了預(yù)定數(shù)目以上的游戲介質(zhì)的游戲臺(tái)時(shí),所述授獎(jiǎng)設(shè)備向所述游戲臺(tái)提供獎(jiǎng)勵(lì)。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中,所述授獎(jiǎng)設(shè)備執(zhí)行比基本游戲更有利的紅利游戲。
4.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括通知設(shè)備,用于在由所述球穴指定設(shè)備指定球穴前,告知賦予由所述紅利球穴設(shè)置設(shè)備設(shè)置成紅利球穴的球穴的區(qū)別數(shù)字。
5.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中當(dāng)在一個(gè)游戲臺(tái)中由所述球穴指定設(shè)備指定所述紅利球穴時(shí),授獎(jiǎng)設(shè)備向這一個(gè)游戲臺(tái)支出在所有游戲臺(tái)中下注的全部或部分游戲介質(zhì)。
6.如權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中,所述授獎(jiǎng)設(shè)備基于由此執(zhí)行的紅利游戲的游戲結(jié)果支出游戲介質(zhì)。
7.如權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中,當(dāng)所述確定設(shè)備確定存在下注了預(yù)定數(shù)目以上的游戲介質(zhì)的游戲臺(tái)時(shí),所述授獎(jiǎng)設(shè)備在該游戲臺(tái)中執(zhí)行紅利游戲。
8.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括累計(jì)存儲(chǔ)器,用于累計(jì)地存儲(chǔ)預(yù)定比率的通過(guò)所有游戲臺(tái)的每一個(gè)中的下注接受設(shè)備下注的游戲介質(zhì);以及特定累計(jì)存儲(chǔ)設(shè)備,用于累計(jì)地存儲(chǔ)當(dāng)由所述球穴指定設(shè)備指定紅利球穴時(shí)通過(guò)所有游戲臺(tái)的每一個(gè)中的下注接受設(shè)備下注的所有游戲介質(zhì);其中,當(dāng)實(shí)現(xiàn)預(yù)定條件時(shí),所述支出設(shè)備支出在所述累計(jì)存儲(chǔ)器或特定累計(jì)存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的游戲介質(zhì)。
9.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,通過(guò)所述下注接受設(shè)備接受多種下注方法,以及其中,當(dāng)由游戲臺(tái)中的球穴指定設(shè)備指定紅利球穴時(shí),授獎(jiǎng)設(shè)備支出對(duì)應(yīng)于由所述下注接受設(shè)備接受的下注方法的類型的游戲介質(zhì)。
10.如權(quán)利要求9所述的游戲機(jī),其中,基于所下注的游戲介質(zhì)的價(jià)值以及對(duì)應(yīng)于下注方法的類型的支出倍率,指定由所述授獎(jiǎng)設(shè)備支出的游戲介質(zhì)。
11.一種游戲機(jī),包括輪盤,具有多個(gè)球穴,每個(gè)賦予區(qū)別數(shù)字,所述球穴排列在其上;球穴指定設(shè)備,用于在所述輪盤上的多個(gè)球穴中,指定球穴;獲勝數(shù)字檢測(cè)設(shè)備,用于將賦予由所述球穴指定設(shè)備指定的球穴的區(qū)別數(shù)字檢測(cè)為獲勝數(shù)字;多個(gè)游戲臺(tái),每個(gè)具有接受預(yù)測(cè)獲勝數(shù)字的同時(shí)實(shí)施的下注操作的下注接受設(shè)備;支出設(shè)備,用于基于由所述獲勝數(shù)字檢測(cè)設(shè)備檢測(cè)的獲勝數(shù)字和由所述游戲臺(tái)中的下注接受設(shè)備接受的下注操作,向所述游戲臺(tái)支出游戲介質(zhì);以及補(bǔ)償設(shè)備,用于當(dāng)根據(jù)由獲勝數(shù)字檢測(cè)設(shè)備檢測(cè)的獲勝數(shù)而未獲得贏得獎(jiǎng)勵(lì)的權(quán)利時(shí),基于通過(guò)所述下注接受設(shè)備下注的游戲介質(zhì),補(bǔ)償游戲中的損失。
12.如權(quán)利要求11所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括游戲介質(zhì)收集設(shè)備,用于收集在通過(guò)游戲臺(tái)中的下注接受設(shè)備下注的游戲介質(zhì)中的部分游戲介質(zhì);其中,在由所述游戲介質(zhì)收集設(shè)備收集游戲介質(zhì)的條件下,進(jìn)行損失的補(bǔ)償。
13.如權(quán)利要求11所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括切換設(shè)備,用于在保險(xiǎn)預(yù)約狀態(tài)和非保險(xiǎn)預(yù)約狀態(tài)間切換游戲機(jī)的游戲狀態(tài);其中,所述補(bǔ)償設(shè)備在所述游戲狀態(tài)被切換到保險(xiǎn)預(yù)約狀態(tài)的條件下,補(bǔ)償游戲中的損失。
14.如權(quán)利要求11所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括紅利球穴設(shè)置設(shè)備,用于將球穴的一個(gè)設(shè)置成紅利球穴;以及授獎(jiǎng)設(shè)備,用于當(dāng)由所述球穴指定設(shè)備指定紅利球穴時(shí),向游戲臺(tái)授獎(jiǎng)。
15.如權(quán)利要求14所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括通知設(shè)備,用于在由所述球穴指定設(shè)備指定球穴前,告知賦予由所述紅利球穴設(shè)置設(shè)備設(shè)置成紅利球穴的球穴的區(qū)別數(shù)字。
16.如權(quán)利要求11所述的游戲機(jī),其中,所述下注接受設(shè)備接受用于補(bǔ)償損失的另外的下注操作,以及其中當(dāng)所述下注接受設(shè)備接受所述另外的下注操作時(shí),所述補(bǔ)償設(shè)備補(bǔ)償損失。
全文摘要
作為利用輪盤設(shè)備3的抽獎(jiǎng)結(jié)果,如果球27進(jìn)入在輪盤22上形成的球穴中的紅利球穴24,使用獲勝燈11的特定紅利游戲出現(xiàn),并且向基于由服務(wù)器控制CPU 81的抽獎(jiǎng)(S123)而確定獲得勝利的一個(gè)游戲臺(tái)4,支出在當(dāng)前游戲中下注到每一游戲臺(tái)4的所有信用(S15)。
文檔編號(hào)A63F3/06GK1915467SQ20061011501
公開(kāi)日2007年2月21日 申請(qǐng)日期2006年8月18日 優(yōu)先權(quán)日2005年8月18日
發(fā)明者小坂敏彥, 向后淳一, 吉澤一雅, 加藤洋一 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社