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三國演弈棋的制作方法

文檔序號:1590737閱讀:3094來源:國知局
專利名稱:三國演弈棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實用新型既是一種文娛用品,也是一種供企業(yè)管理人員進行商戰(zhàn)模擬的一種道具。
背景技術(shù)
傳統(tǒng)的中國象棋由兩人對弈,實踐當(dāng)中,很多人希望能出現(xiàn)一種簡易的三個人下的象棋。在現(xiàn)有的供三個人下的象棋中,由于沒有很好的解決棋盤的規(guī)則問題,導(dǎo)致了棋盤中出現(xiàn)了斜線或者菱形、三角形、甚至是六角形,這對于習(xí)慣按照中國象棋規(guī)則走法的來說,難度非常大,這些棋的規(guī)則也不便于普及。因此我們首先借鑒了圍棋中的正方形棋盤的技術(shù),從而將正方形的棋盤規(guī)則的分為四方,使棋盤非常規(guī)則,便于習(xí)慣了中國象棋規(guī)則的人進行對弈。其次突破了原有的三國象棋只有三方,使得兩方聯(lián)合起來很快就能戰(zhàn)勝第三方的局限,設(shè)置了靜止的第四方作為均衡力量。
另外,三國文化在中國甚至亞洲地區(qū)都深入人心,三國人物也是家喻戶曉,三國時期的戰(zhàn)略布局在整個中國歷史中也有著非常的獨特性,體現(xiàn)了合作與對抗以及如何整合資源(例如曹操的挾天子以令諸侯)的重要性。我們也正是根據(jù)這樣的歷史文化背景設(shè)計出了供三個人對弈的象棋。在本實用新型中,設(shè)置的第四方力量以“漢”來代替,三人對弈時就體現(xiàn)了對這一方資源的爭奪。
實用新型內(nèi)容本實用新型目的在于提供一種文娛用具,以供人們娛樂和益智,特別提供一種類似與象棋的三人對弈娛樂游戲。
本實用新型的棋盤是正方形,由橫線17條、縱線17條組成十字形交戰(zhàn)區(qū)域,其中
一種三國演弈棋,包括棋盤和棋子,該棋盤為十字型板,該棋盤的四個凸部均為半張中國象棋棋盤,相對應(yīng)的兩個中國象棋棋盤的棋盤線相互交叉成軍事通道;該三國演弈棋包含53枚棋子,該棋子為塊狀,其中包含4個將,6個士,6個相,6個馬,9個車,7個炮和15個卒,該4個將的表面上分別標(biāo)柱有魏、蜀、吳和漢。
在棋盤的四個邊,從左邊按順時針開始,依次為“漢”(實戰(zhàn)中棋子以黃色表示)、“蜀”(實戰(zhàn)中棋子以紅色表示)、“吳”(實戰(zhàn)中棋子以綠色表示)、“魏”(實戰(zhàn)中棋子以黑色表示)四方勢力。棋盤中,各方步兵(即“兵”)駐扎的線為各國防線,防線前的那條線為各國國境線。棋子“漢”所在位置周圍有三個點,即上方的“蜀”點、右方的“吳”點和下方的“魏”點。此三點主要用于結(jié)盟。
本棋共有53枚棋子。“魏”“蜀”“吳”三方各有棋子十六枚,與傳統(tǒng)中國象棋的棋子一致,即車、馬、炮、士、相各兩只,卒五只,“帥”一只(分別用“魏”“蜀”“吳”表示),擺法也與傳統(tǒng)中國象棋一致。“漢”方為第四方均衡力量,由五枚棋子組成,其中車三只、炮一只,帥一只。
本實用新型將中國棋棋牌類游戲增強了趣味性,又增加了難度,即娛樂,又益智。
為了使審查員更清楚的了解本實用新型,茲配合附圖說明如下。


圖1為本實用新型對弈時俯視平面圖。
具體實施方式
如圖1所示,一種三國演弈棋,包括棋盤1和棋子2,該棋盤1為十字型板,該棋盤1的四個凸部均為半張中國象棋棋盤3,相對應(yīng)的兩個中國象棋棋盤3的棋盤線4相互交叉成軍事通道5;該三國演弈棋包含53枚棋子,該棋子為塊狀,其中包含4個將,6個士,6個相,6個馬,9個車,7個炮和15個卒;該4個將的表面上分別標(biāo)柱有魏、蜀、吳和漢。
一、走棋規(guī)則本棋行棋規(guī)則基本同中國象棋,如車、炮、士、將等兵種與中國象棋一樣。不同之處在于走棋順序魏國先行,其他按照逆時針順序走。如三人玩家固定,則第一局魏先行,第二局蜀先行,第三局吳先行。以此類推。
馬的走法馬依舊走“日”字,但無“蹩馬腿”的限制,強化古代騎兵作用,且只有馬能結(jié)盟或弒君,體現(xiàn)其戰(zhàn)略重要性。
相的走法相依舊在本國境內(nèi)走“田”字,但無“填象眼”限制,以加強防御。
兵的走法為體現(xiàn)古代步兵的防御作用,兵在本國境內(nèi)可前進或左右移動,以防來范之?dāng)?,但不許后退;越過國境線(防線前一條線)后即可前后左右沖殺,但后退時最多只能退到本國國境線上;同中國象棋一樣,兵每次只能走一步。
漢方走法在結(jié)盟或弒君前,漢帝及三車一炮均為靜止?fàn)顟B(tài),不可移動,結(jié)盟或弒君后被自動激活,詳見下節(jié)說明。
“將”軍被“將”及應(yīng)“將”走法同中國象棋。如果一方被將,則由被將方自動應(yīng)“將”。例如,如果蜀國去“將”魏國,那么此時由魏國走棋解“將”,而并不是按照逆時針順序由吳國走。但如果兩方同時被“將”,則依然按照順序走棋。
二、戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)1、相互攻伐在未結(jié)盟前,三國之間可相互攻伐,漢帝及三車一炮不參與任何攻伐,也不可被任何一方吃掉。
2、結(jié)盟在本棋中,任何兩方可結(jié)盟攻打第三方,方法是任何一方如果想和某方結(jié)盟,則必須用本國騎兵(馬)跳到想結(jié)盟的國家所在的點(漢帝附近)。舉個例子如蜀國的“馬”跳至“魏”點,則表示此時魏蜀結(jié)盟,如跳至“吳”點,表示蜀吳結(jié)盟,跳至自己國家所在點不起任何作用。結(jié)盟后盟軍雙方共同攻打第三方,彼此之間不可攻伐,但可采取趁火打劫、借刀殺人或隔岸觀火等策略擴充自身實力,也可根據(jù)形勢需要圍魏救趙,防止唇亡齒寒局面出現(xiàn)。
結(jié)盟體現(xiàn)了三國時期“挾天子以令諸侯”的特點,即利用友軍攻擊對方,保存自身實力,這是“挾天子”的一大好處。但天子受制,必激起眾怒,故任何兩方結(jié)盟,東漢一方的兵力將立刻作為被討伐的一方參戰(zhàn)。例如,蜀國一“馬”跳到“吳”點,此時蜀吳結(jié)盟,那么東漢一方的三車一炮將由魏國指揮,以對抗聯(lián)盟。此時漢帝也由魏方指揮,漢帝的走法與“將”相同(在九宮格內(nèi)每次走一步),但不能吃子,在必要時對吳國的主帥造成“對將”威脅。
3、弒君本棋中漢帝在各方結(jié)盟前不可移動,但可被任一方殺掉,方法是由本國騎兵跳至漢帝所在位置將其殺掉。弒君后漢帝方的三車一炮將歸弒君方指揮,但其它兩方將自動結(jié)盟共同攻打弒君方。此游戲中結(jié)盟或弒君只有一次機會,即僅第一次適用,以后再跳入結(jié)盟點或弒君點均不再起作用。
4、聯(lián)盟解體任意雙方一旦結(jié)盟,則聯(lián)盟任何一方不能主動解除聯(lián)盟。如果聯(lián)盟一方被第三方消滅,那么聯(lián)盟自然解體。如果聯(lián)盟方戰(zhàn)勝了第三方,那么聯(lián)盟也立刻解體,雙方由聯(lián)盟轉(zhuǎn)為對戰(zhàn)狀態(tài)。
5、特殊兵種騎兵在本棋中具有重要的戰(zhàn)略作用,因為只有騎兵(馬)可結(jié)盟或弒君。如想防止對方結(jié)盟或弒君,可派兵沿途劫殺。
6、兵力收編不論是否結(jié)盟,如一方最先將另一方將死,則被將死一方的兵力由最先將死方指揮。
7、被誰“將”死的問題在游戲中,可能會出現(xiàn)一方被另外兩方同時“將”而無法解“將”的情況。那么規(guī)則規(guī)定,以最后“將”的一方作為戰(zhàn)勝者,收編戰(zhàn)敗者殘兵。最后“將”死指運子方利用本國或借助另一國兵力“將”軍時導(dǎo)致對方主帥無路可走。以蜀被“將”為例,此時輪魏行棋,如魏移動棋子直接對蜀“將”軍,魏“將”軍棋子的移動同時也造成了吳對蜀的“將”軍,蜀被“將”死,此時蜀被魏收編,原因是雖都對蜀“將”軍但魏占先手,即魏巧妙利用了吳的兵力取得勝利。如魏沒有直接對蜀“將”軍,但魏方棋子的移動造成了吳對蜀的“將”軍,蜀被“將”死,此時蜀應(yīng)被吳收編,原因是雖然魏的移動導(dǎo)致吳“將”蜀,但魏并未直接對蜀造成將軍威脅,故應(yīng)視為魏將勝利果實讓給吳軍。
8、困斃雖然對方?jīng)]有“將”軍,但輪到另一方走棋時卻無路可走,即處于困斃狀態(tài),此時該方輪空,由下家走棋。
三、棋子和棋盤的制作 由于本實用新型棋子較多,棋盤較大,為了便于推廣,擬用牛皮紙或者塑料紙做成56厘米邊長的四方棋盤,可以折疊。在這樣大小的棋盤下,棋子為木制或者塑料制圓形,直徑3厘米,厚度1.4厘米。
本實用新型將三國時期的戰(zhàn)略形勢與中國象棋結(jié)合起來,體現(xiàn)了在三方競爭中資源整合的重要性,體現(xiàn)了互相聯(lián)合又互相牽制的技巧。既可以為愛好象棋的人士增添新的樂趣,又讓愛好三國謀略的企業(yè)經(jīng)營人士從中領(lǐng)悟更深刻的管理之道。三人博弈的復(fù)雜性遠非二人所及。二人對弈為現(xiàn)實中最簡單的博弈形式,一方根據(jù)另一方的行動來決定自己下一步的策略,故中國象棋有許多定式和套路。但在三人對弈中,復(fù)雜性呈指數(shù)級上升,這也正是三國演義吸引人的主要原因,因為“三”代表了最簡單的復(fù)雜性。在現(xiàn)實中,特別是在商戰(zhàn)中,三人博弈是最常見的情形,一個行業(yè)或一個領(lǐng)域不可能只有兩家企業(yè)在競爭,一方即將采取的行動和策略不僅和另一方的行動相關(guān),同樣和第三方密切相關(guān),不確定性大大增加,出人意料的情況更容易出現(xiàn),要求對弈者要善于爭取、把握和利用資源,根據(jù)實際情況制定對自己最有利的策略,這更能鍛煉我們適應(yīng)環(huán)境經(jīng)營自我的能力。
權(quán)利要求1.一種三國演弈棋,包括棋盤和棋子,其特征在于該棋盤為十字型板,該棋盤的四個凸部均為半張中國象棋棋盤。
專利摘要本實用新型公開了一種三國演弈棋,是一種能夠三個人下的棋,棋盤為正方形,棋子53枚。三方魏、蜀、吳各有棋子十六枚,與傳統(tǒng)中國象棋的棋子一致,即車、馬、炮、士、相各兩只,卒五只,帥一只。棋中設(shè)置了第四方(漢),為均衡力量,由五枚棋子組成,其中車三只、炮一只、帥一只,在其他方結(jié)盟前靜止不動。三方可以各自為戰(zhàn),互相攻伐。任何兩方還可以通過自己的馬踏入結(jié)盟點而結(jié)盟,結(jié)盟后第三方將擁有第四方的兵力對抗聯(lián)盟。將死一方后由勝利者收編戰(zhàn)敗者的兵力,再決出勝負(fù);本實用新型將體現(xiàn)了在三方競爭中資源整合、互相聯(lián)合又互相牽制的關(guān)系,既是一種文娛用品,也是供企業(yè)管理人員進行商戰(zhàn)模擬的一種道具。
文檔編號A63F3/02GK2870925SQ20052010615
公開日2007年2月21日 申請日期2005年8月22日 優(yōu)先權(quán)日2005年8月22日
發(fā)明者翟輝 申請人:翟輝
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