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一種游戲用棋具的制作方法

文檔序號(hào):1562056閱讀:212來源:國(guó)知局
專利名稱:一種游戲用棋具的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型涉及游戲用品,具體涉及一種游戲用棋具。
一種游戲用棋具,包括棋盤和棋子,其特征是,所述棋盤包括布局主板、透明路線板和與九宮相對(duì)應(yīng)的九張卡片,布局主板為一四邊各設(shè)置有兩/或一個(gè)起始位置的正方形邊框,四邊共八/或四個(gè)起始位置具有不同的標(biāo)志,所述的九張卡片為邊長(zhǎng)是布局主板正方形邊框三分之一的大小相同的正方形,九張卡片具有分別代表五行的五種不同的標(biāo)志,所述透明線路板可整體覆蓋住布局主板的正方形邊框,透明線路板上被線條分為與九張卡片相同大小的九個(gè)大方格,除處于中間的大方格未被線條四等分外,其余八個(gè)均被分成四個(gè)相同的小方格或者將四等份線直接印制在九張卡片上,透明路線板上印有路線行進(jìn)方向的標(biāo)志,中間未被等分的部分有四個(gè)方向標(biāo)志,下棋時(shí),九張卡片可按不同的組合分布于布局主板的正方形邊框內(nèi),并對(duì)應(yīng)的蓋上透明線路板即可形成棋盤;所述的棋子有八/或四個(gè),分別與布局主板上的起始位置標(biāo)志分別相匹配;還包括用于判斷棋子行走步驟的骰子、分別用于標(biāo)志八/或四個(gè)棋子所屬領(lǐng)地的八/或四種軍棋、用于獎(jiǎng)罰的銀票和用于起卦問卜的吉兇卡。
還包括用于判斷前進(jìn)、停駐和后退的三種令牌。
還包括用于判斷九宮五行的生克對(duì)應(yīng)卡和用于判斷八/或四個(gè)棋子歸屬的八/或四棋卡。
所述的不同標(biāo)志均以顏色作為標(biāo)志。
在采用了上述技術(shù)方案后,由于將傳統(tǒng)的中國(guó)術(shù)數(shù)如周易八卦、九宮飛星、占卜和五行生克等容入了游戲之中,且可供二到八人同時(shí)游戲,使游戲更加具有娛樂性。
當(dāng)然棋子的起始位置和棋子數(shù)也可以為四個(gè)。
本實(shí)用新型的詳細(xì)游戲規(guī)則如下一、游戲人數(shù)可以為二至八人,一般最佳為四至五人。
二、銀兩分配每局開始,每人先分得銀票五千兩五張,一千兩四張及一百兩十張,共三萬兩。
三、抽選旗主將八旗卡全部反轉(zhuǎn),由所有參與游戲者從八旗卡中分別抽取一張,即可決定各旗主所屬,由於參與人數(shù)不定,故此會(huì)有可能部分旗主是沒有所屬的。凡抽中正黃旗者將即是正黃旗旗主,由正黃旗起點(diǎn)起步,其他各旗如此類推。
四、棋局起盤為令到游戲有不同的變化,每次游戲開始都要起九宮飛星盤,以確定該局透明路線板中九個(gè)方格的五行分布形勢(shì);九宮的原盤布局分別為代表東方的震宮(綠色)、南方的離宮(紅色)、西方的兌宮(黃色)、北方的坎宮(藍(lán)色)、東南方的巽宮(綠色)、西南方的坤宮(啡色)、西北方的乾宮(黃色)、東北方的艮宮(啡色)及代表中央的中宮(啡色)。由於棋局有飛星變化,上述各宮位的位置,會(huì)依照飛星原則變動(dòng),玩者需要不同的游戲策略,每局起盤方法依照下列飛星原則。
五、飛星原則依據(jù)中國(guó)術(shù)數(shù)洛書九宮原則游戲中起盤首先要從中宮起列,以游戲當(dāng)日的日子號(hào)數(shù)定中宮之?dāng)?shù),凡1號(hào)即以一入中宮,2以二入中宮……5以五入中宮,其他大於5的日子則除5,看余數(shù)剩多少,即以余數(shù)入中宮;例如8月6日,以6除以5,余1即以一入中宮,其他如此類推……余0即以五入中宮。起中宮后即以洛書九宮。
六、起步次序當(dāng)上面所有準(zhǔn)備好,游戲可以開始進(jìn)行,每局游戲皆由正黃旗旗主首先起步,之后順時(shí)針方向依次序由鑲黃旗,正白旗……起行。
七、擲骰行走游戲以擲骰子決定行走的步數(shù),每次投擲兩粒骰子,如果投得雙骰者(即兩粒骰子的數(shù)目相同),除了依照雙骰總數(shù)行走外,可以得一次起卦問吉兇。
八、起卦問卜游戲中凡擲得雙骰的時(shí)候,在行到雙骰數(shù)目一格時(shí),便要起卦問卜,起卦方法分兩部分,先起上卦,在你停留的一格,看是那個(gè)旗主領(lǐng)地,便以該領(lǐng)地方位起出上卦,(例如行到鑲藍(lán)旗四格其中一格,鑲藍(lán)旗原屬南方是離位,即是離卦,在六十四卦吉兇卡上卦卡八張中取出離卦一張,然后將下卦卡反轉(zhuǎn),從八張中任意抽取一張,便成下卦,將上卦及下卦卡合在一起合成六十四卦其中一卦,再看卦卡中空位部分顯示的內(nèi)容,即是卦的吉兇賞罰,依照行事即可。
九、生克賞罰旗主各依照每個(gè)抽到領(lǐng)地的五行屬,當(dāng)他行到某地,即看飛星盤飛到該處之五行屬,他便要與該地旗主比較生克賞罰。
五行生克之賞罰,基本原則以克者為重,生者為輕,受克者損失,克人者得益,生人者損失,被生者得益,同氣各不相干。
被我克者,付我四百兩我被人克,我付他四百兩;凡生我者,付我二百兩為我生者,我付他二百兩;若是彼此同氣,各不支付。
(例如抽到正紅旗者,他本身領(lǐng)地在西方兌位,五行屬於金,當(dāng)行到正白旗領(lǐng)地,而九宮飛星正白旗領(lǐng)地為火,因?yàn)榛鹂私?,正紅旗旗主要支付正白旗旗主四百峽谷,如行到正黃旗旗主領(lǐng)地,飛星到正黃旗領(lǐng)地是土,因?yàn)橥辽?,故此正黃旗旗主要支付正紅旗旗主二百兩,其他如此類推。)下面另有幾項(xiàng)生克賞罰細(xì)則(一)當(dāng)行到某地而當(dāng)?shù)夭]有旗主,或旗主已出局時(shí),不需要比較生克,但該地有其他旗主已有駐軍,則所有生克比對(duì)則全部由該駐軍旗主負(fù)責(zé)。
(二)旗主行到自己領(lǐng)地時(shí)是不需要比較生克的。而行至任何自己有駐軍的地方,只需要與原地旗主比較生克黨罰的一半。
十、派駐軍隊(duì)游戲除了金錢的運(yùn)用外,亦可以利用軍隊(duì)去與對(duì)手較量,從而發(fā)揮智慧比拼的境界。當(dāng)某旗主行到其他旗主的領(lǐng)地時(shí),除了要與旗主對(duì)五行生克,賞罰銀兩外;他可以決定是否進(jìn)攻此旗主的領(lǐng)地,若果要進(jìn)攻,他可以在該地派駐軍隊(duì),他只要支付糧餉四千兩到庫(kù)房,就可以在該地駐軍,把軍旗放在該格上作為標(biāo)記,不同旗主有不同顏色的軍旗。
下面另有幾項(xiàng)駐軍細(xì)則(一)當(dāng)旗主因?yàn)橘Y金短缺,可以在輪到他擲骰子的時(shí)候,先行撤回任何他在外地的駐軍,并可以從庫(kù)房得回二千兩,并且要將軍旗拿開,其他旗主可以重新參與進(jìn)占該地。
(二)如果任何旗主兵敗或破產(chǎn)等原因,必須把所有他已駐軍的地方軍旗撤銷,讓其他旗主重新參與進(jìn)占。
(三)當(dāng)旗主在外地派駐軍隊(duì)后,如果其他人行到該地,要與原地主比較五行生克賞罰時(shí),駐軍旗主要與原地主共同分擔(dān)所有賞罰,即各占賞罰的一半。
(四)旗主為免全部土地被外人占據(jù),當(dāng)行到自己屬地亦可以駐軍,糧餉為在外地駐軍減一半。
(五)任何已有駐軍的地方,其他人不可以再駐軍。
十一、爭(zhēng)奪戰(zhàn)斗當(dāng)任何一個(gè)旗主的四格領(lǐng)地上,有超過兩個(gè)不同的旗主駐軍時(shí),任何一個(gè)在該地有駐軍的旗主,在行到四格中的任何一格,他可以發(fā)兵攻打四格中的任何一支駐軍,可以發(fā)動(dòng)進(jìn)攻戰(zhàn),發(fā)動(dòng)進(jìn)攻戰(zhàn)的程序如下(一)在行到某地,若他決定要開戰(zhàn)(攻方),便要指定進(jìn)攻那一支駐軍(守方);(二)此時(shí)他要支出糧餉四千兩,將二千兩放於紫禁城內(nèi),另外二千兩要看戰(zhàn)事結(jié)果,如果是被攻擊一方勝出,他可以拿取二千兩,作為賠償;相反,若果是發(fā)動(dòng)戰(zhàn)事者勝出,那二千兩便存到庫(kù)房?jī)?nèi);(三)凡旗主在自己領(lǐng)地內(nèi)發(fā)起攻擊,所有糧餉支出減半。
(四)決戰(zhàn)時(shí)以擲骰子決勝負(fù),由攻擊一方先擲,再由守方擲,點(diǎn)數(shù)較大一方勝利;(五)在分出勝負(fù)后,若守方勝出,駐軍形勢(shì)不變;若攻方勝出,則守方駐軍要撤出,由攻方派駐軍隊(duì),改成攻方軍旗。
(六)倘若雙方擲出相同數(shù)字,則當(dāng)作守方自行撤退,領(lǐng)地由攻方取代,守方可以拿取二千兩及撤回駐軍,該格改由攻方駐軍。
十二、使用令牌游戲中在起卦中有得到令牌的,令牌有三種,分別為進(jìn)兵令牌、退兵令牌及駐軍令牌,各種令牌有不同的作用,分別如下進(jìn)兵令牌出示此令牌,可以代替擲骰子,自由選擇向前行走一至三步,使用此令牌必須在擲骰子前出示。
退兵令牌出示此令牌,可以代替擲骰子,自由選擇向后行走一步,使用此令牌必須在擲骰子前出示。
駐軍令牌出示此令牌,派駐軍隊(duì)時(shí),糧餉可以減半。同時(shí)使用兩個(gè)令牌可以毋須支付糧餉。
令牌的使用細(xì)則如下(一)各令牌的數(shù)量是固定的,當(dāng)任何一種令牌全部發(fā)出后,若以后有人選到該令牌的卦象時(shí),即時(shí)作廢無效。
(二)任令牌一經(jīng)使用,要繳回該令牌,留待他人抽選。
(三)當(dāng)令牌得主需要金錢時(shí),他可以將手上的令牌繳回及折現(xiàn)銀票,駐軍令牌可換取銀票一千兩,進(jìn)兵令牌及退兵令牌可換取銀票五百兩。如要折現(xiàn)令牌必須在抽到令牌時(shí)或在擲骰子前行使。
十三、游戲勝敗游戲的參與者,可以通過兩個(gè)方式?jīng)Q定勝??;第一是將對(duì)手逐一淘汰,以致沒有對(duì)手為止,即是勝利者;第二是最先占領(lǐng)足夠多的領(lǐng)地者,即是勝利者。而上述兩項(xiàng)者分別有不同的條件,可以確定勝負(fù)的原則第一項(xiàng)淘汰細(xì)則(一)當(dāng)任何一位旗主手上沒有銀票,即使他在外地?fù)碛旭v軍或有令牌,但來不及折現(xiàn),即是破產(chǎn),破產(chǎn)者即時(shí)被淘汰。
(二)當(dāng)任何一位旗主的四格領(lǐng)地,全部被他人占領(lǐng),即是被人滅族,亦被淘汰。
第二項(xiàng)占領(lǐng)細(xì)則(一)凡該局由二至四人同玩時(shí),任何一位旗主只要完全占領(lǐng)其他兩位旗主的四格領(lǐng)地,即可勝出該局。
(二)凡該局由五至八人同玩時(shí),任何一位旗主只要完全占領(lǐng)其他一位旗主的四格領(lǐng)地,即可勝出該局。
只要達(dá)成上述原則,即是成功爭(zhēng)奪勝利者。
權(quán)利要求1.一種游戲用棋具,包括棋盤和棋子(4),其特征是,所述棋盤包括布局主板(1)、透明路線板(2)和與九宮相對(duì)應(yīng)的九張卡片(3),布局主板(1)為一四邊各設(shè)置有兩/或一個(gè)起始位置的正方形邊框,四邊共八/或四個(gè)起始位置具有不同的標(biāo)志,所述的九張卡片(3)為邊長(zhǎng)是布局主板正方形邊框三分之一大小相同的正方形,九張卡片具有分別代表五行的五種不同的標(biāo)志,所述透明線路板(2)可覆蓋住布局主板(3)的正方形邊框,透明線路板(2)上被線條分為與九張卡片相同大小的九個(gè)大方格,除處于中間的大方格未被線條四等分外,其余八個(gè)均被分成四個(gè)相同的小方格或者將四等份線直接印制在九張卡片上,透明路線板(2)上印有路線行進(jìn)方向的標(biāo)志(21),中間未被等分的部分有四個(gè)方向標(biāo)志,下棋時(shí),九張卡片可按不同的組合分布于布局主板的正方形邊框內(nèi),并對(duì)應(yīng)地蓋上透明線路板即可形成棋盤;所述的棋子(4)有八/或四個(gè),分別與布局主板上的起始位置與標(biāo)志分別相匹配;還包括用于判斷棋子行走步驟的骰子、分別用于標(biāo)志八/或四個(gè)棋子所屬領(lǐng)地的八/或四種軍棋(5)、用于獎(jiǎng)罰的銀票(6)和用于起卦問卜的吉兇卡(7)。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲用棋具,其特征是,還包括用于判斷前進(jìn)、停駐和后退的三種令牌(8)。
3.如權(quán)利要求1或2所述的游戲用棋具,其特征是,還包括用于判斷九宮五行的生克對(duì)應(yīng)卡(10)和用于判斷八/或四個(gè)棋子歸屬的八/或四棋卡(9)。
4.如權(quán)利要求1或2所述的游戲用棋具,其特征是,所述的不同標(biāo)志均以顏色作為標(biāo)志。
專利摘要本實(shí)用新型涉及一種游戲用棋具,包括棋盤和棋子,棋盤包括布局主板、透明路線板和與九宮相對(duì)應(yīng)的九張卡片,棋子有八個(gè)/或四個(gè),還包括用于判斷棋子行走步驟的骰子、分別用于標(biāo)志八個(gè)/或四個(gè)棋子所屬領(lǐng)地的八種/或四種軍棋、用于獎(jiǎng)罰的銀票和用于起卦問卜的吉兇卡、用于判斷前進(jìn)、停駐和后退的三種令牌和用于判斷九宮五行的生克對(duì)應(yīng)卡和用于判斷八個(gè)/或四個(gè)棋子歸屬的八/或四棋卡,由于將傳統(tǒng)的中國(guó)術(shù)數(shù)如周易八卦、九宮飛星、占卜和五行生克等容入了游戲之中,且可供二到八人同時(shí)游戲,使游戲更加具有娛樂性。
文檔編號(hào)A63F3/00GK2598601SQ02232610
公開日2004年1月14日 申請(qǐng)日期2002年4月17日 優(yōu)先權(quán)日2002年4月17日
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