專(zhuān)利名稱(chēng):游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種利用針對(duì)游戲的激活支付線(xiàn)的游戲機(jī)。
背景技術(shù):
傳統(tǒng)上,諸如投幣游戲機(jī)的游戲機(jī)具有旋轉(zhuǎn)預(yù)定時(shí)段的多個(gè)轉(zhuǎn)筒,并被配置成,根據(jù)在各轉(zhuǎn)筒停止的狀態(tài)下呈現(xiàn)的符號(hào)組合實(shí)現(xiàn)諸如硬幣的支付(例如,JP-A-07-313659)。在這方面,用于諸如硬幣的支付的符號(hào)組合是呈現(xiàn)在許多支付線(xiàn)(pay line)中的一條預(yù)定支付線(xiàn)上的符號(hào)組合。
在這方面,預(yù)定支付線(xiàn)是從許多支付線(xiàn)中選擇的,該許多支付線(xiàn)已被確定為使得游戲玩家的意愿不能反映在用于實(shí)際支付的激活支付線(xiàn)上。
發(fā)明內(nèi)容
下面,鑒于上述問(wèn)題,本發(fā)明的一個(gè)目的是使得游戲玩家能夠利用任何符號(hào)組合自由地設(shè)置激活支付線(xiàn)。
提供了一種游戲機(jī)(例如,投幣游戲機(jī)1),其具有顯示裝置(例如,下LCD4)和游戲控制裝置(例如,CPU50),該游戲控制裝置用于根據(jù)呈現(xiàn)在所述顯示裝置上的一條或更多條激活支付線(xiàn)上的符號(hào)組合來(lái)給出支付,該游戲機(jī)包括用于顯示的多個(gè)停止區(qū)(stop area)(例如,停止區(qū)211-213、221-223、231-233、241-243、251-253),構(gòu)成所述激活支付線(xiàn),并且其上呈現(xiàn)有一個(gè)所述符號(hào);多個(gè)選擇按鈕(例如,一組觸摸按鈕141),分別對(duì)應(yīng)于所述多個(gè)停止區(qū)(例如,停止區(qū)211-213、221-223、231-233、241-243、251-253);確定裝置(例如,CPU 50),用于確定包括通過(guò)所述多個(gè)選擇按鈕(例如,一組觸摸按鈕141)鑒選出(identify)的所述多個(gè)停止區(qū)(例如,停止區(qū)211-213、221-223、231-233、241-243、251-253)的線(xiàn)是否被激活為所述激活支付線(xiàn);以及設(shè)置裝置(例如,CPU50),用于在所述線(xiàn)被確定為激活時(shí)將所述線(xiàn)設(shè)置為所述激活支付線(xiàn)。
根據(jù)本發(fā)明,由于可以通過(guò)經(jīng)由與用于顯示的各停止區(qū)(其構(gòu)成游戲機(jī)中的激活支付線(xiàn))對(duì)應(yīng)的所述多個(gè)選擇按鈕鑒選出支付線(xiàn)來(lái)設(shè)置激活支付線(xiàn),所以游戲玩家可以自由地設(shè)置他的激活支付線(xiàn),從而提高游戲的娛樂(lè)性。
而且,在此情況下的鑒選該支付線(xiàn)是在確定了是否可以將鑒選支付線(xiàn)設(shè)置得使游戲機(jī)可以保持游戲特征之后來(lái)設(shè)置的,這是因?yàn)橹Ц读渴腔诔尸F(xiàn)在激活支付線(xiàn)上的符號(hào)組合的。
更具體來(lái)說(shuō),提供了以下內(nèi)容(1)一種游戲機(jī),其具有顯示裝置和游戲控制裝置,該游戲控制裝置用于根據(jù)所述顯示裝置上的符號(hào)排列提供支付,該游戲機(jī)包括用于顯示的多個(gè)停止區(qū),在其上可變顯示并停止多個(gè)符號(hào)以形成所述符號(hào)排列,所述符號(hào)排列包括在由所述多個(gè)停止區(qū)中的至少一個(gè)構(gòu)成的區(qū)域排列(area arrangement)中呈現(xiàn)的至少一個(gè)符號(hào);多個(gè)選擇按鈕,分別對(duì)應(yīng)于所述多個(gè)停止區(qū);確定裝置,用于確定已通過(guò)所述多個(gè)選擇按鈕鑒選出的所述區(qū)域排列是否可被激活;以及設(shè)置裝置,用于將所述區(qū)域排列設(shè)置為激活狀態(tài)。
符號(hào)排列可以跨布一個(gè)或更多個(gè)顯示區(qū),使得分別呈現(xiàn)在所述一個(gè)或更多個(gè)顯示區(qū)中(或區(qū)域排列中)的符號(hào)構(gòu)成一符號(hào)排列(包括符號(hào)組合),該符號(hào)排列可被確定為用于支付或其它收益(如獲得玩獎(jiǎng)勵(lì)游戲(bonus game)的機(jī)會(huì))的獲贏組合(winning combination)。換句話(huà)說(shuō),符號(hào)排列可以呈現(xiàn)在相應(yīng)的區(qū)域排列中,使得該區(qū)域排列可以包括一個(gè)或更多個(gè)顯示區(qū)。區(qū)域排列可以對(duì)應(yīng)于一個(gè)或更多個(gè)停止顯示區(qū)(或顯示區(qū)),使得一個(gè)停止顯示區(qū)可以是一區(qū)域排列,并且多個(gè)停止顯示區(qū)可以形成另一區(qū)域排列,同時(shí)所述多個(gè)停止顯示區(qū)被彼此相接設(shè)置或分開(kāi)(以分散方式)設(shè)置。
(2)如(1)所述的游戲機(jī),其中,所述游戲控制裝置在不考慮所述區(qū)域排列的情況下,根據(jù)所述多個(gè)停止區(qū)中的至少一個(gè)中的至少一個(gè)呈現(xiàn)符號(hào)提供支付。
(3)如(1)或(2)所述的游戲機(jī),其中,所述顯示裝置包括觸摸板,通過(guò)該觸摸板鑒選所述區(qū)域排列。所述區(qū)域排列的鑒選也可以通過(guò)控制面板上的機(jī)械按鈕來(lái)執(zhí)行。
(4)如(1)到(3)中的任何一個(gè)所述的游戲機(jī),其中,所述區(qū)域排列包括支付線(xiàn)。
(5)一種游戲機(jī),其包括機(jī)柜、置于機(jī)柜的正面上的顯示裝置、置于機(jī)柜上的多個(gè)選擇按鈕,以及置于機(jī)柜內(nèi)用于控制游戲的游戲控制器,其中,所述顯示裝置包括用于可變顯示符號(hào)的多個(gè)停止區(qū),所述多個(gè)停止區(qū)可分別由所述多個(gè)選擇按鈕鑒選,并且符號(hào)排列包括在所述多個(gè)停止區(qū)中的至少一個(gè)中停止并呈現(xiàn)的至少一個(gè)符號(hào),使得所述符號(hào)排列對(duì)應(yīng)于由所述多個(gè)停止區(qū)中的至少一個(gè)構(gòu)成的區(qū)域排列;并且其中,所述游戲控制器對(duì)游戲進(jìn)行控制,使得該游戲機(jī)在確定已通過(guò)所述多個(gè)選擇按鈕定位的所述區(qū)域排列是否可被激活后,根據(jù)呈現(xiàn)在所述區(qū)域排列中的所述符號(hào)排列來(lái)提供支付。
(6)如(5)所述的游戲機(jī),其中,所述游戲控制器控制所述游戲機(jī),使其與所述區(qū)域排列無(wú)關(guān)地根據(jù)所述多個(gè)停止區(qū)中的至少一個(gè)中的至少一個(gè)呈現(xiàn)符號(hào)來(lái)提供支付。
(7)如(5)或(6)所述的游戲機(jī),其中,所述顯示裝置包括觸摸板,使得通過(guò)所述觸摸板鑒選出所述區(qū)域排列。
(8)如(5)到(7)中的任何一個(gè)所述的游戲機(jī),其中,所述區(qū)域排列包括支付線(xiàn)。
(9)一種用于對(duì)如(2)或(6)中所限定的游戲機(jī)中的游戲進(jìn)行控制的方法,包括以下步驟使游戲者選擇所述區(qū)域排列;開(kāi)始抽彩;確定是否贏取獎(jiǎng)勵(lì)游戲;以及當(dāng)贏取了獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)開(kāi)始該獎(jiǎng)勵(lì)游戲,其中,所述支付包括贏取獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
根據(jù)附圖和對(duì)優(yōu)選實(shí)施例的以下描述,本發(fā)明的其它特征、其本質(zhì)以及各種優(yōu)點(diǎn)都將更加顯見(jiàn)。
圖1是激活線(xiàn)選擇處理程序的流程圖;圖2是投幣游戲機(jī)的立體圖;圖3是控制臺(tái)的正視圖;圖4是示意性地示出投幣游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的框圖;圖5是示意性地示出下液晶顯示器的液晶驅(qū)動(dòng)電路的框圖;圖6A-6E是示意性地示出符號(hào)列的說(shuō)明圖,在普通游戲中這些符號(hào)列的顯示在可變顯示窗口中變化;圖7是示出應(yīng)包括在符號(hào)列中的一個(gè)符號(hào)的圖;圖8是示出獲贏組合及其支付的說(shuō)明圖;圖9是示出呈現(xiàn)符號(hào)的抽彩表的說(shuō)明圖;圖10是示出用于顯示5個(gè)可變顯示窗口的停止區(qū)的圖;圖11是示出第一支付線(xiàn)的圖;圖12是示出第二支付線(xiàn)的圖;圖13是示出第三支付線(xiàn)的圖;圖14是示出第四支付線(xiàn)的圖;圖15是示出第五支付線(xiàn)的圖;圖16是示出第六支付線(xiàn)的圖;圖17是示出第七支付線(xiàn)的圖;圖18是示出第八支付線(xiàn)的圖;圖19是示出第九支付線(xiàn)的圖;圖20是示出第十支付線(xiàn)的圖;圖21是示出第十一支付線(xiàn)的圖;圖22是示出第十二支付線(xiàn)的圖;圖23是示出第十三支付線(xiàn)的圖;圖24是示出第十四支付線(xiàn)的圖;圖25是示出第十五支付線(xiàn)的圖;圖26是示出第十六支付線(xiàn)的圖;
圖27是示出第十七支付線(xiàn)的圖;圖28是示出第十八支付線(xiàn)的圖;圖29是示出第十九支付線(xiàn)的圖;圖30是示出第二十支付線(xiàn)的圖;圖31是示出第二十一支付線(xiàn)的圖;圖32是示出第二十二二支付線(xiàn)的圖;圖33是示出第二十三支付線(xiàn)的圖;圖34是示出第二十四支付線(xiàn)的圖;圖35是示出第二十五支付線(xiàn)的圖;圖36是主處理程序的流程圖;圖37是啟動(dòng)接收處理程序的流程圖;圖38是抽彩處理程序的流程圖;圖39是普通游戲處理程序的流程圖;圖40是免費(fèi)游戲處理程序的流程圖;圖41是示出呈現(xiàn)符號(hào)的抽彩表的說(shuō)明圖;圖42A-42E是示意性地示出在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的可變顯示窗口中變化的符號(hào)列的說(shuō)明圖;圖43是示出另一支付線(xiàn)的圖;圖44是示出又一支付線(xiàn)的圖;圖45是示出表示選擇了第二十五支付線(xiàn)的顯示示例的說(shuō)明圖;圖46是激活線(xiàn)選擇處理程序的流程圖;以及圖47是示出另一支付線(xiàn)的圖。
具體實(shí)施例方式
下面參照附圖,根據(jù)投幣游戲機(jī)實(shí)施例對(duì)根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)進(jìn)行詳細(xì)描述。然而,本發(fā)明并不限于本實(shí)施例,而是可以在不脫離本發(fā)明的范圍的情況下進(jìn)行各種變型和修改。首先,參照?qǐng)D2到4對(duì)根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的示意結(jié)構(gòu)進(jìn)行描述。圖2是投幣游戲機(jī)的立體圖。圖3是控制臺(tái)的正視圖。圖4是示意性地示出投幣游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的框圖。
在圖2中,投幣游戲機(jī)1具有形成整體的機(jī)柜2。在機(jī)柜2的前上部分中設(shè)有上液晶顯示器3,在置于機(jī)柜2的前中部分處的游戲機(jī)前面板20上設(shè)有下液晶顯示器4。這里,液晶顯示器3包括通用顯示器的液晶顯示器,而下液晶顯示器4也包括通用顯示器的液晶顯示器。上液晶顯示器3顯示關(guān)于游戲的信息,如游戲方法、獲贏組合及其支付的種類(lèi)以及有關(guān)游戲的效果。下液晶顯示器4包括屏幕上的觸摸板121。此外,下液晶顯示器4顯示存留值,并基本上如圖2所示地顯示5個(gè)可變顯示窗口21、22、23、24以及25。在不同種類(lèi)的符號(hào)(后面描述)在從上往下滾動(dòng)的過(guò)程中這些符號(hào)的顯示發(fā)生變化后,這些符號(hào)停止在可變顯示窗口21到25中。
因此,在根據(jù)本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,利用通過(guò)下液晶顯示器4的可變顯示窗口21到25的顯示而實(shí)現(xiàn)的視頻轉(zhuǎn)筒,來(lái)執(zhí)行投幣游戲(包括普通游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)。在該投幣游戲(包括普通游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)中,三個(gè)符號(hào)停止在各可變顯示窗口21到25中。即,如圖10所示,可變顯示窗口21到25被分成第一停止區(qū)211、221、231、241以及251;第二停止區(qū)212、222、232、242以及252;和第三停止區(qū)213、223、233、243以及253,并且符號(hào)停止在用于顯示的停止區(qū)211到213、221到223、231到233、241到243以及251到253中。
在該投幣游戲(包括普通游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)中,設(shè)有二十五(25)條支付線(xiàn),使得每條支付線(xiàn)都跨布用于顯示的停止區(qū)211到213、221到223、231到233、241到243以及251到253,并在每個(gè)停止區(qū)組(211到213、221到223、231到233、241到243或251到253)中連接第一、第二以及第三停止區(qū)中的一個(gè)停止區(qū)。當(dāng)多個(gè)符號(hào)停止并呈現(xiàn)在激活支付線(xiàn)上從而按特定形式形成特定種類(lèi)符號(hào)的組合時(shí),執(zhí)行支付。下面,參照?qǐng)D11到35對(duì)支付線(xiàn)進(jìn)行更具體的描述。圖11到35是各示出一條陰影支付線(xiàn)的圖。
即,如圖11中的陰影部分所示,第一支付線(xiàn)L1跨布用于顯示的第二停止區(qū)212、222、232、242以及252。
如圖12中的陰影部分所示,第二支付線(xiàn)L2跨布用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231、241以及251。
如圖13中的陰影部分所示,第三支付線(xiàn)L3跨布用于顯示的第三停止區(qū)213、223、233、243以及253。
如圖14中的陰影部分所示,第四支付線(xiàn)L4跨布用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231以及241和用于顯示的第三停止區(qū)253。
如圖15中的陰影部分所示,第五支付線(xiàn)L5跨布用于顯示的第一停止區(qū)251和用于顯示的第三停止區(qū)213、223、233以及243。
如圖16中的陰影部分所示,第六支付線(xiàn)L6跨布用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231以及241和用于顯示的第二停止區(qū)252。
如圖17中的陰影部分所示,第七支付線(xiàn)L7跨布用于顯示的第二停止區(qū)252和用于顯示的第三停止區(qū)213、223、233以及243。
如圖18中的陰影部分所示,第八支付線(xiàn)L8跨布用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231以及251和用于顯示的第二停止區(qū)242。
如圖19中的陰影部分所示,第九支付線(xiàn)L9跨布用于顯示的第二停止區(qū)242和用于顯示的第三停止區(qū)213、223、233以及253。
如圖20中的陰影部分所示,第十支付線(xiàn)L10跨布用于顯示的第一停止區(qū)211、221以及231和用于顯示的第三停止區(qū)243以及253。
如圖21中的陰影部分所示,第十一支付線(xiàn)L11跨布用于顯示的第一停止區(qū)241、251和用于顯示的第三停止區(qū)213、223以及233。
如圖22中的陰影部分所示,第十二支付線(xiàn)L12跨布用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231以及251和用于顯示的第三停止區(qū)243。
如圖23中的陰影部分所示,第十三支付線(xiàn)L13跨布用于顯示的第一停止區(qū)241和用于顯示的第三停止區(qū)213、223、233以及253。
如圖24中的陰影部分所示,第十四支付線(xiàn)L14跨布用于顯示的第一停止區(qū)241、251和用于顯示的第二停止區(qū)212、222以及232。
如圖25中的陰影部分所示,第十五支付線(xiàn)L15跨布用于顯示的第二停止區(qū)212、222以及232和用于顯示的第三停止區(qū)243以及253。
如圖26中的陰影部分所示,第十六支付線(xiàn)L16跨布用于顯示的第一停止區(qū)241和用于顯示的第二停止區(qū)212、222、232以及252。
如圖27中的陰影部分所示,第十七支付線(xiàn)L17跨布用于顯示的第二停止區(qū)212、222、232以及252和用于顯示的第三停止區(qū)243。
如圖28中的陰影部分所示,第十八支付線(xiàn)L18跨布用于顯示的第一停止區(qū)251和用于顯示的第二停止區(qū)212、222、232以及242。
如圖29中的陰影部分所示,第十九支付線(xiàn)L19跨布用于顯示的第二停止區(qū)212、222、232以及242和用于顯示的第三停止區(qū)253。
如圖30中的陰影部分所示,第二十支付線(xiàn)L20跨布用于顯示的第一停止區(qū)241和251、用于顯示的第二停止區(qū)212和222以及用于顯示的第三停止區(qū)233。
如圖31中的陰影部分所示,第二十一支付線(xiàn)L21跨布用于顯示的第一停止區(qū)231、用于顯示的第二停止區(qū)212和222以及用于顯示的第三停止區(qū)243和253。
如圖32中的陰影部分所示,第二十二支付線(xiàn)L22跨布用于顯示的第一停止區(qū)221和241、用于顯示的第二停止區(qū)212以及用于顯示的第三停止區(qū)233和253。
如圖33中的陰影部分所示,第二十三支付線(xiàn)L23跨布用于顯示的第一停止區(qū)231和251、用于顯示的第二停止區(qū)212以及用于顯示的第三停止區(qū)223和243。
如圖34中的陰影部分所示,第二十四支付線(xiàn)L24跨布用于顯示的第一停止區(qū)211、231和用于顯示的第三停止區(qū)223、243以及253。
如圖35中的陰影部分所示,第二十五支付線(xiàn)L25跨布用于顯示的第一停止區(qū)221、241以及251和用于顯示的第三停止區(qū)213以及233。
注意,術(shù)語(yǔ)“激活支付線(xiàn)”是指在25條支付線(xiàn)中被激活的支付線(xiàn)。
再次參照?qǐng)D2,在下液晶顯示器4的底部設(shè)有向接近側(cè)突出的控制臺(tái)5。如圖3所示,在控制臺(tái)5的上部從最左側(cè)起按順序設(shè)有收取按鈕31和游戲規(guī)則按鈕32。在中部從最左側(cè)起按順序設(shè)有每線(xiàn)1注按鈕33、每線(xiàn)2注按鈕34、每線(xiàn)3注按鈕35、每線(xiàn)5注按鈕36、每線(xiàn)8注按鈕37以及獲贏啟動(dòng)特征按鈕38。在下部從最左側(cè)起按順序設(shè)有紅玩1條線(xiàn)按鈕39、玩2條線(xiàn)按鈕40、玩5條線(xiàn)按鈕41、玩20條線(xiàn)按鈕42、黑玩25條線(xiàn)按鈕43以及下注預(yù)定(gamble reserve)按鈕44。如圖2所示,在控制臺(tái)5的右側(cè)設(shè)有硬幣插入口9和紙幣插入口(或鈔票插入口)10。
收取按鈕31是在退出普通游戲時(shí)要按壓的按鈕。當(dāng)按壓收取按鈕31時(shí),從硬幣支付口15向硬幣盤(pán)16支付與游戲中獲取的存留值等價(jià)的硬幣數(shù)。將收取按鈕31與收取開(kāi)關(guān)45相關(guān)聯(lián),并根據(jù)對(duì)收取按鈕31的按壓向CPU 50輸出開(kāi)關(guān)信號(hào)(見(jiàn)圖4)。游戲規(guī)則按鈕32是在不清楚應(yīng)當(dāng)如何操作游戲時(shí)要按壓的按鈕。當(dāng)按壓游戲規(guī)則按鈕32時(shí),在上液晶顯示器3和/或下液晶顯示器4上顯示幫助信息。將游戲規(guī)則按鈕32與游戲規(guī)則開(kāi)關(guān)46相關(guān)聯(lián),并根據(jù)對(duì)游戲規(guī)則按鈕32的按壓向CPU 50輸出來(lái)自游戲規(guī)則開(kāi)關(guān)46的開(kāi)關(guān)信號(hào)(見(jiàn)圖4)。
硬幣插入口9具有硬幣傳感器49。當(dāng)向硬幣插入口9插入硬幣時(shí),通過(guò)硬幣傳感器49向CPU 50輸出硬幣檢測(cè)信號(hào)(見(jiàn)圖4),并增加與插入的硬幣數(shù)等價(jià)的存留值。紙幣插入口10具有紙幣傳感器(或鈔票傳感器)67。當(dāng)向紙幣插入口10插入紙幣時(shí),通過(guò)紙幣傳感器67向CPU 50輸出鈔票檢測(cè)信號(hào)(見(jiàn)圖4),并增加與插入的鈔票額等價(jià)的存留值。
每線(xiàn)1注按鈕33是用于每當(dāng)按壓一次對(duì)每條激活支付線(xiàn)下1注的按鈕。每線(xiàn)1注按鈕33與1注開(kāi)關(guān)57相關(guān)聯(lián)。當(dāng)按壓每線(xiàn)1注按鈕33時(shí),根據(jù)受按壓的每線(xiàn)1注按鈕33從1注開(kāi)關(guān)57向CPU 50輸出開(kāi)關(guān)信號(hào)(見(jiàn)圖4)。每線(xiàn)2注按鈕34是用于在按壓每線(xiàn)2注按鈕34時(shí)對(duì)每條激活支付線(xiàn)以2為下注值啟動(dòng)游戲的按鈕。每線(xiàn)2注按鈕34與2注開(kāi)關(guān)58相關(guān)聯(lián)。當(dāng)按壓每線(xiàn)2注按鈕34時(shí),根據(jù)受按壓的每線(xiàn)2注按鈕34從2注開(kāi)關(guān)58向CPU 50輸出開(kāi)關(guān)信號(hào)(見(jiàn)圖4)。
每線(xiàn)3注按鈕35是用于根據(jù)受按壓的每線(xiàn)3注按鈕35對(duì)每條激活支付線(xiàn)以3為下注值啟動(dòng)游戲的按鈕。每線(xiàn)3注按鈕35與3注開(kāi)關(guān)59相關(guān)聯(lián)。當(dāng)按壓每線(xiàn)3注按鈕35時(shí),根據(jù)受按壓的每線(xiàn)3注按鈕35從3注開(kāi)關(guān)59向CPU 50輸出開(kāi)關(guān)信號(hào)(見(jiàn)圖4)。每線(xiàn)5注按鈕36是用于根據(jù)對(duì)每線(xiàn)5注按鈕36的按壓對(duì)每條激活支付線(xiàn)以5為下注值啟動(dòng)游戲的按鈕。每線(xiàn)5注按鈕36與5注開(kāi)關(guān)60相關(guān)聯(lián)。當(dāng)按壓每線(xiàn)5注按鈕36時(shí),根據(jù)受按壓的每線(xiàn)5注按鈕36從5注開(kāi)關(guān)60向CPU 50輸出開(kāi)關(guān)信號(hào)(見(jiàn)圖4)。
每線(xiàn)8注按鈕37是用于根據(jù)受按壓的每線(xiàn)8注按鈕37對(duì)每條激活支付線(xiàn)以8為下注值啟動(dòng)游戲的按鈕。每線(xiàn)8注按鈕37與8注開(kāi)關(guān)61相關(guān)聯(lián)。當(dāng)按壓每線(xiàn)8注按鈕37時(shí),根據(jù)受按壓的每線(xiàn)8注按鈕37從8注開(kāi)關(guān)61向CPU 50輸出開(kāi)關(guān)信號(hào)(見(jiàn)圖4)。
可以通過(guò)按壓每線(xiàn)1注按鈕33、每線(xiàn)2注按鈕34、每線(xiàn)3注按鈕35、每線(xiàn)5注按鈕36以及每線(xiàn)8注按鈕37來(lái)下注的下注值可以是1、2、3、5以及8。
獲贏啟動(dòng)特征按鈕38是用于啟動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲或者向存留值添加在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中所獲取的支付量的按鈕。獲贏啟動(dòng)特征按鈕38與獲贏啟動(dòng)開(kāi)關(guān)47相關(guān)聯(lián)。當(dāng)按壓獲贏啟動(dòng)特征按鈕38時(shí),從獲贏啟動(dòng)開(kāi)關(guān)47向CPU50輸出開(kāi)關(guān)信號(hào)(見(jiàn)圖4)。
紅玩1條線(xiàn)按鈕39是用于根據(jù)受按壓的紅玩1條線(xiàn)按鈕39以“1”條激活支付線(xiàn)啟動(dòng)游戲的按鈕。紅玩1條線(xiàn)按鈕39與1條線(xiàn)開(kāi)關(guān)62相關(guān)聯(lián)。根據(jù)受按壓的紅玩1條線(xiàn)按鈕39從1條線(xiàn)開(kāi)關(guān)62向CPU 50輸出開(kāi)關(guān)信號(hào)(見(jiàn)圖4)。玩2條線(xiàn)按鈕40是用于根據(jù)受按壓的玩2條線(xiàn)按鈕40以“2”條激活支付線(xiàn)啟動(dòng)游戲的按鈕。玩2條線(xiàn)按鈕40與2條線(xiàn)開(kāi)關(guān)63相關(guān)聯(lián)。根據(jù)受按壓的玩2條線(xiàn)按鈕40從2條線(xiàn)開(kāi)關(guān)63向CPU 50輸出開(kāi)關(guān)信號(hào)(見(jiàn)圖4)。
玩5條線(xiàn)按鈕41是用于根據(jù)受按壓的玩5條線(xiàn)按鈕41以“5”條激活支付線(xiàn)啟動(dòng)游戲的按鈕。玩5條線(xiàn)按鈕41與5條線(xiàn)開(kāi)關(guān)64相關(guān)聯(lián)。根據(jù)受按壓的玩5條線(xiàn)按鈕41從5條線(xiàn)開(kāi)關(guān)64向CPU 50輸出開(kāi)關(guān)信號(hào)(見(jiàn)圖4)。玩20條線(xiàn)按鈕42是用于根據(jù)受按壓的玩20條線(xiàn)按鈕42以“20”條激活支付線(xiàn)啟動(dòng)游戲的按鈕。玩20條線(xiàn)按鈕42與20條線(xiàn)開(kāi)關(guān)65相關(guān)聯(lián)。根據(jù)受按壓的玩20條線(xiàn)按鈕42從20條線(xiàn)開(kāi)關(guān)65向CPU 50輸出開(kāi)關(guān)信號(hào)(見(jiàn)圖4)。
黑玩25條線(xiàn)按鈕43是用于根據(jù)受按壓的黑玩25條線(xiàn)按鈕43以“25”條激活支付線(xiàn)啟動(dòng)游戲的按鈕。黑玩25條線(xiàn)按鈕43與25條線(xiàn)開(kāi)關(guān)66相關(guān)聯(lián)。根據(jù)受按壓的黑玩25條線(xiàn)按鈕43從25條線(xiàn)開(kāi)關(guān)66向CPU 50輸出開(kāi)關(guān)信號(hào)(見(jiàn)圖4)。
因此,可以通過(guò)按壓紅玩1條線(xiàn)按鈕39、玩2條線(xiàn)按鈕40、玩5條線(xiàn)按鈕41、玩20條線(xiàn)按鈕42以及黑玩25條線(xiàn)按鈕43來(lái)確定的激活支付線(xiàn)的條數(shù)可以是“1”、“2”、“5”、“20”以及“25”。
當(dāng)按壓紅玩1條線(xiàn)按鈕39時(shí),激活圖11所示的支付線(xiàn)L1。當(dāng)按壓玩2條線(xiàn)按鈕40時(shí),激活圖11和12所示的支付線(xiàn)L1和L2。當(dāng)按壓玩5條線(xiàn)按鈕41時(shí),激活圖11到15所示的支付線(xiàn)L1到L5。當(dāng)按壓玩20條線(xiàn)按鈕42時(shí),激活圖11到30所示的支付線(xiàn)L1到L20。當(dāng)按壓黑玩25條線(xiàn)按鈕43時(shí),激活圖11到35所示的支付線(xiàn)L1到L25。
紅玩1條線(xiàn)按鈕39、玩2條線(xiàn)按鈕40、玩5條線(xiàn)按鈕41、玩20條線(xiàn)按鈕42以及黑玩25條線(xiàn)按鈕43是這樣的按鈕,即,它們用于啟動(dòng)在下液晶顯示器4的可變顯示窗口21到25中可變顯示符號(hào),從而以當(dāng)前下注值和根據(jù)這些受按壓按鈕的激活支付線(xiàn)數(shù)量來(lái)啟動(dòng)游戲。
紅玩1條線(xiàn)按鈕39和黑玩25條線(xiàn)按鈕43還用于在通過(guò)利用在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中所獲取的存留來(lái)執(zhí)行的雙下游戲(double down game)中選擇紅或黑。
下注預(yù)定按鈕44是當(dāng)玩家離開(kāi)當(dāng)前頁(yè)時(shí)或者用于在從獎(jiǎng)勵(lì)游戲退出之后切換到雙下游戲要按壓的按鈕。將下注預(yù)定按鈕44與下注預(yù)定開(kāi)關(guān)48相關(guān)聯(lián),并且根據(jù)受按壓的下注預(yù)定按鈕44從下注預(yù)定開(kāi)關(guān)48向CPU 50輸出開(kāi)關(guān)信號(hào)(見(jiàn)圖4)。
機(jī)柜2在下部具有硬幣支付口15和硬幣盤(pán)16。硬幣盤(pán)16容納從硬幣支付口15支付出的硬幣。在硬幣支付口15的內(nèi)部設(shè)有稍后要描述的包括傳感器的硬幣檢測(cè)單元73(見(jiàn)圖4)。硬幣檢測(cè)單元73檢測(cè)要從硬幣支付口15支付出的硬幣的數(shù)量。
接下來(lái),參照?qǐng)D6A-6E對(duì)符號(hào)示例進(jìn)行描述。多個(gè)符號(hào)示例在普通游戲過(guò)程中顯示在下液晶顯示器4上,并且在可變顯示窗口21到25中滾動(dòng)的同時(shí)發(fā)生變化。在圖6A-6E中,示于第一轉(zhuǎn)筒帶101上的符號(hào)列是將在可變顯示窗口21中變化的符號(hào)列。示于第二轉(zhuǎn)筒帶102上的符號(hào)列是將在可變顯示窗口22中變化的符號(hào)列。示于第三轉(zhuǎn)筒帶103上的符號(hào)列是將在可變顯示窗口23中變化的符號(hào)列。示于第四轉(zhuǎn)筒帶104上的符號(hào)列是將在可變顯示窗口24中變化的符號(hào)列。示于第五轉(zhuǎn)筒帶105上的符號(hào)列是將在可變顯示窗口25中變化的符號(hào)列。
這里,示于轉(zhuǎn)筒帶101到105上的符號(hào)列具有互不相同的符號(hào)排列。每個(gè)符號(hào)列都具有12個(gè)符號(hào)“龍蝦”、“鯊魚(yú)”、“魚(yú)”、“朋客”、“章魚(yú)”、“螃蟹”、“蟲(chóng)子”、“A”、“K”、“Q”、“J”以及“沙丁魚(yú)”的組合。
“龍蝦”是指如圖7所示的龍蝦符號(hào)?!磅忯~(yú)”、“魚(yú)”、“朋客”、“章魚(yú)”、“螃蟹”、“蟲(chóng)子”以及“沙丁魚(yú)”分別是指鯊魚(yú)、魚(yú)、朋客、章魚(yú)、螃蟹、蟲(chóng)子以及沙丁魚(yú)符號(hào)(未示出)。“A”、“K”、“Q”以及“J”是指字母符號(hào)。
“沙丁魚(yú)”還充當(dāng)用于切換到稍后要描述的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的分散(scatter)符號(hào)。當(dāng)總共有三個(gè)或更多個(gè)“沙丁魚(yú)”符號(hào)停止在可變顯示窗口21到25中時(shí),允許與激活支付線(xiàn)無(wú)關(guān)地切換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
在示于轉(zhuǎn)筒帶101到105上的符號(hào)列在可變顯示窗口21到25中滾動(dòng)之后,如上所述在各可變顯示窗口21到25中都停止了三個(gè)符號(hào)。
根據(jù)多種符號(hào)組合預(yù)定義獲贏組合,并且當(dāng)與獲贏組合對(duì)應(yīng)的符號(hào)組合停止在激活支付線(xiàn)上時(shí),向存留值增加根據(jù)該獲贏組合的支付,由于這與常規(guī)投幣游戲機(jī)的類(lèi)似,所以這里略去對(duì)其的描述。
接下來(lái),參照?qǐng)D4對(duì)投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)的構(gòu)成進(jìn)行描述。圖4是示意性地示出投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)的框圖。
在圖4中,投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)基本上包括作為核心的CPU 50,以及連接到CPU 50的ROM 51和RAM 52。ROM 51包括主處理程序、普通游戲處理程序、獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序、用于在普通游戲中抽取停止符號(hào)的抽彩表、用于在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中抽取停止符號(hào)的抽彩表、以及用于控制投幣游戲機(jī)1所需的其它程序和數(shù)據(jù)表,這些稍后加以描述。RAM 52是用于暫時(shí)存儲(chǔ)在CPU 50中計(jì)算出的數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器。
連接到CPU 50的有用于產(chǎn)生基準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖的時(shí)鐘脈沖發(fā)生電路53、分頻器54、用于產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器55、以及隨機(jī)數(shù)采樣電路56。通過(guò)隨機(jī)數(shù)采樣電路56使用采樣隨機(jī)數(shù)來(lái)進(jìn)行獲贏組合的抽彩。連接到CPU 50的還有與收取按鈕31相關(guān)聯(lián)的收取開(kāi)關(guān)45,與游戲規(guī)則按鈕32相關(guān)聯(lián)的游戲規(guī)則開(kāi)關(guān)46,與每線(xiàn)1注按鈕33相關(guān)聯(lián)的1注開(kāi)關(guān)57,與每線(xiàn)2注按鈕34相關(guān)聯(lián)的2注開(kāi)關(guān)58,與每線(xiàn)3注按鈕35相關(guān)聯(lián)的3注開(kāi)關(guān)59,與每線(xiàn)5注按鈕36相關(guān)聯(lián)的5注開(kāi)關(guān)60,與每線(xiàn)8注按鈕37相關(guān)聯(lián)的8注開(kāi)關(guān)61,與獲贏啟動(dòng)特征按鈕38相關(guān)聯(lián)的獲贏啟動(dòng)開(kāi)關(guān)47,與紅玩1條線(xiàn)按鈕39相關(guān)聯(lián)的1條線(xiàn)開(kāi)關(guān)62,與玩2條線(xiàn)按鈕40相關(guān)聯(lián)的2條線(xiàn)開(kāi)關(guān)63,與玩5條線(xiàn)按鈕41相關(guān)聯(lián)的5條線(xiàn)開(kāi)關(guān)64,與玩20條線(xiàn)按鈕42相關(guān)聯(lián)的20條線(xiàn)開(kāi)關(guān)65,與黑玩25條線(xiàn)按鈕43相關(guān)聯(lián)的25條線(xiàn)開(kāi)關(guān)66,以及與下注預(yù)定按鈕44相關(guān)聯(lián)的下注預(yù)定開(kāi)關(guān)48。CPU 50基于從根據(jù)受按壓的按鈕而從對(duì)應(yīng)開(kāi)關(guān)輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào),進(jìn)行控制以執(zhí)行與各按鈕對(duì)應(yīng)的操作。
置于硬幣插入口9中的硬幣傳感器49和置于紙幣插入口10中的鈔票傳感器67連接到CPU 50。硬幣傳感器49檢測(cè)從硬幣插入口9插入的硬幣,CPU 50根據(jù)從硬幣傳感器49輸出的硬幣檢測(cè)信號(hào)計(jì)算插入硬幣的數(shù)量。鈔票傳感器67檢測(cè)從紙幣插入口10插入的紙幣的種類(lèi)和數(shù)額。CPU 50根據(jù)從鈔票傳感器67輸出的鈔票檢測(cè)信號(hào)計(jì)算與紙幣數(shù)額等價(jià)的存留值。
儲(chǔ)幣倉(cāng)71通過(guò)儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路70連接到CPU 50。當(dāng)從CPU 50向儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路70輸出驅(qū)動(dòng)信號(hào)時(shí),儲(chǔ)幣倉(cāng)71從硬幣支付口15支付預(yù)定數(shù)量的硬幣。
硬幣檢測(cè)單元73也通過(guò)支付完成信號(hào)電路72連接到CPU 50。硬幣檢測(cè)單元73置于硬幣支付口15的內(nèi)側(cè)。當(dāng)硬幣檢測(cè)單元73檢測(cè)到已從硬幣支付口15支付了預(yù)定數(shù)量的硬幣時(shí),從硬幣檢測(cè)單元73向支付完成信號(hào)電路72輸出硬幣支付檢測(cè)信號(hào)。根據(jù)該硬幣支付檢測(cè)信號(hào),支付完成信號(hào)電路72向CPU 50輸出支付完成信號(hào)。上液晶顯示器3和下液晶顯示器4也通過(guò)液晶驅(qū)動(dòng)電路74連接到CPU 50,并且上液晶顯示器3和下液晶顯示器4由CPU 50進(jìn)行控制。
如圖5所示,液晶驅(qū)動(dòng)電路74包括程序ROM 81、圖像ROM 82、圖像控制CPU 83、工作RAM 84、視頻顯示處理器(VDP)85以及視頻RAM 86。程序ROM 81存儲(chǔ)圖像控制程序和與上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上的顯示有關(guān)的選擇表。圖像ROM 82存儲(chǔ)點(diǎn)數(shù)據(jù),該點(diǎn)數(shù)據(jù)用于形成在下液晶顯示器4(或可變顯示窗口21到25)上顯示的圖像,如示于圖6A-6E的轉(zhuǎn)筒帶101到105上的符號(hào)列。圖像控制CPU 83基于由CPU 50限定的參數(shù)并根據(jù)預(yù)存儲(chǔ)在程序ROM 81中的圖像控制程序,根據(jù)預(yù)存儲(chǔ)在圖像ROM 82中的點(diǎn)數(shù)據(jù)來(lái)確定要在上液晶顯示器3或下液晶顯示器4上顯示的圖像。工作RAM 84充當(dāng)用于由圖像控制CPU 83執(zhí)行圖像控制程序的臨時(shí)存儲(chǔ)裝置。VDP 85根據(jù)由圖像控制CPU 83確定的顯示內(nèi)容形成圖像,并向上液晶顯示器3或下液晶顯示器4輸出該結(jié)果。由此,例如可以在下液晶顯示器4上(或在可變顯示窗口21到25中)滾動(dòng)示于轉(zhuǎn)筒帶101到105上的符號(hào)列。視頻RAM 86充當(dāng)用于由VDP 85形成圖像的臨時(shí)存儲(chǔ)裝置。
還通過(guò)LED驅(qū)動(dòng)電路77把LED 78連接到CPU 50。在投幣游戲機(jī)1的正面上設(shè)有許多LED 78,并且由LED驅(qū)動(dòng)電路77根據(jù)來(lái)自CPU 50的驅(qū)動(dòng)信號(hào)對(duì)LED 78的發(fā)光進(jìn)行控制以實(shí)現(xiàn)各種效果。還把聲音輸出電路79和揚(yáng)聲器80連接到CPU 50。揚(yáng)聲器80根據(jù)來(lái)自聲音輸出電路79的輸出信號(hào)產(chǎn)生用于實(shí)現(xiàn)各種效果的各種聲音效果。
還通過(guò)觸摸板驅(qū)動(dòng)電路122把觸摸板121連接到CPU 50。觸摸板121置于下液晶顯示器4的屏面上。當(dāng)可變顯示窗口21到25中的一個(gè)受到觸摸時(shí),觸摸板121不僅可以通過(guò)觸摸板驅(qū)動(dòng)電路122識(shí)別出可變顯示窗口21到25中受到觸摸的可變顯示窗口,而且可以鑒選出用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231、241以及251、用于顯示的第二停止區(qū)212、222、232、242以及252、和用于顯示的第三停止區(qū)213、223、233、243以及253中受到觸摸的停止區(qū)。
下面將參照?qǐng)D9對(duì)抽彩表進(jìn)行描述,該抽彩表用于確定停止在圖11的激活支付線(xiàn)L1上的符號(hào)以通過(guò)利用投幣游戲機(jī)1中的五個(gè)可變顯示窗口21到25實(shí)現(xiàn)普通游戲。圖9是示出抽彩表用于確定符號(hào)以通過(guò)利用五個(gè)可變顯示窗口21到25實(shí)現(xiàn)普通游戲的說(shuō)明圖。
針對(duì)各可變顯示窗口21到25確定要停止在圖11所示的第一支付線(xiàn)L1上的符號(hào)。為此,在提供如圖9所示的抽彩表的同時(shí),向在可變顯示窗口21到25中滾動(dòng)并示于圖6A-6E中的轉(zhuǎn)筒帶101到105上的符號(hào)列順序地指配代碼“00”到“29”。然后,通過(guò)隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣分別與可變顯示窗口21到25對(duì)應(yīng)的5個(gè)隨機(jī)數(shù)值。
對(duì)于在可變顯示窗口21中滾動(dòng)并示于圖6A中的第一轉(zhuǎn)筒帶101上的符號(hào)列,當(dāng)通過(guò)隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣到的隨機(jī)數(shù)值為“0”時(shí),指配給代碼“00”的“J”符號(hào)(字母)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“1”時(shí),指配給代碼“01”的“Q”符號(hào)(字母)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“2”時(shí),指配給代碼“02”的“龍蝦”符號(hào)(見(jiàn)圖7的龍蝦)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“3”時(shí),指配給代碼“03”的“J”符號(hào)(字母)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“4”時(shí),指配給代碼“04”的“Q”符號(hào)(字母)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“5”時(shí),指配給代碼“05”的“螃蟹”符號(hào)(螃蟹)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“6”時(shí),指配給代碼“06”的“A”符號(hào)(字母)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“7”時(shí),指配給代碼“07”的“蟲(chóng)子”符號(hào)(蟲(chóng)子)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“8”時(shí),指配給代碼“08”的“K”符號(hào)(字母)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“9”時(shí),指配給代碼“09”的“魚(yú)”符號(hào)(魚(yú))停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“10”時(shí),指配給代碼“10”的“朋客”符號(hào)(朋客)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。
當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“11”時(shí),指配給代碼“11”的“Q”符號(hào)(字母)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“12”時(shí),指配給代碼“12”的“鯊魚(yú)”符號(hào)(鯊魚(yú))停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“13”時(shí),指配給代碼“13”的“螃蟹”符號(hào)(螃蟹)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“14”時(shí),指配給代碼“14”的“K”符號(hào)(字母)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“15”時(shí),指配給代碼“15”的“A”符號(hào)(字母)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“16”時(shí),指配給代碼“16”的“章魚(yú)”符號(hào)(章魚(yú))停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“17”時(shí),指配給代碼“17”的“J”符號(hào)(字母)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“18”時(shí),指配給代碼“18”的“Q”符號(hào)(字母)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“19”時(shí),指配給代碼“19”的“魚(yú)”符號(hào)(魚(yú))停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。
當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“20”時(shí),指配給代碼“20”的“K”符號(hào)(字母)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“21”時(shí),指配給代碼“21”的“J”符號(hào)(字母)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“22”時(shí),指配給代碼“22”的“沙丁魚(yú)”符號(hào)(沙丁魚(yú))停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“23”時(shí),指配給代碼“23”的“螃蟹”符號(hào)(螃蟹)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“24”時(shí),指配給代碼“24”的“J”符號(hào)(字母)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1 上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“25”時(shí),指配給代碼“25”的“蟲(chóng)子”符號(hào)(蟲(chóng)子)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“26”時(shí),指配給代碼“26”的“Q”符號(hào)(字母)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“27”時(shí),指配給代碼“27”的“螃蟹”符號(hào)(螃蟹)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“28”時(shí),指配給代碼“28”的“A”符號(hào)(字母)停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。當(dāng)該隨機(jī)數(shù)值為“29”時(shí),指配給代碼“29”的“魚(yú)”符號(hào)(魚(yú))停止并呈現(xiàn)在圖11所示的激活支付線(xiàn)L1上。
需要指出的是,對(duì)以下符號(hào)列執(zhí)行相同的控制在可變顯示窗口22中滾動(dòng)并示于圖6B的第二轉(zhuǎn)筒帶102上的符號(hào)列,在可變顯示窗口23中滾動(dòng)并示于圖6C的第三轉(zhuǎn)筒帶103上的符號(hào)列,在可變顯示窗口24中滾動(dòng)并示于圖6D的第四轉(zhuǎn)筒帶104上的符號(hào)列,以及在可變顯示窗口25中滾動(dòng)并示于圖6E的第五轉(zhuǎn)筒帶105上的符號(hào)列。
接下來(lái),參照?qǐng)D8對(duì)在通過(guò)利用投幣游戲機(jī)1中的5個(gè)可變顯示窗口21到25執(zhí)行普通游戲時(shí)要實(shí)現(xiàn)的獲贏組合及其支付進(jìn)行描述。圖8是示出在通過(guò)利用所述5個(gè)可變顯示窗口執(zhí)行普通游戲時(shí)要實(shí)現(xiàn)的獲贏組合及其支付的說(shuō)明圖,并且該圖示出了對(duì)下注值“1”的支付。因此,當(dāng)下注值為“1”時(shí),把圖8所示的支付值加給存留值,而當(dāng)下注值為“2”或更大的數(shù)時(shí),把通過(guò)將圖8所示的對(duì)應(yīng)值乘以下注值而獲得的支付值加給存留值。
更具體地來(lái)描述執(zhí)行普通游戲時(shí)要實(shí)現(xiàn)的獲贏組合及其支付,如圖8所示在可變顯示窗口21到22中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出 “龍蝦”符號(hào)(圖7中的龍蝦)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)呈現(xiàn)兩次的“2K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“10”。在可變顯示窗口21到23中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出 “龍蝦”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)三次的“3K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“320”。在可變顯示窗口21到24中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“龍蝦”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)四次的“4K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“2500”。在可變顯示窗口21到25中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“龍蝦”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)五次的“5K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“6000”。
在可變顯示窗口21到22中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“鯊魚(yú)”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)兩次的“2K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“3”。在可變顯示窗口21到23中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“鯊魚(yú)”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)三次的“3K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“25”。在可變顯示窗口21到24中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“鯊魚(yú)”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)四次的“4K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“150”。在可變顯示窗口21到25中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“鯊魚(yú)”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)五次的“5K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“1000”。
在可變顯示窗口21到22中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“魚(yú)”符號(hào)(魚(yú))(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)兩次的“2K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“2”。在可變顯示窗口21到23中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“魚(yú)”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)三次的“3K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“15”。在可變顯示窗口21到24中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“魚(yú)”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)四次的“4K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“120”。在可變顯示窗口21到25中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“魚(yú)”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)五次的“5K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“500”。
在可變顯示窗口21到22中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“朋客”符號(hào)(朋客)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)兩次的“2K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“2”。在可變顯示窗口21到23中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“朋客”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)三次的“3K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“10”。在可變顯示窗口21到24中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“朋客”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)四次的“4K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“120”。在可變顯示窗口21到25中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“朋客”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)五次的“5K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“400”。
在可變顯示窗口21到22中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“章魚(yú)”符號(hào)(章魚(yú))(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)兩次的“2K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“2”。在可變顯示窗口21到23中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“章魚(yú)”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)三次的“3K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“8”。在可變顯示窗口21到24中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“章魚(yú)”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)四次的“4K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“50”。在可變顯示窗口21到25中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“章魚(yú)”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)五次的“5K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“300”。
在可變顯示窗口21到23中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“螃蟹”符號(hào)(螃蟹)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)三次的“3K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“7”。在可變顯示窗口21到24中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“螃蟹”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)四次的“4K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“50”。在可變顯示窗口21到25中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“螃蟹”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)五次的“5K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“200”。
在可變顯示窗口21到23中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“蟲(chóng)子”符號(hào)(蟲(chóng)子)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)三次的“3K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“6”。在可變顯示窗口21到24中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“蟲(chóng)子”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)四次的“4K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“40”。在可變顯示窗口21到25中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“蟲(chóng)子”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)五次的“5K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“150”。
在可變顯示窗口21到23中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“A”符號(hào)(字母)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)三次的“3K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“5”。在可變顯示窗口21到24中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出 “A”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)四次的“4K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“25”。在可變顯示窗口21到25中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“A”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)五次的“5K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“120”。
在可變顯示窗口21到23中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出 “K”符號(hào)(字母)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)三次的“3K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“5”。在可變顯示窗口21到24中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“K”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)四次的“4K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“25”。在可變顯示窗口21到25中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“K”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)五次的“5K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“120”。
在可變顯示窗口21到23中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“Q”符號(hào)(字母)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)三次的“3K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“5”。在可變顯示窗口21到24中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“Q”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)四次的“4K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“20”。在可變顯示窗口21到25中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“Q”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)五次的“5K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“100”。
在可變顯示窗口21到23中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“J”符號(hào)(字母)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)三次的“3K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“5”。在可變顯示窗口21到24中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“J”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)四次的“4K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“20”。在可變顯示窗口21到25中的激活支付線(xiàn)上連續(xù)地示出“J”符號(hào)(在表示該符號(hào)從左端起連續(xù)地呈現(xiàn)五次的“5K”的情況下)的結(jié)果導(dǎo)致支付為“100”。
當(dāng)上述用于支付的符號(hào)呈現(xiàn)在多條激活支付線(xiàn)上時(shí),把所有這些支付的總值加給存留值。
另一方面,“沙丁魚(yú)”符號(hào)的支付與激活支付線(xiàn)無(wú)關(guān),并且當(dāng)兩個(gè)“沙丁魚(yú)”符號(hào)(停止并呈現(xiàn))呈現(xiàn)在可變顯示窗口21到25上從而形成“2K”時(shí),付給支付“2”。當(dāng)三個(gè)“沙丁魚(yú)”符號(hào)(停止并呈現(xiàn))呈現(xiàn)在可變顯示窗口21到25上從而形成“3K”時(shí),付給支付“5”。當(dāng)四個(gè)“沙丁魚(yú)”符號(hào)(停止并呈現(xiàn))呈現(xiàn)在可變顯示窗口21到25上從而形成“4K”時(shí),付給支付“10”。當(dāng)五個(gè)“沙丁魚(yú)”符號(hào)(停止并呈現(xiàn))呈現(xiàn)在可變顯示窗口21到25上從而形成“5K”時(shí),付給支付“125”。
需要指出的是,只有對(duì)于由“沙丁魚(yú)”符號(hào)產(chǎn)生的支付,才把通過(guò)將圖8所示的對(duì)應(yīng)值乘以總下注值而得到的支付(即,下注值與激活支付線(xiàn)的數(shù)量的乘積)加給存留值。當(dāng)存在除“沙丁魚(yú)”符號(hào)以外的支付時(shí),也把該支付加給存留值。
當(dāng)總共有三個(gè)或更多個(gè)“沙丁魚(yú)”符號(hào)與激活支付線(xiàn)無(wú)關(guān)地(停止并呈現(xiàn))呈現(xiàn)在可變顯示窗口21到25上時(shí),進(jìn)行支付并可切換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
術(shù)語(yǔ)“獎(jiǎng)勵(lì)游戲”是指要在執(zhí)行普通游戲之后執(zhí)行的游戲,并且獎(jiǎng)勵(lì)游戲通常對(duì)玩家來(lái)說(shuō)可能更有利。這里,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,例如,根據(jù)在切換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的過(guò)程中的抽彩結(jié)果,在不下注任何存留的情況下自動(dòng)實(shí)現(xiàn)15到25個(gè)游戲。
應(yīng)當(dāng)指出的是,在本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中在下液晶顯示器4的可變顯示窗口21中滾動(dòng)并變化的符號(hào)列是示于如圖42A所示的第一轉(zhuǎn)筒帶123上的符號(hào)列。在下液晶顯示器4的可變顯示窗口口22中滾動(dòng)并變化的符號(hào)列是示于如圖42B所示的第二轉(zhuǎn)筒帶124上的符號(hào)列。在下液晶顯示器4的可變顯示窗口23中滾動(dòng)并變化的符號(hào)列是示于如圖42C所示的第三轉(zhuǎn)筒帶125上的符號(hào)列。在下液晶顯示器4的可變顯示窗口24中滾動(dòng)并變化的符號(hào)列是示于如圖42D所示的第四轉(zhuǎn)筒帶126上的符號(hào)列。在下液晶顯示器4的可變顯示窗口25中滾動(dòng)并變化的符號(hào)列是示于如圖42E所示的第五轉(zhuǎn)筒帶127上的符號(hào)列。
示于如圖42A-42D所示的轉(zhuǎn)筒帶123到126上的符號(hào)列與(在普通游戲中使用的)示于圖6A-6D中的轉(zhuǎn)筒帶101到104上的符號(hào)列相同。另一方面,除了對(duì)代碼“10”指配了“龍蝦”符號(hào)(見(jiàn)圖7中的龍蝦)以外,示于如圖42E所示的轉(zhuǎn)筒帶127上的符號(hào)列與(在普通游戲中使用的)示于圖6E中的轉(zhuǎn)筒帶105上的符號(hào)列相同。
獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的下注值和激活支付線(xiàn)數(shù)是切換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)的下注值和激活支付線(xiàn)數(shù)。盡管獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的獲贏組合及其支付與普通游戲中的相同,但是“鯊魚(yú)”符號(hào)被當(dāng)作“龍蝦”符號(hào)(見(jiàn)圖7中的龍蝦)處理,并且在(停止并呈現(xiàn))呈現(xiàn)三個(gè)“沙丁魚(yú)”符號(hào)時(shí)可以再次切換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。因此,玩家經(jīng)常可以得到更多的存留。
接下來(lái),參照?qǐng)D36對(duì)要在投幣游戲機(jī)1中執(zhí)行的主處理程序進(jìn)行描述。圖36是主處理程序的流程圖。在圖36中,首先在步驟11處(簡(jiǎn)稱(chēng)為“S11”)執(zhí)行稍后在圖37中描述的啟動(dòng)接收處理。該處理是用于以下操作的處理根據(jù)對(duì)每線(xiàn)1注按鈕33、每線(xiàn)2注按鈕34、每線(xiàn)3注按鈕35、每線(xiàn)5注按鈕36、每線(xiàn)8注按鈕37、紅玩1條線(xiàn)按鈕39、玩2條線(xiàn)按鈕40、玩5條線(xiàn)按鈕41、玩20條線(xiàn)按鈕42或黑玩25條線(xiàn)按鈕43的操作,接收從1注開(kāi)關(guān)57、2注開(kāi)關(guān)58、3注開(kāi)關(guān)59、5注開(kāi)關(guān)60、8注開(kāi)關(guān)61、1條線(xiàn)開(kāi)關(guān)62、2條線(xiàn)開(kāi)關(guān)63、5條線(xiàn)開(kāi)關(guān)64、20條線(xiàn)開(kāi)關(guān)65或25條線(xiàn)開(kāi)關(guān)66輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)。當(dāng)接收到從這些開(kāi)關(guān)中的一個(gè)輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)時(shí),啟動(dòng)游戲。
所述處理還是用于根據(jù)與觸摸板121的接觸接收從觸摸板驅(qū)動(dòng)電路122輸出的控制信號(hào)的接收處理。
在S12中,根據(jù)從1條線(xiàn)開(kāi)關(guān)62、2條線(xiàn)開(kāi)關(guān)63、5條線(xiàn)開(kāi)關(guān)64、20條線(xiàn)開(kāi)關(guān)65或25條線(xiàn)開(kāi)關(guān)66輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào),執(zhí)行稍后要描述的圖16中的抽彩處理。
這里,如果贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的重復(fù)次數(shù),并通過(guò)抽彩從10到25的數(shù)字中選擇一個(gè)用于游戲重復(fù)數(shù)的值。
在接下來(lái)的S13中,執(zhí)行稍后要描述的圖17中的普通游戲。然后,處理進(jìn)行到S14,在S14處,確定是否已贏得獎(jiǎng)勵(lì)游戲。更具體來(lái)說(shuō),在S12中的抽彩處理中,如果總共有三個(gè)或更多個(gè)“沙丁魚(yú)”符號(hào)與激活支付線(xiàn)無(wú)關(guān)地(停止并呈現(xiàn))呈現(xiàn)在可變顯示窗口21到25上,那么贏得獎(jiǎng)勵(lì)游戲(在S14中為“是”)。因此,處理進(jìn)行到S15,在S15中,執(zhí)行稍后要描述的圖40中的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。然后主處理程序結(jié)束。另一方面,如果在S12中的抽彩處理中沒(méi)有三個(gè)或更多個(gè)“沙丁魚(yú)”符號(hào)與激活支付線(xiàn)無(wú)關(guān)地(停止并呈現(xiàn))呈現(xiàn)在可變顯示窗口21到25上,那么未贏得獎(jiǎng)勵(lì)游戲(在S14中為“否”)。因而,主處理程序結(jié)束。
接下來(lái),參照?qǐng)D37對(duì)要在投幣游戲機(jī)1中執(zhí)行的啟動(dòng)接收處理程序進(jìn)行描述。圖37是啟動(dòng)接收處理程序的流程圖。為了執(zhí)行圖36中的主處理程序的S11中的啟動(dòng)接收處理,處理首先進(jìn)行到圖37中的S21,在S21中,確定是否已經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間段(如15秒)。如果確定此時(shí)尚未經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間段(在S21中為“否”),那么處理進(jìn)行到S23,而不執(zhí)行任何處理。如果確定已經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間段(在S21中為“是”),那么在S22處在上液晶顯示器3和/或下液晶顯示器4上實(shí)現(xiàn)演示效果,接著進(jìn)行到S23。在S23中,確定是否對(duì)每線(xiàn)1注按鈕33、每線(xiàn)2注按鈕34、每線(xiàn)3注按鈕35、每線(xiàn)5注按鈕36或每線(xiàn)8注按鈕37執(zhí)行了任何操作。如果確定此時(shí)未對(duì)每線(xiàn)1注按鈕33或其它按鈕執(zhí)行操作(在S23中為“否”),那么處理返回到S21并重復(fù)上述處理。另一方面,如果確定對(duì)每線(xiàn)1注按鈕33或其它按鈕執(zhí)行了操作(在S23中為“是”),那么即使在演示效果中,處理也將進(jìn)行到S23。
在S23中的確定處理不僅可以基于操作信號(hào),而且可以基于其它輸入信號(hào)。
在S23中,確定是否通過(guò)觸摸板121觸摸了用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231、241以及251、用于顯示的第二停止區(qū)212、222、232、242以及252、和用于顯示的第三停止區(qū)213、223、233、243以及253中的任何一個(gè)。如果確定通過(guò)觸摸板121觸摸了用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231、241以及251中的一個(gè)(在S24中為“是”),那么處理進(jìn)行到S26,在S26中,執(zhí)行稍后要描述的圖1中的激活線(xiàn)選擇處理。然后,處理返回到圖36中的主處理程序并進(jìn)行到S12中的抽彩處理。另一方面,如果確定未通過(guò)觸摸板121觸摸用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231、241以及251中的任何一個(gè)(在S24中為“否”),那么處理進(jìn)行到S25。
在S25中,確定是否對(duì)紅玩1條線(xiàn)按鈕39、玩2條線(xiàn)按鈕40、玩5條線(xiàn)按鈕41、玩20條線(xiàn)按鈕42或黑玩25條線(xiàn)按鈕43執(zhí)行了任何操作。如果確定此時(shí)尚未對(duì)紅玩1條線(xiàn)按鈕39、玩2條線(xiàn)按鈕40、玩5條線(xiàn)按鈕41、玩20條線(xiàn)按鈕42或黑玩25條線(xiàn)按鈕43執(zhí)行操作(在S25中為“否”),則處理返回到S24,在S24中,重復(fù)上述處理。另一方面,如果確定已對(duì)紅玩1條線(xiàn)按鈕39、玩2條線(xiàn)按鈕40、玩5條線(xiàn)按鈕41、玩20條線(xiàn)按鈕42或黑玩25條線(xiàn)按鈕43執(zhí)行了操作(在S25中為“是”),那么即使在上述演示效果中,處理也將返回到圖36中的主處理程序,并進(jìn)行到S12中的抽彩處理。
下面,參照?qǐng)D1對(duì)要在S26中執(zhí)行的激活線(xiàn)選擇處理程序進(jìn)行描述。圖1是激活線(xiàn)選擇處理程序的流程圖。即,在圖37中的S26處的激活線(xiàn)選擇處理的開(kāi)始,在圖1中所示的S101處,確定是否通過(guò)觸摸板121觸摸了5次用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231、241以及251、用于顯示的第二停止區(qū)212、222、232、242以及252、和用于顯示的第三停止區(qū)213、223、233、243以及253中的任何一個(gè)。如果確定此時(shí)通過(guò)觸摸板121觸摸了5次用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231、241以及251中的一個(gè)(在S101中為“是”),那么處理進(jìn)行到S102,在S102中,例如重置要通過(guò)使用時(shí)鐘脈沖發(fā)生電路53來(lái)計(jì)數(shù)的可選時(shí)間,并開(kāi)始進(jìn)行測(cè)量。
然后,在S103中,在用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231、241以及251、用于顯示的第二停止區(qū)212、222、232、242以及252、和用于顯示的第三停止區(qū)213、223、233、243以及253中,確定是否可以把跨布通過(guò)觸摸板121所觸摸的用于顯示的5個(gè)停止區(qū)的支付線(xiàn)設(shè)置為支付線(xiàn)??梢愿鶕?jù)在可變顯示窗口21到25中支付線(xiàn)未跨布用于顯示的兩個(gè)或更多個(gè)停止區(qū)的當(dāng)前視頻投幣規(guī)定來(lái)執(zhí)行上述確定。然而,如果不要求與當(dāng)前視頻投幣規(guī)定一致,那么本發(fā)明并不限于此。如果確定此時(shí)不能設(shè)置支付線(xiàn)(在S103中為“否”),那么處理進(jìn)行到S104,在S104中,在上液晶顯示器3上顯示不能設(shè)置支付線(xiàn)的事實(shí),并從揚(yáng)聲器80輸出該事實(shí)。然后,處理返回到S101,并重復(fù)上述處理。另一方面,如果確定此時(shí)可以設(shè)置支付線(xiàn)(在S103中為“是”),那么處理進(jìn)行到S105。
然后,在S105中,確定是否選擇了支付線(xiàn)。如果確定此時(shí)未選擇支付線(xiàn)(在S105中為“否”),那么處理進(jìn)行到S106,在S106中,選擇支付線(xiàn),并在用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231、241以及251、用于顯示的第二停止區(qū)212、222、232、242以及252、和用于顯示的第三停止區(qū)213、223、233、243以及253中,在預(yù)定時(shí)段內(nèi)翻轉(zhuǎn)所述支付線(xiàn)跨布的用于顯示的停止區(qū)。然后,處理進(jìn)行到S108。
另一方面,如果確定選擇了支付線(xiàn)(在S105中為“是”),那么處理進(jìn)行到S107,在S107中,取消該支付線(xiàn)的選擇狀態(tài)。然后,處理進(jìn)行到S108。
然后,在S108中,確定是否仍在可選時(shí)間內(nèi)。如果確定此時(shí)仍在可選時(shí)間內(nèi)(在S108中為“是”),那么處理返回到S101,并重復(fù)上述處理。另一方面,如果確定不在可選時(shí)間內(nèi)(在S108中為“否”),那么處理進(jìn)行到S110,在S110中,激活所有選定的支付線(xiàn)。然后,處理返回到圖37中的啟動(dòng)接收處理,進(jìn)而返回到圖36中的主處理程序,并進(jìn)行到S12中的抽彩處理。
注意,如果在S101中確定未通過(guò)觸摸板121觸摸5次用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231、241以及251中的一個(gè)(在S101中為“否”),那么處理進(jìn)行到S109,在S109中,確定是否已選擇支付線(xiàn)。根據(jù)是否選擇了支付線(xiàn)執(zhí)行所述確定。如果確定尚未選擇支付線(xiàn)(在S109中為“否”),那么處理返回到上述S101,并重復(fù)上述處理。另一方面,如果確定已選擇支付線(xiàn)(在S109中為“是”),那么處理進(jìn)行到上述S108。
如上所述,CPU 50在執(zhí)行圖1中的激活線(xiàn)選擇處理程序的S110時(shí)充當(dāng)“定義單元”。
CPU 50還在執(zhí)行圖1中的激活線(xiàn)選擇處理程序的S103時(shí)充當(dāng)“確定單元”。
接下來(lái),參照?qǐng)D38對(duì)要在投幣游戲機(jī)1中執(zhí)行的抽彩處理程序進(jìn)行描述。圖38是抽彩處理程序的流程圖。為了執(zhí)行圖36的主處理程序的S12中的抽彩處理,處理首先進(jìn)行到圖38的S31,在S31中,執(zhí)行符號(hào)確定處理。這里,在普通游戲中,針對(duì)各可變顯示窗口21到25確定要停止在第一支付線(xiàn)L1上的符號(hào)。更具體來(lái)說(shuō),如上所述,通過(guò)隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣與可變顯示窗口21到25對(duì)應(yīng)的5個(gè)隨機(jī)數(shù)值,并根據(jù)圖9中的抽彩表,通過(guò)代碼確定要停止的符號(hào)。在確定了要停止在激活支付線(xiàn)上的符號(hào)之后,在S32中執(zhí)行組合識(shí)別處理。然后,處理返回到圖36中的主處理程序,并進(jìn)行到S13中的普通游戲處理。更具體來(lái)說(shuō),在組合確定處理中,通過(guò)上述S31中的代碼并根據(jù)如上所述的圖8中的抽彩表,確定獲贏組合及其支付。
接下來(lái),參照?qǐng)D39對(duì)要在投幣游戲機(jī)1中執(zhí)行的普通游戲處理程序進(jìn)行描述。圖39是普通游戲處理程序的流程圖。為了執(zhí)行上述圖36的主處理程序的S13中的普通游戲處理,根據(jù)從1條線(xiàn)開(kāi)關(guān)62、2條線(xiàn)開(kāi)關(guān)63、5條線(xiàn)開(kāi)關(guān)64、20條線(xiàn)開(kāi)關(guān)65或25條線(xiàn)開(kāi)關(guān)66輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)(在上述圖36中的S11處接收這些開(kāi)關(guān)信號(hào)),或者在圖39中的S41處執(zhí)行了圖1中的上述激活線(xiàn)選擇處理之后,滾動(dòng)可變顯示窗口21到25中的符號(hào)。
然后,在S42中,使正在可變顯示窗口21到25中滾動(dòng)的符號(hào)停止。
然后,在S43中,根據(jù)在S42中呈現(xiàn)在可變顯示窗口21到25上的獲贏組合的符號(hào)排列,例如,支付與根據(jù)圖8中的表確定的支付對(duì)應(yīng)的存留。在S43的處理之后,處理返回到上述圖36中的主處理程序,并進(jìn)行到S14中的確定處理。
接下來(lái),參照?qǐng)D40對(duì)要在投幣游戲機(jī)1中執(zhí)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序進(jìn)行描述。圖40是獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序的流程圖。為了在確定在上述圖36的主處理程序的S14中已贏得獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下(在S14中為“是”)執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理,處理首先進(jìn)行到圖40中的S51,在S51中,執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的抽彩處理。這里,在該獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,針對(duì)每個(gè)可變顯示窗口21到25確定要停止在第一支付線(xiàn)L1上的符號(hào)。更具體來(lái)說(shuō),如上所述,通過(guò)隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣出與可變顯示窗口21到25對(duì)應(yīng)的5個(gè)隨機(jī)數(shù)值,并通過(guò)代碼,根據(jù)圖9中的抽彩表確定要停止的符號(hào)。在確定了要停止在第一支付線(xiàn)L1上的符號(hào)之后,通過(guò)代碼并根據(jù)圖8中的表確定獲贏組合及其支付。
然后,在S52中的旋轉(zhuǎn)處理中,使可變顯示窗口21到25中的符號(hào)自動(dòng)滾動(dòng)。
然后,在S53中的停止控制處理中,使符號(hào)在可變顯示窗口21到25(符號(hào)正在其中滾動(dòng))中的滾動(dòng)停止。
然后,在S54中的支付處理中,例如,支付與根據(jù)在S53中呈現(xiàn)在可變顯示窗口21到25上的獲贏組合的符號(hào)排列并基于圖8中的表(在該表中,“鯊魚(yú)”符號(hào)(鯊魚(yú))被處理為“龍蝦”符號(hào)(見(jiàn)圖7中的龍蝦))確定的支付對(duì)應(yīng)的存留。
接下來(lái),在S55中,確定已執(zhí)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的數(shù)量是否達(dá)到在上述圖36的S12中確定的數(shù)量。如果確定已執(zhí)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的數(shù)量尚未達(dá)到在上述圖36的S12中的確定的數(shù)量(在S55中為“否”),則處理返回到S51,在S51中重復(fù)上述處理。另一方面,如果確定已執(zhí)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的數(shù)量已達(dá)到在上述圖36的S12中的確定的數(shù)量(在S55中為“是”),則獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理程序結(jié)束。
同樣在上述S51中,如果贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則重新確定重復(fù)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的數(shù)量。在S55處的確定步驟中把所確定的重復(fù)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的數(shù)量加給“在上述圖36的S12中確定的數(shù)量”。由此,如果在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中贏得了獎(jiǎng)勵(lì)游戲,那么玩家可以再次進(jìn)行到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。更具體來(lái)說(shuō),在玩家首先進(jìn)行到的20個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的第12個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲中贏得了17個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲之后,執(zhí)行25(20-12+17)個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
如果在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中玩家最后可以得到存留,那么執(zhí)行下注該存留的雙下游戲,這里略去對(duì)該雙下游戲的描述。
如上所述,CPU 50在執(zhí)行圖36的主處理程序時(shí)充當(dāng)“游戲控制器”。
如上所詳細(xì)描述,在本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,觸摸板121可以識(shí)別出是否已觸摸了用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231、241以及251、用于顯示的第二停止區(qū)212、222、232、242以及252、和用于顯示的第三停止區(qū)213、223、233、243以及253中的一個(gè)。通過(guò)利用觸摸板121觸摸5次用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231、241以及251、用于顯示的第二停止區(qū)212、222、232、242以及252、和用于顯示的第三停止區(qū)213、223、233、243以及253中的一個(gè),可以選擇一條支付線(xiàn)(在S101中為“是”)。由此,可以選擇一條激活支付線(xiàn)(S102到S110)。因此,玩家可以自由地設(shè)置具有任何組合的任何激活支付線(xiàn),從而可以提高游戲的樂(lè)趣。
根據(jù)這樣的確定標(biāo)準(zhǔn),即,“在可變顯示窗口21到25中,支付線(xiàn)可以不跨布兩個(gè)或更多個(gè)用于顯示的停止區(qū)”,如果通過(guò)確定所選支付線(xiàn)是否被激活為激活支付線(xiàn)(在S103中為“是”)來(lái)把所選支付線(xiàn)設(shè)置為激活支付線(xiàn)(S110),就可以保證當(dāng)前視頻投幣規(guī)定。
因此,在本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,如果操作紅玩1條線(xiàn)按鈕39、玩2條線(xiàn)按鈕40、玩5條線(xiàn)按鈕41、玩20條線(xiàn)按鈕42或黑玩25條線(xiàn)按鈕43(在S25中為“是”),則在圖11到圖35所示的支付線(xiàn)L1到L25中激活了預(yù)定組合。如果通過(guò)觸摸板121觸摸了用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231、241以及251、用于顯示的第二停止區(qū)212、222、232、242以及252、和用于顯示的第三停止區(qū)213、223、233、243以及253中的一個(gè)(在S24中為“是”),那么最終可以激活圖11到圖35所示的支付線(xiàn)L1到L25之外的支付線(xiàn),例如,圖43和圖44中加陰影的支付線(xiàn)。
本發(fā)明并不限于該實(shí)施例,而是可以在不脫離本發(fā)明的范圍和精神的情況下進(jìn)行各種修改和變型。
例如,在本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,當(dāng)在圖1的激活線(xiàn)選擇處理中選擇一條支付線(xiàn)時(shí),僅使在用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231、241以及251、用于顯示的第二停止區(qū)212、222、232、242以及252、和用于顯示的第三停止區(qū)213、223、233、243以及253中構(gòu)成支付線(xiàn)的用于顯示的停止區(qū)翻轉(zhuǎn)預(yù)定時(shí)間段或更短的時(shí)間段(S106)。然而,本發(fā)明并不限于該顯示形式,而是可以按彩色或閃爍來(lái)顯示支付線(xiàn)。另選地,如圖45所示,可以把支付線(xiàn)顯示為類(lèi)似于線(xiàn)圖。圖45示出了其中選擇了不同于支付線(xiàn)L1到L25(第一支付線(xiàn)到第二十五支付線(xiàn))的一條支付線(xiàn)的范例。
在本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,根據(jù)從1條線(xiàn)開(kāi)關(guān)62、2條線(xiàn)開(kāi)關(guān)63、5條線(xiàn)開(kāi)關(guān)64、20條線(xiàn)開(kāi)關(guān)65或25條線(xiàn)開(kāi)關(guān)66輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)(在圖36中的S11處接收該開(kāi)關(guān)信號(hào)),或者在執(zhí)行了圖1中的激活線(xiàn)選擇處理之后,滾動(dòng)可變顯示窗口21到25中的符號(hào)。然而,可以重新設(shè)置一旋轉(zhuǎn)按鈕,并根據(jù)受按壓的旋轉(zhuǎn)按鈕在可變顯示窗口21到25中滾動(dòng)符號(hào)。在此情況下,執(zhí)行圖46中的激活線(xiàn)選擇處理,來(lái)代替圖1中的激活線(xiàn)選擇處理。
對(duì)圖46中的激活線(xiàn)選擇處理進(jìn)行描述,在S121中確定在預(yù)定時(shí)間段內(nèi)是否通過(guò)觸摸板121觸摸了5次用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231、241以及251、用于顯示的第二停止區(qū)212、222、232、242以及252、和用于顯示的第三停止區(qū)213、223、233、243以及253中的任何一個(gè)。如果確定此時(shí)通過(guò)觸摸板121觸摸了5次用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231、241以及251中的一個(gè)(在S121中為“是”),則處理進(jìn)行到S122。
然后,在S122中,在用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231、241以及251、用于顯示的第二停止區(qū)212、222、232、242以及252、和用于顯示的第三停止區(qū)213、223、233、243以及253中,確定是否可以把跨布通過(guò)觸摸板121所觸摸的用于顯示的5個(gè)停止區(qū)的支付線(xiàn)設(shè)置為支付線(xiàn)??梢愿鶕?jù)在可變顯示窗口21到25中支付線(xiàn)不跨布用于顯示的兩個(gè)或更多個(gè)停止區(qū)的當(dāng)前視頻投幣規(guī)定來(lái)執(zhí)行上述確定。然而,如果不要求與當(dāng)前視頻投幣規(guī)定一致,那么本發(fā)明并不限于此。如果確定此時(shí)不能設(shè)置該支付線(xiàn)(在S122中為“否”),那么處理進(jìn)行到S123,在S123中,在上液晶顯示器3上顯示不能設(shè)置支付線(xiàn)的事實(shí),并從揚(yáng)聲器80輸出該事實(shí)。然后,處理返回到S121,并重復(fù)上述處理。另一方面,如果確定此時(shí)可以設(shè)置支付線(xiàn)(在S122中為“是”),那么處理進(jìn)行到S124。
然后,在S124中,確定是否選擇了支付線(xiàn)。如果確定此時(shí)尚未選擇支付線(xiàn)(在S124中為“否”),那么處理進(jìn)行到S125,在S125中,選擇支付線(xiàn),并且,在用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231、241以及251、用于顯示的第二停止區(qū)212、222、232、242以及252、和用于顯示的第三停止區(qū)213、223、233、243以及253中,在預(yù)定時(shí)間段或更短的時(shí)間段內(nèi)僅翻轉(zhuǎn)所述支付線(xiàn)跨布的用于顯示的停止區(qū)。然后,處理進(jìn)行到S127。
另一方面,如果確定選擇了支付線(xiàn)(在S124中為“是”),那么處理進(jìn)行到S126,在S126中,取消對(duì)該支付線(xiàn)的選擇。然后,處理進(jìn)行到S127。
在S127中,確定是否已按壓選擇按鈕。如果確定尚未按壓旋轉(zhuǎn)按鈕(在S127中為“否”),則處理返回到S121,并重復(fù)上述處理。另一方面,如果確定已按壓旋轉(zhuǎn)按鈕(在S127中為“是”),則處理進(jìn)行到S128,在S128中,激活所有所選支付線(xiàn),并且返回到上述圖37中的啟動(dòng)接收處理。處理進(jìn)一步返回到上述圖36中的主處理程序,并進(jìn)行到S12中的抽彩處理。
在上述S121中,如果確定尚未通過(guò)觸摸板121觸摸用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231、241以及251中的任何一個(gè)(在S121中為“否”),那么處理返回到S121本身,在S121中,處理一直等待,直到在預(yù)定時(shí)間段內(nèi)玩家通過(guò)觸摸板121觸摸了5次用于顯示的第一停止區(qū)211、221、231、241以及251中的一個(gè)。
本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1是沒(méi)有機(jī)械轉(zhuǎn)筒的視頻投幣游戲機(jī),但是可以將本發(fā)明實(shí)現(xiàn)成,即使利用機(jī)械轉(zhuǎn)筒執(zhí)行普通游戲和/或獎(jiǎng)勵(lì)游戲,也把包括觸摸板121的透明液晶顯示器置于機(jī)械轉(zhuǎn)筒上。
在普通游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,根據(jù)圖9中的抽彩表(其中,通過(guò)隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣出的一個(gè)隨機(jī)數(shù)值與本實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中的一個(gè)代碼對(duì)應(yīng)),針對(duì)每個(gè)可變顯示窗口21到25確定要停止在第一支付線(xiàn)L1上的符號(hào)。例如,可以參照?qǐng)D41中的抽彩表(其中,通過(guò)隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣出的隨機(jī)數(shù)值的特定范圍與一個(gè)代碼對(duì)應(yīng)),針對(duì)每個(gè)可變顯示窗口21到25確定要停止在第一支付線(xiàn)L1上的符號(hào)。
本發(fā)明可以適合于通過(guò)利用選定并激活的支付線(xiàn)執(zhí)行游戲。
作為本發(fā)明實(shí)施例描述的游戲機(jī)允許玩家在使轉(zhuǎn)筒旋轉(zhuǎn)之前選擇激活支付線(xiàn)。然而,另選地,即使在轉(zhuǎn)筒停止之后,玩家也可以選擇希望的支付線(xiàn)。
作為本發(fā)明實(shí)施例描述的游戲機(jī)允許玩家形成支付線(xiàn)。該游戲機(jī)可以使玩家能夠選擇一個(gè)或更多個(gè)停止區(qū),從而在不必形成所謂的支付線(xiàn)的情況下也能獲得支付。
盡管以由玩家選擇支付線(xiàn)來(lái)描述了本實(shí)施例,但本發(fā)明也適合于不需要支付線(xiàn)的游戲機(jī)。例如,游戲機(jī)可以不僅基于支付線(xiàn)上的符號(hào)排列而且基于停止區(qū)上所示的符號(hào)排列,來(lái)提供支付。在玩家通過(guò)選擇按鈕選擇至少一個(gè)停止區(qū)后,由于停止區(qū)上顯示的符號(hào)滿(mǎn)足獲贏組合,所以可以對(duì)玩家回報(bào)支付。
參照?qǐng)D47,例如,在顯示窗口22中示出了加陰影停止區(qū)222中的符號(hào)。停止區(qū)222上所示的符號(hào)可以是所謂的“分散符號(hào)”,該“分散符號(hào)”在沒(méi)有任何支付線(xiàn)的情況下就變成激活的并提供支付。在停止窗口21-25上可以按連接方式(對(duì)于支付線(xiàn))或按分散方式(對(duì)于分散符號(hào))來(lái)顯示兩個(gè)或更多個(gè)符號(hào)。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),其具有顯示裝置和游戲控制裝置,該游戲控制裝置用于根據(jù)所述顯示裝置上的符號(hào)排列提供支付,該游戲機(jī)包括用于顯示的多個(gè)停止區(qū),在其上可變顯示并停止多個(gè)符號(hào)以形成所述符號(hào)排列,所述符號(hào)排列包括在由所述多個(gè)停止區(qū)中的至少一個(gè)構(gòu)成的區(qū)域排列中呈現(xiàn)的至少一個(gè)符號(hào);多個(gè)選擇按鈕,分別對(duì)應(yīng)于所述多個(gè)停止區(qū);確定裝置,用于確定已通過(guò)所述多個(gè)選擇按鈕鑒選出的所述區(qū)域排列是否可被激活;以及設(shè)置裝置,用于將所述區(qū)域排列設(shè)置為激活狀態(tài)。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,所述游戲控制裝置在不考慮所述區(qū)域排列的情況下,根據(jù)所述多個(gè)停止區(qū)中的至少一個(gè)中的至少一個(gè)呈現(xiàn)符號(hào)提供支付。
3.如權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),其中,所述顯示裝置包括觸摸板,通過(guò)該觸摸板鑒選所述區(qū)域排列。
4.如權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),其中,所述區(qū)域排列包括支付線(xiàn)。
5.一種游戲機(jī),其包括機(jī)柜;顯示裝置,置于機(jī)柜的正面上;多個(gè)選擇按鈕,置于機(jī)柜上;以及游戲控制器,置于機(jī)柜內(nèi),用于控制游戲,其中,所述顯示裝置包括用于可變顯示符號(hào)的多個(gè)停止區(qū),所述多個(gè)停止區(qū)可分別由所述多個(gè)選擇按鈕鑒選,并且符號(hào)排列包括至少一個(gè)符號(hào),該至少一個(gè)符號(hào)停止并呈現(xiàn)在所述多個(gè)停止區(qū)中的至少一個(gè)中,使得所述符號(hào)排列對(duì)應(yīng)于由所述多個(gè)停止區(qū)中的至少一個(gè)構(gòu)成的區(qū)域排列;并且其中,所述游戲控制器對(duì)游戲進(jìn)行控制,使得所述游戲機(jī)在確定已通過(guò)所述多個(gè)選擇按鈕定位的所述區(qū)域排列是否可被激活后,根據(jù)呈現(xiàn)在所述區(qū)域排列中的所述符號(hào)排列來(lái)提供支付。
6.如權(quán)利要求5所述的游戲機(jī),其中,所述游戲控制器控制所述游戲機(jī),使其與所述區(qū)域排列無(wú)關(guān)地根據(jù)所述多個(gè)停止區(qū)中的至少一個(gè)中的至少一個(gè)呈現(xiàn)符號(hào)來(lái)提供支付。
7.如權(quán)利要求5或6所述的游戲機(jī),其中,所述顯示裝置包括觸摸板,以通過(guò)所述觸摸板鑒選出所述區(qū)域排列。
8.如權(quán)利要求5或6所述的游戲機(jī),其中,所述區(qū)域排列包括支付線(xiàn)。
9.一種用于對(duì)如權(quán)利要求2或6中所限定的游戲機(jī)中的游戲進(jìn)行控制的方法,包括以下步驟使游戲者選擇所述區(qū)域排列;開(kāi)始抽彩;確定是否贏得獎(jiǎng)勵(lì)游戲;以及當(dāng)贏得獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)開(kāi)始該獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
全文摘要
提供了一種游戲機(jī),玩家可以在該游戲機(jī)上自由地設(shè)置激活支付線(xiàn)。游戲玩家可以通過(guò)經(jīng)由觸摸板5次觸摸用于顯示的任一停止區(qū)來(lái)鑒選出支付線(xiàn)(S101是),從而玩家可以選擇激活支付線(xiàn)(S102-S110)。由此,玩家可以自由地設(shè)置具有任何組合的激活支付線(xiàn)。而且,在確定了是否可以設(shè)置這種鑒選的支付線(xiàn)之后(S103是),將該支付線(xiàn)設(shè)置為激活支付線(xiàn)(S110),并可保持規(guī)定的游戲特征。
文檔編號(hào)A63F5/04GK1689680SQ20051006783
公開(kāi)日2005年11月2日 申請(qǐng)日期2005年4月26日 優(yōu)先權(quán)日2004年4月27日
發(fā)明者稻村幸紀(jì) 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社