專利名稱:游戲機的制作方法
技術(shù)區(qū)域本發(fā)明涉及配備了光學(xué)性裝飾裝置的游戲機。
背景技術(shù):
在游戲店等商業(yè)設(shè)施里設(shè)置的所謂店堂游戲機上,為吸引游戲者注視的裝飾效果、引人注目的廣告效果是必要不可少的,為此,以往人們費盡心機在游戲機上附加了各種各樣的裝飾物。
然而,為了確保游戲機機箱的穩(wěn)定性,裝飾物的大小和配置受到一定的限制。特別是在高度方向上,會在很大程度上受到游戲店的天花板或出入口高度的限制。另一方面,天花板的高位設(shè)施也在增加,那些設(shè)施使游戲機箱看起來相對變小,從而有損于裝飾效果或引人注目的效果。
發(fā)明內(nèi)容
所以,本發(fā)明的目的是提供一種可以充分靈活利用機箱的上面一側(cè)作為裝飾空間的游戲機。
本發(fā)明通過以下裝置解決上述課題。
本發(fā)明通過配備有機箱、從上述機箱上面向斜上方伸出設(shè)置的框架、安裝在上述框架表面的屏幕、和向上述屏幕投射規(guī)定影像的投影裝置的游戲機,解決上述課題。
根據(jù)本發(fā)明,通過在機箱上面設(shè)置屏幕并投射影像,可以在屏幕上顯示各種各樣的圖像、圖案、花紋等來提高游戲機的裝飾效果,可提高引人注目的效果。由于安裝在框架上的屏幕結(jié)構(gòu)簡單,所以與可移動式的構(gòu)造物等相比,可簡單地制作,因此即使面積大也能將機箱的重心壓低,從而充分確保機箱的穩(wěn)定性。而且,由于結(jié)構(gòu)簡單且重量輕,當(dāng)搬入店鋪等時,在受到框架或屏幕的妨礙時,也可以很容易地將其從機箱上拆下,搬入后再將框架和屏幕裝上,能使其發(fā)揮本來的裝飾效果和引人注目的效果。
在本發(fā)明中,在上述機箱的該機箱的前面,向斜上方突出地設(shè)置上述屏幕;以使投影方向朝上的方式將上述投影裝置設(shè)置在上述機箱正面一側(cè)的下部。在這種情況下,可確保投影裝置與屏幕之間有充分的距離,能夠?qū)⒏蟮挠跋裢渡湓谄聊簧稀?br>
在本發(fā)明中,在上述機箱正面一側(cè),將可與該機箱分離的附屬裝置配置成包圍上述投影裝置且不與上述投影裝置的光路重疊。只要這樣配置附屬裝置,就能作為阻礙游戲者等進(jìn)入投影裝置光路的保護(hù)裝置而發(fā)揮附屬裝置的作用。
在本發(fā)明的游戲機中,在上述機箱的上面,設(shè)置框架支撐裝置,該框架支撐裝置,以使上述框架可相對于水平面改變傾斜度的狀態(tài)支撐著該框架。通過改變框架的傾斜度,能夠按照游戲機設(shè)置地點的天花板高度或出入口范圍的高度來調(diào)整屏幕的高度。
上述框架支撐裝置,具有以與該機箱的前后方向平行且垂直豎立的狀態(tài)安裝在機箱的上面的框架支撐板、和以可相對于水平方向改變傾斜度的狀態(tài)安裝在上述框架支撐板上的框架支座;將構(gòu)成上述框架的縱框架的下端部插入上述框架支撐板與上述框架支座之間的空洞部,從而將上述框架支撐在上述機箱上。根據(jù)這樣的方式,只要改變框架支座對框架支撐板的傾斜度,就能將框架以各種各樣的角度安裝到機箱的上面。
(發(fā)明效果)如以上的說明,根據(jù)本發(fā)明,使配置在機箱上面的屏幕顯示各種各樣的影像,從而能夠提高游戲機的裝飾效果,提高引人注目的效果。由于結(jié)構(gòu)簡單且易于輕量化,所以一方面能夠加大屏幕的面積,提高裝飾效果,另一方面又能降低機箱的重心,充分確保機箱的穩(wěn)定性。而且,由于結(jié)構(gòu)簡單重量輕,當(dāng)在搬入店鋪等時受到框架或屏幕的妨礙時,可以很容易將其從機箱上拆下,搬入后再將框架和屏幕安裝上,從而使其發(fā)揮本來的裝飾效果和引人注目的效果。
圖1是本發(fā)明的一實施方式的游戲機主視圖。
圖2是同上游戲機的俯視圖。
圖3是同上游戲機的右視圖。
圖4是主機裝置的主視圖。
圖5是主機裝置的正面立體圖。
圖6是主機裝置的背面立體圖。
圖7是表示圖6的VII部分的放大圖。
圖8是燈箱的后視圖。
圖9是沿圖8的IX-IX線的剖面圖。
圖10是表示向主機裝置的屏幕投射影像的一例的圖。
圖11是抽簽機的正面立體圖。
圖12是抽簽機的背面立體圖。
圖13是附屬裝置的正面立體圖。
圖14是附屬裝置的主視圖。
圖15是附屬裝置的俯視圖。
圖16是附屬裝置的右視圖。
圖17是硬幣接盤的立體圖。
圖18是沿圖17的XVIII-XVIII線的剖面圖。
圖19是表示游戲盤面構(gòu)成的立體圖。
圖20是表示放大了的從上部臺到下部臺的部分的立體圖。
圖21是游戲盤面的俯視圖。
圖22是游戲盤面的右視圖。
圖23是游戲盤面前后方向的縱剖面圖。
圖24是游戲盤面的主視圖。
圖25是從硬幣引導(dǎo)裝置背面看的立體圖。
圖26是硬幣引導(dǎo)裝置的俯視圖。
圖27是硬幣引導(dǎo)裝置的后視圖。
圖28是沿圖27的XXVIII-XXVIII線的剖面圖。
圖29是引導(dǎo)塊的立體圖。
圖30是引導(dǎo)塊俯視圖。
圖31是引導(dǎo)塊的右視圖。
圖32是硬幣支付裝置俯視圖。
圖33是硬幣支付裝置的主視圖。
圖34是硬幣支付裝置的右視圖。
圖35是設(shè)置在主機裝置中的控制系統(tǒng)的方塊圖。
圖36是設(shè)置在附屬裝置中的控制系統(tǒng)的方塊圖。
圖37是表示游戲位的監(jiān)視器所顯示的游戲畫面圖。
圖38是表示在圖37的游戲畫面所使用的得獎功能的例圖。
圖39是表示主機裝置的監(jiān)視器所顯示的游戲畫面圖。
圖40是表示進(jìn)行主游戲時游戲位的監(jiān)視器所顯示的游戲畫面圖。
圖41是表示附屬裝置的控制裝置所進(jìn)行的游戲位控制程序的流程圖。
圖42是表示主機裝置的控制裝置所進(jìn)行中心游戲控制程序的流程圖。
圖43是接續(xù)圖42的流程圖。
圖44是表示主機裝置的控制裝置所進(jìn)行的游戲信息更新控制程序的流程圖。
具體實施例方式
圖1~圖3表示應(yīng)用本發(fā)明的游戲機的一種實施方式,圖1是主視圖,圖2是俯視圖,圖3是右視圖。如這些圖所明示的那樣,游戲機1設(shè)置在游戲店等商業(yè)設(shè)施處,與游戲者所消費的經(jīng)濟(jì)價值等價的、作為提供規(guī)定范圍內(nèi)的游戲的商用游戲機(所謂店堂游戲機)而構(gòu)成,配有主機裝置2和分別配置在其主機裝置2前面的中央、前面的右側(cè)及前面的左側(cè)的3臺附屬裝置3。各附屬裝置3能夠與主機裝置2分離,設(shè)置在適當(dāng)位置。另外,在游戲機1所進(jìn)行的經(jīng)濟(jì)價值的消費,通過向附屬裝置3投入硬幣而進(jìn)行。
(主機裝置的構(gòu)成)如圖4~圖6所詳細(xì)表示的那樣,主機裝置2,具有可在店鋪等的地板上自立的機箱5。機箱5與通常的游戲機相同,使用木材或樹脂材料而構(gòu)成。在機箱5正面的左側(cè)設(shè)置監(jiān)視器6,在其監(jiān)視器6的右側(cè)設(shè)置抽簽機7。監(jiān)視器6,優(yōu)選采用如液晶放映機或等離子顯示器那樣的大型顯示器。當(dāng)然,也可以使用液晶顯示器、CRT作為監(jiān)視器。關(guān)于抽簽機7有待后述。
在主機裝置2的機箱5上,為了提高游戲機1的裝飾效果而設(shè)置有各種裝飾物。例如,在監(jiān)視器6及抽簽機7的更外側(cè)設(shè)置裝飾物8。另外,為了提高同一游戲機1的裝飾效果,在機箱5的上面5a上設(shè)置篷10。如圖5及圖6所示,篷10具有框架11、在其框架11表面鋪設(shè)的屏幕12??蚣?1由多根縱框架13與橫框架14組合構(gòu)成。另一方面,屏幕12由如白底色的塑料布或篷布構(gòu)成。屏幕12,在縱框架13之間產(chǎn)生適當(dāng)松弛地固定在框架11的表面。屏幕12的固定可以使用各種方式。
在機箱5上面5a的前端,固定有遮蓋篷10下部的蓋板5b。在其蓋扳5b的背面一側(cè),沿機箱5的左右方向(圖1的左右方向),將空開間隔的多個框架支撐板15配置成與機箱5的前后方向平行且垂直豎立的狀態(tài)。這些框架支撐板15,分別由螺栓16固定在機箱5的上面5a及蓋板5b上。在各個框架支撐板15上,安裝著框架支座17。另外,圖6中對前面的兩塊框架支撐板15,框架支座17隱藏在背面看不見。
如圖7所詳細(xì)表示的那樣,框架支座17,具有其斷面為四方形的筒狀體并在一側(cè)開口,同時,在其開口部的兩邊設(shè)置有凸緣17a(圖7僅顯示一個側(cè)面)的結(jié)構(gòu)??蚣苤ё?7通過將安裝在凸緣17a上的螺栓18擰進(jìn)框架支撐板15上而將其固定在框架支撐板15上。通過框架支座17與框架支撐板15的組合,在框架支撐板15與框架支座17之間形成細(xì)長的空洞部,通過將縱框架13的下端部插入該空洞部,篷10以越向其上端就越向游戲機1的正面一側(cè)突出的傾斜狀態(tài)安裝在機箱5上。
在框架支撐板15上,設(shè)有可以將安裝在框架支座17下端一側(cè)的螺栓18擰進(jìn)的多個螺釘孔19。這些螺釘孔19,沿以設(shè)在框架支座17上端一側(cè)的支點為中心的曲率半徑為一定的圓弧配置。另外,省略了圖示,與框架支座17的上端一側(cè)安裝的螺栓18相對應(yīng)的螺釘孔,也沿以上述支點為中心的曲率半徑為一定的圓弧配置。但是,在上端一側(cè)可以將任意一個螺釘孔作為改變框架支座17傾角時的支點。因此,通過改變螺栓18應(yīng)該擰進(jìn)的螺釘孔19,可改變框架支座17的傾斜度,由此,能使篷10的傾斜角度發(fā)生變化。另外,如果從框架支座17上將縱框架13拔出,則能夠?qū)⑴?0本身從機箱5分離。
如圖4~圖6所示,在機箱5正面一側(cè)的下端設(shè)有燈箱20。如圖8及圖9所示,燈箱20具有閉合的箱體21,并可以從機箱5分離。箱體21的上面21a是傾斜的,在其一部分上設(shè)置的透明板22幾乎橫跨燈箱20的寬度方向(相當(dāng)于機箱5的左右方向)全程。在箱體21的內(nèi)部,與透明板22相對地配置投影裝置23。投影裝置23,是將幻燈片24上印刷的圖案等通過來自光源25的照明光進(jìn)行投影的裝置,其投影方向被設(shè)定為垂直的上方。如圖5明確表示的那樣,燈箱20,以其透明板22位于篷10的正下方的方式被配置在機箱5的正面一側(cè)。由此,就能夠由篷10的屏幕12接收投影裝置23的照明光,從而將幻燈片24的圖案等影像投射在屏幕12上。圖10表示的是一個例子。另外,投射到屏幕12的影像可以是靜止的圖像,也可以是動畫圖像。也可以省略幻燈片24,使來自光源25的照明光的色彩或花紋等發(fā)生變化,在屏幕12上進(jìn)行動態(tài)的表演。
另外,如圖1~圖3所示,當(dāng)在機箱5的周圍配置附屬裝置3時,將各附屬裝置3的位置設(shè)定為不與從投影裝置23到屏幕12的光路相重疊。然后,通過使各附屬裝置3圍繞著燈箱20,就不用擔(dān)心游戲者等進(jìn)入從投影裝置23到屏幕12的光路了。
圖11及圖12表示抽簽機7的主要部分。如圖11所示,抽簽機7具有機箱30、以可繞前后方向的軸線旋轉(zhuǎn)的狀態(tài)而配置在機箱30的正面一側(cè)的滾筒31、和指示器32。在滾筒31周圍設(shè)置球通道33。如圖10所示,將滾筒31的表面在圓周方向上分8等分,在各區(qū)域顯示數(shù)字1~8。
另外,如圖12所示,在機箱30的內(nèi)部設(shè)置有投球機構(gòu)34、滾筒驅(qū)動馬達(dá)35、指示器驅(qū)動機構(gòu)36、球回收機構(gòu)37。投球機構(gòu)34,響應(yīng)由游戲機1的控制系統(tǒng)給抽簽機7的投入指令,將抽簽用的球B(參照圖11)投入球通道33。滾筒驅(qū)動馬達(dá)35使?jié)L筒31繞其軸線旋轉(zhuǎn)。指示器驅(qū)動機構(gòu)36監(jiān)視球B是否投入滾筒31正下方與球通道33相連地設(shè)置的球袋38內(nèi),如果檢測到球B投入到球袋38就進(jìn)行應(yīng)答,并使指示器32如圖11所示從水平橫置的待機位置P1向垂直豎起的動作位置P2移動。指示器32的前端結(jié)構(gòu)為指針狀,在動作位置P2上能夠有選擇地指向滾筒31上中任意一個區(qū)域。
投入球袋38的球B,經(jīng)過通道39被引導(dǎo)到球回收機構(gòu)37。球回收機構(gòu)37是將球B送回投球機構(gòu)34的裝置,例如將從通道39移交的球B由上下方向運行的帶齒的皮帶37a向垂直的上方運送,在皮帶37a的上端回折位置附近,將球B移交給投球機構(gòu)34的球保持部34a。
以上的抽簽機7,是為了選出設(shè)置在滾筒31上的1~8中任意一個數(shù)值而設(shè)置的裝置,可按下述實現(xiàn)其功能。首先,當(dāng)由游戲機1的控制系統(tǒng)給抽簽機7開始抽簽的指令時,與此對應(yīng)滾筒驅(qū)動馬達(dá)35被驅(qū)動,使?jié)L筒31開始旋轉(zhuǎn),接著一旦給投球機構(gòu)34投球指令,則球B就被投入球通道33。當(dāng)投入的球B達(dá)到球袋38時,指示器驅(qū)動機構(gòu)36被驅(qū)動,驅(qū)動指示器32向動作位置P2移動,與此同時,滾筒31如同受到指示器32的按壓,看起來像停止了那樣,使?jié)L筒驅(qū)動馬達(dá)35停止。滾筒31停止后,指示器32的前端所指的數(shù)值,由滾筒驅(qū)動馬達(dá)35的旋轉(zhuǎn)位置(例如由編碼器檢測)特別指定,由此1~8中任意一個數(shù)值作為抽簽選出的數(shù)值而被確定。球袋38的球B,為準(zhǔn)備下次抽簽而被送回球回收機構(gòu)37。另外,抽簽機7的正面一側(cè),為了防止球B飛出等而用透明的蓋板覆蓋。也可以通過在游戲者注意不到的范圍內(nèi),變動球B到達(dá)球袋38的時機與滾筒31停止時機的時間關(guān)系,由此改變抽簽概率。這樣的操作,比如能夠用于對支出率的調(diào)整。只要抽簽機7是能選擇任意一個數(shù)值的裝置,則不局限于上述結(jié)構(gòu),也可以適合其結(jié)構(gòu)而改變。
(附屬裝置的構(gòu)成)下面參照圖13以下對附屬裝置3進(jìn)行說明。另外,由于3臺附屬裝置3的構(gòu)成彼此同等,所以下面就對一臺附屬裝置3進(jìn)行說明。如圖13~圖16所示,在附屬裝置3中,左右2個游戲位40劃歸在單一的機箱41上。所謂游戲位40是指游戲者玩游戲的場地的最小單位。如參照圖1及圖3所明示的那樣,附屬裝置3的機箱41的高度,受到不能擋住主機裝置2的監(jiān)視器6和抽簽機7的主要部分(包含滾筒31及球袋38)的限制。在機箱41內(nèi)部設(shè)有保存及排出硬幣的硬幣斗裝置,但省略了圖示。
回到圖13~圖16,在機箱41上部設(shè)有游戲空間42,在該游戲空間42的底面一側(cè),在每個游戲位40上構(gòu)成有一個游戲盤面43。游戲盤面43的詳細(xì)結(jié)構(gòu)將在后述。在游戲盤面43彼此之間,配置有游戲位40彼此之間共同使用的硬幣支付裝置44。為了阻止游戲者接近游戲盤面43,游戲空間42用透明蓋板45覆蓋(圖14~圖16表示為不透明。)。在機箱41正面一側(cè),設(shè)有控制面板46。在該控制面板46上,每個游戲位40左右設(shè)有一對硬幣投入器47。硬幣投入器47,是將作為游戲媒體的硬幣按垂直方向以豎向狀態(tài)轉(zhuǎn)動地投入的裝置,其前端貫穿蓋板45并插入游戲空間42中。為了能夠按照游戲者的意愿調(diào)整硬幣的投入方向,硬幣投入器47至少能夠?qū)ψ笥曳较蜻M(jìn)行其朝向的調(diào)整。這樣的硬幣投入器47,可以用所謂推桿式游戲機慣用的周知的硬幣投射器。
在控制面板46上,在各游戲位40設(shè)置1個按鈕式的操作開關(guān)48。操作開關(guān)48根據(jù)例如游戲者指示由抽簽機7投入球B的時機而被操縱。當(dāng)然,也可以設(shè)置除此以外的目的的操作開關(guān)48。
另外,在控制面板46上,各游戲位40設(shè)有硬幣接盤50。硬幣接盤50作為游戲者獲得機器支付的硬幣的接收處而設(shè)置。圖17及圖18表示硬幣接盤50的詳細(xì)情況。硬幣接盤50是由不銹鋼等金屬材料經(jīng)板金加工制成,具有矩形底壁51、配置在其周圍的前壁52、左右一個側(cè)壁53、54及后壁55。在側(cè)壁53、54上,設(shè)有將硬幣接盤50安裝到機箱41上的凸緣53a、54a。在前壁52的上端,朝向外側(cè)形成有折彎部52a。
為了讓游戲者能夠取出硬幣,在硬幣接盤50的上面一側(cè)設(shè)置了開口,且將前壁52的高度設(shè)定成比其他的壁53~55低很多。但是,如圖18所明確表示的那樣,前壁52,防止硬幣M從硬幣接盤50的前方落下,具有將硬幣M在底壁51上保持堆積狀態(tài)的功能。因此,前壁52的高度,最好被設(shè)定為在不妨礙取出硬幣M的范圍內(nèi)盡量大。但是,如果底壁51有足夠的面積,則有時也并非必需有前壁52。也可以在底壁51上加上前高后低的傾斜而省略前壁52。
在左側(cè)壁53上,設(shè)置有用于將硬幣M投入到硬幣接盤50內(nèi)的上下方向上呈長縫隙狀的硬幣支付口53b,并將其設(shè)置在比前壁52更靠近后壁55一側(cè)。在后壁55的上端,為了隱藏其硬幣支付口53b而設(shè)有延伸的L形蓋板56。并且,在后壁55上,橫跨硬幣接盤50的幾乎整個寬度方向(在圖18中與紙面垂直的方向)上設(shè)置有延伸的突出部57。突出部57,為了在與底壁51之間產(chǎn)生接收硬幣M的空間而設(shè)置成從底壁51向上方離開形式。另外,將突出部57形成為從與后壁55接合的基部向前端其上下方向變窄的錐形。這樣的突出部57,是將板材彎曲加工成V字形并通過與后壁55接合而設(shè)置。但是,突出部57可以采用拉拔、鑄造等各種各樣的方法制成。突出部57的位置設(shè)置在硬幣支付口53b正下方,其前端與蓋板56的前端大體一致。另外,突出部57的下端位置與前壁52的上端大體一致。而且,在底壁51與突出部57之間,設(shè)有斷面為圓弧狀的彎曲壁58。
根據(jù)以上的硬幣接盤50,從硬幣支付口53b向接盤50內(nèi)支付的硬幣M,被引導(dǎo)到突出部57,同時重疊落在底壁51上。由于在后壁55上設(shè)有突出部57,所以不用擔(dān)心硬幣M在圖18的假想線M′所示的那樣靠后壁55堆積。因此,如圖18的假想線L1所示,堆積到底壁51上的硬幣M山,從其頂點部分到接盤50的前后方向(圖18的左右方向)大體上均等地擴(kuò)散,游戲者即使絲毫不動手,硬幣支付口53b周圍的硬幣也難以堵塞,在硬幣接盤50里能夠積蓄比較多的硬幣M。假如突出部57不存在,任憑靠著后壁55的硬幣M′就那樣堆積起來,其結(jié)果,如假想線L2所示,硬幣M從后壁55向前壁52呈下坡狀堆積,可加減在硬幣支付口53b周圍早期形成堵塞狀態(tài)。因此,用不著游戲者的修正,在硬幣接盤50內(nèi)積蓄的硬幣M枚數(shù)也比本實施方式的硬幣接盤50少。
下面參照圖19~圖31詳細(xì)說明游戲盤面43。另外,各游戲盤面43的構(gòu)成是共通的,下面就一個游戲盤面43進(jìn)行說明。如圖19所示,在游戲盤面43上,從硬幣流動方向的上游側(cè)(相當(dāng)于內(nèi)側(cè))向下游側(cè)(面前),設(shè)有監(jiān)視器60、硬幣支付口61、上部臺62、硬幣引導(dǎo)裝置63、檢驗器64、下部臺65。監(jiān)視器60配置有作為在各游戲位40進(jìn)行游戲或各種表演的顯示裝置。硬幣支付口61被配置在監(jiān)視器60的正下方。從機箱41內(nèi)的硬幣斗裝置向硬幣引導(dǎo)器66送出的硬幣,從其硬幣支付口61向上部臺62排出。上部臺62被設(shè)置成可以在圖中由實線所示的水平位置與以其前端邊緣62a作為支點、向圖中假想線所示的上方抬起的動作位置之間移動。
圖20~圖24表示從上部臺62到下部臺65部分的詳細(xì)構(gòu)成。在下部臺65的上方,設(shè)置有硬幣引導(dǎo)板67。硬幣引導(dǎo)板67是透明的,與硬幣投入器47以1∶1的對應(yīng)關(guān)系在每個游戲位40設(shè)置了2個。圖20及圖21僅僅表示右側(cè)的硬幣投入器47對應(yīng)的硬幣引導(dǎo)板67。如圖22及圖24所明示的那樣,在硬幣引導(dǎo)板67上,帶有向游戲盤面43內(nèi)側(cè)(設(shè)置監(jiān)視器60的一側(cè))及左右方向的中心一側(cè)向下的斜坡。從硬幣投入器47投入的硬幣M,按硬幣引導(dǎo)板67的斜坡在向中央一側(cè)改變方向的同時在硬幣引導(dǎo)板67上面滾落到硬幣引導(dǎo)裝置63上。硬幣引導(dǎo)裝置63,在使硬幣M的方向與游戲盤面43的前后方向一致的同時向檢驗器64引導(dǎo),其詳細(xì)結(jié)構(gòu)有待后述。
檢驗器64被固定在游戲盤面43上的規(guī)定位置上,在其上面一側(cè),設(shè)有多個縫隙狀的硬幣通過孔64a。硬幣通過孔64a,向游戲盤面43的前后方向延伸。從硬幣引導(dǎo)裝置63掉到檢驗器64的硬幣M,按其掉下的位置分為通過硬幣通過孔64a的硬幣和不通過硬幣通過孔64a的硬幣。通過硬幣通過孔64a的硬幣M,被取到檢驗器64內(nèi)并送回機箱41內(nèi)部的硬幣斗。另一方面,沒通過硬幣通過孔64a的硬幣M落到下部臺65中。
雖省略了圖示,但在下部臺65上,以平面堆積狀態(tài)承載多個硬幣。在下部臺65的內(nèi)側(cè)設(shè)有推桿68。如圖23清楚地表示那樣,推桿68通過其前后配置的輥69被支撐在下部臺65上。由此,推桿68能夠沿下部臺65進(jìn)行前后往返移動。圖19~圖24都表示的是推桿68后退的狀態(tài)。通過未圖示的推桿驅(qū)動機構(gòu),使推桿68在從圖示的位置到比其靠向前方突出的位置之間移動。推桿驅(qū)動機構(gòu)也可以使用例如通過滑塊曲柄機構(gòu)將馬達(dá)旋轉(zhuǎn)變換為推桿68的往返運動的機構(gòu)等在周知的推桿式游戲機上所使用的各種機構(gòu)。
通過推桿68前后往返,落到下部臺65上的硬幣受到?jīng)_撞,與下部臺65上的硬幣互相之間產(chǎn)生彈子的作用,根據(jù)其彈子作用的情況,硬幣從下部臺65的前緣65a或側(cè)緣65b(參照圖20)落下。落下的硬幣被回收到未圖示的硬幣斗裝置中。從前緣65a落下的硬幣由未圖示的硬幣落下傳感器檢測出,只將檢測出的枚數(shù)從硬幣斗裝置向硬幣接盤50進(jìn)行硬幣支付。
下面參照圖25~圖31對硬幣引導(dǎo)裝置63的詳細(xì)情況進(jìn)行說明。如圖25所示,硬幣引導(dǎo)裝置63,具有引導(dǎo)塊70和驅(qū)動引導(dǎo)塊70的驅(qū)動機構(gòu)71。引導(dǎo)塊70的詳細(xì)結(jié)構(gòu)如圖29~圖31所示。引導(dǎo)塊70是在共同的基板72上將多個(圖中為10個)硬幣引導(dǎo)部件73按一定方向等間距排列。硬幣引導(dǎo)部件73是下部為長方體、上面一側(cè)設(shè)有半圓筒狀的硬幣接收面73a的樹脂成形品。硬幣引導(dǎo)部件73所使用的合成樹脂,對于與硬幣的摩擦需要有適度的耐摩擦性,例如采用POM作為硬幣引導(dǎo)部件73的材料是優(yōu)選的。在硬幣引導(dǎo)部件73的頂部,設(shè)有突出部73b。突出部73b沿著硬幣接收面73a的軸線方向,換句話說就是游戲盤面43的前后方向延伸。但是,突出部73b能夠設(shè)置的范圍,在游戲盤面43的前后方向上受到硬幣引導(dǎo)部件73后半部的限制。在基板72上的硬幣引導(dǎo)部件73彼此之間設(shè)有間隙74。這些間隙74比硬幣的厚度稍大一些。間隙74可以按一定的間隔設(shè)置,但本實施方式的間隙74,是隨著接近檢驗器64而逐漸擴(kuò)大的結(jié)構(gòu)。這是為了當(dāng)多個硬幣同時落到間隙74中時使硬幣在間隙74內(nèi)不產(chǎn)生的堵塞的緣故。
如圖30及圖31所示,各硬幣引導(dǎo)部件73利用安裝螺釘75從基板72的底部一側(cè)分別安裝。因此,如果特定的硬幣引導(dǎo)部件73被弄臟或損壞,則只將其硬幣引導(dǎo)部件73從基板72取下就能夠更換。在基板72的下面一側(cè)安裝有基臺76?;_76具有支撐引導(dǎo)塊70的支撐部76a和從支撐部76a向后方延伸的連接部76b。對于連接部76b,通過支撐部76a向前下方傾斜,在基板72上形成朝向檢驗器64向下斜坡的傾斜,硬幣引導(dǎo)部件73也從其后端部73c向前端部73d逐漸降低地傾斜。
如圖25~圖28所示,還具有固定在機箱41上的基臺框架77、在基臺框架77上通過一對導(dǎo)軌78向左右方向自由移動地被支撐的滑塊79、和作為滑塊79驅(qū)動源的馬達(dá)80。滑塊79的后端一側(cè)向下方折彎,其折彎部分裝有引導(dǎo)板81。在引導(dǎo)板81上形成有向上下方延伸的引導(dǎo)槽81a。另一方面,在馬達(dá)80的輸出軸80a上安裝有曲柄臂82,其能與輸出軸80a一體旋轉(zhuǎn),在該曲柄臂82的前端,安裝有曲柄銷83。曲柄銷83的前端插入引導(dǎo)板81的引導(dǎo)槽81a。而且,在基臺框架77的上方配置有引導(dǎo)塊70,其基臺76的連接部76b與滑塊79連接。
因此,一旦使馬達(dá)80的輸出軸80a按一定方向旋轉(zhuǎn),則其運動通過曲柄銷83和引導(dǎo)板81而變換成滑塊79向左右方向的往返運動,通過其滑塊79與基臺76而使所連接的引導(dǎo)塊70向左右進(jìn)行往返運動。如圖26所示,設(shè)置在引導(dǎo)塊70上的硬幣引導(dǎo)部件73彼此之間的縫隙74,與檢驗器64的硬幣通過孔64a向同一方向延伸。另外,如圖28所示,將成為間隙74底的基板72配置在比檢驗器64靠上方,并且朝向檢驗器64向前下方傾斜。
根據(jù)這樣的構(gòu)成,從硬幣投入器47投入并在硬幣引導(dǎo)板67上滾動的硬幣,落到引導(dǎo)塊70的硬幣接收面73a上。由于硬幣接收面73a是半圓筒狀的結(jié)構(gòu),所以落到那里的硬幣,滑過硬幣接收面73a被引導(dǎo)到間隙74中。由此,從硬幣引導(dǎo)板67向游戲盤面43的中心一側(cè)以稍稍傾斜的狀態(tài)落下的硬幣朝向,與游戲盤面43的前后方向(間隙74延伸的方向)一致。被引導(dǎo)到間隙74的硬幣,與硬幣通過孔64a以同一朝向的狀態(tài)直立滾落到基板72上。另外,因為在硬幣接收面73a的頂部設(shè)有突出部73b,從引導(dǎo)板67落到硬幣接收面73a的硬幣,即使暫時成為倒伏狀態(tài),其硬幣通過與突出部73b接觸而打破硬幣的平衡,所以不用擔(dān)心硬幣穩(wěn)定在橫倒的狀態(tài)。另外,通過與硬幣突出部73b的撞擊,削弱了硬幣的勢力,從而使硬幣可靠地落入間隙74中。然后,通過使硬幣穿過間隙74而落到檢驗器64中,就消除了硬幣以橫倒的狀態(tài)落到檢驗器64上的擔(dān)心。另外,由突出部73b對硬幣方向的調(diào)整效果,與突出部73b的長度有關(guān)。例如,如果突出部73b短,則突出部73b的效果就相對地變小,硬幣以橫倒的狀態(tài)掉落到檢驗器64的頻率增加,其結(jié)果是硬幣進(jìn)入到檢驗器64的概率降低。
通過由驅(qū)動機構(gòu)71使引導(dǎo)塊70向左右方向進(jìn)行往返運動,針對左右方向間隙74與硬幣通過孔64a位置一致或不一致逐漸被切換。如果間隙74與硬幣通過孔64a大體一致,即,如果當(dāng)在向前后方向?qū)⑺鼈冞B成一條直線的時候使硬幣向檢驗器64落下,則其硬幣就通過硬幣通過孔64a。在與此不同的時刻落到檢驗器64的硬幣,被檢驗器64彈回落向下部臺65。另外,如圖28所示,在檢驗器64上設(shè)有將通過硬幣通過孔64a的硬幣引導(dǎo)到硬幣斗內(nèi)的導(dǎo)軌84。
這樣,本實施方式的硬幣游戲機,由于設(shè)有將投入到游戲盤面43中的硬幣在通過檢驗器64之前使其與檢驗器64的硬幣通過孔64a的朝向一致的硬幣引導(dǎo)裝置63,所以,即使是沒有高超技能的游戲者,也能享受硬幣在檢驗器64上通過或不通過的游戲。另外,對于硬幣引導(dǎo)裝置63的基板72及硬幣引導(dǎo)部件73,與圖31帶有反向的傾斜坡度,即,也可以帶有從硬幣引導(dǎo)部件73的前端部73d越向后端部73c越低的傾斜,并將檢驗器64配置在硬幣引導(dǎo)部件73的后端部73c一側(cè)。
圖32~圖34表示硬幣支付裝置44的詳細(xì)結(jié)構(gòu)。硬幣支付裝置44,是為了中大獎等將大量的硬幣向游戲盤面43中排出而設(shè)置的裝置,其具有硬幣接盤90、在硬幣接盤90的背后以將左右的游戲盤面43彼此連接的方式延伸的傳送帶91、配置在傳送帶91的兩端與上部臺62之間的彈射器92。硬幣接盤90,以上部后端的軸部90a為支點可旋轉(zhuǎn)地設(shè)置,由未圖示的驅(qū)動器,在從軸部90a向前方幾乎水平延伸的待機位置與以軸部90a為支點將前端上抬的動作位置(圖33及圖34所示的位置)之間被驅(qū)動。驅(qū)動硬幣接盤90的驅(qū)動器,可以是例如像馬達(dá)那樣產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)運動的裝置,也可以是像氣缸那樣產(chǎn)生直線運動的裝置。如果是旋轉(zhuǎn)運動型的驅(qū)動器,則可以將其旋轉(zhuǎn)運動傳送給軸部90a的周圍,使硬幣接盤90旋轉(zhuǎn)。如果是直線運動型的驅(qū)動器,則可以利用連桿機構(gòu)將其直線運動轉(zhuǎn)換為硬幣接盤90的旋轉(zhuǎn)運動。
可以從未圖示的硬幣斗向硬幣接盤90支付硬幣,一旦使硬幣接盤90從待機位置向動作位置移動,則硬幣接盤90上面的硬幣就向傳送帶91上落下。然后,通過使傳送帶91向左右任意一個方向運行,傳送帶91上面的硬幣就被傳送到任意一方的彈射器92,通過該彈射器92,能夠向任意一方的上部臺62支付硬幣。
這樣,由于在硬幣接盤90與彈射器92之間配置有傳送帶91,所以能縮短彈射器92的長度,并能在控制硬幣接盤90高度的同時對彈射器92給予充分的傾斜。如果不采用傳送帶91,就要將彈射器92延伸到硬幣接盤90左右方向的中心部,設(shè)置將來自硬幣接盤90的硬幣落下方向指向任意一方的彈射器92的裝置,但在這種情況下,就要給彈射器92足夠的傾斜而彈射器92的整體高度就會增大,與此相配合需要將硬幣接盤90的位置改到上方。然而,在此情況下,附屬裝置3的整體高度就會增加,從而產(chǎn)生背后的主機裝置2的監(jiān)視器6或抽簽機7被擋住的不便。對此,本實施方式,由于利用傳送帶91在各上部臺62最近處進(jìn)行硬幣的水平運送,所以可使彈射器92變短,能夠抑制整體高度。因此,能降低硬幣接盤90的位置。
(控制系統(tǒng)的構(gòu)成)
下面,參照圖35以下,對游戲機1的控制系統(tǒng)進(jìn)行說明。圖35是設(shè)置在主機裝置2上的控制系統(tǒng)的方塊圖。主機裝置2具有控制裝置100??刂蒲b置100,作為具有微處理裝置的電腦單元而構(gòu)成,連接有作為主存儲裝置的ROM101及RAM102。另外,控制裝置100,在連接作為顯示裝置的監(jiān)視器6的同時,作為控制對象的機器還分別連接抽簽機7的投球機構(gòu)34、滾筒驅(qū)動馬達(dá)35以及指示器驅(qū)動機構(gòu)36。另外,在各機構(gòu)上設(shè)有一個或多個驅(qū)動器,控制裝置100對各個驅(qū)動器通過驅(qū)動電路連接,但對于它們詳細(xì)的結(jié)構(gòu)省略了圖示。
為了在主機裝置2與附屬裝置3之間進(jìn)行信息交換以實現(xiàn)所規(guī)定的游戲,主機裝置2的控制裝置100還與各附屬裝置3的控制系統(tǒng)連接。而且,主機裝置2的控制裝置100也與通信控制裝置103連接。通信控制裝置103,與其他的游戲機1的主機裝置2的控制裝置100之間,通過所定的通信線路進(jìn)行信息通信,為構(gòu)筑集合多個游戲機1的一個游戲系統(tǒng)而設(shè)置。另外,各主機裝置2也可以通過通信控制裝置103及服務(wù)器互相連接,主機裝置2彼此之間也可以不必通過服務(wù)器而通過通信控制裝置103互相連接。除以上之外,主機裝置2的控制裝置100可以連接各種輸入裝置及輸出裝置。其他游戲機1可以是同一店鋪內(nèi)設(shè)置的,也可以是在其他的店鋪設(shè)置的。
圖36是在附屬裝置3上所設(shè)置的控制系統(tǒng)的方塊圖。附屬裝置3也具有作為配備了微處理裝置的電腦單元而構(gòu)成的控制裝置110。其控制裝置110連接著作為主存儲裝置的ROM111及RAM112。另外,控制裝置110連接著作為顯示裝置的監(jiān)視器60(參照圖19)。而且,控制裝置110連接著在左右游戲位40上設(shè)置的各種機器的輸入裝置或作為控制對象的機器。例如,在控制裝置110上,作為輸入裝置連接著操作開關(guān)48(參照圖13)及中獎檢測傳感器113。中獎檢測傳感器113可檢測出通過檢驗器64的硬幣通過孔64a而被引導(dǎo)到檢驗器64內(nèi)的硬幣并輸出規(guī)定的檢測信號。另外,在控制裝置110上,作為控制對象機器,連接著為驅(qū)動推桿68的推桿驅(qū)動馬達(dá)114、以及為驅(qū)動硬幣引導(dǎo)裝置63的引導(dǎo)塊70的馬達(dá)80(參照圖25)、和在機箱41內(nèi)排出硬幣用的硬幣斗115。另外,圖36僅表示左側(cè)游戲位40的詳細(xì)結(jié)構(gòu),但有關(guān)右側(cè)的游戲位40也相同。
另外,在附屬裝置3的控制裝置110上,作為控制對象機器,連接著為驅(qū)動硬幣支付裝置44的硬幣接盤90的驅(qū)動器116、和傳送帶91。另外,對硬幣接盤90硬幣支付,由硬幣斗115來實現(xiàn),但也可以由其他的硬幣斗實現(xiàn)。在那種情況下,將與硬幣斗115分開設(shè)置的其他硬幣斗作為與硬幣接盤90對應(yīng)的控制對象機器而連接到控制裝置110上。
而且,在附屬裝置3的控制裝置110上,還連接著通信控制裝置117。通信控制裝置117,是為了控制裝置110在同一游戲機1的主機裝置2的控制裝置100之間進(jìn)行信息通信而設(shè)置的裝置。除以上之外,在附屬裝置3的控制裝置110上,也可以連接各種輸入裝置及輸出裝置。例如,將為管理硬幣支付率而檢測來自硬幣投入器47的硬幣投入的硬幣投入傳感器和檢測來自下部臺65的硬幣下落的硬幣落下檢測傳感器等連接到控制裝置110上。
(游戲的概要)參照圖37~圖40對游戲機1所進(jìn)行的游戲內(nèi)容進(jìn)行說明。本實施方式的游戲機1,除了將從硬幣投入器47投入而落到下部臺65的硬幣,用推桿68推出,使其從下部臺65掉下的所謂推桿式游戲機的基本游戲以外,還向游戲者提供對檢驗器64的中獎硬幣相關(guān)聯(lián)的游戲。圖37表示為了進(jìn)行這樣的游戲而在游戲位40的監(jiān)視器60上所顯示的游戲畫面200。游戲畫面200,包括主要游戲部201、在畫面200的下端水平配置的輪盤儀部202、在畫面200左端垂直配置的大獎計數(shù)部203。
在主要游戲部201上進(jìn)行這樣的游戲,即,使上下三列圖案帶201a~201c如賭博機的輪盤那樣彼此分別運行,當(dāng)在恰當(dāng)?shù)臅r機將各圖案帶201a~201c停止時,看能否成為向上下或斜向的特定的中獎?wù)?。將向檢驗器64的中獎硬幣作為觸發(fā)點來實行主要游戲部201的游戲??梢赃m當(dāng)確定在主要游戲部201上表示的圖案和中獎?wù)?,但作為一個例子,也可如圖38那樣來決定。在這里,所謂概率變動是指把成為中獎?wù)叩母怕噬仙欢ㄋ降牟僮鳌K^中心游戲是利用主機裝置2所進(jìn)行的游戲,所謂單局的意思是指只給在中心游戲玩一次的權(quán)利,三局的意思是指給在中心游戲連續(xù)玩三次的權(quán)利,而分別賦予不同的含義。
圖39對中心游戲運行時在主機裝置2的監(jiān)視器6上顯示的游戲畫面300、圖40對中心游戲運行時游戲位的監(jiān)視器顯示的游戲畫面301進(jìn)行了分別的表示。如圖39所明確表示的那樣,在中心游戲的畫面300上,顯示了具有外周路徑303和內(nèi)周路徑304的地圖302。各路徑303,是將四方形的塊305連成大體上的正方形而構(gòu)成。另外,在圖中,附加拉丁字母a、b、c…來區(qū)分塊305,當(dāng)不需要區(qū)分時,就用參照符號305表示。地圖302的各個路徑303、304的構(gòu)成,作為地圖信息保存在主機裝置2的ROM101中。
在路徑303或304上,對應(yīng)各游戲位40的棋子306與游戲位號碼(1~6中任意一個)一起顯示。圖40的游戲畫面301,是在游戲畫面300內(nèi),將位于畫面301所表示的游戲位40對應(yīng)的棋子306部分進(jìn)行放大的表示。
一旦由游戲位40的游戲賦予玩中心游戲的權(quán)利,就可利用抽簽機7抽選其游戲位上的1~8中任意一個數(shù)值,只有與該抽選所得的數(shù)相等的塊數(shù)的棋子306,在路徑303或304上向一定方向移動。在各個塊305中,記載著中心游戲所付給的報酬內(nèi)容,一旦棋子306停止,就將其停止的塊內(nèi)記載內(nèi)容的報酬付給玩中心游戲的游戲者。
例如,如果棋子306停止在記載著「30」、「50」數(shù)值的塊305a中,游戲者就能獲得與那里記載的數(shù)值相等枚數(shù)的硬幣。在外周路徑303上標(biāo)有「SJP機會」的塊(以下稱SJP塊。)305b,如果棋子306停在那里,就獲得了超級大獎的權(quán)利。在這種情況下,利用抽簽機7對是否獲得超級大獎進(jìn)行抽簽。然后,如果獲得超級大獎,游戲者就獲得SJP塊305b外側(cè)鄰接的SJP顯示部307所顯示的枚數(shù)(以下稱SJP枚數(shù)。)的硬幣。另外,當(dāng)棋子306通過SJP塊305b時就追加SJP枚數(shù)所定的枚數(shù)。
另一方面,在內(nèi)周路徑304上標(biāo)明的「BB機會」的塊(以下稱BB塊。)有305c。棋子306一旦停在這里,就獲得了中大額獎的權(quán)利。在這種情況下,利用抽簽機7對是否獲得大額獎進(jìn)行抽簽。然后,如果中了大額獎,游戲者就獲得了內(nèi)周路徑304的中心部配置的BB顯示部308所表示的枚數(shù)(以下稱BB枚數(shù)。)的硬幣。另外,當(dāng)棋子306通過BB塊305c時就追加BB枚數(shù)所定的枚數(shù)。
在各路徑303、304的四角配置標(biāo)有「GO」的彎道塊305d。如果棋子306停在彎道塊305d上,則棋子306就在外周路徑303與內(nèi)周路徑304之間移動。在路徑303、304之間,只要對比塊305a所表示的數(shù)值就能理解,內(nèi)周路徑304比外周路徑303更容易獲得高獎。除以上之外,在路徑303、304上還適當(dāng)?shù)卦O(shè)有優(yōu)惠塊305e、f…,因為這不是本發(fā)明的要旨,所以省略說明。
如果多個游戲機1互相連接構(gòu)成一個游戲系統(tǒng),上述內(nèi)周路徑304就在游戲機1之間共同使用。也就是在一個游戲系統(tǒng)內(nèi)的各游戲機1的ROM101所存儲的有關(guān)內(nèi)周路徑304的構(gòu)成信息相等。另外,在這些游戲機1之間,配置在內(nèi)周路徑304上的棋子306的位置或BB枚數(shù)也為共有。這些信息在游戲機1的RAM102中作為信息而存儲,但這些信息在游戲機1之間進(jìn)行適當(dāng)?shù)慕粨Q并保持有統(tǒng)一性。
然后,在內(nèi)周路徑304上,還顯示其他的游戲機1的棋子309。當(dāng)這些棋子309停在BB塊305c上時,對應(yīng)那個棋子309的游戲機1的游戲位40就獲得了中大額獎的權(quán)利。另外,當(dāng)棋子309通過BB塊305c時,在同一游戲系統(tǒng)內(nèi)的全部游戲機1就追加BB枚數(shù)所定的枚數(shù)。也就是BB枚數(shù)具有在多個游戲機1之間共同使用的所謂進(jìn)步獎的特征。
這樣,地圖302的一部分在多個游戲機1之間被共同使用,對于其共用部分的游戲獎金,通過在那些游戲機1之間設(shè)定相互關(guān)系,就使得游戲者不僅要留意同一游戲機1的其他游戲者,還要留意其他游戲機1的游戲者的游戲狀況,從而提高對游戲的興趣。另外,由于是在多個游戲機1之間重疊積累共同的獎金,所以,與在單獨的游戲機上積累獎金相比,能夠贏得更多的獎金,因此,也能提高游戲的興趣。
(關(guān)于控制順序)一旦游戲位控制程序開始,控制裝置110就首先在步驟S101對游戲畫面200的主要游戲部201上應(yīng)該顯示的圖案組合用隨機數(shù)進(jìn)行抽簽,按其抽簽結(jié)果的顯示控制主要游戲部201的顯示內(nèi)容。具體來說就是使各個圖案帶201a~201c運轉(zhuǎn),控制各自顯示的內(nèi)容,使其得到抽簽決定的圖案組合。
然后,在步驟S102判斷概率變動開始角色(但是,除去「777」)是否成立,如果概率變動開始角色成立,就在步驟S103將概率變動標(biāo)志設(shè)定為1并進(jìn)入步驟S106。另一方面,當(dāng)概率變動開始角色不成立時,就進(jìn)入步驟S104判斷概率變動結(jié)束角色是否成立,如果成立就將概率變動標(biāo)志復(fù)位為0并向步驟S106前進(jìn)。概率變動標(biāo)志在步驟S101的抽簽時被考慮,如果標(biāo)志被設(shè)定為1,就比概率設(shè)定為0時成為中獎角色(圖38所示的功能)成立的概率高。
在步驟S106,驅(qū)動硬幣斗115,將對應(yīng)抽簽成立的角色枚數(shù)的硬幣從硬幣支付口61向上部臺62支付。這時,在顯示器6上顯示硬幣落下的圖像,與此同步,通過從硬幣支付口61支付硬幣,也可以播放硬幣注出的影像。
硬幣支付后進(jìn)入步驟S107,將RAM112儲存的JP步驟的值加1。JP步驟的值與游戲畫面200的大獎計數(shù)部203的亮燈數(shù)相等,當(dāng)RAM112的值更新時,就與其相一致地也更新大獎計數(shù)部203的亮燈數(shù)。在接下來的步驟S108中判斷JP步驟是否達(dá)到所定的最大值。如果達(dá)到最大值,則作為JP成立而進(jìn)入步驟S109,通過驅(qū)動上部臺62的水平位置→動作位置→水平位置然后使上面積存的硬幣全部落到硬幣引導(dǎo)裝置63,可向下部臺65支付大獎硬幣。這時,也可以從硬幣支付口61支付硬幣。此后,在步驟S110將RAM112上的JP步驟復(fù)位為初始值0并結(jié)束游戲位控制程序。
另一方面,當(dāng)步驟S104的條件被否定時,就進(jìn)入步驟S111,判斷中心游戲單局角色(參照圖38)是否成立。如果成立就進(jìn)入步驟S112,并通知主機裝置2的控制裝置100,中心游戲單局角色成立。此后,進(jìn)入步驟S106,進(jìn)行對應(yīng)中心游戲單局角色的硬幣支付。
如果步驟S111的條件被否定,就進(jìn)入步驟S113,判斷中心游戲三局角色是否成立。如果成立就進(jìn)入步驟S114,驅(qū)動上部臺62進(jìn)行水平游戲位→動作位置→水平游戲位。在接著的步驟S115,通知主機裝置2的控制裝置100中心游戲三局角色的成立。此后,進(jìn)入步驟S103,將概率變動標(biāo)志設(shè)定為1后進(jìn)入步驟S106,進(jìn)行對應(yīng)中心游戲三局角色的硬幣支付。
在步驟S113,當(dāng)三局角色不成立時,就進(jìn)入步驟S116,判斷在圖案帶201a~201c停止后的主要游戲部201內(nèi),輪盤圖案(從圖38下第二段所示的圖案)是否存在。如果存在就進(jìn)入步驟S117,在RAM112所保存的輪盤儀的值上加1。輪盤儀的值等于游戲畫面200的輪盤儀部202的亮燈數(shù),一旦更新RAM112的值,就與其相一致地也更新輪盤儀部202的亮燈數(shù)。在接著的步驟S118中,判斷輪盤儀的值是否達(dá)到所定的最大值(在這里為25)。如果達(dá)到最大值就進(jìn)入步驟S119,通知主機裝置2的控制裝置100中心游戲單局角色成立。此后,在步驟S120將RAM112上的輪盤儀的值復(fù)位成初始值0并結(jié)束游戲位控制程序。
另外,在步驟S116,當(dāng)判斷為無輪盤儀圖案時,或在步驟S118判斷其值不是最大值時,就跳過以后的處理并結(jié)束游戲位控制程序。
下面,說明主機裝置2的控制裝置100的處理。圖42及圖43表示主機裝置2的控制裝置100為實現(xiàn)中心游戲所進(jìn)行的中心游戲控制程序。這個程序,當(dāng)收到來自任意一個附屬裝置3的控制裝置110的中心游戲單局角色或三局角色的通知時,就以單局角色或三局角色成立的游戲位40為對象進(jìn)行。即,以下的處理如果沒有特別的限制,就對中心游戲單局角色或三局角色成立的游戲位40進(jìn)行。
一旦中心游戲控制程序開始,控制裝置100就首先在步驟S200判斷是否通知單局角色。當(dāng)單局角色已經(jīng)通知時,就進(jìn)入步驟S201,將判定游戲次數(shù)的變量N設(shè)定為初始值1,當(dāng)單局角色未通知時(也就是,通知三局角色時),進(jìn)入步驟S202將變量N設(shè)定為初始值3。設(shè)定變量N后進(jìn)入步驟S203,進(jìn)行輪盤抽簽,即,利用抽簽機7進(jìn)行1~8中任意一個數(shù)值的抽簽。然后,為了按所得數(shù)值相等的塊數(shù)使地圖302上的棋子306的位置前進(jìn),便更新RAM102中存儲的棋子306的位置信息。棋子306的位置信息與識別游戲位40的信息相對應(yīng)并保持在RAM102內(nèi),此時更新的位置信息,是與使中心游戲單局角色或三局角色成立的游戲位40相對應(yīng)的棋子306的信息。對應(yīng)棋子位置信息的更新,監(jiān)視器6上的顯示也被更新。
在接著的步驟S204中,判斷棋子306是否通過SJP塊305b,如果通過就在步驟S205中使有關(guān)SJP塊305b鄰接的SJP顯示部307的SJP枚數(shù)增加規(guī)定的枚數(shù),此后進(jìn)入步驟S208。另一方面,在步驟S204中,當(dāng)SJP塊305b沒有通過時,就進(jìn)入步驟S206,判斷棋子306是否通過BB塊305c。當(dāng)通過BB塊305c時就進(jìn)入步驟S207,使BB枚數(shù)增加規(guī)定的枚數(shù)。另外,由于BB枚數(shù)與構(gòu)成同一游戲系統(tǒng)的其他游戲機1共同使用,所以針對那些游戲機1的控制裝置100也通知BB枚數(shù)的追加。進(jìn)行這些處理后前進(jìn)到步驟S208。另外,如果在步驟S206中的判斷為否定時,就跳過步驟S207而進(jìn)入步驟S208。
在步驟S208中,判定對應(yīng)在步驟S203更新棋子位置的塊(停止塊)的種類。在接著的步驟S209中,判斷棋子306是否停止在SJP塊305b,如果停止就進(jìn)入步驟S210,進(jìn)行有關(guān)超級大獎的輪盤抽簽。在這種情況下的輪盤抽簽,例如將在抽簽機7的滾筒31上表示的8個分區(qū)的其中任意一個作為超級大獎(SJP)的中獎塊而進(jìn)行。當(dāng)然,也可以通過其他裝置進(jìn)行抽簽。等待輪盤(滾筒31)停止,進(jìn)入步驟S211,判斷是否中了超級大獎。其后,如果中獎就進(jìn)入步驟S216,如果沒中獎就進(jìn)入圖43的步驟S220。在步驟S220,將與步驟S210或S213的輪盤抽簽所獲得的數(shù)值相對應(yīng)的枚數(shù)的硬幣設(shè)定在游戲者獲得的枚數(shù)內(nèi)。
另一方面,在圖42的步驟S209中,當(dāng)判斷沒有停止在SJP塊305b時,就進(jìn)入步驟S212,并判斷棋子306是否停在BB塊305c上。如果停止就進(jìn)入步驟S213,進(jìn)行有關(guān)大額獎的輪盤抽簽。這種情況下的輪盤抽簽,也將例如在抽簽機7的滾筒31上表示的8個分區(qū)的其中任意一個作為大額獎(BB)的中獎塊而進(jìn)行。當(dāng)然,也可以通過其他裝置進(jìn)行抽簽。等待輪盤(滾筒31)停止,進(jìn)入步驟S214,判斷是否中了大額獎。如果中獎就進(jìn)入步驟S215,向同一游戲系統(tǒng)中所包括的其他游戲機1發(fā)出大額獎的中獎通知并進(jìn)入步驟S216。另外,步驟S204~S209、及S212的處理,可以在步驟S203中獲得輪盤抽簽的結(jié)果后立刻進(jìn)行,而不用等待按照步驟S203所獲得的結(jié)果來更新監(jiān)視器6上的顯示。
在步驟S216中,支付對應(yīng)SJP或BB枚數(shù)的硬幣。這時的支付是對硬幣支付裝置44的硬幣接盤90進(jìn)行的。因此,控制裝置100指示附屬裝置3的控制裝置110支付硬幣,接到這個指示,控制裝置110等待向硬幣接盤90的硬幣支付完成并將硬幣接盤90向動作位置驅(qū)動,等待硬幣向傳送帶91落下后,通過將該傳送帶91向SJP或BB中獎一側(cè)的游戲位40運行,可把付到硬幣接盤90的硬幣向該游戲位40的上部臺62支出。
在SJP或BB支出后進(jìn)入步驟S217,將RAM102儲存的SJP枚數(shù)或BB枚數(shù)向初始值復(fù)位并結(jié)束中心游戲控制程序。在步驟S212,如果對BB塊305c的停止被否定時,就進(jìn)入圖43的步驟S221。
在圖43的步驟S221,判斷棋子306是否停在彎道塊305d上。如果沒有停在彎道塊305d上就進(jìn)入步驟S222,判斷棋子306是否停在其他優(yōu)惠塊305e、305f…上。如果棋子306停在通常的塊305a上,則步驟S222被否定,這種情況下,進(jìn)入步驟S223,將塊305a表示的數(shù)值作為獲得的枚數(shù)而設(shè)定。另一方面,當(dāng)步驟S222的條件被肯定時,進(jìn)入步驟S224,進(jìn)行對應(yīng)該優(yōu)惠塊305e…所分配的中獎內(nèi)容的處理。
在步驟S220或S223中,將獲得的枚數(shù)設(shè)定后進(jìn)入步驟S225,并支付所獲得枚數(shù)的硬幣。這種情況下,硬幣的支付也可以使用硬幣支付裝置44。但在枚數(shù)較少的時候,也可以從硬幣支付口61支付。在步驟S221停在彎道塊305d時,進(jìn)入步驟S227,使棋子306在外周路徑303的彎道塊305d與內(nèi)周路徑304的彎道塊305d之間移動。另外,也可以改變從外周路徑303向內(nèi)周路徑304的移動和從內(nèi)周路徑304向外周路徑303移動之間的條件。例如,也可以比較從內(nèi)周路徑304向外周路徑303的移動并限制反方向移動。
在步驟S224、S225或S227的處理后進(jìn)入步驟S226,將更新的棋子306的停止位置通知其他的游戲機1。但是,這個通知,可以只將位于內(nèi)周路徑304上的棋子306為對象。在停止位置通知后進(jìn)入步驟S228,判斷變量N是否是1。如果不是1就進(jìn)入步驟S229從變量N減去1,此后回到圖42的步驟S203。如果在步驟S228變量N是1,就結(jié)束中心游戲控制程序。
圖44表示控制裝置100為了與其他游戲機1之間共有BB枚數(shù)及內(nèi)周路徑304上的棋子306、309的位置而進(jìn)行的游戲信息更新控制程序。這個處理,在控制裝置100以適當(dāng)?shù)闹芷诜磸?fù)進(jìn)行。在游戲信息更新控制程序中,控制裝置100首先判斷在步驟S250是否得到來自其他游戲機1BB枚數(shù)追加的通知。如果有通知就進(jìn)入步驟S251,將RAM102中儲存的BB枚數(shù)更新為只按規(guī)定枚數(shù)增加的值。如果沒通知,就跳過步驟S251。在接著的步驟S252判斷是否有其他游戲機1的BB中獎通知。如果有通知就進(jìn)入步驟S253,將RAM102中儲存的BB枚數(shù)復(fù)位到初始值。如果沒通知就跳過步驟S253。
在接著的步驟S254中判斷從其他游戲機1是否通知棋子306的停止位置。如果有通知就進(jìn)入步驟S255,將RAM102中儲存的內(nèi)周路徑304上的棋子309位置信息按通知的內(nèi)容更新。如果沒有通知就跳過步驟S255。在接著的步驟S256將BB枚數(shù)及地圖302的顯示內(nèi)容更新為RAM102中儲存的最新內(nèi)容。通過以上過程結(jié)束游戲信息更新控制程序。
通過適當(dāng)?shù)刂貜?fù)進(jìn)行圖44的程序,能夠維持各游戲機1在RAM102中儲存的BB枚數(shù)及內(nèi)周路徑304上棋子位置信息彼此相等的狀態(tài)。
本發(fā)明不受以上實施方式的限制,可以用各種方式實施。例如,可以適當(dāng)?shù)馗淖兤聊坏男螤詈痛笮?。投影裝置不局限于配置在機箱正面下端,也可以配置在機箱內(nèi)部、上面、背面一側(cè)等。例如在機箱背面下端,將投影裝置的投射方向設(shè)置成向上,在機箱背面一側(cè)的上部設(shè)置將投影光束朝向屏幕彎曲的鏡子,從屏幕12的背后投射影像。上述實施方式,通過框架支撐板15和框架支座17構(gòu)成框架支撐裝置,但也可以采用其他各種構(gòu)成的框架支撐裝置。
權(quán)利要求
1.一種游戲機,其特征在于設(shè)有機箱、從上述機箱上面向斜上方伸出設(shè)置的框架、安裝在上述框架表面的屏幕、和向上述屏幕投射規(guī)定影像的投影裝置。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機,其特征在于在上述機箱的該機箱的前面,向斜上方突出地設(shè)置上述屏幕;以使投影方向朝上的方式將上述投影裝置設(shè)置在上述機箱正面一側(cè)的下部。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲機,其特征在于在上述機箱正面一側(cè),將可與該機箱分離的附屬裝置配置成包圍上述投影裝置且不與上述投影裝置的光路重疊。
4.如權(quán)利要求1~3中任意一項所述的游戲機,其特征在于在上述機箱的上面,設(shè)置框架支撐裝置,該框架支撐裝置,以使上述框架可相對于水平面改變傾斜度的狀態(tài)支撐著該框架。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲機,其特征在于上述框架支撐裝置,具有以與該機箱的前后方向平行且垂直豎立的狀態(tài)安裝在機箱的上面的框架支撐板、和以可相對于水平方向改變傾斜度的狀態(tài)安裝在上述框架支撐板上的框架支座;將構(gòu)成上述框架的縱框架的下端部插入上述框架支撐板與上述框架支座之間的空洞部,從而將上述框架支撐在上述機箱上。
全文摘要
本發(fā)明提供一種將機箱的上面一側(cè)作為裝飾空間而充分靈活使用的游戲機。在游戲機(1)上,設(shè)有機箱(5)、從機箱(5)的上面向斜上方伸出設(shè)置的框架(11)、安裝在框架(11)表面的屏幕(12)、和向屏幕(12)投射規(guī)定影像的投影裝置(23)。將屏幕(12)以從機箱(5)向該機箱(5)的前面斜上方突出地設(shè)置,使投影方向朝上地將投影裝置(23)設(shè)置在機箱(5)正面一側(cè)的下部。
文檔編號A63F13/08GK1771078SQ200580000189
公開日2006年5月10日 申請日期2005年2月9日 優(yōu)先權(quán)日2004年2月10日
發(fā)明者奧秋政人, 鳥井悅史, 佐佐木龍 申請人:科樂美股份有限公司